火星Online

火星Online

火星Online,是一種網路遊戲,火星online採用最高端的最佳化措施,任何玩家無需任何配置,需要在《地球online》被刪、封號或使用高端飛行器才能進入。

遊戲背景

美國“勇氣”號和“機遇”號火星車分別於台北時間1月4日、1月25日,在火星表面成功著陸,並且都找到火星上有水的證據,這說明了什麼?“火星是地球的明天”,是最有可能存在生命的星球。關於生命的思考與追問,是一切文化的最初起源,也是終極命題。基因技術是尋求微觀的生命解釋,太空探測是尋找巨觀的生命解答,人類一次次地,以各種途徑在追問著——我從哪來?我到哪去?登入火星尋找生命,是人類有史以來離地球最遠的一次生命叩問。人類歷史的發展已經顯現,這個答案不會一勞永逸,需要永遠的追問與更新。

遊戲信息

火星ONLINE火星ONLINE

遊戲名:火星online
英文名:MarsOnLine
簡稱:MOL
開發團隊:ET工作組,瑪雅人工作組等
運營公司:宇宙太空無限網路
代理公司:銀河系遊戲公司 

遊戲理念

“讓遊戲成為生活中的一部分”,在競爭激烈的現代社會裡,每個人都渴望交流,希望放鬆,同時也需要傾訴,我們的遊戲緊緊握住這一主脈,讓人們在遊戲裡放鬆、休閒。

遊戲特色

1、 交流無限:遊戲的語音視頻溝通

火星ONLING火星ONLING
聊天頻道
遊戲為玩家準備了強大的聊天系統,針對傳統的聊天系統,我們分為以下幾個頻道:
輕聲頻道
角色說的話,只有他周圍的人才可以聽到。
團隊頻道
角色說的話,自己的隊友不論在哪裡都可以收到,也只有隊友可以收到。
國家頻道
角色說的話,會發給他所在的國家的所有成員,也只有該國家的成員可以收到。
隧道頻道
角色說的話,會發給該隧道空間的所有角色,也只有該隧道空間的角色才能收到。
基地頻道
角色說的話,會發給該基地的所有角色,也只有該基地的角色才能收到。
世界頻道
角色說的話,會發給所有遊戲玩家。
私聊頻道
角色說的話,只有指定的接收方才可以收到,私聊對象保存最近私聊過的角色名稱。
角色可以針對每個頻道開創一個獨立的擁有訊息顯示和輸入框的面板,就像oicq那樣,可以針對每個人開出一個聊天視窗。
其中私聊頻道,國家頻道可以留言。同時可以在遊戲中申請討論區,可以在遊戲中支持BBS的功能,但必須20人以,並且不能重複申請。
聊天系統在以上最佳化傳統功能的基礎上,在輕聲頻道、團隊頻道、私聊頻道、空間隧道頻道直接引入語音與視頻,同時語音運用3D音效,讓人產生身臨其境的感覺。同時在國家頻道、基地頻道、世界頻道採用定時申請機制開通語音與視頻。
聊天信息可以導出、導如。同時還支持檔案導入、上傳(先支持文本檔案),這些的傳送要收取一定的費用。
功能擴展
ONLINEONLINE
QQ訊息轉發引擎,使角色能在遊戲中與Q友聊天。
手機簡訊收發器,使角色在遊戲中能收發簡訊。
快捷切換
頻道切換
使用“Shift+數字鍵”來快捷切換到要說話的頻道。
Shift+1切換為輕聲頻道
Shift+2切換為團隊頻道
Shift+3切換為國家頻道
Shift+4切換為隧道頻道
Shift+5切換為基地頻道
Shift+6切換為世界頻道
Shift+7切換為私聊頻道
視窗切換
使用“ctrl+TAB”在多個聊天視窗間切換。
信息選擇
使用“ctrl+uparrow”和“ctrl+downarrow”可以循環翻滾最近說過的10句話。但同樣的話不能夠說第四遍。
聊天設定
ONLINEONLINE
陌生人信息是否開啟1:1視窗?
好友信息是否開啟1:1視窗?
開啟1:1視窗時是否聲音提示
最小化視窗
聊天的視窗可以最小化,在界面上就留下一個提示燈,如果有新訊息就會閃爍。
同時為最常用的幾句遊戲用語設定快捷鍵,或提示在輸入條中。
角色管理
添加好友
在好友界面中點擊“添加好友”按鈕,即彈出輸入名稱的輸入面板;輸入後判斷是否有這個角色,如果有則將他/她的名字添加到好友列表中。注意:需不需要要對方同意,要根據對方的角色管理設定,有可能要通過身份驗證。
或者對著目標角色使用“shift+滑鼠右鍵”,彈出快捷按鈕區(包括:私聊、組隊、加好友、交易,共四個按鈕。)然後點擊加好友按鈕,即將對方加入自己的好友列表中。
操作細則可以察看界面系統的相關內容。
將線上好友設定為私聊對象
在好友界面中,選中一個線上的好友名稱,然後點擊“私聊按鈕”,即將該好友設定為私聊對象。
給不線上的好友留言
在好友界面中,選中一個不線上的好友名稱,然後點擊“留言按鈕”,即彈出留言輸入面板。寫好內容後點擊“傳送按鈕”即可。
察看留言
ONLINEONLINE
在好友面板中點擊“察看留言按鈕”,即彈出察看留言面板,按日期排列。記錄內容大致如下:
發信人:角色名稱發信日期:2003-5-21
內容:明年幾點來?
黑名單功能
玩家可以拒絕接受某人的信息,此人的名字就自動被加入黑名單中。玩家亦可以將好友名單中的名稱移到黑名單中。
仇人名單
在遊戲中惡意PK過你的玩家將被自動加入仇人名單。
好友、仇人在上線,下線時會給出提示,同時,好友、仇人在你身邊時也會給出提示或警告信息。
表情
表情符號是指出現在角色頭頂,代表心情的一種圖示。比如微笑
玩家在做出表情的同時,在輕聲頻道中,會顯示他做的表情內容。
使用“shift+數字鍵”的方式控制。
玩家不可以增加表情符號,但可以設定表情符號的快捷鍵。

