遊戲玩法
與前作一樣,這是一款可以控制泰坦和鐵馭的第一人稱射擊遊戲。鐵馭有多種可以提高他們戰鬥效率的能力,包括隱身、擒拿和諸如雙跳、踩牆等 ,以便在不同地點間快速移動 。遊戲也採用了多個新的遊戲機制,包括一把可以顯示附近敵人位置的脈衝飛刀、模仿玩家動作以混淆敵人的幻影鐵馭和可隨意移動的鉤爪等。同時鐵馭亦有許多可使用的武器和小工具,例如霰彈槍、衝鋒鎗、手槍和手榴彈等 。另外在近距離範圍內,玩家可以從後解決對手,如果作出這舉動,系統會播放一段可略過的處決動畫 。
泰坦的機動性比鐵馭差,但相對的是它們有更強的戰鬥力與火力 。本作有七種固定泰坦,它們分別是“離子”(Ion),使用雷射武器的天圖泰坦、“烈焰”(Scorch),範圍性燃燒武器的食人魔級泰坦;擅長精準遠程攻擊與設定陷阱,唯一一個能夠懸停的泰坦——神行者(Stryder)級泰坦“北極星”(Northstar);以散彈槍和劍為武器的近戰型泰坦“浪人”(Ronin);側重於中距離戰鬥,使用目標鎖定武器的阿特拉斯級泰坦“強力”(Tone);“軍團”(Legion),以防禦與控制據點為前提而設計,武器為GAU-8復仇者機炮的食人魔級泰坦,最後則是在DLC發行後釋出的先鋒(Vanguard)級泰坦“帝王”(Monarch),其可以在戰鬥中自行升級 。全部泰坦都有它們自己的動作,例如迅速躲避攻擊 。
單人
與前作不一樣的是,《泰坦天降2》有一個單人故事模式 。劇情呈線性,其關卡則類似於開放式競技場,為玩家提供多條探索路徑 。玩家可以使用多種方式來完成任務,例如潛行或使用遊戲給予的武器來擊倒敵人。其地圖是無序式蔓延擴展的,玩家可以選擇多種路徑以便到達目的地 。另外,模式還有平台類遊戲的元素,在一些任務中,玩家需要利用庫珀的跑酷能力來解決環境謎題。有些武器只能在某幾個關卡使用 ,同時某些關卡會有特定的遊戲機制,比如在“結果和緣由”(Effect and Cause)中玩家需要根據自己所處的時空善用武器 。另外,還可以選擇在某些點與泰坦對話 。
多人
多人模式具有一個名叫泰坦計(Titan meter)的機制,玩家遊玩時它會緩慢回滿,對敵人造成傷害、擊殺敵人或占領據點時則會加速其回復的速度 。當計表到達一定程度時,玩家可以召喚出一個從天而降的泰坦 ,若泰坦在召喚出來時可以壓死敵人 。當儀表完全填滿時,泰坦更可使用它們的核心,做出比普攻更強的一擊 。玩家也可以騎上敵人的泰坦,奪取它們電池。如果再次騎上同一個泰坦,則會在電池所在的地方投下一顆手榴彈。奪取電池後,玩家可以將其放在友軍泰坦上,此舉可為友軍泰坦的盾牌充能和填補它的泰坦計 。同時玩家也可以隨時離開泰坦的駕駛座,在“跟隨模式”(Follow mode)中它會繼續攻擊其敵人,處於“看守模式”時則會保持在待機的狀態 。
系統會根據玩家在多人模式的表現給予相應的“功勳”(Merits),即使輸掉也會照樣發放。玩家要積累“功勳”才可升級,亦需依靠它們進一步解鎖更多的武器和能力,是經驗值的一種,只要參加比賽或解鎖物品就可獲得。除了上述的方法,玩家也可以通過在比賽中成功撤退的方式獲得一定的“功勳”。另外,玩家也可以在解鎖諸如武器、助推器和泰坦等東西前,以一種名叫“點數”(Credits)的貨幣形式購買它們,而它們可以用“功勳”或完成挑戰的方式取得 。與前作相比,《泰坦天降2》的自訂內容在相當大的程度上獲得擴展,玩家的裝備和武器以至泰坦的外觀都可以自行設計 。而可以提高玩家作戰能力的助推器(Boosts)則取代了《泰坦降臨》的燃燒牌功能,且每個助推器都有自己的解鎖要求,例如“炸蛛”(Ticks)需要泰坦計達到65%才可使用,當泰坦計達到85%則可使用增加玩家槍枝傷害的“增幅武器”(Amped Weapons)。玩家要在比賽開始前決定之後要使用的助推器,且決定後不能在比賽途中隨意切換 。
多人模式有:
占點防守(Amped Hardpoint)
賞金追緝(Bounty Hunt)
玩家對戰(Pilot vs. Pilot)
奪旗(Capture The Flag)
消耗戰(Attrition)
前哨戰(Skirmish)
淘汰戰(Last Titan Standing)
無規則(Free For All)
競技場(Coliseum)
泰坦死斗(Titan Brawl)
邊境防禦(Frontier Defense)
製作團隊也強化了配對系統,在每場比賽結束後遊戲都會為玩家找尋新的比賽 。遊戲還引入了一個名叫“網路”(Networks)的新功能,允許玩家組成類似於公會的隊伍 。當進行比賽時,遊戲會自動將玩家和“網路”的成員分在一起。玩家能夠加入多個“網路”,並可以在比賽中隨意切換其“網路”。另外,每個“網路”都有各自的“快樂時光”,玩家在這段時間內上線的話會獲得額外的“功勳” 。
設定
