兵種一覽
綜述
騎士族的每一級兵種實力都很強悍,而且物技都不靠幾率,非常穩定。槍兵攻防俱佳,弩手連射威力強大,這兩個兵種是人類初期乃至中期的主力。到了四級兵建築物造好後,可以走兩條路線,一條是僧侶線,一條是騎兵線,至於要走哪條線由玩家自己的喜好決定。七級兵天使的綜合實力是所有七級兵中最強的,這個已經是公認。但是城堡的發展比較偏慢,雖然能跳過獅鷲和十字軍直接轉僧侶或騎兵,但相對於其它族的同期兵來說已經慢了一步,而且天使雖然強悍,但也是很難出的七級兵,出現時間比其它七級兵晚得多,很多時候其它種族已經是七級兵走天下時,城堡卻還在六級兵左右俳徊。
槍兵/戟兵
同樣都是人類族的一級兵種,槍兵和戟兵的實力跟前作中的農民卻實在無法搭脈。相當平衡的攻防能力值使他們足以和另一個一級兵種中能力最強的半人馬隊長一較長短。唯一遺憾的是速度略低,這樣在開局的戰鬥中如果遇上遠程部隊的話會陷入苦戰。升級後的戟兵的攻擊和傷害都增加了,實力明顯增強了不少。
槍兵(Pikeman) | 4 | 攻擊 | 6 | 戟兵(Halberdier) |
5 | 防禦 | 5 |
| 1~3 | 傷害 | 2~3 | |
10 | 生命 | 10 |
4 | 速度 | 5 |
14 | 產量 | 14 |
60金幣 | 價格 | 75金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
1 | 等級 | 1 |
單格 | 體型 | 單格 |
20~50 | 數量 | 20~30 |
騎兵的衝鋒無效。 | 80 | AIValue | 115 | 騎兵的衝鋒無效。 |
100 | FValue | 115 |
在WOG的部隊經驗系統中,戟兵的經驗特技是偏移,這一點明顯不如槍兵的龍息好用,所以很多時候如果有副英雄養步避免槍兵速度拖後腿的話,還是不要升級戟兵比較好。
槍兵及戟兵的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 集團獎勵:每200個可以生命值+1。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0% | 5% | 11% | 18% | 26% | 35% | 45% | 57% | 69% | 84% | 100% |
每級所需經驗 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻擊力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防禦力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
最大傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
升級特技 | 龍息 | 這個技能允許生物攻擊兩格。除了攻擊的主目標,站在主目標身後的生物也同時受到攻擊。攻擊時請小心,因為這個技能敵我不分,只要是一直線,就會受到傷害。另外,如果生物同時具有群攻能力,那么龍息就會無效。5級時獲得。 |
夙敵 | 槍兵對黑暗騎士和恐怖騎士憎恨,3-4級為20%,5-6級為30%,7-8級為40%,9級為50%,10級為60%。 |
無懼 | 生物對恐懼免疫。5級時獲得。 |
偏移 | 怪物有一定的幾率減少傷害。戟兵是減少65%。1級時獲得,為2%,每級+2%。 |
弓箭手/神射手
弓箭手和神射手都裝備弩作為遠程武器,匕首作為近戰武器。其中神射手每回合可以攻擊兩次。但說句實話,他們在本作中的遠程部隊中是處於低層的。過低的HP和不怎么樣的防禦使他們在戰鬥中很容易成為炮灰型的角色。好在他們的產量很高,所以積攢幾十上百個的也可以給敵人帶來不錯的壓力。
弓箭手(Archer) | 6 | 攻擊 | 6 | 神射手(Marksman) |
3 | 防禦 | 3 |
| 2~3 | 傷害 | 2~3 | |
10 | 生命 | 10 |
4 | 速度 | 6 |
9 | 產量 | 9 |
100金幣 | 價格 | 150金幣 |
12 | 彈藥 | 24 |
2 | 等級 | 2 |
單格 | 體型 | 單格 |
16~30 | 數量 | 16~25 |
遠程兵種。 | 126 | AIValue | 184 | 遠程兵種。射擊2次。 |
115 | FValue | 115 |
弓箭手及神射手的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 攻擊+1。防禦+1。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 2000 | 4000 | 6400 | 9200 | 12400 | 16000 | 20000 | 24400 | 29400 | 35000 |
攻擊力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
防禦力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
無視障礙 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
降低目標防禦 | 0 | 0.04 | 0.08 | 0.12 | 0.16 | 0.2 | 0.24 | 0.28 | 0.32 | 0.36 | 0.4 |
升級特技 | 障礙 | 怪物在射擊時忽略障礙。3級時獲得。 |
降低防禦 | 怪物在攻擊目標時計算傷害前暫時降低目標的一定比率的防禦,在攻擊完之後消失。1級時獲得,為4,每級+4。 |
獅鷲/皇家獅鷲
獅鷲居住在城堡中特殊的塔樓上,一般的獅鷲在戰鬥中可以反擊兩次,皇家獅鷲則可以無限次反擊。這個特性使獅鷲成為初級飛行部隊中最好用的兵種之一。募集大數量的皇家獅鷲會讓敵人很頭痛,特別是在攻城戰時衝進城內會讓敵人覺得攻擊也不是,不攻擊也不是。況且獅鷲的HP在同級部隊中也算不錯的。數量一多,連高級部隊也會感到應付不了。這點,在野外跟數百個獅鷲戰鬥過的玩家應該深有體會吧?
