簡介
東方幻想合戰Battle of Touhou Shooting
Version 1.0
遊戲簡介
從未有過此類遊戲經驗的玩家在閱讀本規則書後也可完全理解遊戲規則,投入實戰。
接觸過《三國殺》等傳統《BANG!》類遊戲的玩家能夠以最快速度投入到本遊戲中,不過也請花一點時間來閱讀本規則書,因為《東方幻想合戰》中存在諸如彈幕、符卡等原創系統,其他遊戲中的經驗在此並不能完全適用。
《東方幻想合戰》的基礎包提供東方Project系列作品中於《東方紅魔鄉》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》這三作登場的共26名角色供玩家選擇。每名角色都擁有其相應的特性和技能,這些特性和技能將極大的左右玩家在遊戲過程中的策略,充分的了解這些特性和技能將成為制勝的關鍵。
為慶祝首發大捷,特趕製了第27名角色——第4異變——伊吹 萃香,這樣一來V1.0便成了 [紅魔鄉+妖妖夢+永夜抄+萃夢想]。
遊戲準備
遊戲人數:2-9
遊戲身份:
主人公 (1-4)
異變的黑幕 (1) 以下簡稱異變
敵機 (1-3)
EXTRA (1) 以下簡稱EX
身份配置:
以下所提供配置為推薦配置,您也可以自行調整各身份配置數量以獲得想要的效果。
2人:無身份,存活即為勝利
3人:無身份,存活即為勝利
4人:無身份,存活即為勝利
5人:2主人公,1敵機,1異變,1EX.
6人:2主人公,2敵機,1異變,1EX
7人:3主人公,2敵機,1異變,1EX
8人:3主人公,3敵機,1異變,1EX
9人:4主人公,3敵機,1異變,1EX
各身份解釋:
場上局面達成某身份的勝利條件後即判定擁有該身份的玩家獲得勝利,場上局面達成某身份的失敗條件後即判定擁有該身份的玩家陣亡。
主人公:
勝利條件:擊敗異變與EX
失敗條件:主人公全滅
特性:異變陣亡後可從以下效果中選擇1項發動:
1.從牌堆抽3張牌
2.恢復1點體力
異變:
勝利條件:主人公全滅
失敗條件:陣亡
特性:明示身份牌遊戲
開始遊戲時從以下選項中選擇1項:
1.體力上限+1
2.靈力上限+1
敵機:
勝利條件:主人公全滅
失敗條件:異變陣亡
特性:被擊殺後需將手牌交予將你擊殺的玩家
EX:
勝利條件:異變陣亡後主人公全滅
失敗條件:主人公全滅且異變存活
特性:異變陣亡後可從以下效果中選擇發動1項:
1.從牌堆抽3張牌
2.恢復1點體力
遊戲開始
遊戲正式開始前每名玩家按[順序]自[身份牌堆]2[抽取]31張[身份牌]。抽到異變的玩家將自己的身份牌表側表示置於場上。
身份確定後,身份為異變的玩家於擁有[異變技能]的[角色牌]中隨機抽取3張,並於[角色牌堆]中抽取2張角色牌,從到手的總計5張角色牌中挑選1張並表側表示置於場上,將其作為本局遊戲所使用的[角色],其餘角色牌放回角色牌堆並進行切洗。而後自異變後一名玩家起,每名玩家按順序自角色牌堆抽取3張角色牌,從中挑選1張並表側表示置於場上,將其作為本局遊戲所使用的角色。
角色確定後,每名玩家挑選1張自己所使用的角色的[符卡],里側表示置於場上。每名玩家每局遊戲中擁有1次符卡發動機會。
玩家按角色的[體力上限]和[靈力上限]設定自己的[體力]與[靈力]指示物。
遊戲正式開始。
從異變開始,所有玩家順序從[牌堆]抽取4張卡牌並將其作為[手牌],而後進入常規行動流程。
順序:出現順序字樣時請默認理解為順時針順序。
身份牌堆:放置[身份牌]的堆疊,里側表示。
抽取:抽取牌堆中的牌時默認為從頂端抽取,抽取玩家手牌時默認為暗抽。
