遊戲介紹
《有殺氣童話》是一款相當富有新意的遊戲。遊戲摒棄時下已泛濫成災的傳統題材,通過眾多童話故事的結合給遊戲帶來了豐富的劇情。
遊戲定於2015年7月3日IOS公測,7月10日安卓公測。
遊戲背景
《有殺氣童話》的故事背景是來自異世界的主角闖入到童話世界中,在這個世界裡生活的白雪公主、灰姑娘、小紅帽等在美麗可愛的外表其實都是“有殺氣”的強力戰士,能運用各種酷炫的魔法技能。玩家將控制主角展開奇幻冒險,解開童話世界一個又一個謎題。為了提高遊戲的自由度,遊戲內擁有眾多經典童話故事改編的角色,他們都將在遊戲中隨著劇情的發展成為可招募的隊友。只要滿足條件,即使是敵人也可以成為戰友,白雪公主、灰姑娘和小紅帽並肩作戰的夢幻戰隊也絕非不可能。
遊戲特色
公主也點滿了必殺!童話人物戰鬥覺醒
《有殺氣童話》題材源於經典童話故事,然而卻讓這個世界充滿"殺氣"。小紅帽舉起了鐮刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其實是被詛咒的外婆……在這個顛覆的世界裡,唯有玩家才是改變一切的救世主。作為來自異世界傳說中的大魔法師,玩家將帶領小紅帽、白雪公主等童話人物組成的殺氣萌娘戰隊,重寫童話傳說。
3D骨骼動作追蹤!戰鬥從未如此逼真
《有殺氣童話》收錄過百名童話人物角色,遊戲通過先進的虛擬動作捕捉技術和精心的設計調整,使人物的動作活靈活現,戰鬥畫面從未如此逼真!遊戲中每一位登場的夥伴都搭配了獨特的動作和音效,踩著滑冰鞋的狼會突然擺出時尚時尚最時尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。
打造童話夢之隊!經典角色 夢幻養成
《有殺氣童話》著力提高遊戲的策略性,除了技能和天賦系統外,全新引入了緣分系統。包括人物緣、裝備緣和聖物緣。遊戲根據童話典故中的人物關係,來設定了彼此的緣分,例如白雪公主和白馬王子有人物緣分,緣分系統可以提升生命值和攻擊力,讓自己的童話夢之隊所向披靡。
百人團P還不夠爽?變裝舞會遇到真愛
《有殺氣童話》在手遊的社交功能上進行了大膽的探索,特有公會百人團戰玩法,不僅如此,遊戲獨創“舞會系統”讓玩家在閒暇之餘仍能通過遊戲平台實現好友的互聯互動。玩家將通過交友、換裝、贈禮等方式構建屬於自己的手遊社交網路,主辦專屬盛裝舞會。在戰鬥的間隙間進入舞會房間享受片刻的寧靜,使用拋媚眼/送花等道具吸引心意的那個ta,說不定還能在遊戲中找到屬於你的真愛!
遊戲系統
卡牌系統
此款遊戲裡,主角和寵物、怪物都以卡牌形式包裝。主角帶領三個寵物同時出戰與關卡中的怪物戰鬥,在場景中戰鬥時主角、寵物、怪物以3D形象出現。
在戰鬥場景中玩家可通過簡單操作或自動操作來完成一場戰鬥,作為動作類RPG遊戲操作部分只是在特定玩法中起到相對比較大的作用,普通玩法更多的是數值屬性之間的對抗。
玩家只操作主角,寵物跟隨主角移動
AI系統
【主角AI】
攻擊鎖敵範圍,當主角攻擊範圍記憶體在敵對怪物時,自動攻擊進入範圍內的敵對怪物。
自動尋路,當點擊技能後自動掃描當前場景中距離玩家最近的怪物,並移動到攻擊範圍內釋放技能。
自動戰鬥設定,自動向敵對目標移動,並在開啟自動釋放技能開關的前提下自動釋放技能。切換為自動戰鬥設定時,主角的鎖敵範圍,使用小隊寵物鎖敵範圍。