獅鷲(Griffin) | 8 | 攻擊 | 9 | 皇家獅鷲(RoyalGriffin) |
8 | 防禦 | 9 |
| 3~6 | 傷害 | 3~6 | |
25 | 生命 | 25 |
6 | 速度 | 9 |
7 | 產量 | 7 |
200金幣 | 價格 | 240金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
3 | 等級 | 3 |
雙格 | 體型 | 雙格 |
12~25 | 數量 | 12~20 |
飛行兵種。反擊2次。 | 351 | AIValue | 448 | 飛行兵種。無限反擊。 |
324 | FValue | 364 |
獅鷲的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 最大傷害值加1。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 3000 | 6000 | 9600 | 13800 | 18600 | 24000 | 30000 | 36600 | 44100 | 52500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
防禦力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
偏移 | 0 | 0.06 | 0.12 | 0.18 | 0.24 | 0.3 | 0.36 | 0.42 | 0.48 | 0.54 | 0.6 |
升級特技 | 偏移 | 這個技能和槍兵之類的偏移不同,它同樣是一定幾率降低傷害,但和槍兵的偏移不同的是,它變化的是降低傷害的比率。獅鷲有25%的幾率降低一定比率的傷害。注意:雖然這個技能出現之後降低的傷害並不會出現在統計表中,但它的確是起作用的。1級時獲得,為6%,每級+6%。 |
劍士/十字軍
劍士和十字軍戰士要比長槍兵強很多,他們的鎧甲和武器都很厚實。雖然他們的能力值看起來很一般,但在初期的戰鬥中,他們的效果卻往往出乎人的意料。尤其是十字軍戰士,由於每回合可以攻擊兩次,因此如果讓他先出手的話,會給己方造成很大傷害。因此,在戰鬥中應該儘量避免和他近身作戰,實在無法避免的話也應該提前削弱他的實力,不然,是會很困繞的喔。另外,用好十字軍戰士的一個方法是在敵人部隊被攻擊後無法反擊的情況下連續敵人兩下,傷害力是很可觀的。
劍士(Swordsman) | 10 | 攻擊 | 12 | 十字軍(Crusader) |
12 | 防禦 | 12 |
| 6~9 | 傷害 | 7~10 | |
35 | 生命 | 35 |
5 | 速度 | 6 |
4 | 產量 | 4 |
300金幣 | 價格 | 400金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
4 | 等級 | 4 |
單格 | 體型 | 單格 |
10~20 | 數量 | 10~16 |
| 445 | AIValue | 588 | 攻擊2次。 |
445 | FValue | 588 |
劍士及十字軍的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 無。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
死亡一擊 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
升級特技 | 死亡打擊 | 怪物有一定幾率造成雙倍傷害。1級時獲得,為5,每級+5。 |
無懼 | 生物對恐懼免疫。5級時獲得。 |
僧侶/祭司
僧侶和祭司都很注重精神力方面的修煉,因此他們都可以用精神力做遠程攻擊。他們的傷害力是比較可觀的,而祭司近戰反擊是不減半的。不過他們的HP過於低了,被敵人地面部隊逼近了的話,恐怕也是有去無回吧?而且每周的產量也只有6個,不容易象其他遠程部隊可以攢上一大堆,所以戰鬥中的作用不是很關鍵。
僧侶(Monk) | 12 | 攻擊 | 12 | 祭司(Zealot) |
7 | 防禦 | 10 |
| 10~12 | 傷害 | 10~12 | |
30 | 生命 | 30 |
5 | 速度 | 7 |
3 | 產量 | 3 |
400金幣 | 價格 | 450金幣 |
12 | 彈藥 | 24 |
5 | 等級 | 5 |
單格 | 體型 | 單格 |
8~16 | 數量 | 8~12 |
