遊戲介紹
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EA系列FPS新作《榮譽勳章》的遊戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勳章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。這款定於2010年發布的全新《榮譽勳章》將為玩家展現一個叫做“第一梯隊”的機構,直接隸屬於國家指揮局。《榮譽勳章》是由業內最好的單人遊戲設計團隊進行設計的,(洛杉磯工作室的成員都是由總經理SeanDecker、執行製作人GregGoodric和資深創意總監RichFarrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人遊戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人遊戲專家組——《戰地》系列的DICE)這支專家組將專門負責遊戲的多人遊戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力於打造新一代頂級的《榮譽勳章》。
發行日期:2010年10月12日《榮譽勳章》系列遊戲的出品商是美國藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類EAGAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EAGames還出品了一些大型多人線上網路遊戲。
配置要求
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最低系統配置需求
作業系統:WindowsXP
處理器:奔騰
記憶體:1GB
顯示卡:顯存256MB
硬碟空間:9GB
音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡
DirectX:DirectX9.0c
光碟機:8x以上CD/DVD光碟機
推薦系統配置需求
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處理器:酷睿2.0Ghz
記憶體:2GB
顯示卡:512MB顯存
硬碟空間:10GB以上
音效卡:DirectX10兼容音效卡
DirectX:DirectX10
光碟機:16XCD/DVD光碟機
遊戲簡介
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這些由海豹部隊、三角洲部隊及美國遊騎兵中精英份子所構成的組織、戰力更勝受過最嚴苛訓練的特種部隊。憑藉著身懷的絕技,在阿富汗無情的戰場條件下,潛入敵後區域,執行各式險峻的任務、將帶給玩家一場最真實切題的戰鬥饗宴。不論是駕駛FAV在遼闊沙漠上賓士、面對叛軍搭載輕機槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對敵方人數與地形的優勢,在槍林彈雨中與同袍出生入死,當自以為安全無恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個掩體閃避攻擊,這回的《榮譽勳章》將帶來系列作前所未有的劇情張力及動作體驗。
EA在宣傳《榮譽勳章2010》時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,儘管自己追隨對手轉向現代戰場,儘管遊戲著力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事:“EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。
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《榮譽勳章2010》(MedalofHonor)的執行總監GregGoodrich在2010GDC(2010遊戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了一些關於該遊戲的信息。槍枝飛彈將帶你進入現代戰爭,Demo試玩將會帶你進入極度刺激的戰爭冒險之旅。
