製作轉變
最終幻想劇本作者野島一成構建了主題定為“新水晶傳說”(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII)的神話傳說,原系列最初的三部作品分別是《最終幻想13》、《最終幻想13 Versus》和《最終幻想13 Agito》。 後來《最終幻想13 Agito》改名為《最終幻想零式》並於2011年10月發售,官方稱該作不是最終幻想編號系列的第零號作品。 而跳票很久的《最終幻想13Versus》則改名《最終幻想15》,登錄PS4以及XBOXONE平台。
“新的水晶傳說”系列作品都採用了同樣的神話傳說背景,其作品故事劇情與最終幻想13無任何聯繫。最終幻想系第13代的內容為《最終幻想13》、《最終幻想13-2》、《最終幻想XIII:雷光歸來》,而《最終幻想XIII:雷光歸來》標誌著第13代角色故事的結束,但它並不代表“新的水晶傳說”系列的完結 。
PC版配置
最低配置 | 推薦配置 |
作業系統: Windows XPSP2或更高 | 作業系統: Windows7或8 |
處理器:2GHz 雙核CPU | 處理器:英特爾酷睿2四核(2.66GHz)AMD羿龍II X4(2.8 GHz) |
記憶體:1 GB RAM | 記憶體: 1 GB RAM |
顯示卡: Nvidia Geforce 8系列 ATI Radeon HD 2000系列顯存256MB或更高 | 顯示卡: Nvidia Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870 |
DirectX:9.0c | DirectX:11 |
硬碟: 30 GB | 硬碟: 30 GB (註:因版本不同,所需要容量不一)。 |
音效卡: 兼容DirectX 9.0c | 音效卡:兼容DirectX 11 |
故事背景
以浮於天空的“繭”與其下界脈衝為舞台,是系列中文明度最高的未來世界。 幻想與現實相融合,是FF7與FF8的進化形態,世界觀規模同FF10。
在其中生活的人們,相信自己的世界是理想鄉。這座名為繭的樂園,在聖府的統治下,享受著和平與繁榮。接受著人類守護者法爾希(ファルシ)的祝福,人們認為這樣安寧無憂的日子會永遠持續下去。可是,憎恨樂園的法爾西出現了。被人們所畏懼的禁忌之魔境下界脈衝(パルス)當來自此地的法爾希從長眠中甦醒時,繭的和平迎來了她的終焉。法爾希對人類施加詛咒,使他們成為惡魔的堅兵。
被法爾希選中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他們,背負著必須完成的使命,對抗著比死還要殘酷的宿命。 尋求救贖的祈願, 守護世界的心愿。 改變命運的誓言。 當想法交錯的13日終結時,他們的戰爭開始了。
用語解釋
繭(コクーン/Cocoon):浮於空中的樂園。為了拯救受到下界脈衝威脅的人類,由超越人類智慧的法爾希利用水晶力量所創造的上層領域。是一個如同被球型蛹狀物所包裹的巨大空中都市,是一個與外界隔絕的世界。上界雖然高度機械化,卻也存在著大量自然風貌,是個與自然相互交融,環境非常適合人類居住的理想國度。生活在其中的數百萬人在聖府的管理下維繫著值得驕傲的繁榮。但是,來自下界的威脅漸漸滲透進這個理想鄉,市民中籠罩著不安。
脈衝(パルス/Pulse):繭外廣闊的地上世界,是一個存在著巨大生物的非常廣大的原始自然世界。因為去過那裡的人沒有一個回來,所以並不知道是否有人居住。據說有著外來異物的存在,並認為將給繭帶來非常惡劣的影響而被繭內的居民所禁忌。脈衝也同樣有法爾希的存在,並構築起自己獨特的文化。
法爾希(ファルシ/fal'Cie):繭的創造者,是能夠選擇並授予人類使命的存在。從構造來說,法爾希的內部是水晶,並能以水晶作為力量源泉創造出各式各樣的東西。為了人類能夠便利的生活,還創造了機械提供人類使用,或是培育生物,甚至連繭內的氣候都是由法爾希不斷調整著。法爾希與人類的日常生活緊密的結合著。脈衝也同樣有法爾希,並且兩方都有複數的法爾希存在。
