末日使者[魔獸世界]

末日使者[魔獸世界]

末日使者,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中天災軍團的力量型英雄,源於黑暗酒館。身為天災軍團末日衛隊的首領,他擁有強大的毀滅能力,他能夠吞噬幼小的生命然後增加自己的能量,他能夠製造一片炙熱的焦土,讓上面的每一個敵人的靈魂都被燒盡,讓他們在自己的末日詛咒之下痛苦的死去。

基本信息

英雄介紹

啊
末日使者末日使者

末日使者-Lucifer-英雄簡稱:(Doom)
Lucifer曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心愿。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些勉強能夠抵禦炙熱焦土的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日詛咒下痛苦地死去。
初始射程:150|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:290|初始防禦:2.0
基本屬性:力量/Strength|初始攻擊力:53-69
初始力量值:26|初始敏捷值:11|初始智力值:16
力量增長係數:3.2|敏捷增長係數:0.9|智力增長係數:2.1
白天視野1800| 夜間視野800

技能介紹

啊

吞噬(E)
吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。施法距離:100
等級1-給予額外的40黃金,被吞噬單位的最高等級2級。
等級2-給予額外的60黃金,被吞噬單位的最高等級4級。
等級3-給予額外的80黃金,被吞噬單位的最高等級5級。
等級4-給予額外的100黃金,被吞噬單位的最高等級6級。
等級1:魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2:魔法消耗60點,施法間隔55秒。
等級3:魔法消耗60點,施法間隔50秒。
等級4:魔法消耗60點,施法間隔45秒。

啊

焦土(T)
末日使者周圍地面變為焦土,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土隨末日一起移動,並且末日的移動速度也得到提升。作用範圍:600
等級1-12點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續8秒。
等級2-16點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續10秒。
等級3-20點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續12秒。
等級4-24點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續14秒。
等級1:魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2:魔法消耗65點,施法間隔55秒。
等級3:魔法消耗70點,施法間隔50秒。
等級4:魔法消耗75點,施法間隔45秒。

啊
啊

死亡(V)
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。施法距離:600
等級1-造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級2-造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級3-造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級4-造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級1:魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級2:魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級3:魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級4:魔法消耗110點,施法間隔8秒。末日使者-Lucifer-英雄簡稱:(Doom)

啊

末日(D)
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:550無視魔法免疫
等級1-對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到30點(50點)/秒的傷害,持續14秒。
等級2-對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到50點(80點)/秒的傷害,持續14秒。
等級3-對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到70點(110點)/秒的傷害,持續14秒。
等級1:魔法消耗150點,施法間隔110秒(90秒)。
等級2:魔法消耗200點,施法間隔110秒(80秒)。
等級3:魔法消耗250點,施法間隔110秒(70秒)。

技能分析

吞噬技能詳解:

a

====1級吃兵====
[2級]豺狼刺客
-淬毒武器:攻擊中造成2點/秒的毒性傷害持續10(20)秒
[2級]森林巨魔牧師
-治療(F):治療一個己方非機械單位15點生命
施法距離:250
魔法消耗:5
[2級]薩特之欺詐者
-淨化(F):消除目標身上所有魔法效果
如果是敵方單位降低它的移動速度至1/5持續5秒
移動速度會慢慢恢復
對召喚生物造成400點傷害
施法距離:200
持續時間:5秒
魔法消耗:150
[2級]狗頭人工頭
-速度光環:提升附近友方單位12%的移動速度
====2級吃兵====
[3級]鬼魂
-霜凍攻擊:霜凍攻擊減緩敵人的移動速度每次攻擊減緩20%/30%的攻擊/移動速度持續2秒
(該處說明有誤減速是30%而不是20%)
無視魔法免疫
[3級]鷹身女妖風暴巫
-連環閃電(F):釋放一道連續跳躍4次的閃電對第一個目標造成140點傷害每跳躍一次傷害都會衰減25%的威力
施法距離:900
冷卻時間:9秒
魔法消耗:120
[3級]食人魔魔法師
-霜凍護甲(F):為友方目標製造一個霜凍護甲增加8點的護甲並且對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速4秒
施法距離:800
持續時間:45秒
冷卻時間:5秒

