遊戲設定
世界觀
世間諸界之中,純粹由源石構成的世界只有一處,那就是位於元素位面要衝的特拉娜。元素之力與源石交匯成形,讓特拉娜深受各大元素影響,因而地大物博,物產豐饒。
《時空裂痕》描述一個戰亂的世界“Telara”,這個世界才剛與龍族經歷一場毀滅性的戰爭,卻又遭逢來自異空間元素生物的入侵。不得已之下,倖存者的領導人只好違反生死不可逆的世間定論,將戰亂中死去的玩家們召喚回來,重新披甲上陣、跨越時空保衛世界。然而,即使在倖存者之中也有著歧見紛爭;挑戰者(Defiant)一派堅持人們應該擁科學的力量自立,持反對意見的守護者(Guardian)一派則相信這只是神給凡人的考驗之一,透過這場神聖的戰爭,將會向神證明神選者的資格。
故事背景
獨特的神域
特拉娜是目前已知宇宙中眾多世界中最獨特的一個;它位在多個元素異界的交界處,這些元素不但是萬物的基礎,並在特拉娜周更在特拉娜周圍形成了一股能量。正是這股巨大的能量,引起了周魔龍們的覬覦,形成了“血色風暴”魔龍集團。在死亡魔龍雷古洛斯的帶領下,“血色風暴”的魔龍們吞噬並毀滅無數個世界。但當這些魔龍們到達特拉娜之後,它們發生了內哄。因為特拉那豐富的資源,所有的魔龍都希望能占領它,而非如同之前一般,將其毀滅。“血色風暴”中魔龍的內斗,給予了特拉娜人們與眾神一個很好的反擊機會,經過了無數的戰役,終於將這些來自異界的魔龍逐一囚禁,並在最後聯合起來齊心擊敗強大的雷古洛斯,破壞它的身體並且囚禁它的靈魂。
為了杜絕後患,在特拉娜眾神的協助下,魔法師們協力創造出一個包圍整個世界的魔法屏障,也就是所謂的“結界”。“結界”保護特拉娜免於其他異界的威脅,且囚禁雷古洛斯的靈魂,以防止血色風暴再臨,並維持著特拉娜的和平。
屏障的破裂
和平的時間並沒有持續多久,瑪索思的國王艾卓司所引發了激烈的內戰 ,在這場內戰中導致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同時造成“結界”產生裂痕,一場名為 “幽黯之禍”的毀滅性魔法災難席捲大地,死亡生物大舉入侵,幾乎所有的人事物都將被完全破壞。
“結界”受損後的數十年來以來,各種巨大的裂痕不斷出現,異界的力量持續侵襲著特拉娜。透過研究裂痕,特拉娜的學者確認了六個通過結界裂縫與特拉娜有交流的異界,這六個異界都代表一種宇宙基礎元素:生命、死亡、火焰、水、大氣和大地。現今已經有針對部份元素已經有些研究的產出,但仍有很大的一部份尚待學者發掘。不管如何,只有一件事是被確認的。
職業介紹
遊戲具有多變的角色屬性搭配與靈活的 職業組織。遊戲中兩個陣營各有3個種族可供玩家選擇。戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)、法師(Mage)、牧師(Cleric),4種職業的設定看似少於一般MMO遊戲,但每個職業有著八個不同派系的靈魂樹,基於玩家對角色的不同定位,一共可以有2340種靈魂搭配。同時系統提供了多達六個角色槽以供儲存天賦樹搭配,免去了玩家頻繁洗天賦的麻煩。在非戰鬥狀態下,玩家可以隨時更換組合,或坦克或治療,盡情體驗開放式的職業設定帶來的遊戲樂趣。除了廣袤的靈魂樹外,《時空裂痕》還有一個獨特的位麵點化系統。通過這個系統玩家可以對主屬性、移動速度、武器熟練度等等進行增強,並獲得位面傳送的能力。
牧師
牧師能夠癒合最苦痛的創傷,治療最致命的疾病,他們強大的輔助魔法素有盛名。由於信仰的神明不同,他們的法術效果也有所差異。不少牧師能從遠處降下天譴攻擊敵人,甚至是揮舞戰錘,親自衝鋒陷陣
