暗黑破壞神1地獄火

暗黑破壞神1地獄火

暗黑破壞神1地獄火是一款遊戲,又稱《暗黑破壞神:地獄之火——是SIERRA公司為暴雪娛樂開發的角色扮演遊戲《暗黑破壞神》的資料片,於1997年11月24日開發。

基本信息

遊戲簡介

暗黑破壞神之地獄火是一款遊戲,遊戲故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裡剩下的所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言“他將比:DIABLO更具有破壞力和殺傷力”

遊戲背景

故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裡剩下的所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔
暗黑破壞神之地獄火
獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言;他將比:DIABLO更具有破壞力和殺傷力。 就在惡魔大軍形成之時,世間輪迴的勇士中也加入了一位新勇士-僧侶(MONK),這個擅長徒手格鬥並手使法杖的人,身上也有著獨特的法術。而他所帶來的新道具和新物品,更是為勇士們增加了不少的威力。瞬間,我帶領著僧侶進入了地下城,經過了一番十六層的奮戰後,我進入了一個共八層由 NAKRUL所掌管的地下城。進入後大吃一驚,除了十二種新怪物之外,各關卡內的瓦磚居然又多兩種新樣式,這與你以前看到的有所不同。上述的八道關卡中,前四道稱作腐穴(FESTERING NEST),是一咱有礙健康的黃色泡沫區,極難通行;後四層叫做惡魔地窖(DEMON CRYTP),是一個非常邪惡,不長一物,類似城堡的區域,其內熔岩遍布,神秘的建築 到處可見。 在地獄火中,我見到了三種最可怕的怪物,他們是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB)與昂拉菲兒 (UNRAVELER)。巫妖是一位強大的施法者, 他從遠 處便能造成極大的傷害;塞克件是一種令人噁心野 獸,它可從元處施法,並會試著與你保持距離,避 免發生近身戰鬥;最有趣的怪物要算昂拉菲兒,他 是一種飄無虛渺的生物,我極難攻擊到他,最可怕 的是,從背景中很難看出這三種生物的存在,要殺他們難如登天。 在進程中我突然撿到了兩種新武器,第一種弓箭本身不具有殺傷力,但在發身後他所透射出的電光球(LIGHTING BOLTS),將把弓本身有一點殺傷力,但他可以同時發出三隻箭。你若將他和類仿屬性的特效藥齊(DANAGE MODIFERS)混合,那這把弓將成 為不可小視的武器。另外,還有一種能將夠將武器 殺傷力增加到最大值的藥水可以利用。在遊戲中的 法術不會讓玩家失望,例如必殺術(Immolation)的法術,它的火球術(FAIRBALL SPELL)的升級招數,能同時向身體四周發出火焰;搜尋術(SEARCH)他可以照亮區域內任何目標,使你在地下看清一切,在尋找戒指時極其有用。 除此之外,8個全新的地下迷宮:惡魔的地府(DEMON CRYPT) 和腐朽之巢 (FESTERING NEST),會隨機地向勇士們挑戰。 在黑暗與魔法的時代里,勇士們在你的帶領下,在黑暗的魔域裡,為了剷除魔頭DIABLO和他的追隨者NAKRUL,為了使世界獲得自由,為了使人類獲得解放,而不斷地進行鬥爭。在這個時代里,你和你的勇士們將成為世界和地獄的主宰,在最終你將成為世界的主人,而對於DIABLO、NAKRUL和那些魔王、魔獸來說,你瘵是死神之刀,地獄的使者。地獄的怒火再次燃起。