主角移動的同時主角攜帶的寵物跟隨主角移動,當寵物進入攻擊狀態後主角移動寵物跟隨無效。
【寵物AI】
當寵物進入攻擊狀態後主角移動寵物跟隨無效。
索敵範圍,當怪物進入到寵物的鎖敵範圍內時,優先選擇視野範圍內距離玩家最近的怪物。
隨機移動,當主角處於非戰鬥狀態時,攜帶的怪物隨機移動自身位置。
仇恨連結,當小隊中某個寵物進入戰鬥狀態後其他隊伍成員鎖定攻擊當前小隊的怪物,並進入戰鬥狀態。
【怪物AI】
索敵範圍,當主角小隊移動到怪物範圍內時,優先選擇視野範圍內距離怪物最近的玩家單位。
仇恨連結,當怪物小隊中和玩家小隊其中一個單位進入狀態後,其他怪物小隊中的怪物攻擊已進入仇恨表中的單位,並進入戰鬥狀態。
怪物自動追擊,當怪物追擊玩家或者玩家寵物時,當此怪物仇恨列表不發生改變時(仇恨被超出,該單位從仇恨列表中清除),此怪物追擊當前單位永久。
怪物優先攻擊仇恨值高的玩家小隊中的成員。
控制系統
遊戲基礎玩法中分操作方式分為:半手動操作和自動操作,半手動操作用戶只需要控制主角移動,移動到相應怪物鎖敵範圍內,則寵物會與怪物發生戰鬥。自動操作,開啟自動操作後移動、釋放技能均可以通過此模式完成操作。
操作優先權設定,當用戶開啟自動戰鬥時,用戶輸入操作優先相套用戶操作,並且在用戶操作結束後,再次執行自動操作。
【點擊地面操作】
當玩家選擇點擊螢幕操作方式後,用戶點擊螢幕內當前場景主角可移動到的範圍內時,主角向玩家點擊點移動。
點擊地面操作:單擊螢幕內可移動的區域並且0.5秒內彈起,主角向用戶手指彈起的坐標點移動。
按下操作:單擊螢幕內可移動的區域並且0.5秒未彈起,主角向用戶手指單擊的區域方向移動。如果用戶手指按下的方向區域已經到達不可移動區域,主角移動終止。
【拖動操作】
單擊螢幕內可移動的區域並且0.5秒未彈起,並且做出滑動操作,主角隨著區域變化向變化區域內移動。
【虛擬搖桿操作】
當玩家選擇虛擬搖桿操作方式後,用戶點擊螢幕非搖桿區域虛擬搖桿跟隨單擊螢幕區域點。拖動虛擬搖桿方位,主角向玩家虛擬搖桿操作的方位移動。
【自動移動操作(自動戰鬥方式)】
當開啟自動戰鬥的前提下玩家小隊移動速度增加2倍
當玩家選擇自動戰鬥方式後,若用戶設定為虛擬搖桿操作:
選擇自動戰鬥模式後虛擬搖桿隱藏,操作默認改為點擊地面操作。在自動戰鬥模式虛擬搖桿方式下,單擊地面後主角並停止移動,且可接受拖動操作移動指令拖動結束彈起後,主角移動結束。
當玩家選擇自動戰鬥方式後,若用戶設定為點擊地面操作:
在自動戰鬥模式點擊地面操作方式下,點擊地面後判斷用戶點擊區域是否為可移動區域,不可移動區域用戶操作無效,自動戰鬥尋路不被打斷。若點擊的為可移動區域,主角向可移動區域移動,並且移動到單擊區域到達坐標點後,自動戰鬥模式自動移動繼續。在自動戰鬥模式進行拖動操作,優先回響拖動移動操作。
點擊技能移動操作
當用戶點擊可釋放的技能時(被激活技能),主角自動向距離最近的怪物移動。
戰鬥系統
【戰鬥系統概述】
當玩家在選擇關卡成功進入關卡後,就與可能引發與怪物戰鬥的情況有時會附加劇情。
【戰鬥隊伍】
玩家在非戰鬥場景編輯自己的隊伍,由主角可攜帶最大三隻寵物同時出戰。
根據寵物數據表中的寵物類型決定寵物站位在主角的前排和後排,寵物分:遠程攻擊和近
程攻擊寵物。
【戰鬥形式分類】
PVE戰鬥:只有玩家自己載入當前關卡場景中,場景中的數據只有自己享有。