露西(ルシ/l'Cie):露西是被法爾希選中,並同時被賦予烙印與使命的人,也是被視為受到詛咒的人。露西必須完成的使命,法爾希會以稱為幻視的影像傳達給本人。只有露西能夠使用魔法和進行召喚。完成使命的露西會變為水晶,時期內未完成使命的露西則變為屍骸。塞拉是被選中的第一名露西,之後的一系列故事也由此展開。
聖府(Holy Government):管理和統轄繭的機關。為了繭內的繁榮和安定,不惜動用軍隊行使武力,將被認為受到「外來異物」影響的大量居民強制流放到下界。並且掌握有巨大的飛空艇和戰鬥機械,有著強大的軍事力。
外來異物(外なる異物):來自脈衝的物體,由下界法爾希所創造的物體,不屬於繭內的物體均被稱為外來異物。一般認為的外來異物就是指下界脈衝的法爾希。受到外來異物影響的繭內居民都要被聖府軍強制流放到下界。
屍骸(シ骸/Cie Corpse):露西未完成使命的下場。當露西沒有明確目標或超過一定期限未完成使命就會變成屍骸。屍骸是由水晶構成的魔物而備受世人畏懼。屍骸的身體上會刻有曾作為人類時的面貌,卻沒有任何記憶和情感,永遠以魔物身份存活,是比死更悲慘的存在。變成屍骸的速度受當事人的心理狀態影響,但影響不會超過一年。
諾拉(ノラ/Nora):追求自由的青年所組成的反聖府組織,主要成員5人,領導人是斯諾。在繭的度假勝地波坦姆經營著一棟海濱小屋。因為保護將被聖府軍強制流放下界的居民而開始與聖府軍對抗。
PSICOM(サイコム):聖府軍的特殊精銳部隊,領導者是吉爾和亞格。
水晶(クリスタル/Crystal):持有從各種機械和生物中產生的力量,是引導世界的存在。而繭也是依靠這些被稱為水晶的物質守護著。是對繭的文明發展非常有貢獻的物質。比如飛空艇的動力來源。聖府軍所使用的怪物,也是由水晶的力量強化而來的。此外,被稱為外界異物的存在也是由水晶誕生的。
水晶化:露西完成使命後的末路。追溯本源,真正變為水晶的露西非常少,多數是以傳說的方式流傳下來而已。變為水晶似乎就是獲得了永恆,但想保留人類身份已不再可能。法爾希也具有讓火焰或水等物質化為水晶的能力。
1.繭
2.脈衝
3.法爾希
4.露西
5.聖府
6.外來異物
7.屍骸
8.諾拉
9.PSICOM
10.水晶
11.水晶化:
角色介紹
主要人物
雷光/Lightning/ライトニング 雷霆(中國民間譯) 配音:坂本真綾 秘石:玫瑰形 年齡:21歲 召喚獸:奧丁 武器:劍、銃 刻印位置:胸前 原屬ボータム警衛隊的前軍人,通稱雷霆,真名埃克萊爾(伊克蕾爾),姓法隆。唯一的親人成為了下界的露西,為了救出被法魯西捕獲的妹妹而乘坐流放列車投入戰場,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成為了露西。失去了最愛的妹妹,成為了人類之敵露西,她眼前已看不到希望。 以雙親之死為契機,為了證明自己已經成年而捨棄了本名,稱自己為雷霆。原姓法隆,因為與妹妹一起成為了露西而焦慮,並投入與聖府的戰鬥之中,最後發現自己只是在逃避現實。認識到了自己原本討厭的雪諾,一直在支持著妹妹以後,她心中出現了塞拉可以復原的希望,並決定直面作為露西的宿命。 | |
冰雪·維里耶/スノウ·ヴィリアース/Snow Villiers/ 斯諾·維利亞斯(中國民間譯) 配音:小野大輔 秘石:心形 年齡:21歲 召喚獸:希瓦姐妹 武器:外套背面的刺繡 刻印位置:左手手腕 率領青年集團諾拉的年輕人。沒有家人,從小靠聖府的設施養育。為了不使已成為露西的戀人變成屍骸,決定於她一起打成使命。但是塞拉還未說出自己的使命就變成了水晶。成為了下界露西的雪諾,認為塞拉死前說的[守護繭]就是使命。在被流放以前,他與塞拉定下了婚約。 | |