牧師施法會消耗法力。雖說法力源於神明,但絕非取之不盡。牧師須得審時度勢,以免在法力枯竭時陷入危機。
戰士
戰士是最好的前線鬥士,能夠擔任軍團的核心。他們意志堅定、訓練有素、勇往無前,總能保護弱者。但每個人對於美德的定義各自不同,有些人心性奸詐,以嗜血為樂。
優秀的戰士深知,要耐心周鏇,抓住時機,笑到最後的才是贏家。為此,戰士會花費數年時光強健體魄,抓住任何戰鬥機會,從中積累經驗。
遊俠
遊俠可以說是一位完美的獵人,他知曉任何猛獸的強大所在和弱點,這個職業可以馴服任何猛獸作為他的寵物夥伴以便提高其野外生存的效率。弓箭與寵物夥伴間的完美配合使得遊俠可以更加容易的克服那些極其危險的任務。
優勢和弱點
專家級的寵物訓練師和弓箭手,優勢在於遠距離射擊,而寵物則可以在近戰中纏住敵人。而沒有了寵物的陪伴,遊俠無疑只是一個脆皮弓箭手,非常容易死,因為護甲太薄。
法師
法師是破壞力驚人的遠程攻擊者,他們的奧術可以穿透護甲,撕裂敵人的防禦。在戰場上,法師以其令人膽寒的破壞力而聞名,但其輔助和治療能力也同樣驚人。
法師的能量源於位面,因此施法時必須小心翼翼。每次施法後,多餘的位面能量就會殘留在特拉娜世界,在法師周遭生成魔能,隨著時間流失,這種能量會慢慢消散,但法師也能將利用這種能量,發揮更大的作用。
鬥士
戰士類職業鬥士,鬥士慣用巨大的雙手武器去與敵人戰鬥,通過不斷的戰鬥來磨練自己的戰鬥意志贏得榮譽。
優勢和弱點
鬥士擁有傳奇性的力量能夠以令人吃驚的速度接近對手,並以狂暴的力量在敵人未反應之前,用巨大的雙手武器解決他們。
但是鬥士同樣有弱點,如果不能夠快速的解決目標,那么鬥士往往會倉促而魯莽的放棄戰鬥,並且鬥士極易被對手偷襲,或者是被配合良好的團隊解決。
夜刃
作為潛行職業的夜刃更偏愛穿著輕甲,而這個職業不只是玩家想像中的身著黑衣斗篷的盜賊。反而,他同時擁有著裂隙神域中火和死亡的魔法的能力,這個優勢給予他們額外的力量更快的殺死他們所伏擊的敵人。夜刃擁有急速的敏捷並且擅長使用刀刃匕首,優秀的潛行能力能將敵人在伏擊中一擊必殺,但這也意味者這個職業必須犧牲掉一定的反擊和招架的能力,在反擊戰中尤為吃虧。
優勢和弱點
夜刃善於潛行精通匕首,能夠迅速而又悄然無聲的殺死敵人,同時他們還熟悉神秘魔法技能這讓他們在戰鬥中可以造成更多方面的傷害。他們不擅長持久戰,因為甲太薄,技能上又不能作出太多的反擊,所以只適合一般偷襲,打完後趕緊隱匿起來的戰鬥。
元素師
元素師是擅長操控神域裡各種原始能量的法師。通過殘酷的訓練和嚴格的學習,這些法師一直致力於指揮這裡最為殘暴、混亂的勢力。
由於他們把所有精力都放在加強自身的精神能力上,因此元素師通常體型瘦削,物理攻擊能力較弱。他們的能力主要通過他們手中的輕型木質或鐵質法杖來施展,而且僅僅穿著輕薄的布袍來防護。
《時空裂痕》提供了眾多種族可供選擇。每個種族都有各自的角色外觀、種族特長和背景故事,分別隸屬 於神選者和逆天者兩大對立陣營。在遊戲中,每個種族的長處與短處都會逐漸展現在玩家面前。
優勢
元素師所擁有的強大意志力讓他們可以運用各種元素之力並將他們整合成物質形態,在戰鬥中一起並肩作戰。每個元素師都有各自的強項和弱點,這讓他們在戰場上成為一股靈活強大的力量。
弱點
他們最大的優勢也成了他們最大的弱點。一個沒有召喚出來的奴僕幫助的元素師在戰場上只會成為任人宰割的羔羊。
玩家陣營
神選者