參與雙方為玩家控制的主角及攜帶寵物,與敵對陣營角色之間的戰鬥。通常是指玩家主角與怪物角色的戰鬥。
PVP戰鬥:玩家載入當前場景中的數據,並且其他玩家同時載入數據,某些數據在計算過程中需要伺服器端進行數據同步。
鏡像角色由系統AI控制(怪物AI),但具備對應玩家角色數據屬性。通常是指1對1的戰鬥。
公會組織PVP戰鬥:玩家讀取伺服器端玩家數據進行數據計算。
本作設計RVR戰鬥是兩個不同公會成員數據集合的對比,用文字戰報的形式表現戰鬥進程。
【戰鬥方式】
可操作性戰鬥
在普通關卡、活動關卡中(PVE戰鬥)玩家可操作主角在場景中移動。
非操作性戰鬥
在PVP戰鬥玩法中玩家不能操作場景中的主角,技能釋放目標選擇由遊戲規則決定。
在RVR戰鬥玩法中匯集當前公會系統參與公會玩法的玩家數據,進行數據運算出戰鬥結果。
技能系統
主角釋放技能由主角攜帶寵物決定是否被激活。主動技能會顯示到戰鬥操作界面。
主動攻擊技能只有攻擊性技能,被動技能則全部由寵物攻擊觸發。、
主動技能分為:單體、群體技能
技能觸發效果包含:持續傷害、特殊效果。
任務系統
【每日任務】
每日任務作為引導玩家每天參與遊戲的指引,相應的給與刺激獎勵。固定時間點自動重置任務狀態,如果用戶未領取獎勵也則也重置任務狀態。
【一次性任務】
作用為一次性任務為玩家設立階段性目標,任務為任務鏈方式,任務存在前後置關係,完成任務自動領取下階段存在前後置關係任務。
獎勵方式為固定獎勵,玩家不可選擇獎勵內容。任務掛載到玩家帳號,無需進行任何NPC互動內容。
玩法系統
【PVE玩法】
普通關卡:讀取配置好的關卡數據,玩家通過成功挑戰關卡後解鎖下一關關卡,完成關卡給與獎勵,獎勵方式為固定獎勵內容。每次挑戰關卡都會消耗一定的體力值,挑戰失敗則不扣除體力值。需要記錄伺服器端玩家為挑戰關卡的關卡等級。階段關卡中會設定可重複挑戰的關卡,挑戰普通關卡無次數限制。
精英關卡: 精英關卡基礎機制等同與普通關卡,怪物強度高於普通關卡且獎勵優於普通關卡,挑戰精英關卡則每天限制挑戰次數。
試練副本:則獨立展示關卡選擇場景,機制也等同於精英關卡,需要完成前者關卡才能挑戰後者關卡。
活動副本:根據時間點刷新玩法,按玩家單位時間內對BOSS所造成的傷害計算收益。每個時間段刷新BOSS屬性數值不同所以玩家需要考慮不同組合寵物出戰挑戰BOSS。統計每天BOSS傷害挑戰排行榜,對於上榜的玩家額外發放獎勵。
魔藤之塔:在角色達到13級時會自動開啟,挑戰能夠獲得金幣、魔晶,並且每挑戰成功5層額外獲得1個神秘寶箱獎勵呢,實際戰鬥時,節奏比較緊湊,並且挑戰時是有時間限制的,建議坦克、補血各職業均配備。
【PVP玩法】
競技:根據邏輯匹配實力接近的玩家進行競技,勝利獲得競技積分,通過積累競技積分兌換相應的競技獎勵。
比武:隨機匹配的玩家進行PK,勝利獲得積分,失敗則減少積分,積分獲得的多少由對方實力決定以及對方持有積分。參與勝利的越多積分越多。根據每周積分情況列出排名,並獎勵道具。
巔峰搶奪:由於主要產出聖器、裝備碎片、金幣等物品,相信在封測時,可玩性會比較高。該玩法中,玩家會根據等級匹配對手,可選擇進行挑戰,不過由於自身也會出現在被搶奪名單上,所以保留在名單上的陣容及戰力是實時更新還是歷史陣容,需要玩家們屆時親測了喔。並且,搶奪成功後都記得快點合成呢!如果不想被挑戰,也可開啟免戰!
