材質貼圖與渲染精粹

derin derin Chapter01

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2007年8月1日)
平裝: 306頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111219279
條形碼: 9787111219279
尺寸: 26 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 662 g

作者簡介

王以斌(Mars),曾任職於後期製作公司與電視台的動畫設計師,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等軟體公司做過技術支持,現主要負責Maya、MotionBuilder、Combustion與REALVIZ公司等後期製作軟體的技術支持 獲國際專業認證:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 數碼設計學院國際種子教師 數碼設計學院一年期精英班Texture、Paint Effects與Rcndering講師 行政院數碼設計人才培訓計畫後期特效講師 Discreet台灣種子講師訓練營Combustion講師 大專院校人才培訓計畫專業課程講師 DV數碼視界、新視界、3D USer、CADesigner專欄作者 Maya 5、6.X、7新版發布會主講者。

內容簡介

《材質貼圖與渲染精粹》來自Maya資深專家有關材質、貼圖與渲染技術的專業精講。作者將自己多年來對Maya的深入了解和相關套用,通過《材質貼圖與渲染精粹》全面無私地展現出來。《材質貼圖與渲染精粹》適合Maya初學者或已在CG業界工作多年的從業人員閱讀與參考。

目錄

Chapter01 Maya材質與貼圖基本概念
1.1 材質特性
1.1.1 燈光在物體上所產生的效果
1.1.2 物體產生的反射方式
1.2 材質範例
1.2.1 塑膠
1.2.2 金屬
1.2.3 條紋狀金屬
1.2.4 鉛/銀
1.2.5 玻璃
1.3 著色網
1.4 Maya所提供的材質
1.4.1 常用材質
1.4.2 特殊材質
1.5 什麼是貼圖
1.5.1 貼圖的重要性
1.5.2 真實照片
1.5.3 貼圖大小及檔案格式
1.5.4 程式貼圖
1.5.5 貼圖種類
1.6 Texture方式
1.6.1 2D Texture
1.6.2 Normal貼圖練習
1.6.3 Projection貼圖練習
1.6.4 3D Texture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected貼圖練習
Chapter02 材質與貼圖的套用
2.1 什麼是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs練習
2.1.2 手臂UV
2.1.3 腳部UV
2.1.4 其他配件UV
2.2 Pelting Tools
2.2.1 軟體安裝
2.2.2 基本工作流程
2.3 製作貼圖小技巧
2.4 與Photoshop整合
2.4.1 製作Bump貼圖
2.4.2 製作Specular貼圖
2.4.3 製作Reflectivity貼圖
2.5 Layered Shader
2.6 一般UV貼圖
2.7 3D Paint Tool
2.8 Layered Texture
2.9 RAMP Texture
2.10 發光質感
2 11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算
3.1 渲染種類
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(掃描線)
3.2.2 Raytrace(光線追蹤)
3.2.3 Radiosity(熱輻射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 HardwareRenderBuffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer範例
3.4.1 設定主體色
3.4.2 設定線稿
3.5 卡通材質
3.5.1 卡通線稿設定
3.5.2 卡通材質設定
3.5.3 卡通貼圖材質設定
3.5.4 增加卡通立體質感
3.5.5 製作地板陰影
3.5.6 檔案輸出
3.5.7 Toon Example
3.5.8 Toon Modifier
Chapter04 mental ray逼真渲染
4.1 mental ray基本概念
4.2 GI (Global Illumination)
4.3 Cautics
4.4 FG(Final Gather)
4.5 IBL(Image Based Lighting)
4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)
4.7 GI範例
4.7.1 調整GI四部曲
4.7.2 調整金屬變化質感
4.7.3 調整光影效果
4.7.4 製作暈光效果
4.8 Caustics範例
4.8.1 環境設定
4.8.2 設定玻璃杯材質
4.8.3 加強玻璃杯質感
4.8.4 設定陰影
4.8.5 設定Caustics效果
4.8.6 調整Caustics的質量
4.8.7 觀看Photon Map結果
4.9 FG範例
4.10 FG室外照明套用
4.10.1 產生太陽光
4.10.2 製作樹影效果
4.11 FG反光板照明套用
4.12 混色效果
4.13 IBL範例
4.14 Light Emission
4.15 LightGen~~b掛程式
4.16 Turtle渲染器與範例
Chapter05 合成前的準備
5.1 Render Layers
5.2 Render Passes的定義及套用
5.3 Matte opacity
5.4 Render Layer範例
5.5 Use Background Shader
5.6 Render Layer後期合成
5.6.1 設定環境
5.6.2 調整陰影效果
5.6.3 調整反射效果
5.7 預先合成
5.8 Render Pass範例
5.8.1 設定Diffuse Pass
5.8.2 設定Specular Pass
5.8.3 設定Reflection Pass
5.8.4 設定Shadow Pass
5.8.5 設定mare Pass
5.8.6 設定Object Pass
5.8.7 設定Depth Pass
5.8.8 設定Occlusion Pass
5.8.9 設定Bent Normal Pass
5.8.10 設定Light Fog Pass
5.8.11 設定Ground Pass
5.8.12 輸出
5.9 mental ray Satellite的安裝與設定
5.10 RenderFarm架構
5.10.1網路渲染基本概念
5.10.2 Muster網路渲染軟體
5.10.3 Muster軟體安裝
5.10.4 Muster設定
5.10.5 Muster基本操作
5.10.6 結語
Chapter06 Combustion後期合成
6.1 Combustion基本界面與使用
6.1.1 視窗顯示簡介
6.1.2 播放界面簡介
6.1.3 Workspace欄簡介
6.1.4 Control欄簡介
6.1.5 Schematic View簡介
6.1.6 Render結果
6.2 Render Pass合成範例
6.2.1 設定環境
6.2.2 設定混色模式
6.2.3 製作反射模糊
6.2.4 製作亮點效果
6.2.5 調整陰影效果
6.2.6 製作景深效果
6.2.7 3D D印th OfField
6.2.8 Compound Blur
6.2.9 3D Lens Flare
6.2.10 3D Depth Composite
6.2.11 製作Object 1D
6.2.12 套用Bent Normal來調色
6.3 3D Texture
6.4 3D Fog

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