2、 自由空間:遊戲的3D戰鬥空間

注意:這裡說的3D戰鬥空間不是僅指3D的視覺效果與場景效果,但還是先說一下3D遊戲場景。
建立在3D技術之上所構建的遊戲世界,可以輕鬆地實現傳統2D遊戲所無法實現的效果,例如攝象機跟蹤、鏡頭迴旋、慢動作播放等推拉搖移的電影化效果,以及更加絢麗奪目的3D特技效果:例如焰火在炮口的爆炸、空氣氣浪的衝擊、觀察視野的霧化影響、現場感的雨雪氣候變化,以及天相奇觀,還有3D音效等等。呈現出一個場景空間感強,有著動態視角、真實光源、全螢幕特效等融合在一起的亮麗畫面。這將在視覺效果上極大地增強衝擊力,引領玩家進入一個綺麗夢幻般的幻想空間。
攝像機是實時渲染3D遊戲中與傳統遊戲一個很大的區別,同樣攝像機的設定是非常重要的一個環節,一個好的攝像機視角,要考慮到玩家對其控制簡單,減少玩家的操作難度,而且在視覺效果上不能產生暈眩的效果,我們在初期充分考慮到這一問題,故採取了在遊戲中正常的視角為30度左右的一個設定。
遊戲中攝像機將會根據玩家的操作進行跟蹤,當玩家在進行移動時,攝像機的方向只能左右擺動30度,並且是固定焦距的。這樣的一個位置與固定攝像機類似,玩家將不能對攝像機位置進行直接的操作,而我們通過對玩家移動方式的規則設定,讓攝像機不會任意的移動,玩家也就不會感到暈眩或難以操作。最終展現到玩家的畫面效果將會是一個球面的局部畫面,將能看到廣闊的地平線,而玩家的兵種則處於螢幕的中間位置。
3D環境的建立,不僅在視覺效果上,更在遊戲規則上帶來突破,玩家需要面對的不再是一個平面,而需要在一個虛擬的立體環境中進行思考,真實的三維立體戰鬥空間,你將首次在這裡體驗到“前後——左右——上下”進行自由娛樂,讓你徹底擺脫只能在二維平面活動空間的限制,這是本遊戲的另一大亮點,給喜歡模擬競技的玩家帶來全新的體驗,如你從可以從一個360度的球面角的任意位置攻擊其它遊戲角色,並迎接來自於360度立體環境中的對手的挑戰,這將給戰略戰術的運用帶來很大的靈活性,同時也給駕駛操作帶來一定的挑戰性,遊戲的變化豐富度,要遠遠超出傳統的2D、2.5D畫面表現下的前代產品。
初略效果圖如下:

3、 全真體驗:遊戲DIY環境

每一個人都有強烈的參與欲望,在遊戲中也是如此,我們在遊戲中把遊戲DIY的思想體現的淋漓盡致,利用“視像捕捉感應”技術將你的影像資料通過P2P協定傳輸到遊戲畫面中,通過三維重建技術,實現你身臨其境來進行遊戲的夢想(可行的話),大家想像一下,遊戲中的人物角色都是大家熟悉的現實世界中的朋友,該有多酷啊。
網路遊戲的生命力,取決於玩家的參與熱情與參與深度,對於一款以戰鬥為主的遊戲而言更是如此。如在競技(數值)平衡中需要作進一步的深化,讓玩家自己設定遊戲平衡,如應驗值的獲取規則,攻擊與防禦的命中率的計算,以及受到的傷害的計算等等,當然也需要在遊戲的開放性上進一步增強力度,為此本遊戲將開放關卡編輯器給玩家,鼓勵每一個玩家參與遊戲的設計。
遊戲中將有不少戰鬥地圖,作為官方地圖發布;官方地圖將通過長時間的平衡測試,保證其耐玩程度與合理性。同時,玩家可以通過製作者開放的遊戲地圖編輯器,對場景空間的編輯、遊戲規則(勝利條件)的設定與地圖道具的種類等等進行設計。
玩家可以隨時發布自己設計好的地圖、邀請網路戰友一起進行遊戲,此時它們無需經過伺服器校驗、戰鬥結果(勝利積分)也不會被統計在排名中;如果關卡設計足夠合理而巧妙,也可以通過網路提交給GM(遊戲管理員),在通過審核以後,將作為官方比賽地圖予以發布。親自動手參與創造,定製自己個性化的戰鬥世界,將不再只是一個夢想!
還有,遊戲中大部分的遊戲元素的製作標準都開放出去,這只是一種嘗試,如讓遊戲中玩家角色、飛船等等都讓玩家能自由自主設計(但特別要注意安全問題)。

