3ds Max/VRay印象燈光/材質/渲染技術精粹Ⅱ
內容介紹
《3ds Max\VRay印象(附光碟燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》(作者鄭勇群)
是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講
解了VRay的所有功能面板及相關參數設定。並通過大量的測試渲染對比和實
例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。
《3ds Max\VRay印象(附光碟燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》還提供了6個
大型案例,通過學習不同空間的效果圖製作流程,輕鬆掌握材質製作技巧、
布光方法和渲染技法,使讀者能輕鬆地製作出完整的效果圖。
《3ds Max\VRay印象(附光碟燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》光碟中包含了
書中所有的實例場景和材質貼圖,同時光碟中還提供了視頻教學錄像,讀者
可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。
《3ds Max\VRay印象(附光碟燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》適合VRay的初
學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有
較高的參考價值。作者介紹
鄭勇群,筆名:瘋狂dE蝸牛,多年來一直從事室內設計工作,在室內設計及效果圖表現方面積累了豐富的經驗。曾於廣東集美組任職,現任廣州拓方設計中心設計師,廣州拓方培訓中心3ds Max&VFqay班主講教師。作品目錄
Chapter 01VRay1.5 SP4a的渲染參數面板1.1Authorization(VRay授權)1.2About VRay(關於VRay) 1.3Frame Buffer(VRay幀快取器)1.3.1Enable built-in Frame Buffer(內置幀快取器是否可用)1.3.2Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像) 1.3.3Render to Memory Frame Buffer(渲染到記憶體幀緩衝)1.3.4Get Resolution From MAX(從MAX獲得解析度)1.3.5Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形檔案)1.3.6Generate preview(創建預覽)1.3.7Split render channels(分離渲染通道)1.4Global switches(VRay全局開關)1.4.1Geometry(幾何體)1.4.2Lighting(照明)1.4.3Indirect illumination(間接照明)1.4.4Materials(材質) 1.4.5Raytracing(光線跟蹤)1.5Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形採樣(抗鋸齒)1.5.1Image sampler(圖形採樣)1.5.2Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾) 1.6Environment(VRay環境)1.7Color mapping(VRay色彩貼圖)1.8Camera(VRay相機)1.9Indirect illumination(GI)(VRay間接光照) 1.9.1理解GI的概念1.9.2VRay的GI參數面板 1.9.3Irradiance map(輻照度貼圖引擎)1.9.4Brute force(準蒙特卡羅)1.9.5Light Cache(燈光快取)1.9.6Photon map(光子貼圖)1.10Caustics(VRay焦散)1.11DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅採樣)1.12Default Displacement(VRay默認置換)1.13System(VRay系統設定)1.13.1Raycaster params(光線追蹤參數)1.13.2Render region division(渲染塊劃分)1.13.3Frame stamp(幀水印)1.13.4Distributed rendering(分散式渲染)1.13.5VRay log(VRay日誌)1.13.6Miscellaneous options(其他選項)Chapter 02VRay1.5 SP4a的燈光與陰影Chapter 03VRay1.5 SP4a的材質與貼圖Chapter 04VRay1.5 SP4a的毛髮與置換Chapter 05VRay1.5 SP4a的物理相機Chapter 06北歐風格閱讀室——VRaySun表現日光效果Chapter 07現代風格起居室——VRay代理的使用Chapter 08新洛可可洗手間——分層渲染技術套用Chapter 09會所更衣室——通過AO提升畫面品質Chapter 10現代歐式起居室——家裝大空間表現技法Chapter 11簡約風格臥室——多視角連續渲染技巧