薩茲·卡茲羅伊/サッズ·カッツロイ/Sazh Katzroy 配音:江原正士 秘石:未知 年齡:不詳 召喚獸:布倫希爾德 武器:雙銃 刻印位置:胸前 民間飛空艇操作員。在ハングドエッジ與下界的法魯西及露西戰鬥過,作為繭的居民,他本身是非常敵視下界侵略者的,但是不是軍人的他卻自願投身於戰場之中,那是因為他有不可言表的苦衷。與雷霆一起向下界法魯西宣戰的他,受到詛咒也成為了露西。前妻死去以來,一個人撫養獨子長大。後他乘上了流放列車。 | |
約爾芭·黛亞·班尼拉/ヲルバ=ダイア·ヴァニラ/Oerba Dia Vanille 歐爾巴· 戴亞·香草(中國民間譯) 配音:福井裕佳梨 秘石:未知 年齡:不詳 召喚獸:利維亞桑 武器:摺疊式釣竿 刻印位置:大腿 乘坐流放列車的少女。即使身處絕望之中能保持樂觀,在雪諾率領起義者解放列車的時候,她偶爾遇見了霍普母子。察覺到了霍普的仇恨的她,不停鼓勵著霍普,並進入一級與法魯西接觸了。 看上去似乎是與雷霆一行人一起變成露西的,但她原本是格蘭.帕魯斯的露西。數百年前與狼牙一起達成使命,化為了水晶,但是當時的記憶以及使命全都不記得了。為了不使她變成屍骸,雲芳在エウリーデ引起了事故,並意外讓多基變成了露西。她在那時與雲芳失散,直到流放的那一天為止都是孤身一人。 | |
霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope Estheim 配音:梶裕貴 秘石:星形 年齡:14歲 召喚獸:亞歷山大 武器:迴旋鏢 刻印位置:左手手腕 與母親一起被流放的少年。他所信賴的母親,回應了斯諾的召喚投身於戰場,並因此罹難,由此他對斯諾恨之入骨。受到了香草的激勵而動身追逐雪諾,結果因為與下界法魯西接觸成為了露西。 認為斯諾是殺死自己母親的元兇,並為此而仇恨著他。為了向斯諾復仇,他與準備向聖府復仇的雷霆一起踏上了戰爭之路。 | |
約爾芭·瑜·牙/ヲルバ=ユン·ファング/Oerba Yun Fang 歐爾巴· 雲·芳(中國民間譯) 配音:安藤麻吹 秘石:未知 年齡:不詳 召喚獸:巴哈姆特 武器:雙頭槍 刻印位置:右手上臂 在繭外廣闊的格蘭.帕魯斯出生的露西。數百年前與香草一起化為水晶長眠,當時的情況以及使命全部都不記得了。為了不使香草變成屍骸,在エウリーデ峽谷引起了事故。她後與雷因斯的騎兵團一起行動,尋找當時走散的香草。她的烙印有燒焦的痕跡,並且不再產生變化。 |
其他角色
塞拉·法隆/セラ·ファロン/Serah Farron 配音:壽美菜子 年齡:18歲 刻印位置:左手上臂 雷霆的妹妹。雙親早逝,與姐姐一起生活的她,因為自己的戀人斯諾不受姐姐歡迎而非常苦惱。然而偶爾與法魯西接觸,變成了下界露西的她,改變了周圍所有人的命運。留下了守護繭的遺言,她沒有說明自己的使命就化成了水晶。因此斯諾認為使命就是要守護繭,然而這並沒有根據。 | |
多吉·卡茲羅伊 深愛著父親與陸行鳥寶寶的,薩吉的獨子。雖然3年前母親死了,卻從不露出寂寞的樣子,一直元氣滿滿的樣子。去エウリーデ峽谷訪問的時候,剛一離開薩吉的視線就發生了異變,結果成為了聖府的露西。因為能夠感知下界的存在,所以在無意識的情況下發現了ボータム遺蹟中的下界法魯西,然而卻知道自己的使命是什麼,在這樣下去會變成屍骸。他的使命是抓獲下界的露西,與再會的薩吉擁抱的瞬間化為了水晶。 | |
伽多/ガドー/Gadot 配音:阪口大助 斯諾的兒時玩伴,諾拉成立初期的隊員。對自己的肌肉非常自滿,自認為是諾拉中的衝鋒隊長,對於在聖府設施中養大的雪諾,他比誰都清楚,經常是一幅謹慎多慮的模樣,但非常羨慕雪諾的血性。 | |
蕾布羅/レブロ/Lebureau 配音:淺川悠 19歲。斯諾的兒時玩伴,諾拉成立初期的隊員。為了籌集諾拉的活動資金而在海邊經營咖啡館,她的料理是ボータム一大名產。豪爽的大姐頭性格,所以同伴們都不把她當女人看,而本人卻毫不在意,性格也非常好。 | |
