內容簡介
本書主要分為3大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎知識,包括各種常用複合對象和修改器的運用。第二部分為第3、4章,重點對多邊形建模進行系統的講解,第3章對可編輯多邊形的所有工具命令進行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發,向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個不同難度特點的完整建模實例,選取了科幻巨製電影《變形金剛2》中相關的模型元素進行創建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形後的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機N93i、阿帕奇武裝直升機模型等,使讀者通過實例了解創建工業級精細模型的方法和技巧。
配套的2張DVD教學光碟中收錄了書中用到的全部模型檔案,以及詳盡的多媒體教學視頻,極大提高了讀者的學習效率和質量。
本書專注於3ds Max建模領域,有較強的針對性,適用於具有一定3ds Max軟體基礎、愛好模型製作並渴望進一步提高建模水平的讀者,以及影視、動漫或遊戲設計公司的模型製作人員和CG設計人員學習使用,也可作為各大中專院校和影視動漫培訓機構的相關教材和參考用書。
目錄
Chapter 01精細建模必備工具全解析
1.1 建模概述
1.1.1 模型在三維製作中的重要性
1.1.2 簡單模型與精細模型的套用領域
1.1.3 模型對象的變換操作
實例01:陣列工具的使用
1.2 認識複合對象
1.2.1 超級布爾運算
實例02:使用超級布爾運算製作火箭發射筒
1.2.2 圖形合併
實例03:使用圖形合併在機器人表面製作汽車人標誌
1.2.3 放樣的原理及放樣對象的修改
實例04:使用放樣製作機器人的環狀零件
1.2.4 放樣對象的變形
實例05:使用放樣變形製作炮筒雛形
1.3 二維圖形的運用
1.3.1 標準二維圖形
1.3.2 可編輯樣條線
1.3.3 轉換頂點的類型
實例06:製作汽車人標誌
1.4 本章小結
Chapter 02精細修改器工具全解析
2.1 修改器變形簡介
2.1.1 修改器的作用
2.1.2 給對象添加修改器
2.1.3 使用修改器堆疊
實例07:自定義修改器集中的按鈕
2.2 常用修改器介紹
2.2.1 彎曲修改器
2.2.2 扭曲修改器
2.2.3 倒角修改器
2.2.4 車削修改器
2.2.5 殼修改器
2.2.6 錐化修改器
2.2.7 對稱修改器
2.2.8 平滑修改器
2.2.9 自由變形修改器
實例08:製作鋸片
2.3 本章小結
Chapter 03多邊形核心建模工具全解析
3.1 可編輯多邊形概述
3.1.1 可編輯多邊形以及多邊形的建模流程
3.1.2 將對象轉換為可編輯多邊形
3.1.3 可編輯多邊形與格線的區別
3.2 多邊形的子對象
3.2.1 認識多邊形的5種子對象
3.2.2 子對象的選擇
3.3 多邊形編輯命令詳解
3.3.1 編輯幾何體
3.3.2 編輯頂點子對象
3.3.3 編輯邊子對象
3.3.4 編輯邊界子對象
3.3.5 編輯多邊形子對象
3.3.6 編輯元素子對象
實例09:製作簡易F16戰鬥機模型
3.4 本章小結
Chapter 04多邊形建模精髓——細分與布線
4.1 認識多邊形細分
4.1.1 多邊形細分的概念
4.1.2 多邊形的細分卷展欄
4.1.3 格線平滑修改器
4.2 掌握細分的原理
4.2.1 細分是如何進行的
4.2.2 布線對細分效果的影響
4.2.3 如何進行合理的布線
實例10:對稜柱進行倒角布線
4.3 常見形態結構的布線技巧
4.3.1 在曲面上製作圓孔
4.3.2 製作直角轉折的倒角效果
4.3.3 製作弧形切面效果
4.3.4 製作圓角矩形
實例11:對飛機模型進行布線
4.4 本章小結
Chapter 05製作變形金剛中的手機N93i
……
Chapter 06製作阿帕奇武裝直升機
Chapter 07製作大黃蜂的原型車Camaro
Chapter 08製作變形金剛擎天柱頭部模型
Chapter 09製作擎天柱手臂模型
Chapter 10製作擎天柱腿部模型