前代作品
在《英雄無敵1》里被翻譯成惡鬼,《英雄無敵2》又變成了妖怪,是一個沒有特殊能力的基礎1級單位,只擅長一件事:敲人。3點生命值和中等的速度使哥布林成為遊戲初期很有用的單位,用來防禦獸人並且打擊任何靠近的敵人。防禦方面的缺陷很明顯,使得哥布林很容易被攻擊,哥布林應該在被攻擊前就攻擊別人,否則他們中的很多將不無法做出甚至第一次攻擊(老外說話真累……)。高產量和低化肥增強了他們的作用。一頭200G的狼是比5個哥布林更明智的投資,因為它的速度和攻擊能力,哥布林受祈禱和詛咒的影響很大。
主要因為有人類的農民墊底,所以這些小怪物的表現實際上在一級兵里還挺實用。
一代就是一個綠皮小矮人拿著一根木棒,二代在木棒上加了兩根釘子。
1代 | 妖怪(Goblin、惡鬼) | 2代 |
| 攻擊 | 3 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 3 | 價格 | 40金幣 | |
防禦 | 1 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 產量 | 10 |
地面部隊。 |
“妖怪”(地精)通過茅屋招募,垃圾堆可以讓該單位的產量達到8.而野外的妖怪茅屋招募免費。
茅屋(Hut) | 妖怪茅屋(GoblinHut) |
| 建設前提:無 資源需求:300 建築功能:大耳怪可在此招募。 | 一些妖怪會免費加入你的軍隊。 | |
垃圾堆(GarbageHeap) |
建設前提:無 資源需求:金幣1000 建築功能:擁有垃圾堆的城可以使大耳怪產量+8/周。 |
英雄無敵三
簡介
三代遊戲裡又被翻譯成了大耳怪,算是形象翻譯。除了一級部隊,還騎上了座狼占了二級部隊的位置。
大耳怪和大耳怪王即為地精,也就是哥布林。都是最初級的基礎步兵。他們沒有什麼特殊的攻擊力和能力。主要是靠數量取勝,這點他們倒跟2代中的前輩一樣,雖然樣子有所變化,武器換成了釘頭錘,但其實力還是偏弱,在戰鬥中非常不禁打。好在此大耳怪的速度還比較快,可以搶先出手,算是對這個兵種的一點彌補。最後他們的造價還是很便宜的,至少和狼騎兵比起來是這樣的。
惡狼騎士這個兵種的設定其實相當於前代中的地精和狼表里如一的組合,形象分別是騎在狼身上的兩種地精,不同的是武器變成了馬刀。餓狼騎士升級之後即為惡狼鬥士,可以攻擊兩次,加上野蠻人英雄的高攻擊成長,積攢到一定數量之後可以輸出相當可怕的傷害,但是因為同時繼承了地精和狼兩者的缺點,狼騎士的血量和防禦在二級部隊里幾乎是最低的,成為敵人的首要攻擊目標是毫無懸念的。
同時,中立生物中的野豬也被馴服了,不過實力還是比較差,各項指數都不能令人滿意。
屬性
大耳怪(Goblin) | 4 | 攻擊 | 5 | 大耳怪王(Hobgoblin) |
2 | 防禦 | 3 |
| 1~2 | 傷害 | 1~2 | |
5 | 生命 | 5 |
5 | 速度 | 7 |
15 | 產量 | 15 |
40金幣 | 價格 | 50金幣 |
1 | 等級 | 1 |
單格 | 體型 | 單格 |
20~50 | 數量 | 20~30 |
| 60 | AIValue | 78 |
|
60 | FValue | 65 |
惡狼騎士(WolfRider) | 7 | 攻擊 | 8 | 惡狼鬥士(WolfRaider) |
5 | 防禦 | 5 |
| 2~4 | 傷害 | 3~4 | |
10 | 生命 | 10 |
6 | 速度 | 8 |
9 | 產量 | 9 |
100金幣 | 價格 | 140金幣 |
2 | 等級 | 2 |
雙格 | 體型 | 雙格 |
16~30 | 數量 | 16~25 |
| 130 | AIValue | 203 | 攻擊2次(第一次攻擊後被反擊)。 |
130 | FValue | 174 |
野豬(Boar) | 野豬洞穴(BoarGlen) |
| 攻擊 | 6 | 等級 | 2 | 守衛:無 |
