前代作品
簡介
一代的槍兵由鐵匠鋪生產,性價比較差的3級兵種,沒有特殊能力,低下的攻擊力無法製造足夠的威脅,高防禦的優勢被大幅降低,通常會被敵人留到最後。 二代跟前作相比幾乎沒有區別,繼續延續了高防禦,低傷害,低性價比的特點。依然是由鐵匠鋪招募,不同的是多了升級模式,其實只是速度+1,生命+5,其他沒有任何區別。但是因為建造升級鐵匠鋪需要箭術靶場和兵工廠,而兵工廠建造之後可以直接出馬術競技場,有選擇性價比更高的騎士。
槍兵(Pikeman) | |||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 產量 | 5 | 招募建築 | 鐵匠鋪 | ||
防禦 | 9 | 速度 | 4 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 200金幣 | ||
地面部隊。 |
高級槍兵(VeteranPikeman) | ||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 20 | 產量 | 5 | 招募建築 | 升級鐵匠鋪 | |
防禦 | 9 | 速度 | 5 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 250金幣 | |
地面部隊。 |
相關建築
因為槍兵性價比低的緣故,鐵匠鋪通常只是作為槍術競技場和大教堂過路建築。
鐵匠鋪(Blacksmith) |
建設前提:水井草屋 資源需求:1000金幣, 5礦石 建築功能:槍兵可在此招募。 |
升級鐵匠鋪(Upg.Blacksmith) |
建設前提:箭術靶場 鐵匠鋪 兵工廠 資源需求:1000金幣, 5礦石 建築功能:高級槍兵可在此招募。 |
英雄無敵三
簡介
到了《英雄無敵3》,槍兵及升級狀態的戟兵被降到了一級,但是性價比卻得到了顯著的提升。長槍兵和戟兵的實力在同等級單位中相當強勁。優越的攻防能力值使他們足以和另一個一級兵種中能力最強的半人馬隊長一較長短。唯一遺憾的是速度略低,而低級單位血量低、數量多的特點導致先手傷害的優勢相當明顯,這也是槍兵和戟兵輸給半人馬的主要原因。
屬性介紹
槍兵(Pikeman) | 4 | 攻擊 | 6 | 戟兵(Halberdier) |
5 | 防禦 | 5 | ||
1~3 | 傷害 | 2~3 | ||
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
14 | 產量 | 14 | ||
60金幣 | 價格 | 75金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
騎兵的衝鋒無效。 | 80 | AIValue | 115 | 騎兵的衝鋒無效。 |
100 | FValue | 115 |
相關影響
槍兵相關建築即崗樓,沒有增產建築。
城堡陣營沒有相應的兵種特長英雄。
崗樓(Guardhouse) |
建設前提:堡壘 資源需求:金幣500,礦石10建築功能:崗樓允許你招募槍兵。 |
高級崗樓(Upg.Guardhouse) |
建設前提:崗樓 資源需求:金幣1000,礦石5 建築功能:高級崗樓允許你招募戟兵。 |
英雄無敵四
簡介
四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,槍兵又被改成了二級單位。
長武器攻擊技能在絕大多數時候都有不受反擊的效果,而且令槍兵的控制範圍變得相當大,槍兵的“長槍”,首次在英雄無敵中得到了體現。長槍技能使他有2格的攻擊距離,也可以在此距離上免受大多數敵人的反擊,被他逼入角落的地面部隊,想跑掉幾乎是不可能的。雖然看起來攻擊指數低,但結合產量因素,加上專門克制白虎、遊牧人等兵種的忽略先攻能力,即使與本級強力部隊對陣,槍兵也絲毫不落下風。
移動力低倒不是什麼問題,按本族的魔法、兵種搭配來看,前期戰鬥本來就是以守勢打法為主。速度上的缺點反而比較突出,一定程度上限制了槍兵實力的發揮。
攻擊 | 12 | 傷害 | 6~8 | |
近戰防禦 | 14 | 遠程防禦 | 14 | |
生命 | 30 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 長武器攻擊 | 否定搶先攻擊 |
特技詳解
