泡泡球

泡泡球

《泡泡球》遊戲於2010年12月29日被提交到App Store,到目前為止下載次數已經超過兩百萬。泡泡球的玩法非常簡單,利用螢幕上方所提供的各種道具將氣泡運到標著旗幟的目的地即可,遊戲中的物理效果表現相當不錯。此外,這款遊戲目前也已經登錄Android平台。在泡泡球這款遊戲中,玩家可通過操作各種物體把球從起始位置順利滾動到終點位置來過關,是一款操作性極強的益智遊戲,自12月29日發布以來已被下載150萬次。目前泡泡球同樣也有Android版。

基本信息

遊戲開發者

泡泡球泡泡球

Nay從小就喜歡研究套用編程,他發現使用Ansca Mobile公司推出的Corona SDK,可以輕鬆開發iPhone遊戲。免費版的Corona SDK可支持用戶創建複雜的套用,比如說橫向捲軸的物理類遊戲。用戶如果肯花349美元購買付費版本,還可以在App Store上發行作品。於是,他就自學了Corona所運用的程式語言Lua,完成了這款遊戲的編程和美術設計,他的母親則幫助設計了大部分的關卡。用戶在遊戲中需要運用自己的技巧將一個小球從起點運送到終點

遊戲影響力

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據悉,另一款Iphone手機遊戲《憤怒的小鳥》猶如神作,自從登上App StoreiPhone套用排行榜之後就不再願意退下王座,但這款物理類遊戲《Bubble Ball》將其擠下冠軍寶座。《Bubble Ball》僅在上周四當天就創造了40萬次下載量,自12月29日在App Store發行以來,該遊戲的總下載量已達150萬次。

《Bubble Ball》(泡泡球 )是一款免費遊戲,於2010年12月29日被提交到App Store,到目前為止下載次數已經超過兩百萬次。泡泡球的玩法非常簡單,利用螢幕上方所提供的各種道具將氣泡運到標著旗幟的目的地即可,遊戲中的物理效果表現相當不錯。此外,這款遊戲2014也已經登錄Android平台

玩法

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利用上面的道具來讓小球到達有小旗的終點。2014年這款遊戲只有二十一關。玩家需要將氣泡運送到目的地,途中可以使用道具和能量。這款遊戲能測試出玩家的創造力和思維能力,遊戲中還涉及到引力的物理知識。

遊戲評論

遊戲難度

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該遊戲本身的規則很簡單,通過特定物件的擺放和工具的使用,把一個小球安全的送到目的地,需要考慮到重力、速度等因素的影響。但玩到後面,會發現這個遊戲真是頗有難度,不是說想不出解決方案,而是難在操作感太差:過於細小的物件太難拖動,且按住之後就全部被手指擋住了,只能憑著感覺來放,也許14歲小孩的手指可以比較輕鬆的進行這個操作,但大多數成年人絕對是無能為力的。

能夠獲得大眾喜愛的遊戲,除了簡單易操作之外,還有一個特別重要的因素必須包含:就是運氣成分,即使一點兒腦子不動亂按一氣,也要能獲得一定的遊戲樂趣才行。憤怒的小鳥、切水果、切繩子等等,莫不如此。大多數人並不喜歡需要嚴絲合縫的思考才能玩的遊戲,Bubble Ball恰恰沒有包含任何運氣成分,你必須安排好一切才能成功。

這就意味著Bubble Ball從本身的遊戲性來講,並不具備真正獲得大眾喜愛的條件。

遊戲界面

這個遊戲的界面只能用“簡陋”來形容,當然,我不該苛求一個會寫代碼的中學生,同時具備較高的界面設計能力,但畢竟App Store本質上是殘酷的競技場,而不是溫馨的家庭聚會,憑什麼這樣一款練手級別的作品,可以獲得這么多用戶的認可?

獲得認可的原因

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唯一的理由是開發者的年齡,因為他的年輕,讓用戶願意不再挑剔簡陋的界面和普普通通的遊戲性,而願意下載並當做一件新鮮事兒告訴別人,而更多的人應該是看到新聞報導後因為好奇而去直接下載,這個遊戲本身如何已經根本不重要了,事實上,我相信其中有很大一部分人根本都不會試圖去玩它。

人們有這樣的想法很正常,但我奇怪的是,在Bubble Ball上線初期,如何能夠脫穎而出,App Store里的顧客們應該很難注意到某款App的作者年齡(介紹中並未提及這一點),即使不小心注意到,在經媒體大肆渲染之前,這件事也很難成為吸引其下載的有力理由吧。

一些猜測

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所以有人認為是幕後有人暗中推動,但並沒有足夠的理由,只是直覺。最大的嫌疑人是這款遊戲開發者Robert Nay所使用的開發工具提供商Corona,幾乎所有報導中都提到,Nay最初試圖採用標準的Objective C來開發,但感覺學起來有點兒難,在比較過幾種解決方案後,最終選擇了Corona SDK進行開發。

Corona SDK自稱是“The fastest and easiest way to create mobile apps”,每年收費$349,所需的程式語言是Lua。其賣點就是能快速和容易的為iOS/Android開發套用,還有什麼廣告能比“一個14歲的中學生都能用它開發出一款打敗Angry Birds的遊戲”的真實故事,更能打動有意開始iOS開發但又怕自己學不會做不好的潛在客戶的心呢?

至於手段,則很可能是上線後動用類似“水軍”的帳戶群下載和評論(媒體指出該遊戲發布當天的下載量有40W),略有起效後再通知媒體跟進報導以掀起公眾的關注熱潮

Android版

《泡泡球》在2010年12月29日登入iPhone平台後,Nay又在一周后將它投放到了AndroidMarket,雖然Android用戶的反應並不熱情,但它在iPhone平台的人氣卻是有增無減。Nay還表示,有可能在該遊戲中添加付費功能或虛擬商品創造營收,AnscaMobile公司則表示將提供更多技術支持,讓Nay實現這個做法

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