神選者是天選之子,獲命於特拉娜諸神組成的“守護神”。暴君阿賈克西從死亡位面召喚外界的力量,摧毀了特拉娜世界。於是,“守護神”在戰時犧牲的英雄當中,選中最傑出的靈魂,復活為新時代的先驅。黃金時代降臨以前,必須首先拯救特拉娜,人們得付諸行動、樹立榜樣、揮舞劍刃。當人民得以救贖,腐蝕得以淨化,世界方能重歸安寧。
結界破裂之後,能量為入侵的裂痕生物所消耗,千萬無辜的特拉娜亡魂淒絕地祈求救贖,他們的苦痛記憶驅使著神選者勇往無前。在巨龍的利爪下,數百萬人無辜喪生、淪為奴隸,解救他們正是“守護神”創造神選者的目的。神選者如同一線光明,泰然對抗著吞噬萬物的黑暗。
神選者源出篤信眾神的三大種族:無畏的邁修人、聰穎的高等精靈以及堅毅的矮人。他們信仰相同的神明,為了各自領袖犯下的罪過尋求救贖:阿賈克西·邁修釋放了暗影,海勒斯王子違背了精靈的上古聖約,矮人與邪惡勢力交易,換取奇觀與繁榮。因此守護者被視為特拉娜的希望,象徵著拯救與贖罪。
神選者以聖堂城為大本營,英勇對抗巨龍及其信徒。遠征軍向雷古洛斯的亡靈大軍發起突襲,審判軍對阿克里奧斯的瘋狂信徒施以淨化,諜報組遠赴爍光沙漠,將陰謀詭計連根拔起。“守護神”曾降下啟示,救贖之路不止一條。所以神選者通過終結巨龍的威脅,了斷褻瀆神明的逆天者,找尋屬於自己的聖地。
一、矮人
故老相傳,工匠之神巴洛特打造了特拉娜大陸,隨後他環視世界,頗感自得。協助他創世的乃是一群造物元靈,巴洛特將生命作為禮物贈予他們。因此,矮人生來就渴望建築、渴望創造,渴望將狂野的幻夢鑄造為現實的奇觀。
矮人著手建造第一座城市。雖然工藝原始,但時至今日,這些石頭建築依然屹立不倒。矮人是第一批鐵匠和石工,也是最早的魔法裝置製作者。這一切,都讓矮人的足跡遍布世界。矮人鍛造了致命的武器、雕琢了迷人的珠寶、建築了牢固的城池。
當血色風暴大舉入侵,矮人最大的希望不過是有頭文明的巨龍來統治他們,比如蕾瑟斯、克魯希婭或者阿克里奧斯,差遣他們積累財富、武器和符文。但最終,矮人不願接受奴役和滅亡的命運,他們跨出石頭大廳,幫助特拉娜擺脫這些前來掠奪的龍類。
自此以後,矮人的作品流通於各大帝國。矮人工匠受僱於埃斯巫王,為他們不著邊際的瘋狂大夢製造機械。邁修帝國也揮舞著矮人刀劍,僱傭英勇的矮人刀斧手,展開了第一次遠征。
端坐在符文王座上的矮人國王並沒有貴族頭銜,矮人的階級按工藝水平劃分。歷年來,在每一座城市(又稱“穴城”),都由被稱為工匠聯盟的元老會舉辦慶典,選出擁有最傑出工匠、法師、戰士和牧師的部族。這一部族將會統治穴城,直至下屆慶典,而家族首領就是國王或女王。在矮人的民間傳說里,出生貧苦的修補匠、鐵匠和戰士歷經艱難險阻,在各自領域中出類拔萃的故事隨處可見。
每一座洞穴都有不同的需求,對於技藝的側重也各自不同。比如傷痕之林的領主大殿與邁修帝國交好,專注於武器鍛造,出產特拉娜大陸最好的刀劍、戰士和裁決者。由建築師博林·蓋穆率領的矮人,幫助王子薩拉夫·邁修,對抗暴君兼亡靈法師阿賈克西。然而,王者大殿被暗影摧毀。倖存的矮人將自己封閉在城門之後,從此再未現身。
此時在月影高地,墮錘城的符文王莫利納開創了符文與魔法的黃金時代。這座由奇蹟製造的穴城足以與埃斯人媲美,也逃過了暗影爆炸的威脅,但來自遠古的謊言讓它毀之殆盡。墮錘城的奇蹟並非源於工藝,而是綁縛了死者的靈魂,以此驅動機械。這些靈魂依靠鄰近的位面力量得以自由,隨後崛起開始了復仇,墮錘城的大門隨之封印,這並不是因為城市要抵禦外界的威脅,而是外界要免於城市的恐怖。
二、高等精靈