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“我們想要講述的故事是,在真實戰場上士兵都經歷過一些什麼東西,第一梯隊(Tier1Operators)帶來了不同體驗,這樣可以讓玩家真正參與到這場戰爭里來。”
“我們從沒有正襟危坐的說:'嘿,我們這個作品遊戲背景是在阿富汗,我們也是在開發現代戰爭遊戲。我們真正想做的就是告訴大家這是一個非常有趣,非常吸引人的故事。遊戲裡你可以扮演第一梯隊(Tier1Operator)的成員,而且你還會獲得機會去扮演美國陸軍,扮演直升飛機攻擊手。”
“射擊遊戲題材競爭非常激烈,”Goodrich接著說,“如果不是高質量的作品,就不會獲得成功。因此,因此我們有一個完整的研發團隊,在洛杉磯的的團隊開發遊戲的單人模式,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)工作室開發遊戲的多人模式。”

當被問及即將發布的榮譽勳章新作的狀況時,Goodrich表示,早在去年12月份整個遊戲就已經製作完成了,而現在開發組所有的任務就是對遊戲繼續打磨,讓其質量更上一層樓。
此外他還告訴記者,榮譽勳章新作的PS3版本所使用的引擎是由虛幻引擎3修改而來。他說:“榮譽勳章使用了經過高度修改虛幻引擎3,開發者都是久經沙場的老手,將為玩家提供精緻的畫面。”
遊戲的執行製作人GregGoodrich說:“將《榮譽勳章》搬上現代戰場看上去很不錯。遊戲的題材取自現實中的第一縱隊,製作人員也與第一縱隊的人員展開了緊密的合作,相信能夠給玩家帶來最原汁原味的感覺。我們也藉此遊戲向這些最優秀的戰士們致敬。”
遊戲測評
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整體感覺7.0分:儘管單人模式沒有我們所預想的良好的自定義控制,而且在bug方面該作也將成為本年度最讓人噁心的遊戲之一,不過其遊戲界面還是相當漂亮的。
畫面表現7.0分:白天的光線和山地效果表現力相當震撼,但是,同時《榮譽勳章》的幀數問題始終貫穿於整個遊戲。
聲效表現8.5分:《榮譽勳章》的配樂和音效還算完美,如果你使用的環繞立體聲音響,那可以把你Hight到天上去。

耐玩性7.0分:《榮譽勳章》的單人戰役遊戲時間大至在4至6個小時,多人模式也將被今年其它新作所代替。
總評:6.0分
《榮譽勳章》也許真正的問題在於開發商DangerClose對其遊戲的定位上--瘋狂搖擺於恐怖和危險的戰爭和大量的不切實際的動作電影時刻以及枯燥的遊戲腳本,甚至換成DICE的那些天才上陣,也不可能再改變目前的現狀。

另外國內專業遊戲網站遊民星空也分析了《榮譽勳章2010》在畫面上的表現,並指出了不足的地方:
部分場景沒吸引力:一些場景的視覺感,如夜間部分總覺得沒什麼吸引力,氣氛單調。讓我有一種期盼著白天到來的感覺。槍械沒有金屬質感:大部分槍械看上去比較比較陳舊,沒有光澤度,缺少金屬質感,而且看上去有些粗糙。(實際上這更符合現實情況。阿富汗戰爭中的美軍特種部隊和塔利班都久經沙場,槍械老舊的問題自然存在。)
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如人物細節還是相當不錯的,物理和爆炸特效也很不錯,有些場景的色調氣氛很不錯。
總體來說,套用了虛幻3引擎的《榮譽勳章》,它在遊戲畫質的根基上肯定不會差,缺少的只是更完美的色調設計,營造更加震撼的視覺感。玩家在遊戲的過程中如果會有一種隱晦的不舒服的感覺,那就是這方面的因素,因為細節和特效已經到位了。《現代戰爭2》其實並沒擁有在畫面上的新技術,但在色調風格上的成功設計,讓玩家一進入遊戲就能感覺到相當舒服、震撼的氣氛,而不是單調、無聊。《榮譽勳章》在畫面上缺少的就是這種氣氛。至少用來挑戰《使命召喚》,它應該做到更完美。
另外值得一提的是,該作收到了很多追求細節的軍事愛好者的追捧。以下是國內一位軍事愛好者的評論:
1.劇情
其實一開始看到這部遊戲的預告片就被其震撼,不是那些動畫而是預告還有遊戲封面那個大鬍子確實是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方面恐怕是會花了心思,有些人說這次的劇情無聊,結局又倉促。其實我這么說好了。這個劇情改編於2個美軍的特別行動。一個是蟒蛇行動,行動結果成功。一個是紅翼行動,行動結果失敗。後面這個行動知道的人會多一點,因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“孤獨的倖存者”原版的故事其實更悲涼,4名海豹執行一個由上司指揮的行動導致最後海豹小組掛了3個,1個重傷差點不治。結果給當地親美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。