【公會戰玩法】
礦石搶奪:在礦石搶奪里,玩家主要通過打敗其他公會的成員來獲得礦石,讓自己和公會的礦石數量上升。
公會爭霸:擁有礦石數量前四的公會,才有資格在周末爭奪城堡,公會兩兩PK,戰鬥持續一小時。在前30分鐘,會長分配公會成員到不同的據點做好防守,在後30分鐘便是攻擊據點的時間。
所獲榮譽
2015年7月登頂App Store付費榜,暢銷榜也攀升至前30名
2015年7月獲App Store推薦。
卡牌資料
防禦型
波塞冬 “無情的海浪將淹沒一切!” 第一名稱: 海神 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 水 主動技能: 神之降臨 我方所有目標攻擊速度增加5%,移動速度增加4%,持續10秒 被動技能: 防禦型 治療之泉: 召喚一個治療之泉,治療範圍內所有的友軍48%生命。 防禦提升IV: 進入戰鬥場景時,自身防禦增加5% 水之護盾: 為隊友釋放一個護盾, 增加5%閃避,並有100%幾率觸發治療效果,持續10秒。 | |
金木 “軟弱即是罪惡“ 第一名稱: 光少年 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 光 主動技能: 半赫者 進入無敵狀態,並且無敵持續時間內,吸取對方生命值,持續2.5秒 被動技能: 防禦型 蜈蚣: 從自身前方7米直線範圍內,造成144%傷害。 防禦提升IV: 進入戰鬥場景時,自身防禦增加5% 饑渴本能: 自身頭部出現嗜血標識,提升2.5%攻擊力,提升2.5%攻擊速度,持續6秒。 |
拉希奧 “黑暗會助我奪回王位繼承權。” 第一名稱: 黑王子 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 暗 主動技能: 天崩地裂 向目標釋放一個天崩地裂,範圍內所有敵人降低15%移動速度,並降低4%攻擊速度 被動技能: 防禦型 無光之盾: 對自身釋放一個魔法盾,魔法盾存在時間內所受到的傷害,按10%傷害轉化為自身生命值。持續4秒。 力量激發IV: 進入戰鬥場景時,全隊傷害增加增加3% 邪惡之地: 沖向目標所經過區域的目標受到攻擊力的96%傷害,並有100%幾率觸發擊暈效果,持續1秒。 |
輔助型
小叮噹 “魔法可以孕育萬物,嘻嘻!” 第一名稱: 精靈 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 木 主動技能: 自然之風 放出龍捲風跟隨敵人,對範圍內所有敵人造成攻擊力的123%傷害,並有100%幾率降低命中率,持續6秒 被動技能: 輔助型 聖療術: 用聖光治療一個最虛弱的隊友,將攻擊的150%轉化為生命 閃避提升IV: 進入戰鬥場景時,全隊閃避增加3% 守護之光: 對團隊里生命值最少的夥伴增加一個防禦,提升10%防禦,持續6秒。 | |
瑟西 “孩子~~~想來塊草莓蛋糕嗎?嘿嘿~” 第一名稱: 糖果女巫 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 木 主動技能: 糖果雨 空中下落糖果雨,對範圍內的所有目標造成攻擊力的123%傷害,並有100%幾率造成冰凍效果 被動技能: 輔助型 糖果滋養: 向友方目標丟出糖果,擊中目標後將攻擊力的216%轉化為生命 生命光環IV: 進入戰鬥場景時,全隊生命增加3% 糖果炸彈: 向敵方目標丟出糖果,擊中目標後爆炸,爆炸範圍內造成403%傷害。 |
物攻型
蘭特 “下面,將是見證奇蹟的時刻!” 第一名稱: 瘋帽子 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 火 主動技能: 瘋帽囚禁 釋放一頂帽子出現在目標頭頂,對目標造成攻擊力的115%傷害,並有100%幾率造成擊暈效果,持續0.5秒 被動技能: 物攻型 魔兔狂奔: 召喚6隻兔子向前推進,對7M直線上的目標造成144%傷害。 生命提升IV: 進入戰鬥場景時,自身生命增加5% 魔術拳擊: 從帽子中變出一個巨大的拳擊手套,對前方扇形範圍內的敵人造成288%傷害 | |