a

魔法消耗:40
[3級]巨狼
-致命一擊:每次攻擊有20%的機率造成2倍的傷害
[4級]頭狼
-命令光環:提升周圍友軍單位30%的攻擊了
作用範圍:500
-致命一擊:每次攻擊有20%的機率造成2倍的傷害
[4級]薩特之靈魂盜賊
-法力燃燒(F):向目標投射一支反魔法箭燃燒目標最多100點的魔法並造成與被燃燒的魔法等量的傷害
施法距離:600
冷卻時間:18秒
魔法消耗:50
可以破沉默的靜默詛咒
====3級吃兵====
[5級]暴怒的梟獸
-龍捲風(F):召喚可以操控的龍捲風對周圍150/600範圍內的敵方單位造成每秒45/15點傷害並降低其15%/15%的攻擊/移動速度
需要持續施法
減速效果無視魔法免疫
施法距離:500
持續時間:30秒
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200
-堅韌光環:增加周圍友方單位3點護甲
作用範圍:700
[5級]極地熊怪戰士
-雷霆一擊(F):震擊地面對周圍敵方地面單位造成150點傷害並且3秒內減緩25%的移動速度和25%的攻擊速度
冷卻時間:12秒
作用範圍:300
魔法消耗:100
[5級]半人馬可汗
-戰爭踐踏(F):猛擊地面對敵方地面單位造成25點傷害暈眩2(3)秒
作用範圍:250
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
-耐久光環:提升附近友方單位15%的攻擊速度

a

作用範圍:900
====4級吃兵====
[6級]薩特之地獄使者
-震盪波(F):發射一道衝擊波對一直線上的敵方單位造成100點傷害
施法距離:700
最大距離:820
冷卻時間:8秒
魔法消耗:100
-邪惡光環:提升附近的友方單位3點/秒的生命回復速度
作用範圍:1000
[6級]黑暗巨魔首領
-誘捕(F):將目標單位束縛至地面使其不能移動
空中單位被束縛後能像地面單位一樣被攻擊
無視魔法免疫
持續時間:1.5秒
施法距離:550
冷卻時間:20秒
魔法消耗:150
-復活死屍(G):從屍體中召喚出2個骷髏戰士
施法距離:600
持續時間:40秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:50

末日技能詳解:

末日末日

<對某些英雄技能的效果>
王子-無論先加還是後加魔免末日都完全有效
小魚人-契約不能解除末日的效果
沉默術士-用末日會被沉默但以後自己和隊友再用其他技能則不會被沉默了
<末日使以下技能無效>
--技能
任何主動技能和主動物品-無效
致命一擊-任何英雄技能或物品的致命一擊都不會發動
閃避技能-任何英雄技能或物品的閃避都不會發動(虛空假面的回到過去除外)
-幻影刺客的模糊依然有視覺效果但在末日之下沒有閃避
重擊技能-任何英雄技能或物品的重擊都不會發動(裂魂人的巨力揮擊除外)
吸血法球-吸血面具、瘋狂面具、支配頭盔的吸血效果都無效
消魔法球-敵法師的燒魔法球和散失之刃都無效
--英雄
隱刺刺客-大招隱身無效
老虎-大招隱身無效
育母蜘蛛-網下隱身無效
劍聖-劍聖的轉會被末日打斷而進入末日狀態
仙女龍-相位轉移即使開啟自動仍然會進入末日狀態
潮汐-海妖外殼無效
--其他
真視寶石-使真視寶石失效
撿起物品-不能揀起物品
撿起神符-不能揀起神符
放下物品-不能放下物品
力量回血效果-無效只有基礎生命恢復0.25/秒
智力回藍效果-無效只有基礎魔法恢復一般英雄都是0
<以下技能在末日下仍然有效>
--技能
吸血光環-有效
--英雄
大樹-被大樹隱身的單位不會因為中了末日而顯形
死騎-當死騎血少於400時迴光返照會自動啟動會移除末日大招的效果
--其他
購物-可以買東西
烏鴉-烏鴉可以送東西而且烏鴉可以把英雄旁邊的東西也拿給英雄(這些東西本來不能揀的)
<特殊情況>
痛苦之源-噩夢效果會覆蓋掉末日的傷害即那幾秒只有20點/秒的神聖傷害
虛空-時空結界中的單位末日效果被暫停等結界結束後那個單位會繼續受到末日的傷害末日效果的孜沂侵砦也灰持續時間(時空結界除外)和總傷害都不變
黑鳥-星體禁錮和時空結界相同