異變技能:異變技能只有身份為異變的玩家才能發動,非異變玩家選用擁有異變技能的角色時需注意。
角色牌堆:放置[角色牌]的堆疊,里側表示。
角色:玩家所使用的角色。角色的特性包括[體力上限]、[靈力上限]以及[技能]。
體力上限:玩家[體力]最高可加置此值數。遊戲開始時玩家的[體力]等於其體力上限。當體力上限減少後,你並不會失去高於目前上限的[體力]值。
靈力上限:玩家[靈力]最高可加置此值數。遊戲開始時玩家的[靈力]等於其靈力上限。當靈力上限減少後,你並不會失去高於目前上限的[靈力]值。
牌堆:無其它註解時默認為[主牌堆]。
手牌:玩家所擁有的從[主牌堆]中獲取的卡牌。手牌需置於玩家手上,非特定條件下不得示於其它玩家。技能:角色的特有技能,詳見角色牌上的描述和技能說明。每個技能都有各自的發動條件,一般需要消耗玩家的[靈力]、[手牌]且需要在指定時機發動。
主牌堆:放置[一般行動]牌、[特殊行動]牌、[裝備]牌和[環境]牌的堆疊,里側表示。主牌堆被抽取完後,將所有被棄置的卡牌重新整理並進行切洗,成為新的主牌堆。
常規行動流程
從[異變]開始,玩家按[順序]進入行動回合。
每名玩家每[回合]需要進行如下幾個階段的行動:
0.回合開始
1.抽牌階段:從[主牌堆]抽取2張卡牌加入[手牌]
2.射擊階段:見[彈幕系統 & 射擊階段解釋]。
3.出牌階段:使用手牌進行[一般行動]、[特殊行動]、裝載[裝備]、[打出彈幕]以及發動[符卡]。
4.模式切換階段:詳見[自機模式解釋]。
5.棄牌階段:將[手牌]棄置直至剩餘數量等於玩家目前的[靈力]點數。
6.回合結束,進入下一名玩家行動回合。
牌種常規解釋
遊戲內:組成遊戲牌堆的卡牌,框線和背面為黃色。
一般行動:
之所以叫一般行動是因為他們的規則很簡單,所以這些規則僅出現在規則書中,牌面上將不做贅述。因此也請好好閱讀一下吧~
擊:指定[實體攻擊範圍]內的1名玩家,該玩家受到1次[實體攻擊]。使用後棄置。
實體攻擊:受到實體攻擊的玩家選擇進行[閃避]。每1次未被閃避的實體攻擊使[正常模式]下的玩家受到1點[體力]傷害,[低速模式]下的玩家則受到2點體力傷害。
[正常模式]下將觸發技能·靈防,詳見[自機模式解釋]。
每名玩家每次[出牌階段]只能進行1次實體攻擊。
體力:即玩家目前的體力值。當體力為0時進入[瀕死狀態]。
避:進行1次[閃避]。使用後棄置。
閃避:受到[實體攻擊]或[彈幕射擊]時,玩家每進行1次閃避將使1次[實體攻擊]/1張[彈幕牌]不造成傷害。
魔藥:可在任意時機對任意玩家使用,目標玩家恢復1點[靈力]。使用後棄置。
靈力:即玩家目前的靈力值。進行[彈幕打出]或使用[技能]都需要消耗靈力。玩家從主牌堆直接抽牌入手牌時將恢復與所抽張數相等的靈力。
愈病護符:可在[出牌階段]對自己使用,恢復1點[體力]。
可在其他玩家[瀕死狀態]中對其使用,恢復其1點[體力]。使用後棄置。
瀕死狀態:當玩家進入此狀態後,從該玩家開始,所有玩家順序選擇是否對其使用卡牌[愈病護符]。若有人使用則該玩家恢復1點[體力],瀕死狀態提前結束。若直至一輪選擇結束無人使用卡牌[愈病護符],則瀕死狀態完全結束,結束時若玩家體力為0,該玩家[陣亡],判定最後一名對該玩家造成傷害的玩家將其擊殺。
陣亡:一般性的陣亡意味著你需要將手牌棄置,離開在場玩家名單。
如場上存在西行寺 幽幽子時,已陣亡的玩家有可能重新加入遊戲。
特殊行動:
出牌階段可使用不限數量的特殊行動牌。