素香 “我要帶著我的槍,去和別人拼刀子。哈哈” 第一名稱: 機甲少女 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 火 主動技能: 空中打擊 召喚空中戰艦支援,對範圍內的所有敵人造成攻擊力的115%傷害 被動技能: 物攻型 破片炸彈: 丟出火焰炸彈對目標3米範圍內的所有敵人造成48%傷害。 暴擊光環IV: 進入戰鬥場景時,自身暴擊增加5% 瘋狂掃射: 向空中發射數枚飛彈,落入3.5米範圍內,造成403%傷害 |
法功型
丘比特 “愛神之箭,賜予你愛情!” 第一名稱: 愛神 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 光 主動技能: 堅毅 受到的傷害降低10%,持續10秒 被動技能: 法攻型 治療鏈: 向友方目標射出光箭,2.5米範圍內所有友方單位恢復216%生命 削弱攻擊IV: 進入戰鬥場景時,攻擊降低目標閃避減少5% 搖籃曲: 對我方所有目標提升3%攻擊力 |
媚兒 “請寵愛我吧!” 第一名稱: 九尾狐 資 質: 17 品 質: 橙 元素類型: 暗 主動技能: 釋放靈火 每個靈火擁有主角106%的攻擊力,對一定範圍的目標造成4.5%傷害,狀態持續10秒 被動技能: 法攻型 溫柔陷阱: 召喚1個鬼靈劍,對目標造成11%傷害 命中提升IV: 進入戰鬥場景時,全隊命中增加3% 付印咒術: 對前方扇形範圍發射多個攻擊,造成144%傷害。 | |
艾莎 “這個世界我關心的只有我自己。” 第一名稱: 寒冰魔巫 資 質: 14 品 質: 橙 元素類型: 水 主動技能: 冰雪末日 向目標釋放一個冰雪末日魔法,造成主角攻擊力的90%傷害,並有5%幾率造成冰凍效果,持續2秒 被動技能: 法攻型 堅冰突刺: 從寒冰魔巫手心射出一片細小的雪花,雪花命中目標後變成堅冰突刺。對目標造成攻擊力的173%傷害,並有100%幾率觸發冰凍效果,持續1秒。 挫敗攻擊IV: 進入戰鬥場景時,攻擊降低目標命中減少5% 冰封陵墓: 對自身前方直線範圍內所有敵人造成攻擊力的230%傷害,並有5%幾率觸發冰凍效果,持續2秒。 |
遊戲評測
一次評測
Q萌主角 這是童話里的戰鬥
遊戲以童話故事為背景,所有的人物均採用了卡通形式製作,Q萌的可愛形象非常引人注意。遊戲採用了3D引擎製作,立體效果十足,玩家們將以第三人稱固定視角進入戰場,所有的戰場背景都細緻描繪,並且豐富的場景能給玩家們不同的視覺體驗。遊戲的戰鬥過程十分精彩,特別是人物的攻擊性動作和技能特效,這些華麗而酷炫的戰鬥過程,著實吸引玩家的眼球。
搖桿控制更輕鬆
遊戲以戰鬥為主要挑戰過程,系統為玩家們提供了兩種操作模式,一種是觸屏點擊控制走位,另一種則是螢幕左下角搖桿控制走位。小編個人還是比較偏向於搖桿控制,方便而且靈活,在螢幕右下角還有幾個技能按鈕,玩家們在戰鬥過程中可以點擊來釋放大技能。本作在操作上非常輕鬆,搖桿加按鍵最為經典的模式,到了後期甚至可以選擇自動戰鬥,這樣就更方便玩家們體驗了。
召喚英雄提供技能攻擊
遊戲中我們並不是一個人在戰鬥的,主角可以同時召喚其他小夥伴一起上戰場,其實在戰鬥中我們的技能並不是主角自己的技能,而是他所召喚出來的小夥伴技能。我們的主角並沒有自己的主動攻擊技能,只能作為一個平衡的存在,玩家們所釋放的一切技能都是其他召喚英雄的,例如小紅帽的“天降隕石”、松鼠的“火焰噴射”等等,所以只要玩家們更愛上陣英雄,則會出現不同的技能招式。
屬性克制 提升獲勝幾率
遊戲中所有的英雄都有自己的屬性,而整個世界是有水、火、木、光、暗五個屬性構成的,水、火、木三屬性互相克制,光與暗互相克制,相剋屬性之間戰鬥,則會有百分百的攻擊加成。玩家們在進入挑戰之前能看到本關卡的怪物是什麼屬性,然後可以選擇對應相剋的屬性英雄上陣,這樣就讓戰鬥變得更加輕鬆。