遠程兵種。 | 485 | AIValue | 750 | 遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 |
485 | FValue | 500 |
僧侶及祭司的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 無。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
回復 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
傀儡 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 | 0.33 |
升級特技 | 鋼鐵意志 | 怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。3級時獲得。 |
再生 | 怪物回合100%恢復一定的HP。5級時獲得,為50,一直保持50。 |
傀儡 | 削弱一定比率的魔法傷害,等同與傀儡的能力。1級時獲得,為3%,每級+3%,但5到6級時+6%。 |
騎兵/冠軍騎士
騎兵和冠軍騎士是6級部隊中表現中上的部隊。這兩個兵種的攻防都相當不錯,而且在衝鋒時可以獲得額外的攻擊力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其衝鋒能力可說是用好騎兵的關鍵。在攻擊目標時儘量利用移動攻擊來給敵人施加壓力,即使是攻擊臨近目標也應該利用移動攻擊來給予最大的傷害。這個兵種要說缺點就是造價貴了一些,而且建造費用需要30個木材,不是很好找的。
註:騎兵和冠軍騎士的衝鋒攻擊對槍兵和戟兵無效。原地攻擊不加成,回頭攻擊也不加成。繞障礙物(包括生物障礙)都有效。每移動1格加5%,這裡算的是通過路程,不是忽略障礙後的最短距離。
騎兵(Cavalier) | 15 | 攻擊 | 16 | 騎士(Champion) |
15 | 防禦 | 16 |
| 15~25 | 傷害 | 20~25 | |
100 | 生命 | 100 |
7 | 速度 | 9 |
2 | 產量 | 2 |
1000金幣 | 價格 | 1200金幣 |
N/A | 彈藥 | N/A |
6 | 等級 | 6 |
雙格 | 體型 | 雙格 |
5~12 | 數量 | 5~10 |
殺傷力隨移動距離增大。 | 1946 | AIValue | 2100 | 殺傷力隨移動距離增大。 |
1668 | FValue | 1800 |
騎兵及冠軍騎士的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 無。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
升級特技 | 攻擊返回 | 怪物在肉搏攻擊後返回原先出發地。你可以在防禦圖示上按右鍵來選擇是否返回。3級時獲得。 |
施法 | 怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。騎士獲得的魔法是屠戮成性。7級時獲得,為初級,8級是中級,9級以上是高級。 |
無懼 | 生物對恐懼免疫。5級時獲得。 |
天使/大天使
作為本作中攻防最強的、也是最受玩家歡迎的究極兵種,大天使的威力確實只能用恐怖來形容。此外,大天使對大惡魔增加50%額外傷害和可以復活一隻己方部隊的特技也讓大天使顯的尤其重要,最後要說明的是一個大天使一次可復活100點HP。比如一個大天使可以復活10個弓箭手,但使用復活技能時這回合就無法行動了,所以大天使可以在戰鬥的最後一個回合使陣亡的部隊恢復一些。只可惜,其價格也是所有7級兵中最昂貴的。
天使(Angel) | 20 | 攻擊 | 30 | 大天使(Archangel) |
20 | 防禦 | 30 |
| 50~50 | 傷害 | 50~50 | |
200 | 生命 | 250 |
12 | 速度 | 18 |
1 | 產量 | 1 |
3000金幣 1寶石 | 價格 | 5000金幣 3寶石 |
N/A | 彈藥 | N/A |
7 | 等級 | 7 |
單格 | 體型 | 雙格 |
4~10 | 數量 | 3~8 |
飛行兵種。惡魔的死敵。 | 5019 | AIValue | 8776 | 飛行兵種。友軍士氣+1。惡魔的死敵。可以復活盟友。 |
3585 | FValue | 6033 |