防禦 | 5 | 體型 | 雙格 | |
傷害 | 2~3 | 數量 | 16~30 |
生命 | 15 | AIValue | 145 |
速度 | 6 | FValue | 145 |
產量 | 8 | |
價格 | 150金幣 |
相關建築
地精的兩個兵種都不需要特殊資源,價格也較為平滑,其中一級部隊有一個增產建築”飯堂“,二級部隊的升級建築必須先升級一級部隊的生產建築,無形中提高了一些成本,同時據點的常見出兵路線是狼舍-壁巢然後速出七級比蒙,所以狼騎士的升級有時候可能會在出了雷鳥之後。
大耳怪營(GoblinBarracks) |
建設前 提:堡壘 資源需求:金幣200,木材與礦石各5 建築功能:大耳怪營允許你招募大耳怪。 |
高級大耳怪營(Upg.GoblinBarracks) |
建 設前提:大耳怪營 資源需求:金幣1000,木材與礦石各5 建築功能:高級大耳怪營允許你招募大耳怪王。 |
狼舍(WolfPen) |
建設 前提:大耳怪營 資源需求:金幣1000,木材10,礦石5 建築功能:狼舍允許你招募惡狼騎士。 |
高級狼舍(Upg.WolfPen) |
建設 前提:高級大耳怪營 狼舍 資源需求:金幣1000,木材與礦石各5 建築功能:高級狼舍允許你招募惡狼鬥士。 |
飯堂(MessHall) |
建設前提:大耳怪營 資源需求:1000金幣 建築功能:飯堂使大耳怪的產量每周增加8個。 |
相關英雄
據點陣營的英雄格蘭切爾(Gretchin)和塔洛希爾(Tyraxor)在指揮地精和狼騎士的時候有額外優勢,但是格蘭切爾的初始技能並不理想,尋路術在英雄技能中的地位十分尷尬,並不適合培養主力;塔洛希爾的進攻術和戰術要好用得多,如果沒有隨機到進攻特長野蠻人英雄和格尼森的話,塔洛希爾也是不錯的選擇。
除了格蘭切爾(Gretchin)和塔洛希爾(Tyraxor)之外,種族為“地精”的英雄還有格尼森(Gurnisson)、德薩(Dessa)、祖賓(Zubin)3人。
野蠻人
|
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| 格蘭切爾 | 女 | 地精 | 基礎尋路 基礎進攻 | 率領地精和地精王有優勢 |
格蘭切爾是一位出色的領袖,所有跟隨她的人都會告訴你同一件事,那就是她會象母親一樣照顧你。 |
| 塔洛希爾 | 男 | 地精 | 基礎進攻 基礎戰術 | 率領餓狼騎士和惡狼鬥士有優勢 |
塔洛希爾曾經以一支小分隊戰勝了一群泰坦巨人,從那以後就成為了英雄人物。 |
| 格尼森 | 男 | 地精 | 基礎進攻 基礎炮術 | 達到4級後提高弩車的攻擊力與防禦力 |
格尼森是個天才,他對彈道學的天賦使他的升職快得就像發射火箭。格尼森是號稱最強開荒英雄之一,超高的攻擊成長配合炮術和初始部隊帶有弩車,可以在初期取得巨大的優勢。即使其他種族在酒館見到他也會第一時間買出來 |
戰鬥法師
|
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| 德薩 | 男 | 地精 | 基礎智慧 基礎後勤 | 在後勤學上每級得到5%的額外獎勵。 |
大約在十五年前,德薩所在的村莊遭到人類強盜的大屠殺,整個村莊被夷為平地,德薩是僅存的六個孩童之一。從那時起,他總是想著某一天要人類血債血償。 雖然戰鬥法師類英雄開荒並不如野蠻人那么有優勢,但是特長後勤讓德薩成為相當受歡迎的副英雄之一。 |
| 祖賓 | 男 | 地精 | 基礎智慧 基礎炮術 | 使用百發百中魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差 |
塔洛希爾曾經以一支小分隊戰勝了一群泰坦巨人,從那以後就成為了英雄人物。 因為初始部隊沒有弩車加之攻擊成長不及野蠻人,祖賓通常不具備培養主力的資質 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與狼騎士有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神足。