遊戲魔法

魔法可以通過閱讀魔法書學會,各種魔法的特殊用途如下:
火矢(Fire Bolt):初級的火系魔法,攻擊力低,不易命中。
閃光彈(Clarged Bolt): 初級的閃電系魔法,攻擊力低,不易命中。
神聖之箭(Holy Bolt):只能攻擊骷髏和殭屍,會收到奇效。
治療(Healing):恢復生命值。
治療他人(Healing Others):多人遊戲中,為同伴恢復體力。
地獄之火(Inferno):火系魔法, 攻擊近距離 狹長範圍內的目標,打擊縱深方向的敵人。
火牆(Fire Wall):攻擊力高, 打擊範圍大。 注意如果走入火海自己也會受傷。
劈空取物(Telekinese):拿取可視範圍內任何位置上的物品。
閃電(Lightning):閃電系魔法,攻擊力比較高。
時空之門(Town Protal):打開一個回到村子的傳送門。
死亡之光(Flash) :攻擊力較高的一人電系魔法。
石頭咒語(Stone Curse):把敵人變成石頭。
瞬間逃逸(Phsaing):逃逸目的地未知。
魔法盾牌(Mana Shield):用於魔力高, 生命 低的魔法師。受攻擊時,只減魔力,不減生命。
火精靈(Elemental):具有靈性的魔法, 專門攻擊靈敏度高的敵人。
火球(Fire Ball):攻擊力較高的火魔法。
熱浪(Flame Wave):可以移動的火牆。
發散閃電(Chain Lighting)攻擊力很強,範圍很大的閃電系魔法。 守護神(Guardian):具有靈性的魔法,適合用 來成群出現,行蹤不定的魔法師。 環形閃電(Nova):打擊範圍大,但攻擊力弱。
暗黑破壞神之地獄火
傀儡假人(Golem) :製造一個替身與你並肩戰 斗,攻擊力較強,但怕魔法攻擊。
瞬間移動(Telesport); 移到螢幕上任何一個你想去的地方。
骷髏精靈(Bone Spirt): 打掉敵人三分之一的生命,消耗魔力值較高。
血之星(Blood Star):攻擊力很高,耗生命值。
基督啟示(Apocalypse):最有威力的法術,消滅畫面內的所有敵人。
魔法捲軸使主角直按使用而無需先學會。
還有 幾種特殊捲軸:鑑定紙卷(Srcroll of Identify) 用來鑑別各種裝備;透視紙卷可以透過牆看到敵人; 復活紙卷在多人遊戲中用使死去的同伴復活。 魔杖用來為自己恢復魔力(Staff Rfcharge)。

