簡介
2007年10月31日,EA和NAMCO BANDAI北美分公司正式開始了《暗黑之門:倫敦》遊戲的發售。這款旗艦工作室的處子之作,同時也是今年期望值最高的電腦遊戲之一,現已正式在北美和歐洲上市了。該作完美綜合了傳統的角色扮演遊戲類型和直觀的第一人稱視角射擊遊戲類型,且製作者均來自暗黑破壞神系列開發組。在這萬聖節的前夕,毫無疑問對該系列的瘋狂冬粉們來說是一顆重磅炸彈。
“今天對旗艦工作室來說是一個重大的里程碑,”旗艦工作室的CEO Bill Roper如是說“開發者最大的幸福莫過於玩家的手中拿著他們製作出來的遊戲。我們將所有的心血都鋪在了這款遊戲上,力求能給玩家一個無與倫比的遊戲體驗。現在,我們終於能夠將這一切和我們的朋友、家人乃至全世界一起分享了。”
“正是在EA合作夥伴核心團隊的精心組織策劃下,利用我們EA強大有力的出版機構,才使得類似像旗艦工作室這樣世界級獨立開發工作室的遊戲推廣到全世界。”EA全球總經理及副總裁大衛·德·馬提尼先生說:“《暗黑之門:倫敦》毫無疑問是個了不起的成就,我們也很高興能有這樣的機會與旗艦工作室和NAMCO BANDAI北美分公司一起合作推出一款突破傳統具有劃時代意義的ARPG遊戲。”
2038年,倫敦淪為一片廢墟,到處都充滿了可怕的惡魔。玩家可在6種職業中作出選擇,創建自己的英雄,並接受任務,開始著手拯救這座偉大的城市。豐富的故事情節提供給玩家35個小時的遊戲體驗,同時該遊戲強大的系統引擎可以產生不同的關卡、隨機的物品、敵人以及事件。靈活多變的技能系統、複雜多樣的用戶自定義人物模型、海量的裝備確保了玩家在遊戲中獨一無二的感覺。
該遊戲不僅可供單人娛樂,還可上網際網路與其他玩家一起互動,免費貫穿整個遊戲。對於那些想更多體驗《暗黑之門:倫敦》遊戲樂趣的玩家,旗艦工作室還提供了一個每月只需9.99美元的付費玩家模式。付費玩家可以接到額外的任務、角色等級上限提升、新的惡魔以及物品等等服務。
運營團隊
EA簡介
總部位於加利福尼亞州紅杉城的Electronic Arts Inc. (簡稱EA),是全球互動娛樂產業的領軍人物。公司成立於1982年,主要針對家用遊戲機、個人電腦、手機以及網路平台,面向全球的研發、出版以及銷售電子遊戲。EA旗下數款知名品牌諸如:EA SPORTS、EA、EA SPORTS BIG和POGO。截止到目前2007財年,EA總收入已超過30億9百萬美元並有24款遊戲的拷貝銷量已經超過了一百萬份。
旗艦工作室
旗艦工作室致力於創新娛樂軟體和電子遊戲軟體的開發,其特色在於遊戲的簡單易用及高度可玩性。工作室由前北暴雪(Blizzard North)的管理和開發人員共同創立,他們的代表作是曾在全球暢銷的《暗黑破壞神》(Diablo)系列遊戲。旗艦工作室擁有眾多業界知名的資深開發人員,他們的作品在過去十多年中多次獲得銷量第一及年度最佳遊戲獎項。
NAMCO BANDAI簡介
NAMCO BANDAI北美分公司位於加利福尼亞州的聖塔克萊拉,是一家世界領先的遊戲出版及研發公司。總公司位於日本,是業界出名的電子遊戲軟體研發及出版商。旗下知名遊戲品牌包括PAC-MAN(吃豆人)、SOULCALIBUR(刀魂)、NARUTO(火隱忍者)和Tekken(鐵拳)。
背景
2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦) 變成了廢墟。天已變得昏暗
不堪,世界也成了與現實隔絕的地方。從 London(倫敦) 開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。數個世紀以來,由於人類不相信超自然的現象只信封科學的結果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在於地下的 黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時 惡魔也開始籌備攻打人界的計畫,等待著機會。
回顧 歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。 無實體的幽靈形態的惡魔們為了將世界變成自己的國度,一直以來都虎視眈眈的等待機會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態,所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標。
惡魔們聚集力量,成功的實現了叫做‘ Harbinger:先驅者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗。近而成功的讓數百隻 Harbinger 分散隱藏至人界,並且隱秘的向古代之力量集中的地點移動。 Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被衝破了。