森林衛士世界尚且年輕的時候,精靈就常伴諸神身側。作為大地女神塔芙的造物,他們長壽聰慧,熱愛大地。諸神任命精靈管理特拉娜,觀察野生動物,保護其他種族。他們天性優雅,便欣然領受任務,以智慧、魔法、信仰和武藝保衛特拉娜千年之久 。
然而守護生命的職責,對於精靈而言過於沉重。並非血色風暴削減了他們的數量,也不是與異族爆發戰爭,而是這花花世界有太多誘惑。先是柯拉利精靈違背聖約,追隨自己的信仰,前往遙遠的島嶼。隨後,凡人又建造了一座座恢宏的城市,越來越多的精靈放棄天職,拋下守衛的重任,沉溺於輕鬆安穩的生活。在去,所有精靈都是塔芙女神欽定的世界保衛者。不過也有些精靈認為過。
高等精靈的崛起那些依然牢記使命的精靈,自命為高等精靈。他們堅守聖約,以箭矢和魔法行使塔芙女神的意志,以故鄉銀木森林為中心,巡守於特拉娜各地的荒野。私下裡,高等精靈的行為往往會受到質疑和猜忌,受其保護的人甚至也有不滿。精靈總是思慮過多,對許多事宜的想法也不盡相同:精靈應該保護村民免受群狼侵襲,還是應該保護群狼免受村民圍捕呢?
後來,邁修帝國的暴君阿賈克西將自身獻祭給雷古洛斯。面對無盡議會召喚的可怕軍團,精靈因為人手有限,就是否起兵產生分歧。精靈王子海勒斯堅決反對開戰,他認為這是邁修帝國的內務。塔芙的高階祭司希拉·星爐則慷慨陳詞,懇請精靈發兵討伐瘋狂的暴君,結束他對特拉娜帶來的創傷。
重締聖約聽聞希拉的演講,多數高等精靈為之動容。留下海勒斯王子所在的艾弗瓦家族,駐守在銀木森林。阿賈克西釋放裂痕時,追隨希拉的精靈全軍覆沒。所幸有他們的付出,才讓這場災難沒能演變為世界末日。這批精靈復活為重生者後,想回到銀木森林,尋找他們冷漠隔閡、只忠於王子的親人。但艾弗瓦家族已經離去,造成了精靈社會的又一次分裂,留給女神和重生者的人手,已經所剩無幾。
裂痕降臨後,塔芙與其他神明組成了“守護神”,不再只眷顧單一種族。守護神是一個強大組織,需要與信徒建立更堅韌的紐帶,於是與精靈簽訂新的聖約。這些高等精靈曾經犧牲自己對抗阿賈克西,他們承諾,要永世保護特拉娜免受黑暗侵襲。他們永不退縮,永無畏懼,永遠肩負自己的使命。
三、邁修人
強壯的邁修人曾經統治著多山的北方高地,視榮譽、信仰和責任為立國之本。 除卻忠誠這一品質,他們對體魄、堅韌、守信也推崇備至。邁修人依憑這些美德,從默默無聞的卑微部族,發展為特拉娜歷史上最偉大的帝國。不幸的是,過於強烈的信念最終招致了分裂。
人類第一次接觸高等精靈,已經是在傳說紀元以後。不同與特拉娜的其他種族,人類由諸神協力創造,這或許能解釋為何人類在如此短暫的時間內,就統治整個世界。最初,人類與野獸無異,幾支關係鬆散的氏族在森林覓食,沒有語言,也缺乏智力。高等精靈注意到人類的蹤跡,把他們當做尋常生物一般照料。然而人類適應能力極強,善於觀察學習,因此很快繁榮起來,學會了語言、魔法以及文明。
相比於漫長的精靈文化,人類文明幾乎是在一夜間出現的。發展是如此迅猛,最初讓精靈很難接受,但很快他們和的新興的人類部族結成了緊密關係。人類的聲勢逐步壯大,開始有人走出森林,去遠方定居。但仍有一支富有遠見的部落留在森林裡,向他們的啟蒙老師精靈,學習哲學、音樂和律法。很久之後他們才冒險邁出森林,向北方進發,這就是成就史上最大帝國的種族——邁修人。