- 寶物從低級到高級為一級到四級。
- 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
- 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失;
- 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
|
| 天賜神足(LegsofLegion) |
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 |
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
屬性
六代作品中只有四代沒有普通地精,地精作為部隊登場是在資料片《陰雲密布》的中立生物中,而且變穿起了鎧甲拿起了彎刀,被稱作地精(大耳怪)騎士。
本作中地精騎士的攻防實力已經超過了原版中所有的三級兵,而在地面部隊中名列前茅的戰場移動力,使其更為強悍。原先還可以用詛咒類魔法與之周旋,但隨著其50%的魔法抗性在『戰風』中由假變真,使大耳怪騎士幾乎成為了最難纏的三級野兵。否定先攻技能是對其實力的錦上添花。
| 攻擊 | 22 | 傷害 | 10~16 |
近戰防禦 | 23 | 遠程防禦 | 23 |
生命 | 65 | 先攻 | 7 |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 |
產量 | 4 | 價格 | 650金幣 |
否定搶先攻擊 | 抗魔 | 護體石膚 |
特技詳解
| 否定搶先攻擊(Negate First Strike)相關生物:傀儡龍、槍兵、大耳怪騎士 |
近戰中(攻擊或反擊時)忽略對方的搶先攻擊能力 |
| 抗魔(Magic Resistance)相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 |
受魔法攻擊時降低所受傷害,另外有一定幾率躲避詛咒類魔法。效果看具體生物 |
| 護體石膚(Stoneskin)相關生物:石像鬼、大耳怪騎士 |
在戰鬥中始終有護體石膚護身,近戰和遠程防禦力提高25%。不能再對其使用護體石膚魔法 |
英雄無敵五
簡介
本作中地精又回歸本色,除了皮膚變成了褐色以外,其他方面沒有什麼變化。可以升級為地精陷阱者和地精巫醫。未升級的地精可以和農民媲美的一級生物。唯一值得一提的就是它的主動和產量。野蠻人由於遠程部隊稀少,人馬是二級生物且大體積,分單個地精利用其主動來騙反擊和加血怒是行之有效的戰術。
地精陷阱者升級後實力有了一定的提升,不過傷害還是少的可憐。新獲得的能力設定陷阱十分有用,能有效拖延敵人的前進速度,用來打怪十分合適。
地精巫醫指數比地精陷阱者低一點。新獲得的能力魔法阻撓還不錯。由於高產量,阻撓對方魔法的幾率還是比較可觀。還好主動略低,一定程度上限制了該特長的發揮。
地精部隊的實力靠的是數量,但是猥瑣的特技使得它基本用不了幾天,除了可以留一點做卻步之用(注意12主動4速非常適合卻步)建議早升級。升級後的地精不會叛變了,也多出非常實用的特技。兩種升級地精各有各的用處,陷阱者是前期的關鍵,配合人馬及彈藥車,能夠打下比自己部隊強很多的近戰野怪;而阻撓者則是後期的選擇,多一最大傷害不說,速度也多一,更能夠阻魔。配合酋長的身先士卒和不斷鞭策,基本能夠做到大幅弱化敵人英雄,當然森林注魔箭不受干擾,對森林時還阻魔那是非常愚蠢的。3.1里對刷地精做了限制,變成以周數來計算了,並且有上限,這使得地精的作用沒3.0時那么猛了。但是這支部隊絕對是據點的核心力量,被扔被吃被當炮灰,高數量高HP更能有效利用血怒的傷害吸收效果。
屬性
地精(Goblin) |