遊戲角色

選擇戰士在Khanduras大陸,戰士們受到嚴格的訓練,使他們能夠熟練使用各種武器。他們從僱傭軍被培養成無畏的戰士,許多人都加入了國王Leoric的軍隊,參加了討伐北方Westmarsh王國的戰爭。當戰爭結束後,戰士們回到家鄉,發現這裡的情況發生了很大變化,秩序一片混亂。Leoric國王神秘之死,眾說紛紡。大教堂內是否隱藏著邪惡?為了財寶,為了榮譽,戰士們打算一探究竟。儘管Tristram的村民一再勸阻,但仍有許多勇敢的人下到古老教堂的地下去探險,可他們再也沒有回來……不管他們是受到勇氣還是榮譽的激勵,亦或是受瘋狂貪慾的驅使,新到Tristram 村的的戰士們仍隨時準備接受來自地下未知黑暗力量的挑戰。選擇扮演戰士,首先要了解你自己的基本情況,所謂“知已知彼,百戰不殆”。戰士是各遊戲角色中最有勇力和最強壯的人物,他的優勢在於近戰。戰士的強壯值和生命力最高,敏捷性相對薄弱,魔法值最低。知道自己的特點後,就要確定發展方向。由於戰士屬力量型人物,所以升級時應首先側重提高強壯參數,這關係到殺傷力的大小;其次要考慮敏捷性參數,關係到移動速度和命中率;由於戰士的生命值初期就較高,且隨著每次升級還會相應增加,所以可放在次要位置;對於法力,升到25級就足夠了,這時已經學會治療魔法,可以為自己“加血”了。
開始冒險時,裝備比較簡陋,只有一把短劍、一隻盾和幾百金子,不過不用急,伴隨戰鬥開始,你會得到不錯的裝備。
應該說從第一層到第四層迷宮的敵人還是比較容易對付的,不過一些會咬人的惡犬應付起來有點麻煩,因為它們敏捷性好。所以出手時要掌握好時機,在惡犬作勢欲撲時攻擊,可做到一擊必殺。不過當要對付一群敵人時,其中既 有射箭的又有揮斧子的,面對如此的立體攻勢,萬不可孤軍深入。可採取游擊戰術,選觀察一下周圍地形,選擇一處易守難攻之地一比如說有一間屋子只有一扇門,可據門而守。勘查好地形後,可以實施以下戰術:先去敵群附近露一下頭(敵人都是有一定警戒範圍的),會有最靠前的幾個敵人殺上來,立刻快跑,站在事先選好的門後,堵住門一個一個地收拾,所謂“一夫當門,萬怪莫開”,讓敵人的“怪”戰術不能得逞,同時充分發揮了自己單兵作戰能力強的優勢。堵門時,按住Shift鍵,同時按滑鼠左鍵,可確保在原地進攻,不會不留神殺出(進)門去。此“堵門戰術” 在第一到第八層迷宮都適用。
當殺到第五層時,場景一變,又有新怪物出場。比較討厭的是那些會飛的巨猴,往往一間屋裡有十好幾隻。建議最好裝備一劍一盾,因為盾可以有效地防住飛猴的撲擊,以及敵人的箭雨。隨著深入地層,敵人也越來越強。有時你會看到一群敵人簇擁著一隻顏色不同於其它的怪物,殺死這隻怪物往往 會得到不錯的裝備。這時你只要豎起耳朵,聽見“叮噹”一聲,趕快用滑鼠在周圍的地上好好找找,一定能揀到上好的護肩或戒指。
對付會射箭的敵人只能冒著箭雨殺入敵陣。射箭的敵人往往機動性很好,因此要求你選定目標後堅持追殺,不可半途而廢。級雖低時可且戰且走, 不要一見滿天箭雨就害怕了,其實有許多箭射不到你身上(當然你不能原地不動,那可就真成靶子了),而且箭的殺傷力並不大,中幾箭也死不了。做到有勇有謀,抱定運動戰術就會比較容易殲滅放箭的敵人。另外在開箱子尋寶時千萬要小心,因為箱中常常藏有機關,箱蓋一開不是飛箭就是飛火球,所以開完箱子後要疾速閃開,避免受傷。
從第九層開始,地形了新變化——沒有了“據險之處”,全部是開放式地形,堵門戰術用不上了,只能採用運動戰,避免和敵人纏鬥。在這裡,會出現一種會吐光球的狗,極為討厭。光球不僅能傷人,而且落在地上或當狗死後都會變成一灘綠乎乎的東西,踩上會損失生命值。從這層開始,你必須注意你的“三防”,即加強防魔、防火、防電能力。這一層的地上有岩漿,會阻住你的道路,而岩漿後面會有大批敵人,作為戰士又沒有很有效的遠距離攻擊手段,所以一定要四處多轉轉看準入口後,才能殺將進去。 來到第十三層後,出現了手舉巨劍身穿重鎧的武士,這種敵人攻防能力都很強,跟他們交手時要做到膽大心細,首先,由於武士的防禦力很高,如果自己單手劍的攻擊力不夠高的話,建議換成雙手斧或雙手劍以加強攻擊力。