變化多端:遊戲互動道具

遊戲道具不再是簡單地使用,而是充滿了未知的組合與變化的可能性。遊戲道具豐富多彩,變化多端,有隱身的,有逾時空的。有輔助攻擊與防禦的,還有其它一些規避自然災害的,同時還有些提升你的戰鬥系統功能的(比如定位衛星)。
道具分為一次性的、多次可重複使用的以及永久使用的裝備。
永久使用的道具包括用來裝飾飛船內倉的裝潢道具,用來裝備飛船的裝備,所有裝備與道具的來源途徑有到商店購買,用獲得的礦石冶煉,還有就是在火星上尋得,以及在擊毀外來生命時獲得。在空間隧道進行競技是在遊戲關卡地圖中也會隨機設定一些獎勵道具。
還有專為愛美完家設計的飛船室內布置系統,讓你的朋友一起和你分享快樂和美,該設計方案吸收了現有所有休閒類遊戲的優點,同時參考QQ家園的設計思想,為喜歡網路遊戲交友的朋友又帶來新的娛樂亮點,室內的最佳化配置道具等等不會占用裝載空間,也是忽略重量的,同時合理的布置能提高飛船的某些屬性,同時能提高玩家角色自身的等級。

激烈對抗:遊戲的模擬戰鬥系統

真實的模擬系統,讓你真正體驗到只有太空人才能體驗到的感覺,在這裡你也將充分的享受到比CS更有魅力的對抗給你帶來的快感。所有的物理攻擊都有真實的彈道軌跡,同時彈道軌跡的計算受多種外界因素的干擾,所有的制導武器都受電磁干擾。同時被攻擊的傷害程度的計算也是與彈道有關,整個遊戲的空間是一個3D的力場環境,飛船的飛行狀態也是在該力場環境中平衡,你的駕駛操作將影響飛船的受力平衡。

全新互動:遊戲與QQ、手機溝通無限

QQ訊息轉發引擎,使角色能在遊戲中與Q友聊天,QQ訊息轉發包括能將QQ中的訊息汲取到遊戲中來,也能將訊息轉發到QQ上(看是否有必要把好友列表導入到遊戲中)。
手機簡訊收發器,使角色在遊戲中能收發簡訊,有兩層意思:一是提供在遊戲中通過遊戲幣收發簡訊的服務,二是提供通過手機簡訊激活遊戲角色,提供自動掛機的無線監控與簡單操作功能,遊戲世界將動態返回遊戲的狀態信息,可以實時和遊戲玩家交流溝通。

智力競逐:遊戲的及時戰略設定

在借鑑SLG(即時戰略遊戲)的競技平衡性,與FPS(第一人稱射擊遊戲)的對抗變化性的基礎上,結合了TAB(桌面益智遊戲)節奏適中、操控簡單的優點,做了改良性的設計,使玩家可以在激烈而富於變化的戰鬥中,仍然不失輕鬆與悠閒。在遊戲的各種不同的戰鬥空間地圖,都有富餘變化的障礙與遊戲活動元素設定,是玩家和隊友能夠組合各種戰略戰術,以及利用多種地形,天氣變化因素,還有多種道具組合,來體現多變的戰略站術特點。

成長之路:遊戲的平衡與進階

新手玩家(初次接觸此遊戲的玩家、偶爾進行遊戲消遣的玩家以及不具備同類遊戲經驗的玩家),可以在人性化的操控與簡明的規則下,非常輕鬆地進行遊戲,其遊戲目的主要是體驗一種“轟炸”、“燒烤”對手的樂趣,同時該遊戲的交流功能十分強大,故在遊戲中交友十分方便,故真正體現休閒娛樂。
中級玩家(已接觸此遊戲一定時間的玩家、以及具備一定同類遊戲入門經驗的玩家),其遊戲目的主要是將注意力轉向遊戲本身的規則變化,表現在對遊戲道具組合運用、對遊戲多人模式進一步深入研究、對單人與團隊的戰術配合進行策略探討等等幾方面,在這個層次的玩家能夠充分發揮出競技類遊戲的優點,使遊戲充分體現其生命力。
高級玩家(接觸此遊戲時間非常之長、同類遊戲經驗非常豐富的玩家),其遊戲目的主要是充分體現網路人際關係互動,包括建立與組織國家、進行大規模團隊戰鬥、競逐排行榜積分名次與榮譽等級等等,同時將把大量的精力用於對遊戲地圖進行個性化設計(開放式關卡編輯,遊戲的平衡設定等等)。
遊戲以簡明的規則與基本元素,為玩家提供了一個巨大的互動環境空間;而“進階性”的設計理念,必將滲透到遊戲各個元素之中,為各個層面的玩家提供充分的探索樂趣。遊戲的採用等級與榮譽制度相結合的激勵制度,新兵、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少將、中將、大將與元帥,在遊戲中只有達到一定榮譽等級才能才能進行相關的遊戲活動(如成立國家必須要玩家角色的榮譽等級在少將及其以上)。