2.槍械
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而這次的MOH武器配置方面毫無破綻。舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的遊騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9,其實這點上就完全的凸顯了真實化走向。
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沒錯,槍械的模型雖然做得非常真實,槍聲也相當逼真,但是在換彈的動作與換彈的音效方面做得確實不盡人意,例如:AR步槍的換彈動作幅度極其小,(而且我懷疑他拇指在按空倉掛機解鎖扭的時候,是不是沒按著)。而其音效更是把這一缺點給放大化了(聲音小的不得了,一點機械感也沒有)。但是不得不說,MOH的槍械操作都是十分符合常理的,至少能讓軍迷們感到滿意。
3.裝備
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而相對來說美軍幾個特種部隊的著裝都相對比較鬆散,舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內其實有執行一些黑色任務負責支援的都是CIA的無人機,這些任務中所有參戰人員都沒有標示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的),理由是美國與巴基斯坦並不是戰爭或者聯盟關係,直接派遣部隊進入他們的領土是侵略行為。
而後出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子,還有1點可能也是除了軍迷不會注意到的,遊騎兵的遊戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿著三沙,那個人說白了其實就不是遊騎兵的人。
是空軍地面引導人員(ETAC),是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地面人員引導空軍火力,有些時候甚至會負責聯絡地面炮火支援。而這個人本身的作戰實力又不低於這些精銳部隊的人太多,所以本身而言這種人也屬於特種部隊範疇。
有些人說這遊戲是需要欣賞的,這遊戲是藝術品云云。我說這是扯淡,藝術品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話說叫只可遠觀不可褻玩焉。難道有人買來這款遊戲之放在家裡供著看嗎?我看比較恰當的說法是這款遊戲是需要相當知識層面與愛好的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款遊戲,其中裝備方面的細節還有很多不予複述。
4.地圖
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總結
要拿COD跟MOH分出一個高下,我無法做到,因為2款都是在我眼中的優秀作品,而且就算我今天分出了高下解決了什麼嗎?還是動視或者EA會為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分?我不想做這么無聊的事情,但我可以說從軍事角度而言MOH超過了COD,而從劇情與音樂等部分COD完勝了MOH。
武器介紹
單機遊戲
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CQBRM4(Mk18Mod0)
使用5.56x45MMNATO彈,美國海軍地面武器中心改進自M4A1的一種專門的CQB步槍,第一關出現,裝有AimpointCOMPM2反射瞄準鏡,性能和普通M4一樣,自帶AN/PEQ-2雷射指示器、戰術手電,支持全自動、半自動射擊。可實現空倉掛機快速上膛。(下稱空掛)
SOPMODM4
M4A1的特種作戰改進型(SOPMOD),使用5.56x45MMNATO彈,射速快,上彈快,後坐力小(玩使命召喚的玩家注意,後坐力小不代表無後坐力),多個關卡出現,自帶AN/PEQ-2雷射指示器、戰術手電,能安裝EOTech551全息瞄準鏡、TrijiconACOGTA01NSN瞄準鏡、KACQD消音器等配件,支持全自動、半自動射擊,有空掛。