長武器攻擊(Long Weapon) 相關生物:槍兵 | |
使槍兵可以在6英尺外攻擊對手,從而不會受到對方的反擊(除非對方部隊也具有長武器特性)。 |
否定搶先攻擊(Negate First Strike) 相關生物:傀儡龍、槍兵、大耳怪騎士 | |
近戰中(攻擊或反擊時)忽略對方的搶先攻擊能力。 |
野外設施
除了招募,槍兵還會在野外寶庫“碉堡”中擔任守衛。擊敗守衛之後可以得到金幣及部分道具。
與三代相同,四代的野外設施都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。
守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
圖示 | 名稱 | 說明 |
碉堡 Keep | 由弩手和槍兵看守的寶庫。守軍的下限是20弩手+10槍兵,戰鬥獲勝後可以得到1500金+2件道具或藥水;守軍上限是72弩手+36槍兵,獲勝後可以得到3500金+6件道具或藥水 |
英雄無敵六
屬性
哨衛系列單位裝備比前代槍兵都要華麗得多,武器也變成了單手短槍和鳶盾。相關特技其實繼承的是五代的步兵系列,主要以盾為主。
哨衛 Sentinel | 核心 | 等級 | 核心 | 禁衛 Praetorian |
步行 | 移動 | 步行 | ||
2-4 | 物理攻 | 3-5 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
7|16% | 物理防 | 10|21% | ||
1|2% | 魔法防 | 2|5% | ||
25 | 生命值 | 32 | ||
20 | 主動性 | 25 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
7% | 士氣 | 9% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
9 | 產量 | 14 | ||
75 | 價格 | 110 | ||
4.427 | 量分 | 6.539 |
特技
生靈(Living) 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
盾衛(Shielded) 力量系 被動能力 受到的遠程傷害減少25%。 神聖帝國的先鋒軍團以他們勇敢的行動和無畏的表現贏得了他們榮耀的地位。在戰場上,他們會迅速地保護起附近處於危險中的友軍,反應快得像冬日清晨的第一縷陽光。 |
舉盾(Shieldguard) 力量系 被動能力 當敵方攻擊哨衛鄰近的友軍時,35%的傷害由哨衛來承擔,並減免25%的傷害。 神聖帝國的先鋒軍團以紀律嚴明、配合默契著稱。在來襲物自天空中現形之時,他們會整齊地舉起手中的盾牌,在頭頂組成無懈可擊的護衛之牆。每當任何一名先鋒呼喊“盾上肩!”,他的同袍們便會迅速蜷縮起身體、高舉盾牌。 |
盾擊(Shield Bash) 力量系 被動能力 當敵方攻擊友軍,並且在該生物的攻擊範圍內時,該生物有一次額外的攻擊該敵軍的機會。 神聖帝國的近衛軍團以他們對職責忘我的奉獻和精湛的近戰技藝而榮膺升遷。如果敵軍試圖攻擊他們所守衛的目標,他們會在憤怒的咆哮中迅速反擊:沒有攻擊者能逃過懲罰。 |
設施
哨衛通過兵營招募,升級衛戍營可以招募禁衛。
兵營(Barrack) | ||
金幣1000 ,礦石4 允許招募哨衛,每周產量+9。 野外的同名建築會增加聖堂核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。(三種的各類排序按城鎮裡的核心兵種顯示順序,第一次訪問會自動獲得同數量的免費兵力,以後的產量增加在區域控制中心裡) | ||
衛戍營(Garrison) | ||
金幣1500 木材及礦石各5 允許招募禁衛,並且產量+5(+14)。 |
英雄無敵七
雖然英雄無敵7正在開發中,但是聖堂陣營的最初級部隊已經決定沿用六代的”哨衛“設定。
哨衛
在過去,哨衛通常是志願兵,願意為了防禦帝國而犧牲自己的生命,尤其是在血月之蝕時期。不過如今,哨衛已經是專職的士兵了。因此,如今的哨衛更多依賴著刻苦訓練而非堅定的信仰。
軍團衛
人們可能早就已經忘記了,其實最早的軍團衛是由著名的矮人武技大師李弗斯坦·鋼顱·強森所訓練出來的。為了紀念他,軍團衛的標誌性戰術被稱為矮人龜陣。軍團徐徐前進,將盟友安全地保護在移動的盾牆之後。