真誠合作:遊戲的團隊幫會機制

設計時已將玩家的人際關係互動性充分考慮,不僅在遊戲戰鬥通過戰術配合與聊天信息交流、體現出互動關係,更在“戰隊同盟”的類工會組織設計上,進一步拓展了交流渠道的深度與廣度。
戰隊同盟是指遊戲中將為玩家提供人為組織機制,使志趣相投的玩家可以擁有自己獨立的交流大廳,並可以在遊戲中行使戰隊專用BBS、戰隊專用聊天頻道、戰隊專有內部職務/權能等等功能;戰隊同盟之間可以相互交流,並可以進行
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大規模的團隊戰鬥:在一定時間以內的比賽,勝負結果對應一定的物質獎勵,其具體規則由GM(遊戲管理員)屆時予以具體解釋。
每個戰隊同盟的成立需要滿足一定條件,例如創建者的榮譽等級必須達到大將級軍銜、並必須獲得至少10人的支持等等;同時每個戰隊都將獲得遊戲網路運營商提供的主頁支持,建立自己的Homepage、並且在遊戲論壇中得到一個獨立的子論壇(BBS)

永恆的愛:遊戲的養成系統

幫助他人、支配他人是人的本性之一,那么怎樣才能讓你的心底的激情得到發揮,讓你的傾心付出才能得到回報呢?遊戲中設定有獨特的養成系統,在你選擇結婚之後,會得到一個智慧型機器人寵物,你和你心儀的人一起努力培養,讓他學習各種技能,使之具有戰鬥力,是一個不可多得幫手喲。

別具一格:遊戲中輔助娛樂交易系統

在遊戲中設有一些輔助娛樂工具,如拖拉機、鬥地主、拱豬等等,這也是本遊戲的一種補充,同時也開設網上虛擬賭場,可以用遊戲幣下注(值得斟酌,虛擬賭場的合法性)。
3D虛擬商城,是現代電子商務技術的發展方向,專為女性玩家設計的具購物、家具布置的一體化休閒娛樂系統,使得遊戲的虛擬現實性得到完美體現,3D虛擬商城完全按照所見及所得的要求,真實的展示所有虛擬商品。可以在次選購一定的家飾,裝飾飛船倉,遊戲戰鬥或飛行中中,如果你的飛船達到一定的級別,可以最多同時搭載5個人一起欣賞你的表演,同時你還可以賦予欣賞者一定的許可權,可以讓他協助你操作或完全由他操控。

遊戲設定

1、 角色與兵種設定

遊戲角色設定包括兩部分:游戲兵種單元與玩家角色設計。其中兵種單元即玩家在遊戲中直接操控的對象,也可以簡稱為兵種,是遊戲的主體;玩家角色是遊戲中另一實體,也是安全區的操控對象之一
(1)玩家角色設定
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遊戲的玩家角色在遊戲中分為3大陣營:及邪惡軸心國、正義同盟國、中立協約國。
邪惡軸心國:屬於非正義陣營,該陣營的玩家角色的飛船的旗幟為……。
正義同盟國:屬於正義陣營,該陣營的玩家角色的飛船的旗幟為……。
中立協約國:屬於中立陣營,該陣營的玩家角色的飛船的旗幟為……。
不同陣營的玩家能駕駛的飛船類型不一樣。
在遊戲中為了體現互動性,玩家在遊戲中採用3d人體模型,及時換裝實時渲染。具有軍銜,但不具有等級特性,除此之外不具有其它屬性。
玩家角色的軍銜的提升:
軍銜=元帥-((遊戲中的飛船最高等級-該飛船的等級)/遊戲中的飛船最高等級)*元帥-空間競技隧道中的競技勝率
(2)兵種單元設定
飛船分為運輸型與戰鬥性飛船,運輸型飛船體積較大,內部空間較大,飛行推力也較大,故可以攜帶較多的戰鬥道具與油料、彈藥之類的,方便為戰友提供補給,同時該中類型的飛船也具有攻擊能力,但由於機體重量較大,目標也比
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較明顯,故機動性能較差,易受攻擊,必須有戰鬥型飛船的保護。戰鬥型的飛船具有較好的防護裝甲,較好的流線型外形,比較好的機動性能,故戰鬥力較強,但是所攜帶的彈藥及油料較少,故作戰耐久性不強,作戰半徑較小,必須靠運輸型飛船提供補給。
初始效果圖:
兵種的屬性:
完整性:反映一艘飛船的完整程度,完好無損為100,完全損壞為0,完整性為0時,確定為飛船被損壞,為飛船的固有屬性。
機動性:反映飛船的基本機動性能,及飛船在沒有玩家干預的情況下,躲開攻擊,自動防禦的能力,上限100,表示具有教高的自動防禦力,下限0表示沒有自動防禦的能力,為飛船的固有屬性,但隨著飛船重量的改變而改變,提供初始值,飛船的升級能改變其初始機動性值。
命中率:指飛船的攻擊時的準確率(在沒有玩家角色控制情況下的),上限為100指每次都能命中,下限0指每次都不能命中。
防護性:飛船的裝甲防禦能力,指的是裝甲的材質與裝甲厚度的加權值,屬於飛船的固有屬性,為飛船的固有屬性,提供初始值,但可以通過更換裝甲來改變其防護性,飛船的升級能改變其初始防護性值。
馬力:飛船的提供的推力,根據不同的動力引擎來決定不同的推力大小,同時反映耗能量,也可以特殊安裝動力,是之提供垂直方向的推力,屬於飛船的固有屬性,但可以通過改變發動機來改變其馬力,飛船的升級能改變其初始馬力值。
容量:飛船的內部空間容量,決定可以裝載彈藥箱與燃料箱、發動機的多少,屬於飛船的固有屬性,屬於飛船的飛船的固有屬性,飛船的升級能改變其容量的大小。
掛點:外部可掛接的武器的多少,每一掛點必須3秒中才能重新掛好武器,一般為左右一個掛點,屬於飛船的固有屬
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性,飛船的升級能改變其掛點的數目。
限速:飛船由於機械上的物理原因,具有不同的最高限速,可以通過改變發動機來改變其最高限速,但其計算不是沒一發動機的迭加,而是受最低限速的限制。
還有不同的飛船配備不同的物理火炮。
(3)兵種單元特性分析
名稱類型機動性防護性馬力容量掛點命中率
兵種單元採用一般的等級制度,每獲得一定的經驗值將獲得一個等級點,在加上該等級點後,飛船將升一級,飛船的相應性能也將提升一級,一個陣營的玩家可以駕駛多種類型的飛船,只要忘記以前的飛船,就可以把飛船的等級點取下來,加到新飛船的等級點上,就可以獲得相應等級的新飛船。在戰鬥à戰[來源:GameRes.com]斗、運輸à運輸飛船之間的轉換是需要消耗一定的等級點的,但在戰鬥à運輸、運輸à戰鬥之間的轉換是不需要消耗等級點的。
(4)兵種單元屬性關係圖