天使及大天使的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 自帶中級御水奇術。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 7000 | 14000 | 22400 | 32200 | 43400 | 56000 | 70000 | 85400 | 102900 | 122500 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
升級特技 | 末日免疫 | 這個技能能讓生物對末日審判法術免疫。3級時獲得。 |
鋼鐵意志 | 怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。7級時獲得。 |
抗魔 | 這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法,相當於矮人的抗魔。6級時獲得,為10,每級+10。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。 |
魔法結界 | 這個技能等同於獨角獸的特技,給周圍的部隊提供魔法抗力,有20%的幾率在結界保護下的部隊不受任何魔法。7級時獲得。 |
無懼 | 生物對恐懼免疫。5級時獲得 |
水免 | 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。7級時獲得 |
至高大天使
又譯作至神聖天使,簡稱高大天,WOG新增八級單位。如果沒有開放生物擴展升級,那么在占領野外的壯觀之門之後,每周會在擁有高級雲中城的城鎮招募。
擁有所有八級兵中最強的攻防與傷害,卻同時又偷學了宿敵大惡魔在七級行列中立足的法寶--不反擊技能,加兩點士氣後只能用恐怖來形容。復活特技由原本的一次增到了兩次,可以大幅降低戰鬥損失,可惜仍然無法像四代一樣復活自己。與大天使一樣,缺點還是太貴了,但只要想一想,比他實力稍遜的水晶龍都要20000金+10水晶,其實已經很划算了。
至高大天使(SupremeArchangel) | 壯觀之門(PortalofSplendor) |
| 攻擊 | 40 | 等級 | 8 | 守衛:3至高大天使 |
防禦 | 40 | 體型 | 雙格 | |
傷害 | 75~75 | 數量 | 2~5 |
生命 | 500 | AIValue | 26300 |
速度 | 18 | FValue | 18250 |
彈藥 | N/A | 己方士氣加1。如果有英雄領導,士氣再加1。每場戰鬥可復活友軍兩次,每隻神聖天使每次復活100生命值。敵人無法反擊。抵抗恐懼 。 |
產量 | 1 |
價格 | 10000金幣 4寶石 |
一天,騎士歐靈收到去鄰國送信的命令。人們過著和平的生活,所以他只帶了一個大天使和一小隊十字軍作為旅途上的護衛。這樣的防衛似乎已經足夠了,於是他起程了。旅途中的第二天,一個陌生的,全身是火的怪物突然從地下衝出來。戰鬥很短,而且充滿了死亡氣息。雖然歐靈的大天使復活了他手下勇敢的十字軍,但是這么少的部隊還是無法抵擋如此強大的敵人。歐靈的部隊最後被擊敗而歐靈被怪物擊傷,最後不得不投降。費了很大的周折,最後歐靈抵達了鄰國。 要不是有兩個情況導致了事情進一步發展,這個故事很快就會被忘記了: 攻擊歐靈和他的部隊的怪物是前所未有的,它有難以置信的力量,而且擁有恐怖的盜取敵人靈魂的能力; 大天使們的榮譽被玷污,因為他們的一員在一場不公平的戰鬥中犧牲了。 歐靈跟牧師們做了長時間高強度的祈禱,向上帝企求保護。雖然通常上帝都是沉默的,這一次上帝給了他回復並且給了他恩惠:一些大天使被給予了新的力量。這就是埃拉西亞上至高大天使的來歷。他們新的能力和更強的復活技能極大的鼓舞了與他們共同作戰部隊的士氣。 |
神聖天使的WOG加強和部隊等級數據 |
兵種加強 | 速度+1。招募費用+10000金幣,11寶石。不反擊失效。免疫精神魔法。自帶高級御水。 |
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小傷害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
抗魔 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
施法次數 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
水免 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