合理配置隊伍輸出與輔助
遊戲裡面我們的主角和召喚英雄都可以進行強化和升級,如果材料足夠還能提升星級,當然這個就有點土豪了,平民玩家們只要升級強化就夠了。遊戲後期的戰鬥非常精彩,對玩家的實力需求也非常大,我們要不斷的提升等級和召喚更強大的英雄來幫助自己,當然最重要的是在隊伍配置上面要合理,攻擊性和輔助性英雄都要合理利用才行。
玩家PK 爭奪排行榜的挑戰
遊戲以故事冒險為主要劇情,玩家們需要求拯救小紅帽的外婆、救出白雪公主、尋找白馬王子等等,這些都是童話故事裡的劇情。當然除了冒險挑戰之外,系統還加入對戰模式,這裡有玩家PK場合戰力排行榜,大家可以通過PK與無限試煉來提升自己的知名度,也能從玩家對戰中學到更好的隊伍配置方法。
總結:與小夥伴一起拯救世界(8.5分)
《有殺氣童話》是一款非常精彩的可愛動作手遊,玩家們將穿越進入曾經熟知的那些童話故事中,作為拯救世界的大魔法師而戰鬥。遊戲的畫面製作非常精美,人物Q萌形象也十分可愛,戰鬥過程華麗酷炫,看著各種招式技能閃著耀眼的光芒,瞬間覺得無比刺激。各位有喜歡戰鬥挑戰的玩家,一定不要錯過這款相當精彩的冒險挑戰。
二次評測
想必不少玩家在剛看到遊戲名時也跟小編一樣一頭霧水,這是一款什麼遊戲?“殺氣”“童話”兩個不搭邊的詞也能湊在一起。是不是很好奇呢?一切都只有到了遊戲中才知道,趕緊跟著小編來看看這款網易在前天剛剛開啟開放體驗的遊戲。
《有殺氣童話》網易遊戲推出的3D“卡牌+ARPG”手遊,題材來自於眾多大家耳熟能祥的經典童話故事。在遊戲中你可以看到拿著鐮刀找外婆的小紅帽、玩著DJ的燈神阿拉丁,也可以瞧見亂入童話世界玩耍的劍聖和石頭人小小。遊戲立足於童話,將劇情擴展到了方方面面,從第一章幫助小紅帽找回外婆到第二章帶著小紅帽解救被冰封的白雪公主,需要玩家打造出最強隊伍努力戰鬥,循序漸進。
上百名童話故事改編的角色將在遊戲中一一亮相,通過Q萌可愛的人物造型最大化的貼合了故事題材。清新艷麗色彩豐富的遊戲畫面在光線、落葉等細節表現方面處理的十分細膩。3D引擎打造的遊戲戰鬥場景,在角色的技能特效上也是華麗酷炫叼炸天。此外,更值得一說的是在主界面中通過點擊人物模型還會讓這些可愛的小夥伴做出各種有趣的POSE並發出獨具特色的人物配音喔,相當的萌萌噠!
在戰鬥中總共可以攜帶四名小夥伴一同出戰(包含主角),玩家只能控制主角戰鬥。虛擬搖桿、全觸屏點擊、自動對戰三種操作方式隨你習慣選擇。每名角色擁有火、水、木、光、暗中的任一屬性,五大屬性相互克制,提高了遊戲的策略性。此外,英雄在職業設定方面也有所差異,輔助治療、肉盾格擋、輸出傷害,需要玩家合理安排出戰陣容。更有趣的是《有殺氣童話》根據童話故事中的人物關係還設定了套牌系統,攜帶關聯英雄上場能夠得到強力的BUFF加成。
說到加成,遊戲中獨創的元素守護系統是其一大特色。在《有殺氣童話》中,主角可以在五種不同屬性間任意切換。出戰時與主角屬性相同的英雄能夠獲得一定的能力加成,並且在守護系統中還可以進行守護升級,從而提升加成強度。另外主角切換屬性還能讓人物在形象上發生變化,雖說只是一個小彩蛋,可還是讓小編對開發商的滿滿誠意敬佩不已。
遊戲前期的主要玩法還是副本的推圖闖關和卡牌蒐集。時至今日,想必玩家對於卡牌遊戲都有一定的免疫力。從抽卡、碎片的蒐集到裝備系統、技能系統、升星系統、強化系統以及寶石鑲嵌系統的設定已成了卡牌養成的常規模式,在本作中也不例外。由於試玩時間有限,小編也未能體驗到所有的遊戲內容,不過從遊樂園系統中眾多的活動玩法和對戰模式上看,遊戲在玩家互動方面應該也不會讓人失望。
總的來看,《有殺氣童話》是一款相當富有新意的遊戲。首先在立意上,遊戲摒棄時下已泛濫成災的三國、魔獸、西遊、動漫等傳統題材,通過眾多童話故事的結合給遊戲帶來了豐富的劇情,獨具特色的元素守護系統、屬性克制、職業設定提升了遊戲策略性和可玩性。
遊戲攻略
夢幻島怎么玩
開啟:主角等級達到35級即可解鎖,可以從主界面→秘境→夢幻島進入
