概念區別
dpi是dots per inch的縮寫,意思是每英寸的像素數。cpi是count per inch的縮寫,意思是每英寸的採樣率。dpi和cpi都可以用來表示滑鼠的解析度,但是dpi反應的是個靜態指標,用在印表機或掃瞄器上顯得更為合適。由於滑鼠移動是個動態的過程,用cpi來表示滑鼠的解析度更為恰當。
當我們把滑鼠向左移動一英寸時,400cpi的滑鼠會向計算機發出400次“左移”信號,而800cpi的滑鼠就傳送800次。做個假設,我們把滑鼠移動1/800英寸,那么800cpi的滑鼠會向計算機傳送一次移動信號,而400cpi的滑鼠卻沒有反應,我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動信號。
看到這裡大家明白了吧,其實800cpi的滑鼠在移動開始階段會比400cpi的滑鼠反應快些。800cpi和400cpi的滑鼠只是在顯示器解析度高的情況下性能差異才會表現得明顯一點。800cpi的滑鼠雖然定位比較精確,但是價格比較昂貴,除非是專業圖形用戶或遊戲專業玩家,400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用了。
dpi數則是滑鼠移動每英寸匯報給windows的點數. 2000dpi滑鼠移動12微米, 就給windows匯報一個點. 而400dpi需要移動60微米, 才給windows匯報一個點, 所以從滑鼠識別的角度來說, 高dpi意味著高精確度.關於dpi,理論上是越高越好,在滑鼠移動相同距離的情況下,高的在螢幕上可以移動更多距離.
至於速度 你可以在控制臺把速度調節慢些 雖然速度和400或者800的差不多 但是精確度 低dpi的滑鼠就做不到了!
DPI是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指針在螢幕上移動的點數。比如400DPI的滑鼠,他在移動一英寸的時候,螢幕上的指針可以移動400個點。
採用標準
其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。比如,每英寸點數中的“點”,在螢幕上並不是不變的。他受到解析度等因素的影響,所以並不是唯一對應螢幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。當前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示滑鼠精度。這種概念的解釋是:每英寸滑鼠採樣次數。明白講,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於滑鼠自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出滑鼠的精度。但是由於現今大多數滑鼠生產商已經適應了DPI地稱呼方式。所以當前生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。
高低之別
有人認為:當我們需要滑鼠在螢幕上移動一段固定的距離時,高DPI的滑鼠所移動的物理距離會比低DPI滑鼠要短。前者可以對更小的操作在最快的時間裡作出反映。這一點在FPS遊戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩定性,通常將滑鼠速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
事實恰恰相反,市面上的滑鼠DPI最低數值為400,對於家庭和網咖使用的顯示器,400DPI已經足夠精確的程度。研發DPI高於2000的滑鼠的初衷是供大螢幕顯示器使用。高DPI只是商家競爭的噱頭,是滑鼠市場畸形競爭的產物!
比如網路遊戲穿越火線中,遊戲中能夠設定的滑鼠移動速度是0~100的整數,默認值為50。當使用400DPI滑鼠時,玩家往往不用經過調節滑鼠速度,使用默認的滑鼠速度50就能夠隨心所欲地瞄準射擊。而使用2000以上DPI的滑鼠時,由於DPI過高,滑鼠指針移動速度過快,輕輕移動就移動很大距離,造成滑鼠難以瞄準。並且,由於滑鼠墊具有彈性,按下滑鼠的同時,滑鼠墊受力輕微變形,高DPI使滑鼠指針上下抖動非常嚴重,嚴重影響遊戲體驗。滑鼠墊越厚,這種現象越嚴重。
正常情況下,玩FPS遊戲時,DPI越低越好!DPI超過1000時,滑鼠抖動已經開始影響遊戲體驗。