渲染傳奇——3dsmax9材質貼圖藝術設計實例精粹

渲染傳奇——3dsmax9材質貼圖藝術設計實例精粹

《渲染傳奇——3dsmax9材質貼圖藝術設計實例精粹》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是張景偉。

基本信息

作者張景偉 編著
ISBN:10位[7121052520]13位[9787121052521]
出版社電子工業出版社
出版日期:2007-12-1
定價:¥65.00元

內容提要

3dsmax9是功能強大的三維造型和圖像設計軟體,它是CG設計領域使用最為廣泛的軟體之一。在CG作品的製作過程中,如何逼真地表現圖像的視覺效果,一直是困擾廣大製作人員的技術難點,而材質和貼圖是CG設計中最為重要的環節。本書根據作者在CG製作領域多年的教學與創作經驗,針對不同形式的材質和貼圖製作技巧,結合影視廣告、產品展示、園林景觀、室內外裝潢設計、遊戲圖像的不同要求,採用大量的實例由淺入深、循序漸進地講解了3dsmax9的材質和貼圖技巧。
本書在注重實際操作的同時,兼顧初學者的基礎教學,使各個層面的讀者學習後都能達到較高的材質和貼圖表現水準。本書配套光碟中贈送了所有範例的場景和貼圖檔案,使讀者事半功倍,輕鬆完成CG設計工作。
本書特別適合CG製作人員閱讀,也可作為相關專業的教師和大、中專院校學生的參考書使用。

編輯推薦

注重基礎與實例相結合,使讀者學習後都能完成預期的材貼圖效果。通過典型案例的深入講解,讓讀者全面掌握表現圖像視覺效果的操作方法和技巧。書中案例取材廣泛,覆蓋了影視廣告、產品展示、園林景觀、室內外裝潢、遊戲圖像設計等眾多領域。附帶的超值CD,使讀者事半功倍,輕鬆完成CG設計工作。
附帶超值CD,內含本書涉及到的場景、貼圖和材質等檔案。
本書中除了詳盡地介紹3dsmax的燈光和渲染設定方法外,為了滿足一部分愛好者的要求,對最新發布的渲染器的使用方法還做了進一步的講解。本書主要針對如何使用3dsmax燈光和渲染工具來進行CG製作,對場景的製作難點進行深入剖析。本書在製作技術上絕無保留,使讀者能在最短的時間內掌握燈光和渲染的技巧。本書配套光碟中贈送了所有範例的場景和貼圖檔案,供讀者參考。本書特別適合CG製作人員閱讀,也可作為相關專業的教師和大、中專院校的學生的參考書使用。

目錄

第1章 3ds max 9材質貼圖技術
1.1 材質貼圖基礎
1.1.1 認識3ds max 9的材質貼圖
1.1.2 3ds max材質貼圖的操作流程
1.1.3 貼圖坐標用法
1.2 材質編輯器
1.3 3ds max 9材質類型
1.4 基本貼圖參數介紹
第2章 VRay材質貼圖技術
2.1 VRayMtl材質類型
2.2 VRay2SidedMtl材質類型
2.3 VRayMtlWrapper材質類型
2.4 VRay LightMtl材質類型
2.5 VRayMap貼圖類型
2.6 VRayEIDRI貼圖類型
2.7 VRayEdgesTex貼圖類型
第3章 3ds max 9材質貼圖表現實例
3.1 半透明首飾
3.1.1 場景準備和燈光設定
3.1.2 設定場景材質
3.2 各類玻璃材質表現
3.2.1 場景準備和燈光設定
3.2.2 設定桌布材質
3.2.3 設定啤酒瓶材質
3.2.4 設定高腳杯材質
3.3 日光燈樓
3.3.1 設定日光燈樓板材質
3.3.2 場景準備和燈光設定
3.3.3 圖像後期處理
3.4 太空金屬和劃痕金屬材質表現
3.4.1 太空金屬材質
3.4.2 設定劃痕金屬材質
3.5 混合材質表現雪景
3.5.1 場景準備
3.5.2 設定暗淡的天空
3.5.3 設定雪地材質
3.5.4 設定雪地材質
3.5.5 設定雪地材質
3.6 水體材質表現
3.6.1 場景準備和照明設定
3.6.2 設定水面材質
3.6.3 設定玻璃材質
3.7 植物鏤空材質表現
3.7.1 場景準備
3.7.2 設定場景材質
3.8 高級轎車烤漆
3.8.1 場景準備和燈光設定
3.8.2 設定地面陰影遮罩材質
3.8.3 設定汽車金屬漆材質
3.8.4 設定汽車玻璃材質
3.8.5 設定汽車尾燈材質
3.8.6 設定車輪材質
3.8.7 設定真實的背景
第4章 3ds max 9貼圖技法實例
4.1 雜誌貼圖
4.1.1 場景準備和照明設定
4.1.2 分配材質lD號碼
4.1.3 設定雜誌貼圖
4.2 污垢的混合貼圖表現
4.2.1 場景的混合貼圖設定
4.2.2 給牆面上寫字
4.2.3 精品分析
4.3 高光控制貼圖表現
4.3.1 場景準備和渲染設定
4.3.2 設定物體材質
4.4 人物模型貼圖展開技術
4.4.1 頭部貼圖
4.4.2 胳膊模型格線體展開
4.4.3 腿部模型格線體展開
4.4.4 貼圖設定
第5章 VRay材質貼圖表現實例
5.1 精品家居
5.1.1 測試渲染設定
5.1.2 表現燈光效果
5.1.3 場景材質設定
5.1.4 最終成圖渲染
5.2 VRay金屬材質表現
5.2.1 場景準備和燈光設定
5.2.2 設定磨砂金屬材質
5.2.3 設定金屬按鈕材質
5.2.4 設定液晶螢幕材質
5.2.5 全局光設定
5.3 HDRI貼圖技術表現羅馬建築
5.3.1 場景準備和燈光設定
5.3.2 HDRI天光渲染設定
5.4 隔幕材質效果
5.4.1 渲染設定
5.4.2 設定燈光貼圖
第6章 材質貼圖表現綜合實例
6.1 經典白色廚房
6.1.1 測試渲染
6.1.2 設定測試渲染材質
6.1.3 設定燈光
6.1.4 設定場景材質
6.1.5 最終成圖渲染
6.2 魔法師的桌面
6.2.1 場景準備和渲染設定
6.2.2 設定火苗抖動的燈光效果
6.2.3 設定火苗材質
6.2.4 設定蠟燭材質
6.2.5 設定老地圖和牆面材質
6.2.6 設定盾牌和頭盔材質

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