| 攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 |
防禦 | 1 | 價格 | 10金幣 |
生命 | 3 | POWER | 42 |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 |
主動性 | 12 | 狂暴之血(RagingBlood):人類和魔鬼的混血產物,當在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效。 怯懦(Cowardice):當被近戰攻擊時會逃往移動範圍內的隨機空格(不反擊)。 變節(Treachery):當這隊地精的數量少於30%時會投向對方陣營,比如你把野外的地精殺死到這比例時地精會投降於你,戰後保留。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 25 |
元素 | 土 |
經驗 | 4 |
地精是膽小怯懦的生物,他們不能成為優秀的戰士。即使面對最輕微的生命威脅,他們也會逃之夭夭;即使他們的親友在敵人面前被斬殺,他們也會毫不猶豫地選擇投降。只有無路可退時,地精才會變得兇猛,為自己的生存而戰鬥。 |
地精陷阱者(GoblinTrapper) |
| 攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 |
防禦 | 3 | 價格 | 20金幣 |
生命 | 7 | POWER | 69 |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 |
主動性 | 10 | 狂暴之血。怯懦。 設定陷阱(SetSnares):主動技能,可以在戰場上設定一個陷阱(最多只有一個,但是可以再次施放設定到其它位置),敵軍無法看到陷阱,當敵軍經過這個陷阱時有機率本回合被鎖在這個位置或者減少可移動範圍(本方軍隊不會觸發),如果有敵軍經過而未觸發成功,則設定的地精的atb清零。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 25 |
元素 | 土 |
經驗 | 8 |
地精陷阱者的主要職責是放置各種各樣陰險的陷阱,對敵人造成極大的麻煩來阻礙敵人的前進。他們喜歡在戰場上設定各式各樣的陷阱。他們自認為自己偉大的勇士,在戰鬥前他們總是用泥漿塗抹自己,並將從他們殺死的犧牲品身上拔下的牙齒串成的項鍊戴在自己的胸前。 |
地精巫醫(GoblinWitch-Doctor) |
| 攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 |
防禦 | 1 | 價格 | 20金幣 |
生命 | 5 | POWER | 66 |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏兵 |
主動性 | 9 | 狂暴之血。怯懦。 阻撓魔法(DefileMagic):主動技能,可以對敵方英雄或者敵方施法兵種使用,有機率使目標施法效果減半或者魔法值消耗加倍或者失敗。附加算法說明見這裡。 |
體型 | 1×1 |
產量 | 25 |
元素 | 土 |
經驗 | 8 |
地精巫醫在族群中備受尊重。他們因為豐富的經驗和天分而著名,這些薩滿女巫知道如何敲打手鼓,如何圍繞火堆跳舞,知道如何講恐怖故事。他們讓企圖施法的敵人頭痛不已,沒有什麼比啞炮和效果南轅北轍更讓魔法師惱羞成怒了。 |
相關影響
《英雄無敵3》設定相同,所有地精部隊通過陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它們產量+6。
地精陋屋(GoblinSlum) |
資源 需求:400 金幣 允許招募地精。 |
地精棚屋(GoblinShacks) |
