晶體中因對稱關係而等同的各組晶向可歸併為一個晶向族,用<uvw>表示,三個量之間沒有任何分隔設定號。
對於立方晶系來說,[100]、[010]、[001]和[1̅00]、[01̅0]、[001̅]等六個晶向,他們的性質完全相同,用符號<100>表示;如果不是立方晶系,改變晶向指數的順序,所表示的晶向可能不是等同的,例如,對於正交晶系的[100]、[010]、[001]這三個晶向並不是等同晶向,因為其方向上的原子距離分別是a、b、c,沿著這三個方向,晶體性質並不相同。
由對稱元素聯繫著的一組等效晶向(行列)組成一個晶向(行列)族。
晶體中因對稱關係而等同的各組晶向可歸併為一個晶向族,用<uvw>表示,三個量之間沒有任何分隔設定號。
對於立方晶系來說,[100]、[010]、[001]和[1̅00]、[01̅0]、[001̅]等六個晶向,他們的性質完全相同,用符號<100>表示;如果不是立方晶系,改變晶向指數的順序,所表示的晶向可能不是等同的,例如,對於正交晶系的[100]、[010]、[001]這三個晶向並不是等同晶向,因為其方向上的原子距離分別是a、b、c,沿著這三個方向,晶體性質並不相同。
晶向指數,是指晶列通過軸矢坐標系原點的直線上任取一格點,把該格點指數化為最小整數,稱為晶向指數,表示為[h,k,l]。 為了便於確定和區別晶體中不同的晶...
概論 確定步驟 性質 六方晶系指數魔晶幻想以奇幻戰略題材為起點,融合多種RPG元素,配合歐式古典風格的精美界面和嚴謹的背景架構,玩家體驗到的將是一段內涵豐富而別具韻味的奇幻文化之旅。樂港...
遊戲介紹 背景故事 遊戲亮點 遊戲特色 遊戲製作《魔晶獵人》是由北京華映星球文化發展股份有限公司製作出品的大型原創國產長篇兒童動畫巨作,總導演,編劇為劉可欣。創始於2014年,該作品自放映就深受廣大兒...
劇情介紹 分季劇情 角色介紹 設定解說 動畫製作蟲族或稱異蟲(Zerg)、異型、澤格族,是電腦遊戲星際爭霸的虛構世界中的一個主要種族。由薩爾那加(Xel'Naga)人創造。在遊戲中,沒有可考證的蟲族語...
背景設定 部隊介紹 破壞者 利維坦 毒蛉《龍晶》的遊戲背景取材於威世智公司最新出版的《艾伯倫設定集》,根據古老傳說的記載,世界上曾經生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪...
遊戲信息 遊戲配置 遊戲簡介 官方動畫 相關連結是暴風族“小鳥丸”的總長。 是“小鳥丸”的隊員之一。 是“小鳥丸”的後援者。
簡介 飛輪的簡介 故事簡介 名詞講座 人物介紹真知晶球(Palantír,昆雅語意為“遠觀”)是英國作家托爾金奇幻小說里的魔法製品,一種有點像水晶球的石頭。當某人注視著真知晶球,他可以跟其他注視著真...
來歷特徵 中土大陸 亞爾諾的真知晶球 剛鐸的真知晶球 改編描述邵晶坤 (1932- )黑龍江哈爾濱人。1949年入國立北平藝專(中央美院前身)學習繪畫,師從徐悲鴻、董希文、葉溣琛⑹Y兆和等藝術家。1953年入中央美...
個人簡介 個人生平 作品特色 代表作品 創造歷程:星光界「No.」卡和異晶界「No.」卡。 (一)、創作草案在高橋和希...100張星光界「No.」卡的決鬥歷程......(三)、 異 晶界No.卡的起源原作中,已知的部分不屬於星光記憶碎片的「No.」卡由異晶界之神...
No.卡概述 混沌No.卡概述 混沌虛數No.卡概述 未來No.卡概述 閃光No.卡概述