升級特技 | 末日免疫 | 這個技能能讓生物對末日審判法術免疫。3級時獲得。 |
鋼鐵意志 | 怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。8級時獲得。 |
| 這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。6級時獲得,為10,每級+10。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。 |
施法次數 | 怪物獲得額外的施展法術的機會。例如,有了這個技能,大天使就可以在一次戰鬥中復活不止一次,而鳳凰也可能重生兩次。7級時獲得,為+1,永遠是+1。 |
水免 | 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。 |
建築一覽
概覽
城鎮 |
無堡壘形象 | 有堡壘形象 | 出產兵種 |
| | |
城堡的魔法塔可以升到4級,主要屬性是水。除了通用建築之外,特色建築獅鷲塔樓可以讓獅鷲及皇家獅鷲周產量+3,兄弟會可以讓駐軍士氣+2,馬廄可以每周增加來訪英雄的移動力。允許建造船塢及燈塔,燈塔可增加航船在海上的移動力。城堡的城防設施為護城河,每回合傷害70點。
隨機城鎮名
隨機城鎮名 |
卡斯特洛斯 | Castellatus | 明月城 | Whitemoon | 亞利山瑞特 | Alexandretta | 懷斯特利德 | Whistledale |
考納斯頓 | Cornerstone | 切瑟姆 | Transom | 白石城 | Whitestone | 邊關之城 | Gateway |
卡納 | Kanan | 米德海姆 | Middleheim | 克萊斯頓 | Claxton | 頓沃城 | Dunwall |
高地之城 | Highcastle | 布萊特尼亞 | Brettonia | 亞姆力特 | Armitage | 積爾達 | Kildare |
通用建築
議事堂(VillageHall) |
| 建設前提:無 建築功能:議事堂可以讓你購買城鎮建築並每天向你提供500個金幣。 |
內政廳(TownHall) |
| 建設前提:議事堂 酒館 資源需求:金幣2500 建築功能:內政廳可以讓你購買城鎮建築,並每天向你提供1000個金幣。 |
議會(CityHall) |
| 建設前提:內政廳 市場 鐵匠鋪 1級魔法行會 資源需求:金幣5000 建築功能:議會可以讓你購買城鎮建築並每天向你提供2000個金幣。 |
國會(Capitol) |
| 建設前提:議會 城堡 資源需求:金幣10000 建築功能:國會每天向你提供4000個金幣。 |
堡壘(Fort) |
建設前提:無 資源需求:金幣5000 ,木材20,礦石20 建築功能:堡壘可為你的城鎮提供城牆。 |
大本營(Citadel) |
建設前提:堡壘 資源需求:金幣2500,礦石5 建築功能:大本營不僅能使生物的基本生長率提高50%,還能加強城鎮的防禦設施。擁有一座主箭塔。 |
城堡(Castle) |
建設前提:大本營 資源需求:金幣5000,木材10,礦石10 建築功能:城堡可提供2座副箭塔以加強城鎮的防禦,而且還可使生物的基本生長率加倍。 |
酒館(Tavern) |
建設前提:無 資源需求:金幣500,木材5 建築功能:酒館可提高駐軍的士氣。並允許以2500金幣/個的價格招募英雄。根據酒館數量的不同還能看相應數量的關於其它玩家的信息。 |
市場(Marketplace) |
建設前提:無 資源需求:金幣500,木材5 建築功能:市場可讓你交換資源(你所擁有的市場越多,價格越便宜)。並允許通過市場贈送其它勢力資源。 |
物資倉庫(ResourceSilo) |
建設前提:市場 資源需求:金幣5000,礦石5 建築功能:物資倉庫每天為你額外提供1木材和1礦石。 |
鐵匠鋪(Blacksmith) |
建設前提:無 資源需求:金幣1000,木材5 建築功能:鐵匠鋪可向你的軍隊提供弩車。 |
船塢(Shipyard) |
建設前提:無 資源需求:金幣2000,礦石20 建築功能:船塢允許你以1000金幣+10木材的價格購買船隻。 |
1級魔法行會(MageGuildLevel1) |
建設前提:無 資源需求:金幣2000,木材5,礦石5 建築功能:進入魔法行會的來訪英雄可以學會其中的5個1級魔法。 |
2級魔法行會(MageGuildLevel2) |