馬基/マーキー/Maqui 配音:成瀨誠 17歲。仰慕斯諾而加入諾拉的少年。對機械很感興趣,在諾拉中擔任機械師。能夠把廢品改造成機械,他的這種能力也是諾拉的經濟來源之一。夢想是成為斯諾一樣的男人,那條還很漫長吧。 優朱 “諾拉”成員。 | |
楊格·羅修中佐/亞古·羅修中佐 配音:東地宏樹 PSICOM的將校。通過苦學進入士官學校,畢業排名僅次於那巴特,從軍後,從警衛軍做起,在討伐魔物的過程中展現出了自己優秀的指揮才能。由於其豐富的實戰經驗而晉升中佐。被任命擔任パルムボルム作戰的他,拋棄了PSICOM的尊嚴,接受了當地警衛軍的合作邀請,決定徹底抹殺下界的露西。 因為其優秀的才能,而擔任對露西作戰計畫的指揮官。內心對流放政策持反對態度,但是為了整個社會的安寧,仍然忠於職守,堅定的完成著自己並不喜歡的任務。 | |
姬兒·娜芭特中佐 PSICOM的將校。在士官學校以第一名畢業,破例升格為中佐的才女。在エウリーデ峽谷中擔任保護聖府的露西—多基的任務,與薩吉有一面之緣。因為薩吉在為自己的兒子苦惱,所以親自前去與他相談。 | |
西德·雷恩斯準將/シド·レインズ/Cid Raines 系列作品中與飛空艇有關的希德(西德),本作中作為聖府軍騎兵隊的隊長 ,指揮著飛空艇“林德布姆”,雖然為聖府軍的一員,但是卻懷著有一天打倒聖府的意願,暗中保護著路希們,但是它本身的身份也是一個謎團。在遊戲的中期也與玩家兵戎相見,這也是即FF12的希德與玩家對峙之後,再度出現西德與玩家為敵的橋段,不過這一次,西德卻並非是反派。 | |
法爾希:孤源/Orphan/オーファン 遊戲最終BOSS,是聖府法爾希中最高的存在,也是整個“繭”的基礎,如果沒有它的存在,整個“繭”就會分崩離析,主角們作為下界的路希,最終的目的就是摧毀孤源,而摧毀孤源又等同於摧毀整個“繭”與內部的所有生命。 |
[主要人物與其他角色來源 ]
召喚獸
奧丁/オーディン/Odi 《最終幻想13》中的奧丁一改以往作品中手持斬鐵之劍,將面前之敵全部一刀兩斷的形象,變成了一個擁有雷屬性的召喚獸。變形之後的形態則是一匹奮蹄疾起的戰馬,帶領雷霆衝鋒陷陣。 奧丁的原型是北歐神話的主神,手持昆古尼爾槍,胯下騎著八足神馬“斯萊普尼斯”,曾單騎闖入冥界為人類取得古代文字,從而獲得了大量知識。 | |
希瓦/シヴァ/Shiva 與系列以往的作品不同,本作中的希瓦變成了一對雙胞胎姐妹花,姐姐叫做希瓦·斯提利亞(Styria),妹妹則叫做希瓦·妮克斯(Nix)。遊戲中這對冰雪姐妹能夠合體成為斯諾的機車,用她們的冰雪之力來幫助斯諾面對自己的使命。 Shiva這個詞原本出自印度教的破壞神·濕婆,不過自從加入了《最終幻想》系列變成了召喚獸之後,Shiva的形象就一搖身變成了高傲冷峻的冰之女王,並且是系列中出場作品最多的召喚獸之一。 | |
亞歷山大/アレキサンダー/Alexander 系列中少有的聖屬性召喚獸,猶如陸地堡壘一樣神聖不可侵犯。在《最終幻想13》中亞歷山大作為霍普心靈上的強力守護神在戰鬥中能夠以壓倒性的力量將敵人擊潰。另外有一點與眾不同的是,本作中的亞歷山大是唯一一個在變身之後無法移動的,名符其實的陸地堡壘啊。其希臘語的含義為“人類的守護者”。 | |
巴哈姆特/バハムート/Bahamut ,巴哈姆特作為雲芳的召喚獸霸氣十足,不但在人型狀態下能夠用銳利的尖爪撕裂敵人,變成飛行狀態之後依然攻擊力十足。 巴哈姆特的原型本來是阿拉伯神話中的一條能夠支撐整個世界的巨大的魚。不過在引進到《最終幻想》系列當召喚獸之後,其形象就變成了威嚴的龍族之王。能夠用無與倫比的核爆炸將一切敵人化為灰燼。 | |
布倫希爾德/ブリュンヒルデ/Brynhildr 布倫希爾德是在《最終幻想13》中首次加入的召喚獸,以炎屬性的身份取代了幾乎全勤的經典火焰召喚獸伊弗利特。變形之後的布倫希爾德是一輛非常拉風的跑車,不光是跑的快,武裝威力也不小。 布倫希爾德的原型是北歐神話中的一位女武神,同時也是尼伯龍根之歌中的英雄齊格弗里德的妻子。不過在不同的作品中對她的描寫也各不相同。 |