數百年來,邁修人崇尚騎士精神,國家繁榮富強。自托德·邁修以來,王室血脈從未間斷。最初邁修人只是抵禦外族入侵,但人民忠勇尚武,帝國也開始緩慢擴張。喬斯提國王神秘身故以後,他的雙胞胎兒子阿賈克西和薩拉夫,打響了可怕而野蠻的內戰,後世稱之為暗影戰爭。巫王與皇家騎士的大戰,讓特拉娜的北方遍地瘡痍,兄弟里年紀較大的阿賈克西施展了可怕的魔法,摧毀了環繞特拉娜的結界,將死亡位面的力量引入大地,阿賈克西化為可怕的亡靈君王,被稱為暗影的魔法爆炸毀滅了邁修帝國的大部分領土。不少薩拉夫的追隨者在暗影爆炸中倖免遇難,集結在大城市嗣恩港。但悲劇的是,也有不少邁修人忠於王室正統的國王,侍奉無法言喻的惡魔阿賈克西·邁修——他是所有特拉娜居民心頭的膿瘡。
逆天者
諸神是否拋棄了這個世界?逆天者才不在乎。在他們看來,這場位面間的災難,首先便錯在諸神。事實上,但凡事態每況愈下,眾神總是無影無蹤。
除此以外,逆天者的成員各個獨善其身,熱衷科技。科技與魔法融合之後,為思維創新、個人能力、文明發展提供了絕佳的契機。如果運用得當,源石能用於製造強大的武器,對抗迫在眉睫的黑暗勢力。逆天者相信,進攻就是最好的防守,而這道理神選者一竅不通。
擁有了威力巨大的戰爭器械,以及魔法領域的革新,逆天者認為信仰已經過時,特拉娜人民依靠自己的力量就足以消滅巨龍。一旦特拉娜得到安寧,就將進入魔法工學的時代,而逆天者會成為世界的領袖,他們的創新將融入生活的方方面面。
多數逆天者不願承認,他們的行為有所風險,還可能危及世界。他們還會很快指出,無論如何世界終將滅亡,那冒險又何妨。更何況,如果世界真的毀於一旦,誰還會抱怨呢?
一、巴米人
巴米人隱居在拉扎德峽谷,他們深居簡出,卻天性好奇。第一次血色風暴戰爭期間,他們的元素先祖——夏拉斯提利人穿越裂痕,由空氣位面來到了特拉娜世界。在王子巴米的帶領下,他們成為了對抗龍神的無畏勇士。
然而,巴米援助特拉娜的決定,也蘊藏著幾分悲劇色彩。布置結界,就意味著巴米和同伴再也無法返回自己的家園。儘管如此,他們仍然堅定地留了下來,英勇地與邪惡勢力作戰。結界布置完成以後,特拉娜恢復了往日的平和與寧靜,而巴米及其族人則在峽谷安頓下來,與人類通婚,繁衍後代,逐步形成了全新的種族。
儘管素有粗魯的聲名,但巴米人殷勤好客,追求卓越,視集體高於一切。他們臂力強勁,常人難以匹敵,手藝活也嫻熟精湛。埃斯帝國覆亡以後,巴米人接收了大批流離失所、無家可歸的埃斯人,兩族人民結成了深厚友誼。
巴米人的全身上下,都遍布複雜精細的魔法紋身。這種紋身被稱為“刺膚”,是巴米人僅存的元素特徵,也彰顯了每位巴米人的重大成就。這些紋身記錄著巴米人各自的興衰榮辱,也是他們元素之力的巨大源泉。
巴米人一直隱居在先祖留下的土地上,直到方才涉足外界。他們來到了嗣恩港,那裡屬於一隻南方的遊牧部落。憑藉天生神力與不倦工作,巴米人為這座城市,建造了高聳的城牆,贏得了埃斯人的尊敬和欽佩。但他們顯著的元素特徵,和對空氣力量的擅長,也招惹了不少流言蜚語。不過,他們的工匠和鑄劍工藝對於其他特拉娜人來說,實在是價值不菲。
二、埃斯人
埃斯人是一支人類部族,他們隨遇而安,又能以魔法改造環境,便適應了自然條件嚴苛的南方沙漠。血色風暴戰爭期間,這群好學不倦、追根究底的埃斯人發現,源石可以用做燃料,驅動可怕的戰爭機械。結界建立之後,世界重歸和平,當初原始的源石技術已經廣泛套用於埃斯人的日常生活。隨後守護神宣布,禁止使用源石科技。埃斯人悍然拒絕,即便這意味著他們不再受到諸神的庇佑。沒有了守護神的幫助,埃斯人改造環境的工作也仍在繼續。在眾多巫王的統治下,他們建立起龐大的城邦制帝國。埃斯人用源石創造出種種奇觀,影響力遍及特拉娜各地。
不幸的是,潛伏的巨龍信徒篡取了他們的科技。不久之後,埃斯帝國開始瓦解。埃斯人冒著釋放血色風暴的危險,焚燒了沙漠中所有的奇觀,摧毀了有關違禁科技的一切記錄。