由於沒有了盾牌,你的防禦力自然會降低,所以你不能同時和三個以上敵人交手,因為被敵人圍住只有死路一條。這裡可以採取游擊戰。對大群敵人,可露一下間,然後回身快跑,引敵人來追。當追在最前面的一兩個敵人遠離了他們的“大部隊”,落了單,便可返身殺個回馬槍,將其幹掉。用此法可有效地分散敵人力量,達到消滅敵人的目的。應注意敵人AI較高,追敵時不要反被誘入敵人的包圍圈裡。另外還有一種會撲人的蠍子,它動作很快,對付它只能先下手為強,到第十四、十五層會出現魔法師,這類敵人能打火球,同時還會瞬間移動。此時你應使你的防禦魔、防火能力都達到最大,不然很容易受傷。與魔法師對抗只能在他們出手的一瞬迅速出招,同時你的命中率也應該夠高,做到劍不落空,否則應付他們會很麻煩。如果面對大批魔法師,萬不能冒著滿天火球隨意而火,由於戰士沒有很前效的遠程攻擊手段,所以只能慢慢和敵人打持久戰,幹掉一兩個魔法師後恢復一下生命,直到全勝。當你來到地下最深處的DIABLO層,你必須同那個萬惡的暗黑破壞神DIABLO決一死戰。戰前先檢查一下裝備,此時寧可讓防禦度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都達到最大;此外在武器裝備上一定要採用劍盾組合的方式,在穩固防守的基礎上展開攻擊。在與DIABLO作戰時,可採用誘敵深入的方法。雖然DIABLO身邊有許多嘍羅,不過沒關係,還用老法子--露一下頭後立刻腳底抹油, DIABLO會追上來,你可以跑到一處較遠的地方和它單挑。
DIABLO是一隻雙手會拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它發出的火球,再加上你的防火能力已達到最大,它基本傷不到你,這時你右手劍一頓亂砍,DIABLO的死期就到了。浪人真是奇怪,如此漂亮的女孩形象,竟然在遊戲中被賦予浪人的身份。在這張美麗的臉龐後面,還隱藏若一段更加神秘的故事,不知你有沒有興趣傾聽……
“盲女”:在大多數西方人眼中是一個散布在民間非常神秘的組織。她們中的每一個成員都是箭法高超的身手,並歷代相傳著一種由古老東方哲學思想發展而來的超能力—— 透視術,這種的本領可以在戰鬥中幫她們發現並排除身邊的種種危險。然而這一切卻似乎並不為世人所知,大家只把她們看成是四海為家的浪人。這副獨行者的資態恰好幫助她們掩蓋自己秘密的組織身份。所以這世上有許多有眼玩珠的傻瓜都在犯著同一個錯誤:他們大大低估了這些鐵娘子在戰鬥中的能力,並出於某種虛榮心,只付給她們極少的報酬。
在Khanuras發生的一連串怪事已經引起了很多浪人的注意力。她們不遠萬里從東方的沙丘趕到這裡,一方面想與黑暗中的各種惡魔展開一場較量,檢驗自己修行的成果,另一方面則想揭開掩埋在古老廢墟下的寶藏之謎。雖然在近戰中浪人的動作不如戰士那樣威武有力,但在運用弓箭方面她們絕對是無可爭議的至尊。
她在看似不經意間發出的每一箭,對敵手而言都將形成一股強大的衝擊波,再加上天生的第六感覺,更使她們在危險面前顯得處變不驚。在排除掉了一個又一個的機關陷餅之後,這群鐵娘子將最終通往勝利之門!聽完這個故事你有什麼想法?可不要做傳說中“有眼無珠的傻瓜”呀!也許是女性形象在動作遊戲中使用頻率歷來較低的原因,BLLIZARD 特別在它的主頁上向大家講述了上面這個頗有寓意的故事。大概除了作為背景材料以外,也很有向玩家推薦這個人物的意味。 浪人相比於其他人物,特點是敏捷度高。但由於使用的武器是弓箭,無法用盾增強防禦,攻擊力也不如刀劍來得兇猛,所以靈活的身法,較高的命 中率對浪人來說就顯得至關重要,而敏捷度恰恰就是決定上面兩種特性的。升級時一定要注意保持這方面的優勢,優先將潛能加在敏捷度方面。當命中率達到90%以上時,再考慮增加別的屬性值。對於浪人來說,解決防禦力低的最有效途徑就是披上重鎧。但大部分重鎧都對強壯度有較高的要 求,所以升級的次重點應當放在提升強壯度上。當玩家的防禦級別達到100以上時,才可以比較放心地向遊戲中的縱深地帶前進。 法力一項可以考慮在上述兩項屬性達到要求後升級。因為到遊戲後期,敵人的數量明顯增多,地形也越來越開闊,這顯然對攻擊力低,近戰能力差的浪人是不利的。因此必須掌握一些有較強殺傷力、較大殺傷範圍的法術,以彌補自己的不足。而只有當法力值達到80以上時,主角才可以真正學會一些威力巨大的法術。