英雄打法

a

首先中路可能是各種各樣的怪物
脆皮一點的如影魔藍貓等等
皮厚一點的如船長獸王等等
第一個兵儘量等快死了再吃這樣不影響控線,然後就是在兵還剩3~4次攻擊就死的時候,A對方英雄把兵拉過來補掉。實在補不掉打斷對方的反補節奏也是好的
然後就是慢慢等600錢買瓶子,機會好就頂兵補一下反正有大罐子吃。前期一定不要跟敵人按1:1傷害的拼血,除非對方強行過兵線跟你點跟他對點時能占到很多便宜
因為1末日沒那么多血2末日沒那么多藍3假如對方有遊走末日會很難
瓶子運到以後如果沒眼,那么烏鴉去符點看一下。看一下有沒有符是什麼符
如果時間剛好比如烏鴉是3分40+秒這些到的,那么在符點等一下,總之4分鐘的符最好灌到,即使灌不到也要用烏鴉拿掉不能讓對面拿了
然後烏鴉再去小野點看一下,看看是什麼怪這也決定了你後面這一級的加點
如果是狗頭人當然最好女妖也是不錯的選擇
好現在烏鴉可以回去了~
如果是狗頭人前期1E2T2V這個和大多數人的加法差不多
如果是女妖那么2E1T2V
2E一是為了吃女妖女妖在被吞噬後減速法球會變成被動減速效果和冰眼相同。還有一個作用是賺錢速度稍微快了一些,更利於末日積累出前期的基本裝
而所謂末日的核心技能焦土,並不是因為它的傷害而是因為它提升了20%的移動速度,不論幾級提升20%移動速度都是一樣的
而且這個技能只需要加2級就夠,先不說末日的吞噬從40錢->60錢達到了1/2的增長,而焦土15點傷害->20點傷害僅1/3的增長
只說Gank殺人時候8秒加速用出第2個V,這也是前期末日的主傷害輸出,即使算上為了拉近距離的那幾秒鐘2級T10秒加速已足夠,再多就有點浪費技能點了
當然吞噬也沒必要加太高級,高級的怪物屬性並不如低級的怪物,然後末日其實不需要太多錢
遇到影魔藍貓這種遠程英雄,被壓半級很正常
4級半對面5級然後~機會就來了
加點1E1T2V
留夠105*2+60=270點藍
找好對方走位靠前的一個機會
T然後V然後跟進等8秒後第2個V收掉
兩個V的純輸出已有600點
再加上焦土燒的和普通攻擊砍的
只要做出這些技能前期沒有英雄能夠跑
最好情況當然是有隊友遊走
稍微一個先手點控冰女、惡魔巫師、鍊金之類的
都能保證擊殺
在估計對手4級半左右的時候就可以呼喚上路的隊友過來幫忙了

裝備構建

a

出門-小雞樹枝*2小淨化大罐子吃樹*1(3顆)
前期-魔瓶鞋子最優先然後魔棒骨灰盒
中期-跳刀飛鞋這兩件裡面至少選一個,如果被壓的很慘就出假腿用技能以前先切到智力用完再切回力量這樣可以節約一些藍

a

先看末日的優點和缺點
優點-爆發力限制能力移動速度力量成長
缺點-護甲魔法量物理輸出
其實這和人參一樣,每個人都有一些優點一些缺點,有的人揚長避短髮揚自己的優點把自己會的那部分做到精通做到最好。有的人取長補短彌補自己的缺點老是想"我在**地方一定不能落後於**",於是結果呢他每樣都會一點但每樣都不厲害
其實無所謂對錯,只是我是前一種人,所以我會出飛鞋和跳刀來加快移動速度,用骨灰盒來加強爆發力,用風杖來加強控制和生存能力
而護甲低沒關係我血多於是我出刃甲讓人家打好了,技能扔完以後果斷開刃甲衝擊陣型並倒下然後看隊友超神
藍少?沒關係我就是那幾個技能殺人,殺完可以灌符沒符直接回家補補滿了大的冷卻差不多好了於是再TP去殺下一個人
既然跳刀足夠飄逸那么風杖飄逸到底
各種有投射物的技能再見
各種持續施法再見

f

飛鞋風杖焦土522移動速度
各種限制技能再見
最後假如還有一格裝備
到了大後期就是拼雙方誰不失誤了
輔助不可能提前把所有眼插好
因為戰線隨時都在變化機會稍縱即逝
於是隨身帶眼打Roshan就商店眼Gank就野區眼
推塔就塔後眼推高地就高地眼防守就保護眼等等
所以什麼龍心啊輝耀啊冰甲啊
對末日的意義都不大
真要錢很多出個1400的板甲然後合強襲吧
跳刀的原因-除非對手太傻不然Gank時是不會給你走過去大他的機會的
對菜鳥-都沒人帶粉插眼於是隱刀更好
對中手-各種跳大啊逃跑什麼的於是跳刀更好
對頂尖高手-各種卡陰影極限逃生各種切入切出無鴨梨各種意識跳搶先手而且便宜一半錢於是跳刀更好
差不多就是個人理解吧無所謂好壞按照適合自己的出就行
如果打錢慢半天都出不了隱刀那還是跳刀好了
如果出個跳還是被復仇沒事亂錘一下錘個半死還是隱刀保命好了