2、 道具設定

永久性道具—裝備:
發動機:分為多種類型的發動機,如有的發動機具有提供垂直方向推力,各種類型的發動機耗能、提供的推力都不一樣,同時提供最高限速不一樣。
發動機一覽表:
名稱裝備等級耐久度價格重量防禦馬力耗能
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裝甲:裝甲為飛船提供防護功能,由不同的材質打造,具有豐富多彩的外觀與不同的質量,並且在該基礎上可以鍛造升級。
裝甲一覽表:
名稱裝備等級耐久度價格重量防禦材質能量箱與武器箱保護
能量箱:不同類型的能量箱能持續提供的能量不一樣,具有不同的質量。
能量箱一覽表:
名稱等級耐久度價格重量防禦能量
武器倉:具有不同的質量與防護能力,被引
名稱等級耐久度價格重量防禦容量類型
衛星:在遊戲中作為一種比較重要的道具,包括導航衛星,對敵方的飛船進行地位,用於攻擊武器的導航。氣象衛星,用於提高抵禦各種自然災害的能力。偵察衛星,用於對地方的飛船性能,攻擊與防禦能力進行偵察。
名稱等級耐久度價格作用範圍類型
控制器:使飛船具有自動防禦的能力,提高飛船的機動性,同時還能提高飛船的自動攻擊能力(增加命中率),
名稱等級耐久度價格重量智慧型
掛點:有幾種類型的掛點,如飛彈的掛點,雷射武器的掛點,還有粒子束武器的掛點。
名稱等級耐久度價格重量類型準備時間

3、 地圖設定

空間隧道戰場地圖:
地圖分為初級、中級、高級三種難度等級的地圖,官方初始發布20幅地圖,這些都是經過平衡測試的成熟地圖,同時還在遊戲的運營過程中陸續發布其它地圖,同時還可以通過玩家自己編輯地圖,提交給官方測試通過後也將正式發布。
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每幅地圖都有以下一些基本元素:
隕石、小行星、火星、彗星,還有很多星體碎片,還有雲彩,近地空間還會有各種天氣因素,如風、雨、雪、雷、電,然後還會有各種電磁干擾。
訓練區地圖也就是空間隧道地圖,只不過其中加入了不同數目的飛船NPC,但其中的NPC每次都不一樣,採用比較好AI算法制導。
空間基地的地圖:
本遊戲一共設有30個空間基地,在遊戲中一個國家還可以自己建立空間基地,同時也可以設定一個空間基地的防務。
每個空間基地有一定的地圖範圍,空間基地之間通過傳送點傳送,空間基地一般都具有3D虛擬商城,飛船停靠場,武器製造廠,能源廠,機修廠等等。