埃斯人再一次浪跡沙漠,但他們百折不撓,用魔法開拓新的生活。此後,埃斯人的學術貢獻和科學創造依舊不斷,解決了種種新老問題。
帝國淪亡以後,不少埃斯人向他們多年的盟友巴米人尋求幫助,也有人前往邁修西亞的綠地定居。雖然埃斯人往往擔任學者、宮廷魔法師等職位,但那些虔誠的種族並不信任他們。
埃斯人的審美與其頭腦一般複雜,喜歡將簡潔的外形和富有幾何美感的繁複圖案融為一體。他們蔑視信仰,看到那些將命運交予他人之手的人,便斥之為蠢貨。在埃斯人看來,盲目信仰等同精神奴役,對於智力發達的物種來說,實在是可怕的命運。
三、群島精靈
在柯拉利群島的茂密叢林裡,叛變的精靈依憑灰岩地形,雕鑿出龐大的魔法城市,其間每一處構造,都附著了強大的元靈。他們建造宏偉的神廟,祭拜半神和 元靈。城市以神廟為中心向外擴張,反映出他們的精神世界和自然觀念。群島精靈的家園雖然不及埃斯人的城邦那般精妙,但以元靈工藝打造的奇觀,自有一股奢靡 之風。
在過去,所有精靈都是塔芙女神欽定的世界保衛者。不過也有些精靈認為,這份職責是種義務,而非賜予他們的尊榮。巨龍紀元開始以後,一批精靈自稱柯拉利,他們不再信仰大地女神塔芙,轉而追求所謂的精神平等。
多年以來,他們與強大的元靈或是弱小的神明簽訂契約,秘密潛伏於高等精靈社會。陰謀敗露以後,在精靈內部爆發了一場血戰。最終雙方議和,高階祭司伊西多拉帶領自己的人民,離開精靈的故鄉,遠赴地處熱帶的群島。
由於長期接觸元靈,群島精靈與他們的高等精靈表親相比,文化體態都有所不同。群島精靈天性驕傲,他們相信靈魂平等,自己與眾神與並無不同,無需向任 何人尊卑屈膝。精靈只要能證明自己,便無尊卑之分。群島精靈遠離塵世,沉浸於精微奧妙的儀祭,他們因為定期舉辦活祭,所以不容於特拉娜其他種族。直至近 日,群島精靈方才與外界接觸,偶爾與對方交換貨物,交流想法。
柯拉利社會徹底腐化之後,精靈逃離了群島。在當時,暗影席捲特拉娜世界,阿克里奧斯的深海監獄緩緩崩潰,致使洋流形成漩渦。在眾多元靈的保護下,群島精靈頂著席捲群島的風暴和海嘯,勉強存活下來。
神廟裡新來了不少古怪的元靈。他們要求力量供給,群島精靈也皆盡答允。然而祭司接二連三地陷入瘋狂。看到柯拉利的精英逐一隕落,人民聯起手來,趕走了這些新元靈。
群島精靈隨即發現,許多古老的元靈盟友不告而別,新的元靈又作威作福。如今,精靈原有的生活方式已經難以為繼,他們必須對抗阿克里奧斯手下那些墮落的元靈, 為生死存亡而戰。與此同時,也有不少群島精靈自願加入深淵教派。兩派群島精靈自相殘殺,石板鋪就的道路被兄弟的鮮血染紅。
最後,高階祭司安杜莎·莫娜號召同胞離去。倖存的群島精靈遠渡重洋,告別他們心愛的群島。海洋危險難逾,僅有幾艘船隻抵達了自由邊境的海岸。群島精靈的人口逐步回升。逆天者用重生熔爐,將邁向靈魂之流的亡故精靈復活為重生者。
裝備介紹
《時空裂痕》的裝備走的是歐美網遊的傳統路線,“顏色血統論”自然是以史詩級別的紫色為優,但除了顏色還有不同的前綴讓玩家們分辨裝備屬性,再加上最特殊的位面裝備系統,就構成了《時空裂痕》如今的裝備體系。
顏色越紫的越好
《時空裂痕》的武器裝備優劣一眼就看到,紫色的最強,灰色的最爛,中間依次是藍、綠、白。當然這是在同等級情況下。不同等級的話,高等級的綠裝甚至優於低等級的紫裝。
最特殊的裝備:位面裝備
僅僅有頭盔、胸甲,抑或是武器,盾牌之類,還有一類特殊的裝備:位面裝備。