以下幾件裝備極其不適合末日

a

魂戒-燒錢占格子,回魔用瓶子足夠大完以後灌符回家補都行,魂戒只是一個混線裝備
先鋒-實用性很低末日中期不缺血也不需要混線,先鋒那2225錢不如換成2150的跳刀,先鋒確實提高了你的生存能力,但是你打出先鋒的那段時間,對手也該打出挑戰什麼的了,於是生存能力也提高了,於是你的黃金期被耽誤了。真要後期1V1的拼物理輸出,雖然大招能禁倍擊和閃避但是無法禁吸血光環,因為末日本身令人糾結的攻擊速度和護甲所以未必是人家的對手
輝耀-很多人老是感覺金光閃閃的很好看,於是以為輝耀就應該很厲害。但是卻忽視了一點聖者遺物要3800錢這才是輝耀的主要造價,如果為了永久獻祭效果而去購買輝耀這無異於買櫝還珠,如果真的是為了帶線和輸出,大電錘輸出和合成平滑度都高很多
只是這並不是你的強項為什麼一定要用短處去拼人家的長處呢
A杖-很多人喜歡出貌似提升了大招很多的傷害,但是並沒有降低大招的冷卻時間,各位喜歡出A杖的同學可以去想一下,你們感覺是大招以後8~10秒鐘A死的多,還是真正14秒大招吃完燒死的多?
如果是後者那么A杖是更好的選擇,如果是前者那么各種切入各種限制等都能取得更好的效果
因為大招是一個強力限制技能而不必用成以前那樣子的輸出技能,而且如果對手看到你在出A杖,比如身上有一個斧頭一個精氣之球之類的,那么他馬上補一個挑戰頭巾,2000金錢就可以把你4000金錢的努力化為烏有

推薦加點

12232423334111+4+++++++
1.一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪(群體12%的移動速度),高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網、人馬暈等控制技能。
2.焦土是Doom的靈魂技能,推薦是7級一定要滿。當術士的套子,輝耀,漁人衝刺集合到一個技能上,而且還比套子回的血多,沒有衝刺的副作用時,這個技能能有多IMBA?這個技能就是焦土了。
3.等級炮,這個技能的爭議較多,作為末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時採用。
4.大招末日,核心技能。有大加大

版本歷史

a

6.66b
-降低了2點初始護甲;
-降低了10點的初始移動速度;
-增加了焦土的冷卻時間:由60/50/40/30秒變為60/55/50/45秒。
6.66
-重做或平衡了末日的大部分技能
6.58
·死亡的額外傷害現在僅計算魔法抗性,而非之前的魔抗與護甲值
·末日的冷卻時間降低20秒
·增加了吞噬的施法距離150至300
·略微最佳化了焦土的效果
6.52
·擁有Aghanim的神杖之後末日的冷卻時間降低6.56
·改進了施法動作
6.44
·死亡在目標等級為25時也能造成額外傷害;擁有Aghanim的神杖之後的持續時間由14/16/18下降至12/14/16秒
6.41
·在裝備了Aghanim的神杖後,末日第三級的傷害由每秒120點下降至100點
6.39
·可以購買Aghanim的神杖,大招末日將由每秒40/60/80點傷害,持續12/14/16秒升級為每秒60/80/120點傷害,持續14/16/18秒,冷卻時間由180/150/120秒下降為150/120/120秒
6.36
·末日的持續時間由12秒上升至12/14/16秒
6.24
·焦土的傷害/回復由每秒2/4/6/8點下降至1/2/3/4點
6.13
·末日的魔法消耗由250/300/380降低至150/200/250

英雄背景故事

那個時候,召喚師峽谷沒有代表祖安的英雄。重複敲打召喚室大門得到的只有寂靜。第一個進去的學徒馬上就被神秘鐮刀殺死。少數跟隨且存活下來的人卻被恐懼嚇瘋了,只剩下人的軀殼,語無倫次地說著群鴉和死亡。

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