製作團隊
•主製作人:北瀨佳范
•遊戲總監、腳本:鳥山求
•角色設計:野村哲也
•人物美術設計師:池田奈緒
•CG設定:藤井榮治
•插畫、Logo設計:天野喜孝
•故事理念:野島一成
•藝術總監:上國料勇
•主程式設計師:柏谷佳樹
•電影導演:野末武志
•動畫導演:藤井榮治
•戰鬥系統:土田俊郎
•遊戲配樂:浜渦正志
•背景圖像導演:窪洋一
•背景技術導演:太田嘉彥
•圖形&VFX導演:高井慎太郎
遊戲音樂
主題曲
類別 | 曲名 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 演唱 |
主題歌 | 君がいるから | 中嶋ユキノ;菅原紗由理 | 浜渦正志 | Sin | 菅原紗由理 |
我的雙手(My Hands)(歐美版) | Leona Lewis | ||||
插曲 | Eternal Love | 中嶋ユキノ;菅原紗由理 | 浜渦正志 | Sin | 菅原紗由理 |
其他 | Christmas Again | 松本一起 | F.Liszt | ||
君がいるから(Instrumental) | 中嶋ユキノ;菅原紗由理 | 浜渦正志 | |||
Eternal Love(Instrumental) | |||||
Christmas Again(Instrumental) | 松本一起 | F.Liszt |
配樂
FINAL FANTASY XIII プレリュード/最終幻想13 序曲 | FINAL FANTASY XIII~誓い~/最終幻想13~誓言~ | 第13日/第13日 |
運命への反逆/對命運的反抗 | ブレイズエッジ/刀鋒 | 封鎖區畫バングドエッジ/封鎖區域 懸垂邊緣 |
パージされる者たち/被放逐的人們 | 帰るための戦い/為了歸鄉的戰鬥 | 下界のファルシ/下界的Fal'Cie |
逃げでもいいの?/可以逃避嗎? | スノウのテーマ/斯諾的主題 | 異跡/異跡 |
ラグナロク/諸神之黃昏 | あの日の空/那時的天空 | 永遠の誓い/永遠的誓言 |
ビルジ湖/碧爾西湖 | 下界のルシたち/下界的L'Cie們 | 召喚獣/召喚獸 |
閃光/閃光 | 栄光のファンファーレ/光榮的凱旋號角 | バトルリザルト/戰果 |
つかのまの安息/短暫的休息 | 騎兵隊のテーマ/騎兵隊的主題 | 脫出/逃脫 |
撃墜/擊墜 | アフロブルース/爆炸頭布魯斯 | 遺棄領域ヴァイルピークス/遺棄領域Vile Peaks |
ライトニングのテーマ/雷霆的主題 | サッズのテーマ/薩茲的主題 | ドレッドノート大爆進!/無畏號大突進! |
カブラ樹林/加布拉樹林 | 緊迫/緊迫 | 果てなき疾走/無盡的疾馳 |
サンレス水郷/桑萊斯水鄉 | 見失った希望/丟失的希望 | ルシ狩り作戦/L'Cie狩獵作戰 |
希望なき闘爭/沒有希望的鬥爭 | 恩讐の果て/恩怨的盡頭 | グラン=パルスのルシ/Gran=Pulse的L'Cie |
セラのテーマ/塞拉的主題 | 父ちゃん奮闘だぁ!/老爹奮鬥了! | PSICOM/PSICOM |
ホープのテーマ/霍普的主題 | お前の家はここだ/你的家就在這裡 | 償い/贖罪 |
ヴァニラのテーマ/香草的主題 | 刻限/期限 | ボンバ·サンクタ/神聖澎巴 |
歓楽都市ノーチラス/歡樂都市諾奇拉斯 | コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~/繭中的陸行鳥~逐夢II~ | 偽りの響宴/虛偽的盛宴 |
夢の終わり/夢的終結 | ルシの試練/L'Cie的考驗 | 世界の敵/世界之敵 |
ゲームオーバー/Game Over | 聖府代表ダイスリー/聖府代表戴斯利 | 宿命へ抗い/對宿命的抗爭 |