惡魔軍團通過 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:暗黑之門) 大舉侵入時,人界都沒來得及採取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類製造的任何武器對惡魔都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團的特徵就是,不具有任何戰略性的軍事目標。在沒有任何可卡斷的補給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態下,戰爭僅幾周就以惡魔的勝利結束了。人類創建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉化為惡魔世界的‘ The Burn :燃燒’的工作。
但,人類是具有強韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰鬥,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能……
不被惡魔發現隱身移動的方法…
製造古代時期的被遺忘的武器的方法…
控制魔法的神秘的力量的方法…
角色介紹
獵人
原來附屬於各個政府經受過軍事方面訓練的特殊人員(應該就是我們正常意義上面的特工),他們以他們自己的方式來處理和面對事務。在惡魔入侵地球之後,他們沿用了原來的武器和辦事方法並最終將目標從對付自己人轉移到了侵占地球的惡魔身上。
獵人的原型躲藏在陰影中,披著寬大斗篷遮掩住自己的神秘人物。一方面,他是刺客、忍者、黑暗中的利刃;而在另外一方面, 他是沒有僱主的武士也是經過訓練的高級戰士。然而更多的,他是毀滅者,使用猛烈的炮火攻擊和致命一擊對敵人造成傷害。
他們的武器結合了高科技和理論科學,始終保持領先於秘法師和聖堂武士. 他們從惡魔侵略開始一直存活到現在,他們是一群狂暴的、有經驗的人物。他們這群戰士早在惡魔觸及大地之前,就已經屈從於一種無法名狀的恐懼中。“從宣布HGL的那天起,我們就有很多需求,要創造一個著重於中遠程武器攻擊技能的職業角色,”Bill如是說。“通過取消自動瞄準和目標鎖定功能,設計中,獵人可以為FPS玩家提供一種非常有吸引力的遊戲體驗。”
聖堂武士
包括聖騎士(Paladin)和聖武士(Holy Warrior),他們都是忠於騎士聖殿(Knights Templay)的 神秘力量。聖殿騎士職業可以使用所有近戰武器和火器,並能雙手揮舞兩件不同兵器作戰。當然玩過 《暗黑破壞神》系列的朋友都知道,光環是聖騎士的看家本領。 《地獄之門:倫敦》中也不例外,聖堂職業的戰士擁有各種魔法光環,但具體強化自身/削弱敵人的功效還不清楚。
從倫敦捷運站開始——這裡已經成為聖殿騎士的臨時營地。眾多NPC穿梭於城市中,提供任務、販賣物品,有的還需要你在戰場上保護他們。滑鼠負責攻擊或使用技能,有些技能像《魔獸爭霸》中一樣可以激活為自動施放。
戰鬥操作很簡單,左鍵為主要攻擊方式(比如持劍砍劈),右鍵為各種技能。我們要使出“加速”技能, 滑鼠點擊敵人即可。不過使用近身武器時,最好還是切換為第三人稱視角,可以更好地掌控局勢。遊戲提供兩種視角的自由切換,只需一個按鍵。我們使用的聖殿武士精於近身肉搏,一把好武器就可以讓他在惡魔群中往來砍殺。《地獄之門:倫敦》的物品系統非常豐富——別忘了它就是暗黑的某種延續,你會熟悉這個系統的。
人物屬性包括精確(Accuracy)、耐力(Stamina)、意志力(Willpower)和對各種攻擊(物理、火、電、鬼神力、毒)的抵抗數值。當 然最吸引人的還是眾多技能。聖殿武士技能樹有神之力(Divinity,強化光環)、攻擊(Assault,攻擊光環)和防禦 (Defense,各種防禦技能)三個系列。Bill Roper介紹到,《地獄之門:倫敦》的技能系統與《暗黑破壞神》不同,那就是:所有技能沒有等級上限。他們希望全部技能都可以在遊戲的各個階段發揮自己的作用,而不只是初期的過渡。
聖殿騎士 技能
神殿騎士們利用他們的尚武精神和悠古傳統來鑄造的武器,添加一種高科技的混合劑和施法材料。他們的訓練和神聖儀式也融合不少傳統和現代觀念。
聖殿騎士的技能和魔法分為三種技能系。
攻擊(ASSAULT)
這些技能允許聖殿騎士增加傷害,改善他的致命擊打幾率,甚至一次可以擊打多個目標。一些聖殿騎士可以集中他們的意志和正義復仇來增加他們攻擊時的神聖傷害。
聖印(INVOCATION )
這些古老習俗可以增加攻勢或者讓神殿騎士在短時間內增強防禦能力。祈禱召喚聖印會經常影響到聖殿騎士的勝利機能,賦予他非比尋常的力量、速度、防禦或者敏捷。
神聖光環(HOLY AURAS)
這些光環有著各種各樣的作用,從傷害魔鬼到增加防禦,再到讓他和他的同伴獲得治癒能力等等。這些光環一旦一次激活後,便能一直持續發揮增益作用,直到聖殿騎士令它們停止。
秘法師