遊戲初期主角的裝備雖然簡陋,但敵人也很容易對付。需要注意的是,在敵人較多的情況下,應當採取“迂迴戰術”,利用自己的敏捷分散敵人, 然後逐個消滅。一到四層迷宮的地形比較複雜,充分利用有利地形是初期制勝的訣竅。比如利用隨處可見的柵欄,把敵人關在門外,怪物無法你毫髮,而你可以穩穩噹噹地在裡面將它們一個個地收拾掉。到第五層迷宮後遊戲場景發生了較大變化,但上述作戰方針依然適用。不過此時會出現幾種新敵 人,其中尤以手持大棒的牛頭怪最難纏。它們移動速度快,攻擊力高,並且常常成幫結夥地攔住你的去路。對於不善近戰的浪人來說,它們簡直可以算得上是“天敵”。因此建議你一定要事先呼出自動地圖,摸清周圍地形。當遇到“天敵”時,應採取一邊放箭一邊後撤的戰術,充分利用地形迂迴,發揮自己敏捷度上的優勢,始終與敵人保持一定距離,不過應注意千萬別跑進死胡同,那樣無異於走進了墳墓。除牛頭怪以外的另幾種敵人不是移動速度慢,就是喜歡在固定位置上攻擊,對已經具備了一定作戰經驗的“鐵娘子” 是構不成太大威脅的。當來到迷宮第九層時,你已處身於完全開放的地形當中。不過地上的岩漿流是無法通過的,它將地面割裂成許多板塊,你只能沿著它的脈絡走。對於多靈敏敵人,你可以來取“隔岸開火”的法子, 利用腳下這些天然屏障,無距離攻擊敵人。不過從這一層起,開始大量出現會用魔法攻擊的怪物,對付它們還得多跑跑腿兒,別站著當靶子。此時如果條件允許,應儘量配備可以提高“三防”的道具。
從第十三層起,迷宮地形雖較以前無太大變化,但又有大批強力敵人現身。其中以巨劍武士的樣子 最為恐怖,它們攻擊力和防禦力都很高,弱點是對 示術沒有免疫能力,因此當以各種強力魔法與之周 旋。對付放光球的魔女,則需一些冒險精神。她們 對大部分魔法有防禦力,人數眾多,AI也不低,唯 一的弱點是攻擊的間隔時間比較長。所以可先引誘 她們發動一次進攻,閃過之後,集中向幾個魔女放 箭。如法炮製數次,可逐步將她們消滅。到了第十 四、二五層會出現魔法師,他們能入火球,並能瞬 間移動,是最不好對付的敵人之一。除非此時你已 經學會了一些非常高級的法術,不然此處恐怕無取 巧可言。建議多備生命藥水,佩帶“三防”高的護 具,戰鬥中儘量利用自己擅長遠距離攻擊的特點分頭打擊敵人。
在地下最深處--迷宮第16層,鐵娘子將遭遇將極大魔王DIABLO!DIABLO作為本遊戲最終的 BOSS 當然非小可,它不僅移動速度快,而且還會遠距離 施放威力巨大的火球。由於浪人不善近戰,所以應 繼續堅持自己一貫不二的制勝法寶--迂迴戰術,切忌“硬碰硬”。即使被DIABLO趕上,也不要失去 信心,因為它行動的特點總是走走停停,只要你始終不斷地“移動”自己,就總有機會將它甩開。萬 不可意氣用事,斗一時之勇,與DIABLO短兵相接。 沒有盾牌的保護,不只是降低一些防禦那么簡單, 同時有效防禦的機會也大大降低了。也就是說,敵 人不僅擊中你時的傷害加大了,擊中你的機會也成 倍增加。 所以絕不可以已之短拼敵人之長, 與 DIABL硬拼只有死路一條。 正確的辦法是應儘量裝 備增加防火係數和提高敏捷度的道具,只要始終與 DIABLO 保持一定距離, 產東斷反擊, 你會發現 DIALO並不如你想像中的那么可怕。
最後解釋一下前面提到過的“透視能力”。這 種超能力在遊戲中是指浪人所具有的一咱稱為“ TRAPdisarm”的基本法術。由於迷宮中到處布滿了 大大小小的箱子和棺材,它們中有的藏滿了黃金, 有的卻是連通著某個黑暗角落裡殺人武器的引信, 所以經常有人因為求寶心切而中了埋伏,然而這些 隱藏的陰謀是無法瞞過浪人與生俱來的“第六感覺” 的。“TRAP DISARM ”的具體用法如下:首先使用 此法術,然後把生成的特殊圖示放到要檢查的地方, 如果此處確有陷阱的話, 上面就會顯示紅色的“ TRAP”字樣,再點一下滑鼠就可以將危險排除。作 為基本法術,“TRAP DISARM”是不消耗魔力值的, 但它無法發現木筒中的炸藥。