建設前提:1級魔法行會 資源需求:金幣1000,木材5,礦石5,寶石4,水晶4,水銀4,硫磺4 建築功能:進入魔法行會的來訪英雄可以學會其中的4個2級魔法。 |
3級魔法行會(MageGuildLevel3) |
建設前提:2級魔法行會 資源需求:金幣1000,木材5,礦石5,寶石6,水晶6,水銀6,硫磺6 建築功能:進入魔法行會的來訪英雄可以學會其中的3個3級魔法。 |
4級魔法行會(MageGuildLevel4) |
建設前提:3級魔法行會 資源需求:金幣1000,木材8,礦石8,寶石8,水晶8,水銀8,硫磺8 建築功能:進入魔法行會的來訪英雄可以學會其中的2個4級魔法。 |
崗樓(Guardhouse) |
建設前提:堡壘 資源需求:金幣500,礦石10建築功能:崗樓允許你招募槍兵。 |
高級崗樓(Upg.Guardhouse) |
建設前提:崗樓 資源需求:金幣1000,礦石5 建築功能:高級崗樓允許你招募戟兵。 |
射手塔樓(Archers`Tower) |
建設前提:崗樓 資源需求:金幣1000,木材5,礦石5 建築功能:射手塔樓允許你招募弓箭手。 |
高級射手塔樓(Upg.Archers`Tower) |
建設前提:射手塔樓 資源需求:金幣1000,木材5,礦石5 建築功能:高級射手塔樓允許你招募神射手。 |
獅鷲塔樓(GriffinTower) |
建設前提:兵營 資源需求:金幣1000,礦石5 建築功能:獅鷲塔樓允許你招募獅鷲。 |
高級獅鷲塔樓(Upg.GriffinTower) |
建設前提:獅鷲塔樓 資源需求:金幣1000,礦石5 建築功能:高級獅鷲塔樓允許你招募皇家獅鷲。 |
兵營(Barracks) |
建設 前提:鐵匠鋪 崗樓 資源需求:金幣2000,礦石5 建築功能:兵營允許你招募劍士。 |
高級兵營(Upg.Barracks) |
建設前提 :兵營 資源需求:金幣2000,礦石5,水晶5 建築功能:高級兵營允許你招募十字軍。 |
寺院(Monastery) |
建設前提 :1級魔法行會 兵營 資源需求:金幣3000,木材5,礦石5,寶石2,水晶2,水銀2,硫磺2 建築功能:寺院允許你招募僧侶。 |
高級寺院(Upg.Monastery) |
建設前提 :高級寺院 資源需求:金幣1000,木材5,礦石5,寶石2,水晶2,水銀2,硫磺2 建築功能:高級寺院允許你招募祭司。 |
訓練場(TrainingGrounds) |
建設前提 :兵營 馬廄 資源需求:金幣5000,木材20 建築功能:訓練場允許你招募騎兵。 |
高級訓練場(Upg.TrainingGrounds) |
建設前提 :訓練場 資源需求:金幣3000,木材10 建築功能:高級訓練場允許你招募騎士。 |
雲中城(PortalofGlory) |
建設前提:寺院 資源需求:20000金幣,10寶石,10水晶,10水銀,10硫磺 建築功能:雲中城允許你招募天使。 |
高級雲中城(Upg.PortalofGlory) |
建設前提:雲中城 資源需求:20000金幣,10寶石,10水晶,10水銀,10硫磺 建築功能:高級雲中城允許你招募大天使。 |
特色建築
燈塔(Lighthouse) |
建設前提:船塢 資源需求:金幣2000,礦石10 建築功能:燈塔能提高船的移動能力。 |
獅鷲城堡(GriffinBastion) |
建設前提:獅鷲塔樓 資源需求:金幣1000 建築功能:獅鷲城堡使獅鷲的產量每周增加3個。 |
馬廄(Stables) |
建設前提:兵營 資源需求:金幣2000,木材10 建築功能:馬廄能提高來訪英雄的陸上移動能力。 |
兄弟會(BrotherhoodoftheSword) |
建設前提:酒館 資源需求:金幣500,木材5 建築功能:在攻城戰中,兄弟會能使部隊士氣+2。 |
戰神像(Colossus) |
建設前提:無 建築需求:聖杯 建築功能:戰神像使每周的生物產量提高50%,每天為你的王國額外提供5000個金幣,並使所有的已方英雄士氣+2。 |
WOG建築 |
壯觀之門(PortalofSplendor) | 守衛:3至高大天使 |
允許招募至高大天使(SupremeArchangel)。如果占領當日沒有招募建築中的神聖天使,那么次日後就無法再招募。在壯觀之門保持占領的情況下,每周可以從城堡中的高級雲中城招募至高大天使。 | |
英雄
綜述
城堡的英雄分為騎士和牧師兩類。 騎士是攻防比較平均的英雄,在技能上也都側重於力量性技能。戰術和攻擊應該算是不錯的選擇,牧師很容易學會外交術,這在有些關卡會起到很重要的作用,而在基本技能發展上比較平均。
屬性成長