活動時間:每天12:00-12:30,19:00-19:30開啟
獎勵:大量的龍鱗、大量金幣、高級經驗法典、神奇經驗藥水
復活:免費復活為1分鐘,立即復活為5鑽石,浴火重生為20鑽石且獲得全對攻擊力提升20%加成
戰鬥獎勵:每次挑戰結束時,根據當前展讀的輸出傷害,得到一定的龍鱗
最後一擊:完成該boss最後一擊的玩家可額外獲得鑽石獎勵
累積傷害:戰鬥結束時,累計傷害靠前的玩家可以在活動解說時獲得鑽石和龍鱗獎勵
龍鱗數量:累計當天兩場夢幻島獲得的龍鱗數量兌換
裝備如何獲得
如何獲得好裝備,裝備商店、魔藤之塔、關卡掉落,也不多說,裝備的2個重要養成:強化和精煉,對應消耗的資源是金幣和裝備精鍊石。
金幣好像永遠都不夠用,好在成就裡獎勵了不少金幣,能緩解一下,關卡戰鬥、競技獲勝、掠奪獲勝等遊戲活動,都伴隨著金幣的產出,每天的鍊金,頭幾次性價比還是比較高的,不妨點下。
裝備精鍊石,最主要的產出在裝備商店,不過初期的魔晶主要用來兌換橙色裝備了,等全身橙裝以後,多餘的裝備都會分解,這個時候購買精鍊石也不是什麼問題了。
有殺氣童話中盛裝舞會是一個非常有趣的玩法,不僅可以獲得大量的獎勵,還能夠結識不少的好友。那么盛裝舞會怎么玩呢?一起隨著4399小編來看看吧!
盛裝舞會怎么玩
解鎖:主角等級25級以上,可以從主界面→秘境進入
次數:普通玩家每天5次,VIP5以上每天6次,VIP10每天7次,每天完成的次數越多,產出的金幣越多!
開始狂歡:即開始跳舞,舞伴越多獎勵越好!
舞會互動:點擊舞伴→贈送玫瑰(1小時CD)、邀請共舞(40鑽石花費)
禮物:跳舞時有幾率獲得禮物,點擊別人贈送玫瑰,邀請共舞。
具體規則
1、參加舞會可以在開啟狂歡時選擇要狂歡的時間,狂歡時間越長累計獲得的獎勵越多;
2、在沒有開啟狂歡狀態時可以離開當前舞會,但是一旦開啟狂歡後,在狂歡時間結束前不能離開;
3、舞會房主有邀請的許可權,邀請分成世界邀請和公會邀請兩種方式;
4、在舞會中與其他玩家互動時,會有機率收到互動禮物。收到互動禮物的玩家可以通過領取按鈕領取;
5、房主可以將舞會內的其他玩家請離;
6、被房主請離的玩家會得到一定的金幣補償,通過郵件發放;
7、玩家被請離時會領取互動禮物時,也會以郵件形式發放;
8、每天的互動達到一定次數時可以得到鑽石獎勵!次數越多獎勵越多;
9、未領取的互動禮物和互動獎勵的計數將在每天的凌晨5點重置!
進階屬性加成攻略
光糖狐:緣分搭配,聖天,機甲,帽子,控心,暗木,海神。滿階全體加成,暴擊15%,攻擊12+14%,傷害18%,閃避12%,攻擊力2200,生命12000
黑聖愛:緣分搭配,黑袍,墮天,精靈,機甲,暗木,帽子(光少)。滿階全體加成,暴擊12%,命中15%,減傷12%,生命15%,閃避12%,攻擊14%
聖光愛:緣分搭配,機甲,暗木,精靈,糖果,墮天,帽子。滿階全體加成,減傷12%,生命15%,攻擊力1100,生命12000,暴擊12%,命中15%
三天使陣容:緣分搭配,黑袍,黑王子,精靈,糖果,帽子,光少。滿階全體加成,減傷12%,生命15%,暴擊12%,命中15+12%,傷害18%,生命15000。
特別提示:不要被全體加成所誤導陣容強弱不能單單看這些,要看綜合能力,每個夥伴都有自己專屬的進階屬性。
有殺氣童話九尾狐陣容搭配
陣容推薦:九尾+糖果女巫+光少年。
這個陣容的搭配,想要滿緣分但是少一個格子,很多人看到這,發現緣分不能全滿不如目前緣分全滿的主流雙少/雙天使陣容,別走開,且聽我分析。
從技能的整個陣容上來看,九尾狐緣分不可缺,奶媽緣分不可缺,光少必須摒棄一個緣分。那么問題來了摒棄誰?我誰都不摒棄,推圖上聖天使跟光少的“戰鬥精神” 緣分,競技用跟帽子的“翩翩少年”緣分(無非是多收集一個橙卡,作為公會有買的帽子,還是很好收集的,平民都不用擔心喔)。
緣分大家看完了,這緣分堪稱完美,為什麼這么說,且看我們輸出九尾,為什麼我說他是這個版本最強輸出!就問這輸出加成你們怕不怕?