位面裝備分為兩種,都是可以裝備的物品,一種是位面核心,上面負有插槽,玩家可以把位面精華放入位面核心內,增加角色的屬性。玩家可以通過任務獎勵獲得,或使用位面貨幣購買這類物品,最多的時候可以有6個插槽,分別是2個巨型位面精華,4個小型位面精華。
位面精華是可以放入位面核心的裝備,可以增加有用的屬性、或者提升抗性等,分為巨型位面精華和小型位面精華兩種。
前綴決定屬性
顏色這是一眼可以看到的,但是屬性就不行了,裝備的屬性能不能一眼看到?對於《時空裂痕》的裝備來說,完全可以。
《時空裂痕》中,動輒數種靈魂天賦更是離不開裝備變化的搭配,關於裝備的研究,每個職業都有自己的研究,遊戲中會有更多合理的裝備搭配出現。
任務系統
時空裂痕的任務系統和大部分的遊戲系統差不多,都是接取任務-做任務-完成任務流程。
任務標識區分:新手進入遊戲後會看到這樣一個任務標識,綠色標識表示可接任務,藍色冒號標識表示交談,黑色標識表示任務還沒完成,藍色勾標識表示任務完成。
詳細流程
找到綠色感嘆號標識的NPC,然後走進NPC身邊,右鍵NPC,便能接取任務了。接取任務後,打開地圖(M),便能看到任務物品的地點在哪裡,上圖兩個閃光點就是任務所在地。而這圖的任務點是兩大大圈裡面,任務怪物都在圈圈的範圍內。
地圖示識
1、閃光的點:標識的是物品類任務類型,到指定地方拾取或放置物品來完成。
2、黃色打圈圈:此類標識為怪物類任務,在黃圈範圍內消滅指定的任務怪物。任務要求到指定地點放置物品,圖中物品正在放置中。任務完成,打開地圖,找到地圖中的任務完成標識,到達標識處提交任務。找到完成任務的NPC,點擊NPC提交任務,便能獲取相應的獎勵。
配置需求
系統 | Windows XP/Vista/win7 |
CPU | 英特爾Core 2 Duo 2.0主頻/AMD速龍64 X2 4000+ |
記憶體 | 2GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce FX 5900/ ATIRADEON X300 |
硬碟 | 15G以上硬碟空間 |
所獲榮譽
榮膺IGN最佳網遊大獎 |
MMORPG年度遊戲大獎 |
GDC Awards最佳網遊新作獎和技術獎等多項權威大獎,被歐美媒體普遍譽為近年來最大型、最成功、最轟動的網路遊戲之一。 |
技能升級
時空裂痕的技能是隨身學習的,但升級技能是要去專 門的導師面前升級,才能提高技能的傷害的,當玩家人物學習新的技能後,級別達到一定的級數後,玩家所習得的技能就能升級了。升級了技能後,技能的能力將會更加強大。
在安全區,看圖中右上角的小地圖,紅色書本顯示的NPC就是玩家的職業技能升級導師了,去到他面前學習就行了。
點擊NPC後,繼續點擊我願意訓練。
顯示出來的技能,就表示玩家現在可以升級的技能,點擊左下角的訓練升級技能吧。
升級技能之後,玩家的技能能力將會更加強大。
特色系統
微端技術
時空裂痕國服首測客戶端使用了最新的微端技術,儘管遊戲客 戶端足足有10G之大,但玩家僅僅只需下載極小的客戶端便可進入遊戲。雖然玩家是邊下邊玩,但因為微端只優先下載提供遊戲運行所必要的部分,後台占用的網路頻寬極小,故玩家並不會感到卡頓和延遲。
獨創系統
動態世界事件系統又可稱為裂痕系統,是《RIFT》獨創的一種嶄新的遊戲互動體系。裂痕會隨機刷新在地圖的任意地點,伴隨而來的,是大量來自元素位面的入侵者,玩家必須團結起來,共同擊退那些妄圖毀滅一切的怪物,否則將可能令整個Telara大陸陷入死亡與恐懼之中。勇敢的對抗入侵者並在戰鬥中獲勝的玩家,將在遊戲中獲得更為強大的能力和豐厚的獎賞。裂痕有大有小,更大的裂痕需要更多的玩家齊心協力,才可能贏得最終的勝利。