騎士 | 等級 | 攻擊 | 防禦 | 法力 | 知識 |
| 2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
10級以上 | 30% | 30% | 20% | 20% |
初始屬性 | 2 | 2 | 1 | 1 |
牧師 | 等級 | 攻擊 | 防禦 | 法力 | 知識 |
| 2-9 | 20% | 15% | 30% | 35% |
10級以上 | 20% | 20% | 30% | 30% |
初始屬性 | 1 | 0 | 2 | 2 |
技能樹
騎士 |
升級機率 | 技能 |
10 | 領導 |
9 | / |
8 | 彈道、航海 |
7 | 進攻、戰術 |
6 | 理財 |
5 | 箭術、防禦、炮術、後勤、抵抗 |
4 | 外交、學習、尋路、偵察、水系魔法 |
3 | 空氣魔法、幸運、智慧 |
2 | 神秘、鷹眼、土系魔法、急救 |
1 | 火系魔法、智力、學者、巫術 |
0 | 招魂 |
牧師 |
升級機率 | 技能 |
10 | 急救 |
9 | / |
8 | / |
7 | 外交、智慧 |
6 | 鷹眼、智力、學者 |
5 | 幸運、航海、巫術 |
4 | 空氣魔法、彈道、學習、後勤、神秘、進攻、水系魔法 |
3 | 箭術、防禦、土系魔法、理財、偵察 |
2 | 炮術、火系魔法、領導、尋路、抵抗、戰術 |
1 | / |
0 | 招魂 |
英雄一覽
騎士 (Knight) |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| Lord Haart 羅德-哈特 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎理財 | 每升一級其產金技能加5% |
有人認為羅德-哈特離開恩洛斯是因為他加入了一個邪教。但這應該只是謠言,他對埃拉西亞王室以及羅蘭德-艾恩法斯特的忠誠是無可爭議的。 |
| Sir Christian 克里斯丁 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎炮術 | 率領彈弓車有優勢 |
Sir Christian是一位足跡遍布各處的邊疆居民,最終加入Erathia軍隊,雖然他是一位流浪著和空想家,但他的戰場戰術足以令舉世震驚。 |
| Orrin 歐靈 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎箭術 | 每升一級其箭術技能加5% |
Orrin早先服兵役期間曾受過Erathia最棒的戰術家的訓練,任何箭手在他的指揮下都會十分出色。 |
| Edric 艾得力克 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎防禦 | 率領獅鷲有優勢 |
Edric的父親是Erathia第一位馴化半獅鷲的人,現在Edric繼續其父的事業為王國軍隊建立Erathia最大的半獅鷲飼養基地。 |
| Sylvia 斯爾維亞 | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎航海 | 每升一級其航海技能加5% |
Sylvia以前是一位海盜,幾年後她發現海盜的生活並不適合她,於是她尋找新的生活並加入了Erathian軍,現在她在海岸巡邏隊,和她以前一起出海的海盜們作戰。 |
| Valeska 威爾斯凱 | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎箭術 | 率領弓箭手有優勢 |
作為一名箭士,Valeska一加入Erathian軍就立刻出名了,不僅因為她能很好的指揮自己的部隊,並且她可以馴練出弩兵隊。 |
| TSorsha 索薩 | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎進攻 | 率領劍士有優勢 |
正如Catherine女王,Sorsha加入了Erathia的軍隊,很快便證明她是一位劍術大師,Kreegans一到Erathia後她便被授予第一個任務。 |
| Tyris 塔里斯 | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎戰術 | 率領騎兵有優勢 |
Tyris迅速在Erathian騎兵隊里成長起來不僅因為她出色的騎術,並且對馬上的策略和戰術具有良好的感覺。她從來沒有在馬上槍術比賽大會上失敗過。 |
