配置
最低配置CPUP4 1.4GHz 以上
記憶體512M 以上
顯示卡GeForce FX 5200或同級別64M以上顯示卡
硬碟20G 以上
控制器滑鼠+鍵盤
最小解析度1024*768
支持OSWindows 2000,windows XP,Windows Vista,Windows 7 DirectX: DirectX 9.0C 以上
規則
用牌
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,總計52張。 玩家人數為2人至4人,每人隨機發5張牌。
叫莊
自由選擇是否叫莊,如果所有人都不叫莊,重新開始
配牌
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,第一組牌為3張,第二組牌為2張。
一、第一組3張牌的配牌規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家能用三張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,若莊家或閒家無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛牌。
二、第二組2張牌的配牌規則:如果前3張確定有牛,那么把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。
異常處理:
如果遊戲過程中有人強退,則扣除當前下注的5倍,以保證遊戲正常結算。
所有的大小比較均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
牌型組合
牌局開始時每個人手中都會有五張牌,遊戲參與者需要將手中任意三張牌湊成10 的倍數,這樣是被稱之為牛。然後將剩餘的兩張牌相加,看點數是多少,比較個位數。假如2張相加後的點數是10的倍數的話,那就是“歡樂鬥牛”了。
一、若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均為沒牛牌,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、草花、方片。
二、如果莊和閒點數相同,則取後2張牌中最大的牌來比較,例如:同為9點,莊家最大Q,閒家最大K,則閒家贏;如果點數相同,最大的牌又相同,則以花色來分大小,大小次序為:黑桃>紅桃>草花>方片
牛牛:三張牌湊成10的倍數後,剩餘兩張牌點數相加為10的倍數的牌型,成為牛牛。
沒牛:五張牌中的任意三張均無法相加成10的倍數的牌型,稱為沒牛。
點數:A:1點,2:2點,3:3點,4:4點,5:5點,6:6點,7:7點,8:8點,9:9點,10:10點,J:10點,Q:10點,K:10點
牌型比較:牛牛>9點>8點>7點>......>1點>沒牛
算法
牛牛——5倍x壓注籌碼
牛9——4倍x壓注籌碼
牛8——3倍x壓注籌碼
牛7——2倍x壓注籌碼
牛7以下——1倍x壓注籌碼
遊戲的底注由當前遊戲玩家中最少遊戲幣數來確定;
最少遊戲幣數(X) : 底注
5000 =< X <5W : 100
5W =< X <50W : 1000
50W =< X <500W : 1W
500W及以上 : 10W