The Last of Us遊戲簡介
《末日餘生(The Last of Us)》是剛剛過去的VGA上頑皮狗公布的一款PS3獨占大作,遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。主角名叫喬爾——一個冷酷的倖存者,他的女兒是另一名主角叫艾麗——一個智慧超出她年齡的勇敢少女。他們倆必須共同努力,踏上為了生存的希望而橫跨美國的旅行。Naughty Dog的回答
A:為什麼選擇喪屍題材?
Q:Naughty Dog的Neil Druckmann回答:理由是其他喪屍類遊戲都如同廉價的B級電影般沒有很好的運用。可以將《28日後》《行屍走肉 》這些著重角色間相互關係的作品作為參考例。
A:和《Heavy Rain》有相似之處?
Q:Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是沒錯但QTE多到讓人忘記Gameplay本身的這種設計方式還是感覺有偏差。《The Last of Us》將會提供給玩家更多自由度和戰略性
在初公開的影像中有Joel和Ellie根據腳步身判斷喪屍數的場面,這暗示著聲音將是遊戲中的重要要素。
Joel絕對不是超級英雄,和Ellie一樣也會有膽怯的時候。
彈藥的供給非常有限,還是不要期待和“神海”一樣的槍戰了。
《The Last of Us》也會有探索要素。例如在咖啡店**時選擇進入還是不進迴避可能遇到喪屍的危險。
並非像“神海”那樣線性進行遊戲,但還是以強調錶現故事為主也並非是開放世界。
Druckmann認為想像力是生存驚悚遊戲的決定性武器。玩家可以徐徐了解主人公兩人的過去,但遊戲中不會敘述全部。
對Naughty Dog來說“神海”是一張王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿來和其比較,對於開發團隊來說壓力很大。所以兩款作品的作風也有很大差異。
開發團隊為了迴避陳腐泛濫的世界末設定,在《The Last of Us》舞台中也設定了很多綠意盎然的舞台。當然同時也考慮不讓大家輕易想到“神海”。
擺脫“神海”比想像困難,實際遊戲初期版本和“神海”極其相似。開發團隊進行了渲染和光源處理,並採用了電影的鏡頭表現手法。
本作的敵人是被稱為冬蟲夏草的菌類寄生感染的喪屍。和“神海”的敵人同樣有很高的機動性。
被喪屍追趕的Joel和Ellie邊開槍邊逃跑,同時通過槍聲迴避其他喪屍。
開發組專訪,細節披露
1、該遊戲由一個大約80人組成的製作小組開發。這個小組的存在是對外保密的。本作負責創意總監和腳本設計的Neil Druckmann在兩個月前在飛機上不小心遺失了保存著該作宣傳片的iPad,幸運的是,該宣傳片並沒有像《合金裝備崛起:復仇》那樣在網上泄露。
2、Druckmann在《神秘海域2》開發完成後,就著手開始開發《末日餘生》。這件事對公司以外的人完全保密,不過似乎有人注意到他名字沒在《神秘海域3》製作名單上的這件事情。
3、在VGA 2011舉行前的一周,頑皮狗全部員工都收到了來自管理層的警告電郵,讓他們不能在Twitter或Facebook等地方泄露關於該作的任何情報。
5、現在玩家看到的宣傳視頻是使用遊戲引擎直接生成的,因此在畫面表現和設定等諸多方面都和遊戲裡的實際內容接近。而視頻里出現的描寫也暗示了遊戲實際會採用的系統,像是玩家可以使用冷兵器和槍,以及有協作的戰術要素等。
6、關於遊戲劇情,現在知道的是該作將是末日生存主題的動作冒險遊戲。遊戲的舞台設定在致死病毒蔓延之後,人類大部分死滅的末日世界。生存者受到被病毒感染的殭屍的威脅。該病毒的靈感來源自之前官網放出的真菌螞蟻錄像,開發組認為,“真菌/病毒控制被寄生者的行為”的這個點子挺不錯的樣子。
7、不過開發者否認該作是喪屍類遊戲。另外,在視頻里公開的感染殭屍似乎不是作中的主要敵人。
8、遊戲發生地以美國為基礎。主角們在荒廢了的城市之間進行旅行。
9、本作將會著重描寫兩位主角之間的關係。這兩人之間會產生感情,但並非愛情,而是類似父女那樣的親情。主角之一的Joel是反英雄類型的主角(反英雄:不持有一般故事中“英雄/主角”的品質要素,而且往往具有非道德動機的主角。——譯註);而另一位主角Ellie是一名14歲的失憶少女,她沒有大災難發生之前的記憶。
10、本作中有殺戮其他生還者、搶奪物品的內容出現。玩家主要是操作兩主角中的哪個,還是兩人皆能操作,這點頑皮狗並未明言。
11、該作在藝術上受了電影《老無所依》、漫畫版《行屍走肉》,以及以二次大戰為背景的小說《City of Thieves》的影響。另外,Ellie這個角色的出現據說是受了電影《大地驚雷》(一部由14歲少女擔綱主角的電影。——譯註)的影響。
12、遊戲裡會有選項,不同的選項可能會影響遊戲進行的方向和方法,但並非多線結構的劇情。
13、《末日餘生》預計會在2012年後半年至2013年初發售。
14、索尼官方頁面上關於該作“不支持連線功能”的字樣屬於誤報。開發組稱他們還沒決定是否要在遊戲裡搭載連線功能。
15、頑皮狗製作該作的目的是“想要為電玩爭取和電影一樣的地位”,並且為“電子遊戲”一詞進行再定義。