ルシたちの想い/L'Cie的想法 | 継ぎゆく意志/傳承的意志 | 死闘/死斗 |
神秘/神秘 | Choose to Fight/選擇戰鬥 | ファングのテーマ/芳的主題 |
アルカキルティ大平原/阿爾加奇爾特大平原 | パルスdeチョコボ/下界的陸行鳥 | ヤシャス山/亞夏斯山 |
優しい思い出/溫暖的回憶 | スーリヤ湖/蘇里亞湖 | テージンタワー/泰金塔 |
色のない世界/失去色彩的世界 | 帰郷/歸鄉 | カウントダウン/倒計時 |
動亂のエデン/動亂的伊甸 | 終焉の揺籃/末日的搖籃 | 降誕/降生 |
罪深き希望/充滿悲傷的希望 | ファブラ·ノヴァ·クリスタリス/新水晶神話 | FINAL FANTASY XIII~奇蹟~/最終幻想13~奇蹟~ |
使命/使命 | 生誕のレクイエム/誕生的安魂曲 | 決意/決心 |
君がいるから(Long Version)/只因有你(Long Version) | エンディングロール/落幕 |
特色系統
ATB系統:本作的戰鬥再次回歸FF系列的ATB系統,在戰鬥中角色的ATB槽蓄滿後即可行動,本作的ATB槽被分為了數段,根據玩家執行指令的不同。消耗的ATB數量也會有區別。當玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執行複數的所有指令,但一些高級魔法或技能需要消耗數段的ATB槽才能發動,在ATB槽蓄滿前,角色會處於待機狀態,但完成特定的劇情戰鬥後,ATB槽最大值還會增加。
崩壞系統:崩壞系統是本作的核心繫統,在戰鬥中讓敵人進入崩壞狀態是戰鬥勝利的關鍵,無論在雜兵戰還是BOSS戰中崩壞系統的效果都非常明顯。
①連鎖倍率與連鎖槽(チェ-ンゲ-ジ):戰鬥中畫面中右上角顯示的是當然目標敵人的連鎖槽(チェ-ンゲ-ジ)以及連鎖倍率,連鎖倍率以當前連擊百分比/臨界點百分比來表示(連鎖槽下方的百分數,即當前%/臨界點%)。連鎖倍率通俗的說就是敵人受到攻擊後的傷害加成值,最初為100%,受到攻擊後都會逐漸增加,數值越高敵人受到的傷害越高,注意連鎖倍率在增加後上方的連鎖槽都會逐漸減少,根據玩家攻擊的技能的性能不同連鎖倍率的增加速度以及連鎖槽回復速度都會有所區別,當連鎖槽清空時連鎖倍率會回到最初的100%,而玩家的目的就是在連鎖槽清空前持續攻擊,讓敵人的連擊倍率達到臨界點從而進入對玩家有利的崩壞狀態。
②崩壞狀態(ブレイク):當玩家每次的攻擊成功命中該名敵人時,敵人的連鎖倍率(チェ-ンゲ-ジ)都會增加,當連鎖倍率的數值達到該敵人的連鎖臨界點時,該敵人就會進入崩壞狀態(ブレイク),進入該狀態後連鎖槽會直接增加100%。崩壞狀態下敵人會全身發紅,此時攻擊敵人的傷害會大幅增加,,每次攻擊能夠持續增加的連鎖槽也會大幅上升。增加的倍率可以根據連鎖槽的百分比來計算,後期上百萬HP的BOSS都需要讓其進入崩壞狀態才能夠有效的快速削減其HP,最後要注意的是,敵人進入崩壞狀態後再連鎖倍率雖然還會隨著攻擊而增加,但連鎖槽則會隨著時間逐漸下降,當槽清空時連鎖倍率會回到最初的狀態。
職務系統(ロール):在戰鬥中每個角色可以擔任已經開放的職務參與戰鬥,戰鬥中角色的當前職務會以英文縮寫顯示在參戰角色名字後面,根據職務的不同,該角色能夠使用的技能,行動傾向以及特性也會有所區別,本作中一共有6種職務,不過每個角色一開始可以使用的職務很有限,不過隨著流程的深入,能夠使用的職務會越來越多。
陣型系統:陣形系統是在本作中擔任了很重要的位置,簡單的說陣型就是在戰鬥中隊伍中所有參戰成員擔任的職務,玩家在系統選單中的オプティマ里安排各個整型所需要的職務,根據戰鬥的情況快速按下L1鍵切換隊伍的整型,那么戰鬥中各個角色的行動傾向以及可以使用的技能,特性也會發生變化,雖然玩家可以對領隊下達具體的指令,不過因為有“最佳指令”選項可以讓系統自動選擇最佳的攻擊方式,因此往往不用玩家手動輸入指令,因此,在戰鬥中玩家主要的工作就是根據戰鬥的情況快速變化隊伍的整形。