秘法師和使用光明力量的聖堂騎士不同,他們是黑暗的施法者,擁有豐富的奧術學識和對黑暗魔法以及科學技術的學習能力,能夠駕馭那些強大的黑暗力量,他們可以控制那些來自地底的敵人——入侵倫敦的惡魔們,他們可以召喚來自異界的黑暗能量,並用這些能量打擊他們面前的一切敵人。
另外他們對惡魔的力量的學習還使得他們可以將自己身體的一部分變成惡魔的肢體,並獲得強大的力量。秘法師是《地獄之門:倫敦》中遊走於黑暗與光明邊緣的強大的黑暗法師。
秘法師職業有三條技能樹:召喚系(Summoning spells),召喚系可以讓秘法師能夠捕捉、控制甚至於訓練那些來自於地獄的僕人,能夠控制惡魔系怪物並讓其中的一些怪物成為自己的寵物。
鬼怪魔法(Spectral Spells)能夠讓Cabalist召喚那些來自黑暗的異界的力量,並使用這些力量來破壞他面前的任何敵人。
變形系(Transformation spells)可以讓Cabalists能夠駕馭黑暗的力量,然後讓自己的身體能夠長出一些惡魔才有的部分,比如惡魔的角、爪子和翅膀,這些部分能夠顯著加強秘法師的個人能力。
“秘法師職業是遊戲中一個神秘的職業,”旗艦工作室老闆Bill Roper說。“玩家們已經問我們很長時間,關於我們是否會製作一個關於魔法的職業。現在,秘法師就是他們夢寐以求的職業了。”
遊戲特色
FPS與RPG的平衡
《地獄之門:倫敦》最大的特色,便是結合了FPS與MMORPG兩種不同類型的遊戲要素,再將之融合呈現。Bill Roper表示,《地獄之門》骨子裡還是一套完整的RPG,不管是角色升級或技能設計,都還是以角色扮演遊戲的模式創造;不過會加入FPS特色,並不是為了吸引喜愛第一人稱射擊遊戲的玩家,而是為了帶給玩這套遊戲的人有更不一樣的感受。
與其說這是加入了FPS系統,還不如說這是把線上遊戲的第一人稱視角製作得更為完善。Bill Roper說,目前已經在市面上營運的線上遊戲,包括現在人數最多的《魔獸世界》,其所謂的「第一人稱視角」只不過是把畫面可見之處從背後變成正面而已,玩家所見之處還是與過去相差無幾,甚至看不見自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入遊戲裡」,因此才做了目前所謂的「FPS設計」,讓玩家更有身歷其境之感,更能產生「自己屬於遊戲世界一份子」的想法。
但如果只是把第一人稱視角做得更完美,這充其量只能算是個「可切換視角」的遊戲,而不能說是「含有FPS系統」的作品,因此《地獄之門:倫敦》中為FPS部分下了不少苦心,設計不少可讓玩家體會到射擊遊戲樂趣的武器、技能等,例如使用某些武器時玩家必須很努力地瞄準才能射中標的物,這就是與普通RPG隨便射隨便中不同之處。
五大特色
在談到《地獄之門:倫敦》的特色,Bill Roper與Peter Hu像打開了話匣子般,一口氣列舉了五大項他們心目中可以與其它遊戲抗衡、匹敵、甚至強過的地方,首先則是「節奏快」,他們表示,雖然《地獄之門》是RPG,但由於遊戲進行節奏快,且可以一次攻擊複數敵人,那種一瞬間打倒多數敵人的快感,應該是其它遊戲所沒有的,簡單說就是可以讓玩家「爽」。
而就好象過去的《暗黑破壞神》系列般,玩家在遊戲裡也能享受收集各種高等物品、武器、裝備的快感,而可以收集的東西、數量、種類更勝過其它遊戲;另外則是這套遊戲最大的宣傳重點,「FPS」,利用這個獨特的設計讓玩家有不同於過往的視覺感受。
至於在遊戲耐玩度上,則因無論是地圖或任務、敵人,大半部分都是隨機產生,故這也會是個讓玩家每次玩都有新鮮感的設計;最後則是美術風格,明顯與其它遊戲有所不同,因此這部分也是他們引以自豪的特色之一。
期望可全世界同步上市
目前尚未確定何時上市的《地獄之門:倫敦》,Bill Roper表示「只要做好就會推出」,一定會帶給玩家處在最佳狀態的遊戲內容。而由於他們在開發這套遊戲時便已經把世界各地同步上市的情形考量進去,因此若沒有意外的話,將會在不同地區以當地語言版本推出。
當然,Bill Roper也指出,目前《地獄之門》的副標為「倫敦」,因此往後也可能會把背景轉移到各個不同的地方,利用當地的文化、神話、建築特色,製作資料片或另一個延續故事的舞台;除了這種當地特色的續作外,比較簡單的作法還會在各地不同語言版本里,追加當地才有的特別設計,例如專屬道具、裝備等,像台灣的話就會製作出玉系列的裝備。
豐富的遊戲內容
在談過了許多遊戲的特色、大方向後,當然不能少了比較細節的問題,對此Bill Roper說,遊戲裡雖然並沒有轉職系統,不過遊戲技能繁多、成長方式各有不同,因此就算兩個玩家選擇了同一個職業,最後也會練出截然不同的人物;目前僅公布一個職業的《地獄之門:倫敦》,預計會於今年E3展公布第二個職業。
至於讓玩家關心的怪物AI問題,Peter Hu幾乎是拍胸脯保證這點不用擔心,遊戲裡每一種怪物都有不同的AI,因此行為模式也各不相同,不但會使用技能、運用武器外,有的敵人甚至會團結合作、使用不同的武器、互相輔助,讓玩家每次跟這些敵人交戰都可以有不同的體驗。