建 設前提: 地精棚屋 | 資源需求:1500金幣, 5礦石 允許招募地精陷阱者和地精巫醫,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
垃圾堆(GarbagePile) |
城鎮等級需求:3 建設前提:地精陋屋 資源需求:金幣100 ,木材、礦石、水銀、硫磺各1. 地精、地精陷阱者、地精阻撓者產量+6。 |
地精的特長英雄是野蠻人科爾漢,稱號地精王,但卻是個特殊的兵種特長英雄。他帶領的地精沒有攻防加成,但是逃叛閥值會降低(野怪則升高),這個其實很沒意義。科爾汗的意義在於自帶募兵術和彈藥車,這兩個都是很實在的,做為副手能夠和主力英雄很容易配合。
科爾漢(Kilghan) |
異族通婚在獸人中是個禁忌的話題。可是下等種族地精依舊和獸人混種產生了地精領主們。比獸人小,比地精聰明,科爾汗和他的同族們突出了兩個種族危險之處。地精勇於為他而戰,並且在戰鬥中也更少叛逃。 | |
地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING 每周一英雄的隊伍中會增加英雄等級個數的地精,類型取決於英雄軍隊的組成情況。如果英雄部隊沒有地精或者有地精陷阱者則為地精陷阱者;如果英雄部隊滿七隊且只有另外兩種地精的一種則為該種存在的地精,如果同時有另外兩種地精則為地精阻撓者。另外英雄隊伍中的地精的叛逃閥值每英雄等級減少1%。 |
初始技能:領導術、外交術
| 種族特技;血怒 |
英雄無敵六
簡介
本作的地精終於不用頂著稀薄的血量上陣衝鋒了,遠程攻擊的定位可以更加容易地保存它們的數量。升級前後的區別從外觀上看主要是顏色。不同於前代作品,本代地精沒有增產建築,因為英雄也沒有特長技能,所以也沒有兵種特長英雄。
地精 Goblin | 核心 | 等級 | 核心 | 地精獵手 GoblinHunter |
步行 | 移動 | 步行 |
| 1-2 | 物理攻 | 1-3 | |
2-3 | 物 | 半 | 3-5 |
1 | 對障礙 | 1 |
3|7% | 物理防 | 4|9% |
3|7% | 魔法防 | 3|7% |
19 | 生命值 | 22 |
40 | 主動性 | 45 |
5 | 移動力 | 6 |
5% | 幸運 | 6% |
4% | 士氣 | 4% |
1×1 | 體型 | 1×1 |
12 | 產量 | 18 |
75 | 價格 | 100 |
4.102 | 量分 | 6.058 |
地精 是“退化”了的獸人;他們是創 造獸人實驗中的失敗品,血統來自低級惡魔(主要是魔童)。地精低矮(一般在四到五英尺之間)、瘦小、身體脆弱,但是非常迅速敏捷。普通的地精狡猾、懦弱而愚蠢。除非成群結隊,他們很少主動攻擊,而更喜歡偷襲和使用(簡陋的)陷阱。在獸人軍隊中,地精擔任僕役、探子、散兵、薩滿的儀祭犧牲、獨眼巨人的投擲武器、甚或軍糧不足時的食物。 地精獵手是一些聰明的地精,他們有能力獨自生存在野外。這些獨立的地精部落棲息在艾羅蘭的森林、東方的大草原和帕歐上。有時一個共同的目標會引導他們加入獸人的行列。地精獵手一點也不應被低估:他們特別擅長了結失去行動能力的敵人。 |
特技一覽
致殘陷阱(Crippling Traps) 力量系 主動能力 3回合冷卻 在戰場上設計一個陷阱,當敵軍經過時,造成2(+指數加成,+數量加成)的物理傷害並減少4(+指數加成)點移動力。 |
惡魔血統(Demonic Lineage) 力量系 被動能力 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。 |
偷襲(Vicious Strike) 力量系 被動能力 升級技能 攻擊未移動的敵人時傷害增加50%。 “地精身上有很多值得我們學習。他並不愚蠢。他不僅精明地克服了自己身體上的缺陷,還會把握時機,從而給對手一記重擊。” 圖德哈娜女皇是獸人長期的同盟,據說她命令手下的傳奇刺客們,要在艾羅蘭的森林裡與地精一起狩獵一個月後才能成為她的私人護衛。 |