4、遊戲規則

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競技規則
遊戲採用連續行動回合模式,通過武器發射掛點的發射準備時間來調節攻擊與防禦的節奏,從而避免了戰鬥節奏混亂的局面。
玩家在遊戲中有各種物理攻擊,如飛彈攻擊、火炮攻擊及特殊武器攻擊,當然配合各種道具還能使用一些更加奇妙的攻擊技巧。
玩家在進入遊戲後,可以通過空間隧道到火星上去探寶,這是一種提高等級,賺取財富的主要手段,當然也可以到外星空間去自由戰鬥。還有就是外星生命會不但的襲擊地球或人類的空間基地,這是得大家一起來並肩保衛我們的家園。
遊戲實行分組與MMO相結合的模式,在借鑑SLG(即時戰略遊戲)的競技平衡性,與FPS(第一人稱射擊遊戲)的對抗變化性的基礎上,結合了TAB(桌面益智遊戲)節奏適中、操控簡單的優點,做了改良性的設計,使玩家可以在激烈而富於變化的戰鬥中,仍然不失輕鬆與悠閒,這也同時是一款新型的ARPG遊戲。
遊戲分為多種類型的空間隧道,你可以一人單挑多人,也可以雙人對挑,還可以組隊進入,最為壯觀宏大的就是國戰。裡面還有各種難度等級的練習區,在這裡你能獲得一定的經驗與金錢,同時也可能掉落各種裝備道具。
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獎懲規則:
訓練區的獎懲規則:
訓練區是獨人模式戰鬥,擊毀每一NPC的獎勵一定的戰鬥經驗,用於飛船提升等級,經驗值的計算與訓練場的等級,以及飛船的等級,角色的銜級,再通過一個隨機運算得到獲得的經驗值
經驗值=有待確定……
戰鬥失敗的懲罰:
損失的經驗值=有待確定……
空間隧道戰鬥的獎懲規則:
為了防止惡意躲避,在以下的雙人、一人對多人、團隊對站模式中雙方可以設定一定的時間限制。在給定的時間內如果任何一方都沒有被擊毀,則在雙人模式下以完整性多的一方獲勝,一人對多人模式中……,在團隊模式下……,在防止惡意逃避的同時也要防止惡意的串通故意失敗。
雙人對戰模式
戰鬥中獲勝者將獲得的經驗值的計算規則:
經驗=失敗方的等級/勝利方的等級*
一人掃多人模式:
按照被擊毀飛船的多少以及倖存飛船的完整度的多少來判斷勝負,經驗值的多少也將按照這一數據來計算。
團隊對戰模式:
國戰模式:
勝利的判定條件應該以戰爭發動者是否攻克對方的基地。當然在考慮計算各個成員的經驗值時要考慮到雙方的傷亡。
自由PK:
對付惡意PK者,被攻擊方會在一定時間間隔內提高防禦與攻擊,如果被攻擊者失敗,則不會丟失任何物品,而勝利則會按照雙人對戰模式獲得經驗值,同時還有機會獲得攻擊者的飛船上掉下的道具,如果攻擊者失敗則會按照一定的幾率掉下道具並按照雙人對戰模式損失經驗,而勝利則會增加PK值,這樣會提高失敗時掉裝備的幾率。
故意擊毀PK值高的玩家將不提高PK值,PK值是玩家角色的屬性,故更換飛船仍然不能銷掉PK值。還有如果連續擊毀一定次數的PK值高於某一數值的飛船的玩家將會取得垮級提銜的機會。當然也得考慮惡意利用此機會的情況。
(該計算規則主要是要把雙方的等級差別、戰鬥時間考慮進去,勝利時完整性的多少,團隊模式時還要考慮生存成員的多少,以及團隊成員完整性的平均性)
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遊戲流程
1、下載基礎通用網路遊戲引擎
到遊戲官方網站或遊戲入口網站以及其它合法站點下載基礎網路遊戲引擎平台,很緊縮的一個壓縮檔。
2、下載遊戲資源包、申請遊戲帳號
安裝上該通用網路遊戲引擎平台之後,打開操作界面就可以高速下載遊戲資源包,同時可以申請遊戲帳號,資源包下載後會自動安裝。
3、進入遊戲、創建角色
同時該遊戲還支持邊遊戲邊動態安裝,當遊戲初始化的資源下載完畢之後,在取得一定的緩衝時間之後,便可以進入遊戲。
ONLINEONLINE
登入遊戲之後,如果沒有建立遊戲角色,便先建立遊戲角色,如果你沒有建立遊戲角色、甚至沒有註冊,你也可以進入遊戲觀看欣賞、聊天交流。
4、在建立遊戲角色之後,就可以開始遊戲了。當然也可以隨時調整遊戲設定。
遊戲設定包括:
界面設定(全螢幕模式/視窗模式,開放3D顯示的特效(一級/二級/三級……),)
音效設定(開放3D音效,開放語音聊天)
視頻設定(開放視頻聊天,開放動態視頻捕捉)
進行該遊戲的流程如下:
操作規則:
在該遊戲的戰鬥中,玩家需要用w(前)+S(後)+A(左)+D(右)+滑鼠左鍵來進行飛船的運動定位與力學平衡,如w將使飛船發動機產生一個向前的推力,這是飛船處於加速狀態。加速度的大小的計算與飛行環境等外界因素有關。這樣要使飛船保持平衡狀態將要很好的技巧。當然為了降低遊戲入門的起點,對飛船的設計作了幾點特色設定:如飛船的道具有自動防禦與攻擊的能力。然後為飛船添加了自動駕駛的功能。使得玩家在比較迷茫的時候,為其提供輔助,同時在遊戲的設定上為初級玩家提供訓練場,給初次接觸網路遊戲的玩家能夠有一個緩衝的機會。