M14EBR(Mk14Mod022英寸槍管型)
使用7.62x51MMNATO彈,是海豹突擊隊為CQB作戰而開發的步槍,精準度很高,多個關卡出現,自帶TrijiconACOGTA01NSN瞄準鏡,看來它是充當了DMR這個角色,某些潛入關卡可裝消音器,支持全自動、半自動射擊,原本有空掛,不過在遊戲中卻沒有做出來。
Remington870MCS
870模組化戰鬥霰彈槍(ModularCombatShotgun)是在軍用型的870受到莫斯伯格590和伯奈利M1014的擠壓下,雷明頓公司企圖重新奪回軍用霰彈槍市場份額而推出的新型號。遊戲中第一關出現,自帶戰術手電,加裝了EOTech551全息瞄準鏡,泵動射擊模式(即手動拉膛)。
Mk43Mod0
使用7.62x51MMNATO彈,射速慢,上彈慢,準確度中等,彈藥多,僅第8關出現,沒有安裝任何配件,只有機械瞄準具,只能全自動射擊。事實上當時美軍特種部隊的中型機槍是由FN公司生產的Mk46Mod0機槍的7.62口徑放大版Mk48Mod0機槍。
SIGSauerP226
使用9mmPara口徑子彈,射速快,準確度低,無限子彈,只能半自動射擊,有空掛。2011年美國海軍正式採用加強防腐處理的P226戰術型,並正式定型為Mk25Mod0。
AFO狼群(1stSFOD-D),玩家控制角色:杜斯):
MP7A1
HK公司生產的次時代單兵自衛武器,使用4.6x30MM子彈,真正無後坐力,射速快,威力很小,安裝了EOTech551全息瞄準鏡,第3關裝有消音器,支持全自動、半自動射擊,原本有空掛,但是遊戲中沒有體現出來。
M110SASS
奈特公司基於Mk11Mod0生產半自動狙擊步槍,使用7.62x51MMNATO彈,比較好用,準確度極高,威力大,射速快,第三關裝有KACQD消音器,僅支持半自動射擊,有空掛。
M107
巴雷特公司研發生產的重型SASR(SpecialApplicationScopedRifle,特殊用途狙擊步槍)使用12.7×99BMG彈藥,準確度高,威力超大(爆頭很給力!)第三關和第七關出現,裝有AN/PAS-13熱成像瞄準鏡(第三關裝有消音器),半自動射擊。
Glock17
優秀的半自動手槍,使用9MM子彈,射速快,準確度低,無限子彈,只能半自動射擊,有空掛。
遊騎兵部隊(75thRangerRegiment,玩家控制角色:但丁·亞當斯):
M249
實際型號為Mk46Mod0,(遊戲裡被命名為M249....)其前身為M249SPW機槍,使用5.56x45MMNATO彈,容彈多(200發),備彈更多(1000發),射速快,後坐力低,準確度低,僅第5關出現,裝有ELCANM145MGO瞄準鏡,只能全自動射擊。
M4A1
最後一關出現,使用5.56x45MMNATO彈,射速快,上彈快,後坐力小,自帶AN/PEQ-2雷射指示器、戰術手電,安裝了TrijiconACOGTA01NSN瞄準鏡、M203榴彈發射器,支持全自動、半自動射擊,有空掛。
M1014
美國海軍陸戰隊新型半自動散彈槍,射速快,後坐力小,威力大,自帶戰術手電,最後一關裝有EOTech551全息瞄準鏡,只能半自動射擊,有空掛。
M9
美軍新型手槍,使用9MM子彈,射速快,準確度低,無限子彈,只能半自動射擊,有空掛。
阿帕奇機隊:
AH-64D“長弓阿帕奇”
官方解釋是AH-64D,實際上是AH-64A,因為它沒有長弓雷達,為美軍最先進武裝直升機,玩家的位置是炮手,可操作30MM機炮,70MM火箭,地獄火反坦克飛彈(不能隨意發射)。
塔利班:
AK47
共產主義與恐怖主義的象徵,被譽為步槍之王的AK47擁有強大的威力,準確度比較高,這裡的AK47版本不單一,有一些其他國家版本,彈藥都是7.62x39MMM43彈,後坐力中等,沒有任何配件,在遊戲中只能全自動射擊。(其實原本可以半自動)
G3A3(塔利班從巴基斯坦軍隊手上弄來的)
曾經德國陸軍裝備,二戰後步槍六傑之一,使用7.62x51MMNATO彈,威力較大,準確度高,射速慢,子彈很少,沒有任何配件,支持全自動、半自動射擊。
PKM
能勝任全世界各種惡劣環境的機槍,使用7.62x54MMR機槍彈,同AK47一樣數量臭大街,子彈到處都是,射速很快,威力很大,準確度中等,只能全自動射擊。
AKS74U