遊戲任務

遊戲中的任務是隨機產生的,在冒險過程中不一定都能碰上。碰不上也沒關係,只不過少得些裝備而已,不會影響遊戲進程。下面對遊戲中各種任務做一簡介:
1.在教堂門口的地上有一個身受重傷的村民。 他告訴你,地下迷宮中有一個屠夫,他殺了許多人, 希望你能為他們報仇。屠夫住在地下二層的一所四 四方方的小屋中,建議各位先別去招惹他,可先到 第三層殺敵升級,再返身上來殺屠夫,這樣比較有把握。
2.村中的村民告訴你水源受到污染,希望你幫 他們解決。任務完成後,你可到醫生那裡拿到一枚使你的“三防”能力全都加10%的戒指。
3.在第三層,進入國王的墳墓後,你會遇到Leoric 國王的骷髏,它率領一批小嘍羅對你圍攻,要小心呀!
4.第四層你會遇到一個哀求你不要殺它的怪物,第二次和它對話,它會給你一件不錯的裝備。如果你想看看它還有什麼好東西就繼續和它對話,但你的貪心激怒了它,當你第四次向它要東西時,它猝然出手,你可要有個心理準備!幹掉它,你還會得到一件很好的裝備。
5.在第四層快下到第五層的入口處,有一個小 猴會要你幫它找一件東西。找到後給它,沒想到它 恩將仇報,招來大批小猴圍攻你,殺!
6.在第五層收集到三顆血石,放到香爐上後, 你會發現一間密室。進去處理掉幾個怪物,可揀到一件名叫Arkine's Valor的鎧甲,防禦力為25,而且永不磨損,千萬別錯過呦!
7.在第七層一處圖書館裡,有許多捲軸,你可 盡情去揀。這時你將過早地面對魔法師,不過他只 是一個人,不必怵他。對話後他會扔出一本魔法書。 如果你覺得自己的能力足以擺平它,就去開旁邊的 書櫃,你的動作會招來一場很費勁的大戰!(當然也可以隔空取物)
8.當你來到第九層時,回到村中,鐵匠會讓你幫他找個鐵砧子(Anvil),使他可以繼續工作。 在 第十層找到這東西後,鐵匠會給你一把命中率+25% 的單手便劍作為酬謝。
9. 同是第九層, 在地上你會找到一本名叫 Fungal Tome的書(要他細找)。來到村中,反書交給女巫,她又會讓你找個蘑菇(Mush-room) 給她。 在地上找到蘑菇後交給女巫,這時她對你說需要一 個動物的大腦來繼續魔法的研究。於是你隨便殺死 一個怪物,得到怪物的大腦。交給女巫後,她又讓 你幫她到醫生處拿瓶鍊金藥。幫人幫到底,你立刻 去取鍊金藥,不料交給女巫時她卻說你動作太慢, 時辰已過,鍊金藥對她已沒有用處,真是難伺候! 乾脆自己喝了。好傢夥!各項參數加三點, 等於多 升了兩級半。總算沒白辛苦,看來好人總會有好報!
10.下到第十四層時,你會遇到一個人, 自稱是死支的Leoricg國王的騎士, 他會要求你幫他找 一瓶鍊金藥。你欣然領命,終於在第十五層費盡九 牛二虎之力找到了它,可別貪心自己喝了,去交給 騎士。看樣子他很感動,雖然口裡說沒有什麼好東 西給你,但他還是送了你一個“三防”全加50% 的 頭盔,有了它,你打DIABLO時就省心多了。
11.到達第十五層,揀到一根魔杖後, 回到村 中。和長者對話後,接受尋找王子的任務。自此, 第十五層會開一道紅門。進門後你聽到一陣令人心 悸的獰笑,魔法師Lazaus說道:“你來晚了,王子 已被殺死,沒有人能阻擋我,哈哈”。不要聽 他的鬼話蠱惑,你要堅定信心。殺了他後,再回到村中,長者告訴你王子並沒有死,只要殺了DIABLO就能解救他。