遊戲環境

遊戲環境設定

遊戲引擎

本遊戲的網路基礎架構充分吸收格線計算的優點,同時採納p2p協定規範的長處,在以有的成熟網路技術上,以tcp/ip協定為基礎,定製了一套高效、安全的網路遊戲格線計算協定規範。同時在動態調整計算瓶頸與部分網路的通信瓶頸,協調整個網路遊戲集群的計算平衡,充分利用閒置計算資源。故運行該遊戲你的機器配置不再是體驗網路遊戲的

主要限制

基於PC硬體的發展趨勢,並體現遊戲產品的個性差異,在結合遊戲的設定的基礎上,我們採用了實時渲染3D的技術。根據實時渲染3D技術,我們對應其需求進行挖掘,增強遊戲的視覺效果,增加遊戲的可玩性,讓這一新技術為遊戲本身服務。在客戶端標準配置(TNT2顯示卡)下,同屏顯示理論上限值為5000面,由於裁減等技術的限制最終實際值為4000面左右。

產品用戶分析

寫得比較垃圾,後來做了一些遊戲的架構設計,由於資金問題,項目擱淺,由於花了不少時間,故不貼不快呀!由於遊戲地圖,及部分程式設計其它開發人員的所有權問題,故不與公開,請各位網友見量!

MOL 0.1.2更新

全新職業1.訊息收集者(SJ)職業簡介:身為一個訊息收集者,可以以比別人更快的速度獲得新聞。特色:升級速度快。各項屬性平均。2.X門帝(MD)職業簡介:我們是強力的。我們更新是緩慢的。特色:高輸出,高韌性。攻擊速度、升級較慢。3.春哥黨(SD)職業簡介:身為春哥的信徒,他們有著無與倫比的強大力量特色:持續DPS超高,血量較低,擁有復活自己及其他玩家的能力全新寵物系統1.仙劍(FS=FlyingSword)寵物介紹:身為仙劍,是不需要食物的,只需住在主人的身體裡取齊消化的精華而活。特色:必要時候成為主人的武器,可當飛行工具。2.侍寵這是一類具有守護能力的侍寵,召喚後提升主人的防禦能力。力體元筋0767未強。全新地圖1.卡達埃爾斯(KS)眾多史前信息環繞在此。2.德文郡(DW)精英玩家刷訊息的好去處。3.哥薩克石嶺(GCK)新手們的試驗田。4.荷馬高地荒涼的小地方。5.指紋山荒涼的小地方。全新資料片《2012:新世界》 在遊戲時間2012.12.21日過後,由於大部分《地球online》玩家被刪號,屆時,將有大量的新玩家加入。資料片資料將在1年內公布,敬請留意。

遊戲特色

目前該遊戲處於困難時期,暫時是鬼服,但是到了2012,推出新資料片之後,將會有大量玩家出現。玩該遊戲的玩家在地球online中被後者的玩家稱作火星人遊戲將在新資料片中加入副本系統遊戲將在新資料片中加入任務系統遊戲將在新資料片中加入職業系統遊戲將在新資料片中加入技能系統遊戲將在新資料片中加入玩家互動系統……總之,敬請留意全新資料片

收費方式

該遊戲目前處於免費試玩中但新資料片中的收費方式官方沒公布

UFO系統

UFO系統是火星OL的最大特點,系統會隨機出現UFO(時間和地點不明)。玩家隨時會被UFO帶走,至於帶到什麼地方,沒人知道。有人猜測是被帶到了地球OL中去。所有信息將會在2012全新資料片中公布。據說哥薩克石嶺西邊的某個地方有個UFO基地,可以傳送回老區(2012年12月22日後基本成鬼服)但具體位置沒人知道。

火星OL的版本

目前處於0.1版本中。很多系統以及玩法正在測試中。

火星OL地圖

火星OL和地球OL一樣擁有多樣的地形,有高山、平原和峽谷。由於重力較小等因素,地形尺寸與地球相比亦有不同的地方。南北半球的地形有著強烈的對比:北方是被熔岩填平的低原,南方則是充滿隕石坑的古老高地,而兩者之間以明顯的斜坡分隔;火山地形穿插其中,蔚藍色的沙漠,眾多峽谷亦分布各地,南北極則有以乾冰和水冰組成的極冠,風成沙丘亦廣布整個星球。而隨著衛星拍攝的越來越多,更發現很多耐人尋味的地形景觀。

火山部分地圖

火星OL的火山和地球的不太一樣,除了重力較小使山能長的很高之外,缺乏明顯的板塊運動,使火山分布是以熱點為主,不像地球OL有火環的構造。火星OL的火山主要分布於塔爾西斯高原、埃律西姆地區和零星分布於南方高原上,例如希臘平原東北的泰瑞納山(TyrrhenaPatera)。地形圖中,在西半球聳立一個醒目的特徵,中央即為塔爾西斯高原,高約14公里,寬過6500公里,伴隨著盛行火山作用的遺蹟,包含五座大盾狀火山,包括太陽系最高的奧林帕斯山,有21.287