故事的戰火發生在環境與“核心繫統”(Core Systems)所在的地球大相逕庭的恆星系——“邊境”(The Frontier)。星際製造有限公司(IMC)和邊境反抗軍為了爭奪“邊境”的控制權而開戰,前者力求不計後果地開發當地豐富的天然資源;後者的目的則是驅逐IMC和爭取“邊境”獨立。在穀神星之戰後,邊境反抗軍得以轉守為攻,控制“邊境”多個行星並爭奪其中的資源。IMC方面,雖因詹姆斯·麥卡倫(James MacAllan)破壞了加油設施且缺少“核心繫統”的支持而節節敗退,但他們仍然是主導局勢的一方,並嘗試阻止反抗軍占領“邊境” 。
在單人模式中,玩家操縱著駐守在“提豐星”的邊境反抗軍第三級步槍兵傑克·庫珀(Jack Cooper),伴隨著他的還有其前隊友的泰坦“BT-7274”,以對抗外星生物和IMC派來的人類敵人 。
開發與發行
在《泰坦天降》於2014年4月發布的幾周內,其續集的訊息便開始流傳 ,例如遊戲不會像前作一樣由微軟的主機獨占和藝電將再次成為它的發行商等 。該續作在同年6月計畫完畢,並由Respawn Entertainment的執行長文斯·扎貝拉透露將於2015年3月開始開發 。2016年8月19日至21日,包含兩個模式和兩張地圖的首個測試版進行公測。五天后,Respawn發布第二個測試版,這次則至28日結束 。同年10月28日,《泰坦天降2》正式在全球發行 ,其收藏版則包含一個1:1的玩家角色頭盔複製品 。
《泰坦天降2》使用了起源引擎重大修改版本,其改進包括加入支持音效遮擋和迴響的新音頻系統,以及對圖形渲染系統的眾多改良 。與前作不同,遊戲包含一個完整的單人故事模式,並專注於泰坦與駕駛員之間的關係。開發團隊還確認將會免費發布所有發行後才公開的地圖或模式,以免分割玩家群 。另外《泰坦天降2》的VR版本曾被計畫推出,但從未實際投入生產,根據遊戲的美術設計師喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)的說法,玩家在玩VR版時可能會“吐到他們的控制桿滿是嘔吐物” 。
反響
Metacritic給予《泰坦天降2》三個版本的評價都屬“普遍好評” ,PC版為30條評論的86/100分 ,PS4版基於61條評論給出89/100分 ,而XONE版則是根據32條評論的87/100 。
遊戲亦獲得評論家的大致好評。IGN的布蘭汀·泰瑞爾(Brandin Tyrrel)認為《泰坦天降2》的關卡設計“非常出色”,並稱讚Respawn Entertainment在“傳達大量理念上的才能”。他還表揚遊戲的平台設計,更指出它比起其他他玩過的第一人稱射擊遊戲(FPS)更為耳目一新。《Eurogamer》的喬恩·丹頓(Jon Denton)則認為《泰坦天降2》的宣傳遊戲是一個“基準”,同時也是繼《使命召喚:現代戰爭2》後最好的單人FPS。他亦稱許庫珀和BT-7274之間的關係,寫道他比起“近期任何動作遊戲的角色都更關心機器人” 。但Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)卻持與前兩者不同的相反意見,認為《泰坦天降2》是一場“令人意志消沉的無用功”,雖然吉斯也有指出該遊戲擁有他玩過的所有FPS中最流暢和最容易控制的玩家動作,但《泰坦天降2》還是讓他覺得是一套“尋找遊戲本身的機制” 。
銷售
藝電(EA)預計《泰坦天降2》在其發行的第一年內將售出約900萬至1000萬部 。但金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地1》和動視的《使命召喚:無限戰爭》競爭的關係,其銷售額會令人大失所望。儘管如此,EA卻不以為然,他們認為《泰坦天降2》和《戰地1》的玩家群不會重疊 。
在發行的首周,《泰坦天降2》位居在英國遊戲銷售榜的第四位,僅次於《戰地1》、《上古捲軸V:天際》特別版和《FIFA 17》。即使該遊戲擁有多個版本,但它的首周銷量只達到其前作同時間銷量的四分之一 。NPD集團表示,《泰坦天降2》是2016年10月第九暢銷的遊戲和2016年11月的第五暢銷遊戲 。藝電則在其2017財年第三季度的財務報表中指出該遊戲的銷售額低於預期 。不過EA的執行長布萊克·約根森(Blake Jorgensen)接著表示其公司對《泰坦天降2》收到的正面評價感到滿意,並預估它在下一財年的銷售額會有強勢反彈 。扎貝拉亦談論到《泰坦天降2》的銷售,認為它賣得不錯但可以有更好的表現 。2017年1月,摩根史坦利估計該遊戲已售出400萬款 。
配置要求
推薦配置
系統:Win 7/8/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i5-6600或同等
記憶體:16GB
硬碟:45GB
顯示卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB
DirectX:11
最低配置
系統:Win 7/8/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i3-3600t或同等
記憶體:8GB
硬碟:45GB
顯示卡:GTX 660 2GB,AMD HD 7850 2GB
DirectX:11