水晶系統:本作的成長系統被稱之為水晶系統,遊戲進入第三章後會正式開啟水晶系統,玩家可以用戰鬥後獲得的CP值來讓角色成長。
TP技能系統(TPアビリティ):TP技能全稱為DTP,是隊伍中的領隊(LEADER)才能夠使用的特殊技能,在畫面右下角領隊HP槽下方的黃色槽就是角色的TP槽。
召喚獸系統:在特定劇情戰鬥中,玩家獲得召喚獸的認可就可以在戰鬥中將召喚獸召喚出來輔助玩家戰鬥,召喚獸屬於TP技能,根據召喚獸的不同,能夠獲得其認可的方式也不同,像初期的冰屬性召喚獸希瓦就認可防禦指令,只要玩家在戰鬥中轉換職務為防禦手,並承受召喚獸的攻擊可以增加它的蓄力槽,當蓄力槽蓄滿後按下□鍵即可成功收服召喚獸,此後就可以在戰鬥中選擇TP技能進行召喚了,每名角色都各有一名召喚獸。
冥碑任務系統:當被選為“路西”的人,無法在期限內完成自己的使命,則將遭到“法爾希”的懲罰,成為水晶化的死骸,並最終變成為他們永遠的歸宿。冥碑將會存在於“脈衝”世界的各地,永遠等待著別的“路西”出現,來接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒險途中遇到各種冥碑時,玩家可以去接任務,而這些任務是與故事主線沒有直接聯繫的,多為怪物討伐任務,完成冥碑所指定的怪物討伐任務,同時也可以得到任務報酬。
獲獎記錄
•《最終幻想13》獲得日本遊戲大賞2009的“未來部門”大獎,“未來部門”大獎是指在本次東京遊戲展2009上出展的未發售作品,這個獎項是通過3天內TGS的參觀者投票得出的。
•2010年12月在日本舉辦的遊戲頒獎典禮“PlayStation Awards 2010”中,《最終幻想13》獲得了最高獎項白金獎(累計銷售量100萬-200萬套,評選只限於日本國內的索尼相關主機遊戲)。
遊戲評價
概述
《最終幻想XIII》在歐美市場發售後,全球各大媒體的評測報告也紛紛出爐,嚴重的兩極分化,褒貶不一。《最終幻想XIII》的Xb360版和PS3版的平均得分最高不過84,最低則只有82分,是截止到最終幻想13為止,系列中所有正統續作里得分最低的(包括掌機移植和重製版)。
評測媒體:Games Radar 最終評分:10/10
遊戲內的圖形效果製作的非常出色,以至於有時精美絕倫的CG過場與普通遊戲畫面的區別並不十分明顯。畫面可以說是《最終幻想XIII》最顯而易見的一個亮點,但除此之外,其實還有許許多多能夠體現出一絲不苟精神的細節所在。比如遊戲的選單,是見過的所有遊戲中最華麗的。有時甚至會不停地在角色狀態畫面之間來回切換,讚嘆它們的美麗,不覺忘記了時間的流逝,但卻總是樂此不疲。不僅如此,遊戲內的每一處場景同樣相當驚人,以至於找不到什麼明顯的差錯或是運動中的BUG,這在現役家用機遊戲當中已經算是相當稀罕的了。
評測媒體:1UP 最終評分:A-
《最終幻想XIII》是一次野心勃勃又勇猛無畏的冒險,她同時也是漂亮且充滿活力的。這款遊戲可以說是用近乎殘酷的實用主義實踐了傳統角色扮演遊戲的設計理念,像給危重病人實施切除手術一樣大膽地砍掉了許多傳統RPG遊戲中萬年不變的東西。
《最終幻想XIII》從某種角度來說,本作確實拋棄了一部分死忠。除去遊戲中後期的一些部分,《最終幻想XIII》與前作《最終幻想XII》可說是涇渭分明。它從某種程度上來說確實在追尋《最終幻想X》和X-2的腳步,比如前者通道式的場景和後者快節奏的戰鬥,但即便是在這些方面,《最終幻想XIII》也放棄了許多過去為人所熟悉的元素並用新的設計思路取而代之。
就實際結果來看,《最終幻想XIII》可以說是一款已經無法用驚人來形容的遊戲。它毋庸置疑地偏離了系列延續多年的傳統,但它也用自己的優點證明,自己是成功的。沒錯,它確實背離了許多RPG的老傳統,但與此同時也創造了高度集中的全新體驗。更進一步地講,《最終幻想XIII》所拋棄的那些東西,是最終幻想系列以及其他大部分對手都極少做成功的,然而《最終幻想XIII》所留下的那些組成要素,卻是最終幻想系列一直以來最引以為傲的。