火星OL地圖

公里高,550公里寬。其他四座包括艾斯克雷爾斯山、帕弗尼斯山、阿爾西亞山和亞拔山--以體積和1600公里的直徑來看是太陽系最大的山。在大火山之間亦散布著零星的小火山。在火星OL的另一端還有一個較小的火山群,以14.127公里高的埃律西姆山為主體,北南各有較矮的赫克提斯山和歐伯山。

峽谷部分地圖

一提到火星OL的峽谷,可能會認為是由水造成的,但事實不只如此。除了水,還有由火山活動形成的。由水造成的又可能是洪水短時間沖刷成的、穩定的流水侵蝕成的、或由冰川侵蝕而成;而火山活動所噴發的熔岩流亦可造成熔岩渠道(LavaChannel)。另一個例子則是地殼張裂造成,如水手峽谷。

水與冰部分地圖

火星OL的低壓下,水無法以液態存在,只在低海拔區可短暫存在。而冰倒是很多,如兩極冰冠就包含大量的冰。2007年三月,NASA就聲稱,南極冠的冰假如全部融化,可覆蓋整個星球達11米深。另外,地下的水冰永凍土可由極區延伸至緯度約60°的地方。推論有更大量的水凍在厚厚的地下冰層(cryosphere),只有當火山活動時才有可能釋放出來。史上最大的一次是在水手谷形成時,大量水釋出,造成的洪水刻劃出眾多的河谷地形,流入克里斯平原。另一次較小但較近期的一次,是在五百萬年前科伯洛斯槽溝(CerberusFossae)形成時,釋出的水在埃律西姆平原(ElysiumPlanitia)形成冰海,至今仍能看見痕跡。對於於火星上有冰存在的直接證據在2008年6月20日被鳳凰號發現,鳳凰號在地圖上挖掘發現了八粒白色的物體,當時研究人員揣測這些物體不是鹽(在地圖有發現鹽礦)就是冰,而四天后這些白粒就憑空消失,因此這些白粒一定升華了,鹽不會有這種現象。地圖全球勘測者所照的高解析度照片顯示出有關液態水的歷史。儘管有很多巨大的洪水道和具有樹枝狀支流的河道被發現,還是沒發現更小尺度的洪水來源。推測這些可能已被風化侵蝕,表示這些河道是很古老的。火星全球勘測者高解析照片也發現數百個在隕石坑和峽谷邊緣上的溝壑。它們趨向坐落於南方高原、面向赤道的隕石坑壁上。因為沒有發現部分被侵蝕或被隕石坑覆蓋的溝壑,推測他們應是非常年輕的。有個特別引人注目的例子。短短6年,這個溝壑又出現新的白色沉積物。火星OL地圖開發計畫(MarsExplorationProgram)的首席科學家麥克·梅爾(MichaelMeyer)表示,只有含大量液態水才能形成這樣的樣貌。而水是出自降水、地下水或其他來源仍是一個疑問。不過有人提議,這可能是二氧化碳霜或是地表塵埃移除造成的。另外一個關於地圖上曾存在液態水的證據,就是發現特定礦物,如赤鐵礦和針鐵礦,而這兩者都需在有水環境才能形成。2008年7月31日,美國星球地圖開發局宣布,鳳凰號火星OL地圖探測器在火星上加熱土壤樣本時鑑別出有水蒸氣產生,也有可能是太陽烤乾了,因為火星離太陽近,從而最終確認火星上有水存在。

更多地圖

更多地圖將在新資料片中出現,據官方資料,新資料片中將出現鄉村地圖和城市地圖,等等。

火星OL文字

火星OL中的文字又稱火星文,但與地球OL中的職業“非主流”的文字不一樣,請大家不要誤解。地球通用語繼續開放。

火星地圖開發計畫

火星OL地圖開發計畫 負責“火星OL”的地圖開發計畫俄羅斯地形專家帕維爾·莫爾古諾夫27日透露,在即將開始的火星OL地圖封測參與者中可能會有1名中國陣營公民。3名來自中國地圖卡發中心的代表將於近日抵達俄羅斯接受檢查。中國陣營玩家對參與這一試驗計畫十分感興趣,目前正在進行相關的談判工作。暫時還沒有中國玩家是否能參與這一試驗的準確訊息,如果可以,參與人數不會超過1人。莫爾古諾夫介紹說,在最近1至2周內,開發者們將對所有參選人員進行嚴格篩選。目前,俄羅斯的實名封測名單已經在1月初得到了確認,歐洲人也將於近日確定。據悉,申請參加這一項目的玩家必須具有大學文憑,年齡在25歲至50歲之間,能講一口流利的俄語和英語,醫生、生物學家和工程師等職業玩家被優先考慮。本次封測是地圖開發的最後階段,將於今年3月在俄羅斯地圖研究所全面啟動,持續520天。玩家將用250天時間模擬“飛往”火星,接下來的30天在“火星表面活動”,“返回地球”將需要240天。這一新地圖是俄羅斯地球OL的代理商和歐洲地球OL開發中心合作開展的,預計耗資1500萬美元,大部分經費來自俄羅斯陣營。除了歐洲開發中心外外,目前這一項目舉辦者還歡迎其他國家的開發中心構參與,並正在積極尋找其他投資者具體時間還要等官網公布開放地圖時間。

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