相關設施
地精通過地精貧民窟(GoblinSlums)招募,地精小陋屋(GoblinShacks)可以讓地精部隊升級。另外,野外建築奴僕祭壇(AltarofMinions)可以增加據點核心兵種的產量。
| 地精貧民窟(GoblinSlums) |
金幣2000, 木材4, 礦石6 允許招募地精,每周產量+12。 AllowyoutorecruitGoblins. |
| 地精小陋屋(GoblinShacks) |
金幣1750, 木材、礦石及水晶各2 允許招募地精獵手,並且產量+6。 AllowyoutorecruitGoblinHunters.GoblinHunter/Goblinweeklyproductionisincreasedby3. |
| 奴僕祭壇(AltarofMinions) |
增加據點核心兵種的產量,每周+2/+3/+2。 StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature. |
相關英雄
本代酒館英雄(MercenaryHeroes,僱傭英雄)的存在感被削弱,開局英雄需要是解鎖英雄,或者是自定義英雄(離線模式下只能選擇官方設定好的,每族魔武各一個,也就是不能選開局英雄的特技)。
酒館招出來的英雄是副英雄,和開局英雄(主英雄/MainHero,或者稱化身/Avatar)不同的在於,只有主英雄才有聲譽系統。
招募的英雄等級為主英雄等級-5,但不低於1級,開啟了強力副英雄選項則和主英雄等級相同,價格為2500+(英雄等級×500×現有副英雄量)。當你的副英雄撤退或者被擊敗後,會回到你酒館,直到下一周末(也就是保留7-13天)內只有你復活他/她。超過期限則所有玩家都可以復活,價格為250×英雄等級。被擊敗的英雄失去所有寶物和軍隊,撤退的英雄保留寶物和75%的兵力。
地精導師 『致殘陷阱』的冷卻回合數-1。 | 哈拉爾德(Harald) |
名字來源於英文官方論壇吉祥物,挪威玩家Znork。 哈拉爾德出生於自由之城——里斯莫爾,位於獅鷲公國、矮人國度格林漢姆和北方草原日蘭納的交界處。因為地理環境所致,比起一般人類,他對矮人和獸人抱持著更為友善的態度。 隨著時間推移,哈拉爾德覺得要在種族與種族之間不停地轉換語言,是件非常累的事情,所以很快他就自創一種屬於自己的語言,詞語雖然簡陋,但所有人都大致明白,他的朋友還為這種語言起了個別號——“書逆奇言”。他現正在帕歐島上尋找刺激,而他的書逆奇言在帕歐島的獸人部落之間廣受歡迎。 哈拉爾德大部分時間都是個可愛的傢伙,不過有時喝多了一兩桶矮人火酒,他就會喋喋不休地發表些難以理解的演說。 |
相關寶物
六代中,與地精相關的寶物是國器“巴圖的圖騰”。
| 巴圖的圖騰 Batu`sTotem 魔法英雄專用 祈願壇解鎖,王國等級需白金級,6000代幣 名稱來源於東方部落單人戰役“雷光杯”中庫恩亞克的小夥伴的名字,也包含了一些關於地精的幕後故事 |
『被動』土系親合:釋放土系魔法時,有效魔法力量+5,魔法值消耗減少10%; 『被動』+30魔法值上限; 『被動』疾速之風:步行單位+1移動力; 『被動』+5魔法力量; 『主動』魔力之風:每次對方英雄釋放法術時,隨機敵軍單位受到該法術所消耗的魔法值×10的傷害。 |
由於一直被看做是失敗的試驗品,地精們通常被認為是次等、弱化的生物。實際上,他們被如此的輕視,以至於當他們被創造出來後,那個實驗室的法師們決定就地毀滅他們。其中一個古老的法師薩利姆-席度,由於有殘疾而一直被人欺負,出於同情便允許一些地精逃走。這些最初的地精的逃亡之旅,就成為其自身神話的開端,被後來的地精稱作“席度的朝聖之旅”。 巴圖就是那趟傳奇旅行的少數倖存者之一。巴圖之於地精的意義,就相當於庫恩雅克之於獸人一樣。在其死後,巴圖變成了島嶼地精的守護精靈,一些聖物被他的信徒們雕刻成他的樣子。這件物品即使希望的標誌,也時刻提醒著地精和獸人們隨時守護著由他們的鮮血換來的自由。 |