每個英雄後期進階3個全體加成,其中除了奶媽加了個全體閃避7光少加了個全體強命8,幾乎全是全體加輸出~,全體猛攻、殘暴、進擊(當前版本加成最多的3個全體輸出)進階到後期就輸出陣容第一毋庸置疑!!!!
以上就是有殺氣童話九尾狐的陣容推薦了。
有殺氣童話一句話攻略精選
1.魔藤之塔推不動時,試試集火一個個的點殺怪物,這樣更容易過去。
2.推塔的時候,只差一點點就要打過去時,操作失誤了,可以點擊右上角退出,可以重新打喔。
3.爬塔的時候,舉例62關會四周同時出怪,來不及走位,可以重置到61關過關後再打,就有足夠的時間走位咯。
4.魔藤塔可以卡技能,在每層最後一個怪死之前留技能,可以放兩次喔。
5.越階推圖,手動操作比自動更好喔,打BOSS,主角別和肉盾站在一起,可以減輕肉盾的負擔(部分BOSS大招只對著主角釋放)
6.當你再競技場打不過別的玩家時,可以欺負排名比你低的玩家刷勳章。
7.裝備強化選擇“強化5次”,有更高的幾率出現暴擊!金幣不多的時候可以先囤著。
8.裝備強化順序:主角優先滿武器,遠程輸出優先滿武器,肉盾優先滿防具和項鍊,奶媽優先滿武器(僅供缺金幣的參考)
9.公會BOSS戰,若打不過更高級學員,低級的太快秒掉時,可以讓高輸出的成員脫掉武器降低輸出,一起打低級學院BOSS,大家都打滿5次貢獻才是最高的,整體戰力夠了再去打高級的。
10.3級以上的公會每人印記30鑽就可以領105進度的100鑽獎勵,等於大家每天白賺70鑽,所以每個人不要吝嗇30鑽。
11.盛裝舞會,不管時間多長,橙色聖器和裝備寶箱都只能領一個,所以白天選4個小時的就行了,晚上睡覺再選8小時或12小時,收益會更多喔。
12.BOSS放技能時,點擊“跟隨”手動操作,可以讓夥伴和主角一起走位,躲過技能區域後點擊“戰鬥”繼續打即可(覺醒之路效果更佳)
13.越級挑戰時,手動操作讀秒出招,1倍速比3倍速更能掌握細節。
14.刷三星關卡成就時,若有夥伴陣亡,馬上點擊右上角退出戰鬥,可以不用扣除體力!
15.大部分技能都是以主角的攻擊力來計算,所以最強的武器一定要優先給主角!
16.戰鬥界面右下角跟隨→攻擊,自動戰鬥→自動技能,靈活的切換使用對於戰鬥非常有幫助喔,都嘗試切換體驗一下吧!
17.白馬王子.光少年的地已經無敵對於關卡最後一關的boss大招有奇效,推薦可以入手一個試試!
18.同名夥伴有什麼用?進階+3之後需要吞噬同名夥伴才能繼續進階喔~趕緊存起來啊!
19.夥伴升級過,就不能用來進階,需要夥伴重生才可以!
20.每個地圖的最後一關都可以獲得記憶碎片,星座玩法可以將主角提升到橙色!
21.超划算裝備:裝備商店中的紫裝.橙裝拉倒最底下,魔藤之塔達到20、35層即可超低價買到!(只能購買一次)
22.盛裝舞會加入多人舞會比自己單開一個要好,互相送禮收益會超高!點擊舞伴就可以送禮啦!
23.裝備精煉時,長按某種精鍊石,即可一鍵吃到經驗!
24.主角一般都是最後才挨打的,所以最好的開機,項鍊先給肉盾,肉盾不死大家都有輸出!
25.裝備分解時,會返還培養消耗的所有裝備精鍊石,所以裝備精煉時都可以安心的拿去精煉!
運行環境
【安卓】:
CPU:800M單核(標準)、1G雙核以上(推薦)
記憶體:256M(標準)、512M(推薦)
版本:Android 2.2.x以上
【IOS】:
需要 iOS 4.3 或更高版本。
與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。