圖書信息
書 名: 3dsMax高精細建模實戰技法
作 者:張榮虎
出版社: 北京科海電子出版社
出版時間: 2009年09月
ISBN: 9787894877895
開本: 16開
定價: 82.00 元
內容簡介
《3ds Max高精細建模實戰技法》主要分為3大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎知識,包括各種常用複合對象和修改器的運用。第二部分為第3、4章,重點對多邊形建模進行系統的講解,第3章對可編輯多邊形的所有工具命令進行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發,向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個不同難度特點的完整建模實例,選取了科幻巨製電影《變形金剛2》中相關的模型元素進行創建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形後的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機N93i、阿帕奇武裝直升機模型等,使讀者通過實例了解創建工業級精細模型的方法和技巧。配套的2張DVD教學光碟中收錄了書中用到的全部模型檔案,以及詳盡的多媒體教學視頻,極大提高了讀者的學習效率和質量。《3ds Max高精細建模實戰技法》專注於3ds Max建模領域,有較強的針對性,適用於具有一定3ds Max軟體基礎、愛好模型製作並渴望進一步提高建模水平的讀者,以及影視、動漫或遊戲設計公司的模型製作人員和CG設計人員學習使用,也可作為各大中專院校和影視動漫培訓機構的相關教材和參考用書。
編輯推薦
《3ds Max高精細建模實戰技法》:2DVD大型多媒體教學系統:近16小時高清多媒體語音教學視頻,深度剖析影視級高精細模型製作實戰技法。全部實例原始與最終模型檔案及素材檔案,金剛模型,絕佳收藏,分析學習,質速兩全。
專注建模:
為當前市面上少有的專題講解影視級高精細建模的3ds Max完備技術資料,無論是技術水平,還是模型實例效果,均具備商業化套用水準。
選材新穎:
選材於當前熱門電影《變形金剛2》中的擎天柱、大黃蜂原型車、汽車人標誌等-眾高精細角色模型,深入學習後讀者將完全能夠製作出影視級模型作品。
技術主流:
對3ds Max的布爾運算、放樣、修改器變形、多邊形布線與細分等各種主流建模手段與核心製作技法詳加分析提煉,將高效建模技巧與製作心得悉數呈現。
圖書目錄
Chapter 01 精細建模必備工具全解析.1.1 建模概述
1.1.1 模型在三維製作中的重要性
1.1.2 簡單模型與精細模型的套用領域
1.1.3 模型對象的變換操作
實例01:陣列工具的使用
1.2 認識複合對象
1.2.1 超級布爾運算
實例02:使用超級布爾運算製作火箭發射筒
1.2.2 圖形合併
實例03:使用圖形合併在機器人表面製作汽車人標誌
1.2.3 放樣的原理及放樣對象的修改
實例04:使用放樣製作機器人的環狀零件
1.2.4放樣對象的變形
實例05:使用放樣變形製作炮筒雛形
1.3 二維圖形的運用
1.3.1 標準二維圖形
1.3.2 可編輯樣條線
1.3.3 轉換頂點的類型
實例06:製作汽車人標誌
1.4 本章小結
2.1 修改器變形簡介
2.1.1 修改器的作用
2.1.2 給對象添加修改器
2.1.3 使用修改器堆疊
實例07:自定義修改器集中的按鈕
2.2 常用修改器介紹
2.2.1 彎曲修改器
2.2.2 扭曲修改器
2.2.3 倒角修改器
2.2.4 車削修改器
2.2.5 殼修改器
2.2.6 錐化修改器
2.2.7 對稱修改器
2.2.8 平滑修改器
2.2.9 自由變形修改器
實例08:製作鋸片
2.3 本章小結
3.1 可編輯多邊形概述
3.1.1 可編輯多邊形以及多邊形的建模流程
3.1.2 將對象轉換為可編輯多邊形
3.1.3 可編輯多邊形與格線的區別
3.2 多邊形的子對象
3.2.1 認識多邊形的5種子對象
3.2.2 子對象的選擇
3.3 多邊形編輯命令詳解
3.3.1 編輯幾何體
3.3.2 編輯頂點子對象
3.3.3 編輯邊子對象
3.3.4 編輯邊界子對象
3.3.5 編輯多邊形子對象
3.3.6 編輯元素子對象
實例09:製作簡易F16戰鬥機模型
3.4 本章小結
4.1 認識多邊形細分
4.1.1 多邊形細分的概念
4.1.2 多邊形的細分卷展欄
4.1.3 格線平滑修改器
4.2 掌握細分的原理
4.2.1 細分是如何進行的
4.2.2 布線對細分效果的影響
4.2.3 如何進行合理的布線
實例10:對稜柱進行倒角布線
4.3 常見形態結構的布線技巧
4.3.1 在曲面上製作圓孔
4.3.2 製作直角轉折的倒角效果
4.3.3 製作弧形切面效果
4.3.4 製作圓角矩形
實例11:對飛機模型進行布線..
4.4 本章小結
5.1 手機主體部分細節解析及處理技巧
5.1.1 手機模型製作前的準備工作
5.1.2 手機主體形態雛形的創建
5.1.3 手機主體形態的細分布線
5.2 側面功能鍵區細節解析及處理技巧
5.2.1 側面功能鍵區雛形的創建
5.2.2 側面部分的細分處理
5.3 翻蓋部分細節解析及處理技巧
5.3.1 翻蓋部分雛形的創建
5.3.2 翻蓋部分的細分處理
5.4 攝像頭和按鍵的製作
5.4.1 攝像頭部分的製作
5.4.2 按鍵的製作
5.5 後部電池蓋細節解析及處理技巧
5.5.1 電池蓋雛形的創建
5.5.2 電池蓋的細節處理
5.6 本章小結
6.1 製作飛機的機身主體結構
6.1.1 製作機身的雛形
6.1.2 創建機翼
6.1.3 對機身進行進一步的形態調整
6.1.4 對機身進行倒角布線
6.2 製作直升機的螺旋槳
6.2.1 製作頂部螺旋槳
6.2.2 製作尾部螺旋槳
6.3 製作武器系統和其他零部件
6.3.1 製作武器系統
6.3.2 製作機頭雷達
6.3.3 製作發動機和起落架
6.4 本章小結
7.1 汽車類模型創建的常規流程
7.1.1 汽車模型製作的準備階段
7.1.2 汽車車身雛形的創建
7.1.3 汽車車身的細節處理
7.1.4 汽車其他部件的創建
7.2 汽車車身的創建和修改
7.2.1 汽車車身雛形的創建
7.2.2 細化車身結構
7.2.3 處理汽車的接縫和細節部分
7.3 製作汽車的其他零部件
7.3.1 車燈的製作
7.3.2 車頭柵網的製作
7.3.3 車尾排氣管的製作
7.3.4 雨刷的製作
7.4 製作汽車的車輪
7.4.1 輪轂雛形的創建
7.4.2 輪轂模型的細分
7.4.3 車輪其他部件的製作
7.5 本章小結
8.1 頂部結構的製作
8.2 側面耳朵部分的製作
8.3 臉部形態的製作
8.4 鼻子和嘴部的製作
8.5 眼睛部分的製作
8.6 完成腦後形態的製作
8.7 本章小結
9.1 手臂與身體連線部分的製作
9.2 肩部關節的製作
9.3 上臂的製作
9.4 手臂下半部分的製作
9.5 手部分的製作
9.6 本章小結
10.1 製作大腿部分
10.2 製作膝關節
10.3 製作小腿部分
10.4 創建腳部形態
10.5 製作車輪
10.6 本章小結
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