| Sir Mullich 姆拉克爵士 | 男 | 人類 | 中級領導 | 為率領的部隊提供2點速度 |
姆拉克爵士統率的軍隊以行動迅速而聞名。 |
| Catherine (凱薩琳) | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎進攻 | 率領劍士和十字軍有優勢 |
作為埃拉西亞的王后,凱薩琳為了保衛自己的國家而四處征戰,她的偉大事跡將被後人永遠傳頌。 |
| Roland 羅蘭德 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎防禦 | 率領劍士和十字軍有優勢 |
羅蘭德前不久剛被一群勇士從克里根族那裡解救出來,現在他加入了埃拉西亞的軍隊,和他的王后凱薩琳並肩作戰。 |
牧師 (Cleric) |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
| Adela (阿德拉) | 女 | 人類 | 基礎智慧 基礎外交 | 聖靈佑佐 | 在使用祝福魔法上有優勢 |
阿德拉和其他軍人不同,她不喜歡以武力解決問題,她是個戰略家,最喜歡說的一句話是“勝負在戰鬥之前已經決定了。” |
| Adelaide (艾德里得) | 女 | 人類 | 高級智慧 | 寒冰霧環 | 在使用冰環魔法上有優勢 |
在一次海上風暴中,艾德里得的船在凡裏海岸邊沉沒,那裡是風雪精靈的領地。在那裡,她接受了風雪精靈二十多年的訓練。回到埃拉西亞後,她發現自己已經成為最優秀的戰士。 |
| Caitlin (凱特琳) | 女 | 人類 | 基礎智慧 基礎智力 | 療傷 | 每天增加350金 |
在被委以命令之前,Caitlin被一股邪惡勢力控制著,儘管如此,她所在教堂的捐贈品一直是最多的。 |
| Sanya (塞亞) | 女 | 人類 | 基礎智慧 基礎鷹眼 | 驅魔大法 | 每升一級其鷹眼技能加5% |
Sanya是一個學習很快的人,當她進入教堂,她對學習魔法有天生的能力,有時,只是別人演示給她看,她就能學會。 |
| Ingham (因海姆) | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎神秘 | 惡咒附身 | 率領僧侶有優勢 |
因海姆是一位謙虛的僧侶。但形勢逼人,克里根族的入侵使他不得不參加戰鬥。 |
| Loynis (羅尼斯) | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎學習 | 祈禱 | 在使用祈禱魔法上有優勢 |
Loynis一直認為物理上的傷害永遠不能勝於適當的魔法和祈禱。而且多年來他一直堅持這種觀點,並付之行動。現在看起來有些成功了。雖然非傳統的,但是具有領導力。 羅尼斯的特長祈禱: 為1、2級兵額外+3速度,3、4級兵額外+2速度,5、6級兵額外+1速度,七級兵不額外加速度; 在兵的攻防方面有與速度一樣的加成獎勵,即實際對於1、2級兵攻防加了7點,3、4級兵攻防加了6點,5、6級兵攻防加了5點,並且帶天使聯盟放祈禱和自己放的加成一樣的。 |
| Rion (瑞恩) | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎治療 | 護體石膚 | 每升一級其治療技能加5% |
Rion是Erathian的戰地醫生。當他的首領在戰鬥中犧牲時,Rion代替他指揮了部隊,正是由於他的機智和傑出的指揮才能,才使得部隊能夠一直堅持到援軍到達並贏得了勝利。 |
| Cuthbert (庫斯伯特) | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎理財 | 虛弱無力 | 在使用虛弱魔法上有優勢 |
Cuthbert這個年輕人他具有神奇的魔法,但是當他的妻子由於他的魔法出錯而死亡,他就徹底變了。而且他在黑暗魔法方面有著超越常人的能力。 |
優勢英雄
克里斯丁:前期配合槍兵,弩車完全可以代表弩手的地位,省去了出2級兵的資源,可以快速跳到僧侶或騎兵,以這個英雄首發,優點是發展比較快。
姆拉克爵士:所有部隊速度+2,相當於多了兩件速度寶物,在所有常規英雄中也只有他可以做得到,而且初始帶2級領導,空出一個格可以有多種選擇的技能學習,總的來說,這個英雄的優勢是長遠性的。
阿德拉:她的最主要優勢就是自帶的外交術,這個技能的恐怖相信很多資深玩家都可以體會得到,而且她的祝福特長可以大大提升低級兵的戰鬥能力。
歐靈:特長箭術,不論前期帶弩車和弓箭手還是後期搭配批量遠程部隊,這個英雄的優勢都非常明顯。