俄羅斯AK74突擊步槍的短突擊步槍型號,塔利班頭目之一本·拉登的貼身武器,威力較大,射速中等,準確度中等,在遊戲中只能全自動射擊。(原本是有快慢機來選擇設計模式的)
DragonovSVD
前蘇聯的制式半自動狙擊步槍,出現的關卡不多,威力大,精確度較高,半自動射擊。
RPG-7
塔利班的爆破神器,不管北約坦克、碉堡、甚至是直升機都不在話下,遊戲中的RPG還安了瞄準鏡,擁有無敵的威力,準確度稍差,備彈少。
固定槍械:
DShK
第2關第5關和第10關出現,第2關可在塔利班武裝車上操作,無限子彈,威力很大,準確度一般,不太出眾。
M240D
第9關出現,上了那架CH-47直升機可操作,無限子彈,射速慢,威力大,準確度低(直升機亂晃)。
M134
最後一關出現,在廢棄的CH-47上可操作,超NB的槍,射速極高,威力很大(都能把樹打倒),只不過操作時間有限,而且會過熱。
在線上遊戲
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步槍兵武器:
M16A4+M203
美國人的新傢伙,全自動射擊模式(現實中只能三連發或單發)附掛榴彈發射器,瞄準射擊無後坐力,
不過威力太小,純(新手)槍
M249
真實型號也是MK46,美軍唯一的火力支援武器,準確度低,但火力強大,靈活性強。
FNF2000+40MMGrenadeLauncher
屬共同解鎖武器,就是美軍/塔利班都可使用,F2000是出了名的低後坐力,威力比M16A4大很多,乃神器也。
特戰隊武器:
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美國大兵的標準裝備,全自動射擊模式,安裝了握把,性能和M16A4一樣,都是(新手)槍。
Remington870MCS(僅特別版本可獲得)
美軍的噴子,近距離無敵,偷襲效果極佳,射速慢。
M136美軍的火箭筒,威力很大,準確度中等,僅有2發。
MP7A1(僅特別版本可獲得,也是共同解鎖武器)
最變態的衝鋒鎗,無後坐力,準確度高,威力大。
狙擊兵武器:
M25
美軍的連狙,最初安裝全息瞄準鏡,也可以當做精準射手步槍,威力很大(但不能一槍斃命),射速慢,後坐力大,子彈較少。
M24
手動槍機狙擊槍,擁有很高的準確度,威力超大(能一槍斃命),但射速慢。
G3A4
HK公司生產的伸縮槍托版G3步槍,現已銷聲匿跡,半自動射擊模式,可當連狙使用,比起M21,G3A4威力更大,準確度更高,後坐力低。
手槍:
伯萊塔M9
為了和塔利班的手槍容彈一致,DICE將M9容彈嚴重閹割2發,使它的持久作戰能力打折扣,威力小,準確度一般。
塔利班(Taliban)
步槍兵武器:
AK47+GP25
塔利班的標準武器,射速慢,威力大,後坐力中等,附帶榴彈發射器,使它的戰鬥能力增強。
PKM
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FNF2000
特戰隊武器:
AKS74U
小隊突襲武器,火力驚人,射速比較快,後坐力低,戰鬥性能強。
RPG7
榮譽勳章2010
榮譽勳章2010
塔利班的爆破武器,威力大,準確度低,僅有一發。
TOZ194
塔利班的噴子,也適合偷襲,近距離無敵,射速慢。
P90
也屬共同解鎖武器,射速很快,威力小,後坐力低,偷襲不錯的選擇。
狙擊兵武器:
SVD
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SV98
準得要命的狙擊步槍,也擁有一槍斃命的能力,威力超大,射速慢。
G3A4
德國HK公司G3A4自動步槍,口徑:7.62mm,全長:800mm,重量:4520g,彈容:20發
G3A4型為伸縮式槍托,同A3型一樣可連發和單發射擊。
手槍:
MP443
就是它害了M9!,容彈13發,射速快,準確度低,威力小。
攻略問答

多種炮火阻止敵人的進攻,電腦提示運用滑鼠左鍵來標記目標可是我一直點住左鍵卻沒有任何反應請高手解答那個玩意兒要怎么用啊?
回答:我也遇到了這個問題。後來我發現是光碟出了問題。如果玩的是非正版,可能在拷貝過程中遺漏了什麼檔案。唯一的辦法就是重玩這一關,這樣就能過關了。注意,一定要有那根紅色雷射出來才能夠標記出目標,否則,玩不過的。

對於第一個問題用多種火炮阻止敵人進攻的問題~你可以嘗試在炮火填裝冷卻條就緒的情況下瞄準敵軍載具之後按E鍵,應該就可以鎖定目標了~
遊戲信息
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