遊戲開發者
![泡泡球](/img/f/5ed/nBnauM3XzgjNxczN3EDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLxQzL2gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
Nay從小就喜歡研究套用編程,他發現使用Ansca Mobile公司推出的Corona SDK,可以輕鬆開發iPhone遊戲。免費版的Corona SDK可支持用戶創建複雜的套用,比如說橫向捲軸的物理類遊戲。用戶如果肯花349美元購買付費版本,還可以在App Store上發行作品。於是,他就自學了Corona所運用的程式語言Lua,完成了這款遊戲的編程和美術設計,他的母親則幫助設計了大部分的關卡。用戶在遊戲中需要運用自己的技巧將一個小球從起點運送到終點。
遊戲影響力
![泡泡球](/img/6/790/nBnauM3X3cTM3ITM4IDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLyQzL1AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
《Bubble Ball》(泡泡球 )是一款免費遊戲,於2010年12月29日被提交到App Store,到目前為止下載次數已經超過兩百萬次。泡泡球的玩法非常簡單,利用螢幕上方所提供的各種道具將氣泡運到標著旗幟的目的地即可,遊戲中的物理效果表現相當不錯。此外,這款遊戲2014也已經登錄Android平台。
玩法
![泡泡球](/img/6/53a/nBnauM3X4YTM2kDMwMDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLzQzL2MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲評論
遊戲難度
![泡泡球](/img/a/9be/nBnauM3X1IDO5ADMyMDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLzQzL0IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
能夠獲得大眾喜愛的遊戲,除了簡單易操作之外,還有一個特別重要的因素必須包含:就是運氣成分,即使一點兒腦子不動亂按一氣,也要能獲得一定的遊戲樂趣才行。憤怒的小鳥、切水果、切繩子等等,莫不如此。大多數人並不喜歡需要嚴絲合縫的思考才能玩的遊戲,Bubble Ball恰恰沒有包含任何運氣成分,你必須安排好一切才能成功。
這就意味著Bubble Ball從本身的遊戲性來講,並不具備真正獲得大眾喜愛的條件。
遊戲界面
這個遊戲的界面只能用“簡陋”來形容,當然,我不該苛求一個會寫代碼的中學生,同時具備較高的界面設計能力,但畢竟App Store本質上是殘酷的競技場,而不是溫馨的家庭聚會,憑什麼這樣一款練手級別的作品,可以獲得這么多用戶的認可?
獲得認可的原因
![泡泡球](/img/4/cc0/nBnauM3X0czMyQTO2MDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLzQzL1czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
人們有這樣的想法很正常,但我奇怪的是,在Bubble Ball上線初期,如何能夠脫穎而出,App Store里的顧客們應該很難注意到某款App的作者年齡(介紹中並未提及這一點),即使不小心注意到,在經媒體大肆渲染之前,這件事也很難成為吸引其下載的有力理由吧。
一些猜測
![泡泡球](/img/d/678/nBnauM3X0AzM3ITM5MDN0ETN0UTMzADM2gTM1YTNwAzMxAzLzQzL2MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
Corona SDK自稱是“The fastest and easiest way to create mobile apps”,每年收費$349,所需的程式語言是Lua。其賣點就是能快速和容易的為iOS/Android開發套用,還有什麼廣告能比“一個14歲的中學生都能用它開發出一款打敗Angry Birds的遊戲”的真實故事,更能打動有意開始iOS開發但又怕自己學不會做不好的潛在客戶的心呢?
至於手段,則很可能是上線後動用類似“水軍”的帳戶群下載和評論(媒體指出該遊戲發布當天的下載量有40W),略有起效後再通知媒體跟進報導以掀起公眾的關注熱潮。
Android版
《泡泡球》在2010年12月29日登入iPhone平台後,Nay又在一周后將它投放到了AndroidMarket,雖然Android用戶的反應並不熱情,但它在iPhone平台的人氣卻是有增無減。Nay還表示,有可能在該遊戲中添加付費功能或虛擬商品創造營收,AnscaMobile公司則表示將提供更多技術支持,讓Nay實現這個做法。