遊戲秘籍

關於操作《暗黑破壞神》的操作都是通過滑鼠來完成的。滑鼠左鍵用來指明行動方向,與NPC對話,更換裝備以及攻擊敵人;滑鼠右鍵用來使用各種魔法。在畫面下半部分有若干按鈕,通過化們可以了解、控制遊戲主角的各項能力,下面對這些按鈕做一簡介:
1.Char--特性按鈕(快捷鍵為C)。按下這個按鈕可以了解人物的各項參數等級,包括以下幾項:
強壯(Stringth):此項係數越高,攻擊力超強,而且某些裝備也需要強壯的體力。
法力(Magic):關係到可學魔法種類的多少。
敏捷(dexterity):敏捷值越高,移動速度越快,命中率也就越高。
活力(Vitality):擁有強大的活力,不僅可以增加生命值,能夠更頻繁地做出動作,人物的攻擊力和防禦力也會有相應的提高。
升級潛能(PointstoDistribute):通常這個地方是空的,只有當人物升級時,這裡才會出現數字“5”,意味著你獲得了5點潛能。你可以根據自己的需要,把它們自由地加到以上四項指標中去。 本遊戲中的升級是這樣的:遊戲過程中,當Char按鈕的上方現現一個紅色的、畫有十字、標著“LeveoUP”字樣的方塊時,證明你已經達到升級所 需的經驗值。此時用滑鼠右鍵點擊這個方快進入Char萊單,再按上述方法處理獲得的潛能,升級就告完成了。應注意的是升級時要集中優勢“力量”,增補重點環節,切忌“吃大鍋飯”,平均分配潛能。
生命值(Life)魔力值(Mana):決定你使用魔法的次數。
ArmorClass(防禦級別),人物身上的裝備決定防禦力的高低。
命中率(toHit):攻擊的成功率。
攻擊力(Damage):受武器、強壯、活力三方面因素的綜合影響。由於敵人的攻擊也有普通攻擊和法術攻擊兩種,所以主角除了ArmorClass以外,還有三種對搞法術的能力,即ResistManic(防魔)、ResistFire(防火)、ResistLighting (防電)。
遊戲中還有三種隱含能力值沒有顯示在特性按鈕選單中,只是出現在一些道具的介紹里,但它們與主角作戰能力的高低有著直接的關係。這三種能力是:
攻擊機會(ChancetoHit):擁有校多的攻擊機會可以大大提高作戰中的主動權,對近戰型玩家邁尤為重要。
快速擊打恢復能力(FistHitRecovery):當主角被圍攻時,常常出現身體左搖右擺,不聽控制,只能被動挨打的局面。但如果你具備較高的快速擊打恢復能力,就可迅速擺脫困境。
光亮度範圍(Lightradius):這種能力的提高對在黑暗地下迷宮中探索的你來說,是非常有用的,更遠的視野可以使你及早發現危機。
2.Quests--問題按鈕(快捷鍵為“Q”)。顯示玩家已領到的任務。
3.Map--自動地圖按鈕(快捷鍵為“TAB”鍵)。可將玩家去過的地方用白線勾勒出來,各種地形結構和出口的位置畫得一清二楚,對冒險極有幫助。
4. Menu--主選單按鈕(快捷鍵為“ESC”鍵)。 
5. Inv--道具欄按鈕(快捷鍵為“I”)。顯示主角身上攜帶和已經裝備的物品。上方人像配備的道具是人物現在身上的裝備,更換時只要用滑鼠左鍵從下方的物品欄里拾取需要的道具,再放到上方相應的位置即可。對於消耗型道具,如各種藥水、魔法捲軸等,可用滑鼠右鍵在物品上點擊使用。但這種用法在戰鬥中往往會貽誤戰機,因而遊戲在畫面的正下方安排了八個物品欄,供玩家存放常用的道具,並以數字鍵1~8為快捷,滿足戰鬥中隨時取用的需要。
6.Spells--魔法等級按鈕(快捷鍵為“B”)。 
這裡按照魔法本身的級別(請注意,不是玩家對某一魔法的使等級),分四頁顯示玩家已經掌握的魔法。每一種魔法部有其固定位置,越後面的級別越高。
7. SelectCurrentSpellButton--選擇當前魔法按鈕。  
點擊這個按鈕可以改變畫面右下方當前魔法的圖示。在戰鬥中為了應付不同的局面,玩者可能經常需要變換當前魔法的種類,然而通過點擊此按鈕改變魔法顯然在速度上有點難以讓人接受。因此遊戲允許玩家定義F5~F8鍵為魔法快捷鍵,具體方法如下:點擊此按鈕呼出魔法選單,將滑鼠移至要定義的魔法上方,按下F5~F8中的任意一鍵,此鍵便被定義為此種魔法的快捷鍵。應注意的是,這種快捷鍵在每次進入遊戲時都要重新定義。
8.在多人遊戲方式中,畫面的左右下方各多出一個選項。左邊“一張嘴”的圖示是對話按鈕,玩家之間通過它可互相交流信息,快捷鍵為Enter鍵。右邊“兩把劍”的圖示是遊戲模式選擇一兩劍平行表示合作,兩劍交叉表示對戰。
9. 遊戲中F1鍵可呼出幫助選單,F9~F12鍵在多人遊戲方式下可以發出四條常用信息。  
“Shift”為剎車鍵,按下後主角只能在原地活動,在混戰中此鍵的作用非常重要,它避免了因為滑鼠指揮失誤,可能造成的“身陷重圍”的嚴重後果。Z鍵為圖像比例控制鍵。“+”鍵和“(”鍵用於調整地圖比例。

遊戲截圖

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