特殊行動牌都將於使用並生效後棄置。
有些特殊行動需要指定目標,有些則不用。
環境:
環境牌在[出牌階段]也是不限次使用的,
使用後將該環境表側表示置於場上[環境區]並從牌堆抽1張牌。
如場上[環境區]已存在環境牌時,原有的環境牌將被棄置。
場上所有玩家都將持續受到目前[環境區]的環境效果影響直至該環境牌離場。
請牢記使用環境後是可以從牌堆抽牌的。
裝備:
在[出牌階段]使用,使用後將該裝備表側置於場上[裝備區]表示裝載了該裝備。
你將持續獲得所裝載裝備的效果直至該裝備牌被動離場。
裝備牌分為[武器]、[防具]、[結界]和[距離調整]4類。
其中[武器]和[防具]只可同時裝載1件,重複裝載時原有的該類裝備需要被棄置。
武器:提供[實體攻擊範圍]和其他一些效果,一般用以更好的攻擊其他玩家。
防具:提供一些效果以防禦來自其他玩家的攻擊
結界:提供[體力上限]或[靈力上限]的改變。當此類裝備離場時,所發生的上限值改變隨之恢復至未裝載前的狀態,但並不影響目前[體力]值和[靈力]值。
距離調整:提供[距離]改變。距離的變動將影響[實體攻擊範圍]計算,實體攻擊範圍的變動並不會影響到距離計算。
距離:兩名玩家間所隔的距離,將影響一些特殊行動和角色技能。
計算方法為(目標玩家與你相隔的在場玩家數+1),裝備[距離調整]可改變此數值。[距離]的變動將影響[實體攻擊範圍]計算,[實體攻擊範圍]的變動並不會影響到[距離]計算。
你偷不到我~你偷不到我~
實體攻擊範圍:你所能進行[實體攻擊]的距離。當你的實體攻擊範圍小於你與目標的[距離]時,不可對該目標發動[實體攻擊]。實體攻擊範圍初始為1,裝備[武器]和[距離調整]可改變此數值。
遊戲外:遊戲中沒有任何卡牌能影響這些牌。
符卡牌:框線與背面為黑色
選擇角色後可選擇任意1張該角色擁有的符卡,即Spell Card(SC)。
角色與符卡對應請參照原作或實體規則書中的附錄部分
選擇后里側表示置於場上,發動時改為表側表示。
每名玩家每局遊戲僅擁有1次符卡發動機會,符卡牌需於發動後棄置。
身份牌:框線與背面為藍色
表示玩家[身份]的卡牌,除[異變]外均需里側表示。
角色牌:框線與背面為紅色
表示[角色]的卡牌,表側表示。
靈力指示物:
顯示你目前的[靈力]值。
體力指示物:
顯示你目前的[體力]值。
指示牌:
因為遊戲中一些行動牌或技能效果產生的指示牌。
這些卡牌失去原有的效果,只擁有將其變為指示牌的行動或技能所描述的效果。
這些卡牌無論放置在何處,均參與遊戲——即可被轟破和靈擊影響。
彈幕系統 & 射擊階段解釋
這是傳統《BANG!》規則中完全不存在的系統,且在遊戲中占有極重要的地位,請務必認真閱讀~
彈幕:被1張彈幕牌擊中將造成2點[體力]傷害。玩家需要在自己的[出牌階段][打出]彈幕,並於希望攻擊的玩家的[射擊階段]中進行彈幕[射擊]。這依然是一個彈幕遊戲。
彈幕牌:進行[彈幕打出]所放置在場上的卡牌,里側表示。進行[彈幕射擊]轉換為表側表示。當[彈幕射擊]受到攔截時,射擊方需待攔截方選擇對哪幾張攔截後再將彈幕牌轉為表側表示。
彈幕打出:消耗1點[靈力],將任意1張[手牌]里側表示置於場上,該卡牌被視為你擁有的1張[彈幕牌]。
每次[出牌階段]只能進行1次彈幕打出。若玩家已擁有等於場上存活玩家數量的[彈幕牌]則不得再進行[彈幕打出]。
彈幕射擊:進行彈幕射擊時需使用你的所有[彈幕牌],不可選擇使用[彈幕牌]的數量。
選擇射擊後明示你的所有[彈幕牌]以表示射擊,
