烏鴉小隊:藏刃行動

烏鴉小隊:藏刃行動

《烏鴉小隊:藏刃行動》是一款以近未來為背景的遊戲作品,玩家在遊戲中可以同時體驗到即時戰略和主觀視點射擊,兩種遊戲類型的樂趣。

基本信息

1 遊戲簡介

玩家可以操作兩組墜落在亞馬遜叢林的傭兵小隊,與普通的射擊遊戲不同,玩家在作戰之前要好好進行作戰安排,充分考慮小隊中八名成員的不同能力。遊戲時玩家可以在戰略和射擊兩種作戰模式中自由切換,只有熟練掌握兩種作戰模式,才能在險惡的叢林中生存下去。

2 武器介紹

遊戲中鳥人戰隊分為兩隊,藍色戰隊跟黃色戰隊 。
武器
藍色武器1、輕機槍 2、手雷3、火箭筒
1.輕機槍,此乃戰場神器,效果:持有者瞬間蘭博附體,曾哥顯靈,不打光子彈不停!
2.手雷,此小組得以馳騁戰場之無敵神器,拋擲距離超遠,更可越過障礙物拋擲!爆炸範圍內敵人立撲!怎一個無敵可以形容!
3.火箭筒,RPG~上彈極慢,但飛彈攻擊速度快,射程遠,本應了得,無奈此RPG系三鹿山寨劣質產品,準度極差,更可能直接炸到自己,巨寒,為本應是神器的神器默哀。
黃色武器1、狙擊槍2、閃光彈3、煙霧彈
1.狙擊槍,彌補了黃色戰隊的弱攻擊力,射程極遠,但弱點是瞄準時間過長,還會在瞄準過程中因為找位置出現夢遊狀態,向敵陣中跑去。
2.閃光彈,原名:春哥之微笑,效果:巨遠距離內所有人長時間致盲。
3.煙霧彈,原名:杭州闊少之霸道.產生煙霧,煙霧中敵人依然會開槍。

3 遊戲評價

FPS:此遊戲貌似不是專業的FPS團隊設計出來的,重點不在此處,也無需多加挑剔。
槍枝
類似於半自動瞄準的方式,只要打頭幾槍就死,反過來說,別打身上。。。會後悔的。最高難度,這難度下三四槍就掛,舉個例子的話,跟敵人打個照面就別想回去,每一種槍攻擊都不一樣,穩定性傷害力都有差異。有的槍甚至不開鏡會更好用,慢慢習慣~畢竟FPS狀態不是主力~需要提醒的是“轉角”,每次過一個轉角的時候一定要慢慢來,注意再注意!石頭後的敵人很難分辨出來。
AI
崩潰的AI,說他該死也

遊戲截圖遊戲截圖
不虧的AI,不會躲避,看不見敵人不開槍。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不來。
崩潰的殺敵人,崩潰的放棄隊友,崩潰的救活他們或者崩潰的等團滅。
特殊武器
要說FPS狀態有什麼好的話就是在這了,每一種武器都能發揮其最大的威力,也是完成任務的保障,沒什麼好說的,都是見的多的武器了。
RTS:
第一、全小組操作,兩個小隊一起來也不會出現顧前不顧後的局面,攻擊是自動的,很自覺,雖然沒準頭。
第二、大視野滿地圖操作,不用擔心有敵人忽然出來,專心考慮攻防就好了。
此狀態操作簡便,要求也很簡單,隨時掌握地形優勢!簡單說就是時刻躲在堡壘後。
躲避很難,因為只要有一點漏出來就會被打,一被打了就會有人死,甚至團滅。

4 遊戲心得

1.移動
只要移動,就得是為了保命或者占領敵方陣地,因為在停下之前是不會還擊的,所以一定要注意,減少滑鼠操作,尤其是不要亂點敵人,點多了會發現隊員根本不開槍,因為他們在不停接受指令。
小竅門:當敵人很少的時候轉動滑鼠滑輪放大鏡頭,這時候敵人很容易被點中。
快速移動~按住shift,不停切換TAB和點滑鼠,類似於魔獸的編隊控制。
2.躲避
石頭或者堡壘,能安全躲避的地方,滑鼠放在上面就會出來3個坑,那時候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避狀態。
PS:發現,只要不是連續挨打就會回血,所以有個猥瑣點的招數就是在堡壘後面打時時刻看著血槽,一挨打就按蹲下,會滿血再站起來打,兩個小組輪流來,敵人過不來。 
3.安全前進
跑步前進是最安全的了,不是簡單的跑跑,而是不停的選定堡壘,從一個堡壘到另一個堡壘,兩個小組輪流來。

5 配置要求

【配置要求】
作業系統:Windows 2000, XP
CPU:PIV3Ghz / Athlon XP 3000+
記憶體:512MB RAM
顯示卡:DirectX9 compatible graphics card with Pixel Shader 2.0 support and 128 MB RAM (ATI Radeon 9500 or better,NVidia GeForce 6 series or better)
DirectX版本: DirectX 9.0C
硬碟空間:2.1GB available
Sound:DirectX compatible sound system

6 遊戲截圖

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