評測媒體:The Onion A.V. Club 最終評分:4.5/10
《最終幻想XIII》前20個小時的流程就像是在觀看《星球大戰》里死星的地道場景,只不過是以極其緩慢的速度播放。沒完沒了的通道、走廊和小巷被高高的圍牆裹的嚴嚴實實,讓玩家覺得總是被悶在管子裡。事實上線性化本身並不一定會抹殺遊戲樂趣。完美之如《最終幻想X》,同樣是由這個小組開發的,採用的也同樣是趨近於直線的展開方式。
《最終幻想XIII》真正的問題在於,這款遊戲無處不充斥著對玩家自主性的蔑視。戰鬥像胡椒麵一樣稀稀落落遍布整個前10章,基本上就是上百段過場之間用來打發時間的。電影一樣的敘述和鏡頭確實講述了一個頗具想像力的故事,但卻是以一種極端繁瑣和冗長的方式。
評測媒體:TeamXbox 最終評分:5/10(X360版)
首先要講清楚一點—會有很多戰鬥,但不再是平原或者樹林裡隨機踩地雷式的遇敵。取而代之的是,玩家要在狹窄而漫長的走廊里來回溜達,等著怪撲上來抓。而且,大部分情況下,是無法躲避敵人的。除非遊戲提示玩家這么做的情況下,才能神奇地避開敵人而不會被追上。
其餘的絕大部分時間裡,除非使用煙幕彈之類的具有迴避效果道具,否則會持續地被四處不斷湧現出來的怪物圍追堵截。非常不幸的是,因為沒有了傳統RPG遊戲中用來休息和準備的城鎮以及其他自由探索要素,這就意味著總是一刻不停地處在被追趕的地位。打通一個迷宮也不會得到任何獎勵。玩家惟一能得到的東西就是,下一個迷宮。
Kotaku
《最終幻想XIII》有了Square Enix的大膽創新,用所熟知的經典角色扮演慣例去表現一些新鮮有趣又完全與眾不同的東西。他們或多或少在某些方面犯了一些錯誤,比如對流程和節奏的控制,但他們依然在堅持不懈地嘗試去創造複雜程度遠超同類作品的新系統。所以整體來看,《最終幻想XIII》代表這個歷史悠久的系列,向前邁出了正確的一步。
評測媒體:IGN 最終評分:8.9/10
《最終幻想XIII》也無法逃避問題的困擾,這些問題讓它最終錯失了與它的那些偉大先輩們並肩而立的榮譽。“流程線性化”的問題依然是這款遊戲最顯著的一個缺陷。遊戲開始的前25到30個小時流程過於單調,完全就是一條路走到黑。迷宮僅僅是貫穿於一系列場景之中的通道,偶爾會出現幾個飄在天上的寶箱。對於那些鍾情於傳統FF的老FANS來說,打擊無疑是巨大的。
從第11章開始自由度大幅提升(共13章),讓玩家可以自由探索幾個巨大的區域並挑戰數量龐大的任務。對許多人來說,屬於那種典型的“太晚太少”案例,再加上玩家在頭10章里都無法編排隊伍選擇隊長,就讓這種情況顯得更加嚴重。另外一個讓人無法滿意的地方是,作品少了FF系列標誌性的迷你遊戲,比如八代的卡片或十代的水球。
發行信息
類別 | 語言 | 平台 | 發售日期 |
遊戲 | 日版 | PS3 | 2009年12月17日 |
美版 | PS3/XBOX360 | 2010年3月9日 | |
繁體中文版 | PS3 | 2010 年5月27日 | |
繁體中文版 | PC | 2014年10月9日 |
官方小說 | 原案:鳥山求、渡辺大祐 | 著者:映巡 | 出版日期:2009年12月 |
各話標題 | |||
ENCOUNTER -遭遇- | STRANGER -異邦- | TREASURE -家族- | SEARCH -捜索- |
FRIENDS -友達- | PRESENT -贈物- | TOMORROW -未來- |
《最終幻想13》在日本發售首日銷售套數破百萬大關,成為日本地區首款銷售突破100萬套的PS3遊戲。 後在美國上市以後用一周的時間銷量就達到了一百萬,截止到《最終幻想13》發售,成為該系列遊戲在美國銷售最快的一款。