每張未被[閃避]的[彈幕牌]將造成2點[體力]傷害。
[正常模式]下將觸發技能·擦彈,詳見[自機模式解釋]。
射擊結束後棄置你所擁有的的[彈幕牌]。請看準再射喲。
彈幕攔截:當你或其他玩家受到[彈幕射擊]時,可選擇使用[彈幕牌]對本次[射擊]進行攔截。攔截並不需要使用所有的[彈幕牌],你可以自由選擇使用幾張。
以下為進入射擊階段後的全部操作
0.[射擊階段]開始。
1.當1名玩家進入[射擊階段]後,自該玩家後1名玩家起順序選擇是否對射擊階段中的玩家進行彈幕射擊。
2.當1名玩家選擇進行彈幕射擊後,自選擇射擊的玩家後1名玩家起順序選擇是否進行彈幕攔截。
3.計算所有選擇參與攔截的玩家的彈幕牌數。
4.處於射擊階段的玩家選擇進行閃避。
5.進行命中結算。
計算規則:參與射擊的彈幕牌數 — 參與攔截的彈幕牌數 — 做出的閃避次數 = 成功命中的彈幕牌數
6.自進行射擊的玩家起繼續順序選擇是否進行彈幕射擊並重複步驟2~5直至處於[射擊階段]的玩家前1名玩家完成選擇。
7.[射擊階段]結束。
也就是說~其實你的射擊階段是給其他玩家享用的。
自機模式解釋
非常重要,涉及到每一次被攻擊後的傷害結算。
雖然沒有任何實體卡牌描述但卻確實存在的規則,被遺忘就傷腦筋了。
在每回合的模式切換階段中你可以在兩種自機模式種自由切換。
切換自機模式後請翻轉靈力和體力指示物以表示你目前的模式。
遊戲開始時玩家默認為處於正常模式。
正常模式:此模式下玩家將獲得兩個[技能]:[擦彈]和[靈防]。
擦彈:[被動]受到彈幕射擊且命中時,每受到1張彈幕牌的射擊則消耗1點靈力以抵消之。
靈防:[被動]受到實體攻擊且命中時,消耗2點靈力以抵消之。
低速模式:此模式下玩家對所受到的[彈幕射擊]進行[閃避]時不需要打出卡牌·避。
而[實體攻擊]將給此模式下的玩家造成2點[體力]傷害。
區域解釋
擱置區:放置一些需要等待對應時機生效的特殊行動牌,
環境區:放置場上[環境]的區域。本區域只能容納1張環境牌,如有新環境進場時,原有的環境牌需棄置。
裝備區:放置玩家[裝備]的區域。包括[武器]、[防具]、[結界]和[速度調整]。
棄牌區:放置遊戲中棄置的卡牌的區域。
遊戲外區域:放置不參與遊戲的卡牌的區域。注意遊戲中放置在此區域卡牌上的一些指示牌實際並不屬於本區域。
其他名詞 & 已知BUG解釋
*輪:無其他註解時默認為自當前行動玩家算起,所有其他玩家經過1個行動回合。
*回合:無其他註解時默認為1個行動回合。當[技能]或[行動牌]牌面上出現“某玩家下個回合”的描述時,默認為此後該玩家進入的第1個行動回合。
*判定:從[主牌堆]翻取1張卡牌,查看其花色及點數。該卡牌在判定結束後即被棄置。
1.魔理沙的SC[極限火花]
棄置3張不同花色手牌,選定1名玩家,該玩家和順序後第1名、第2名玩家分別受到3張、2張和2張彈幕的彈幕射擊。
2.月面入侵、火力壓制、宴會
這三個不指定目標的特殊行動中,只有宴會是對使用者自身也生效的。
3.妹紅的SC[風翼天翔]
無剩餘指示牌後SC自動失效。
4.cirno的技能[冰盾]
不是被動,是任意時機
5.妖夢的技能[半靈]
不是出牌階段,是抽牌階段
6.快晴不影響輝夜的技能[須臾]
關於UUZ的西行
西行造成的瀕死狀態結束時如瀕死玩家體力不為0則不陣亡,其他規則與普通瀕死一致。活動 & 比賽 10.17日 帝都 囧囧有神肆
3v3特殊規則賽補充包壹預告 補充包壹將包括風神錄+花映冢總計13人及她們的SC,也就是共26張卡牌
發售時間:2010.11