地下城體驗
《RIFT》的地下城數量多達數十個,它們分布在Telara大陸的各個角落,每一座地下城都有一段美麗的故事或神秘的傳說,結合整個遊戲劇情,可將玩家完全帶入一個美輪美奐、如痴如醉的裂痕世界。這些地下城分為可以進入1-2名玩家的小型副本(Chronicles)、可以進入5名玩家的普通副本(Dungeons)與可以進入10-20名玩家的大型副本(Raids),部分地下城還提供了普通、專家、英雄3種難度供玩家選擇,隨機副本更是令喜歡PVE的玩家擁有更大的自由度,可完全憑自己的喜好隨時隨地選擇遊戲內容而不會感到乏味無力。
PvP戰鬥
PVP是網路遊戲必不可少的要素,《RIFT》也不例外。遊戲擁有獨具特色的野外營地爭奪系統 ,玩家能通過破壞對立陣營的營地控制台來奪取該營地,同時該營地會開始刷新自己陣營的守衛,以此來擴大自己陣營的勢力範圍。單體PVP戰鬥由於靈魂樹系統的存在帶來的職業多樣性和技能複雜性,使得整個PK過程充滿變數,每個玩家都無法準確預測對手的招式套路。而跨服戰場、實體堡壘(Warfronts)等群體PVP的爭奪也使得遊戲的PK體系飽滿充盈,快意無限,豐富的PVP獎勵更是能激發玩家巨大的遊戲熱情。
坐騎系統
《時空裂痕》有著豐富多樣的坐騎可供玩家選擇,而且時空 裂痕里的寵物並不占空間,獲得以後,只要學習,便可從人物角色欄左邊的【座騎】中招喚出來。此外,早期遊戲中的座騎,並沒有那討人厭的等級限制,只要獲得,就可立刻騎乘。前提是,玩家要有足夠的金錢購買。遊戲的坐騎種類已經十分豐富,但仍未推出飛行坐騎。
PVP戰鬥
永生者的戰爭
神選者與逆天者征戰不休,雙方都想掌控特拉娜的命運。這是長矛與法術的比拼,這是匕首與信仰的較量。重生者為爭奪資源而戰,為開拓疆土而戰,甚至為搏殺的快感而戰。在這遍布裂痕的世界上,用知識武裝自己,投身戰場之上吧。
戰場
發布之初,《時空裂痕》就已推出五大戰場。玩家可以排隊進入這些副本式的對戰地圖,與不同伺服器的對手照面廝殺。每一處戰場,都擁有獨特的積分方式和戰略側重,各種新鮮的玩法總能讓交戰雙方血脈賁張。
如果玩家想了解各大戰場的開戰緣由和取勝方式,請閱讀“戰場”篇目。
獎勵
勝利本身就是最好的嘉獎,但《時空裂痕》的PvP獎勵也同樣豐厚。從玩家迎擊敵對陣營的那一刻開始,各種兌換道具、掉落物品和角色提升都將源源不斷。
靈魂天賦
時空裂痕的龐大複雜的靈魂樹系統讓玩家們有了多達2000多種的天賦配點方式。玩家們可以根據團隊的需求和自身的喜好讓角色進行多元化的發展。多個天賦槽的設定也使得玩家們可以調配多個天賦備用。然而時空裂痕畢竟是點卡收費的遊戲,玩家們不可能將寶貴的時間浪費線上上的配點上,因此離線即可使用的時空裂痕天賦模擬器就很有必要。766時空裂痕天賦模擬器提供的技能樹模擬加點與時空裂痕實際遊戲基本一致,玩家們可在模擬器中調整出適合自己的天賦,再到遊戲中進行實際加點。
時空裂痕靈魂模擬器類似於魔獸世界的天賦模擬器,是一個便捷的為玩家提供遊戲內各職業天賦加點的模擬系統,使得玩家可以不登錄遊戲即可在網頁上完成遊戲內天賦加點模擬,時空裂痕靈魂模擬器對時空裂痕玩家來說是一個必不可少的遊戲輔助工具。
遊戲副本
地獄拂曉
根據視頻中的主持人Gershowitz介紹,玩家必須做好全面的準備才能踏入這個強悍副本的大門,
玩家在這個副本中的任務是,先後擊敗副本中的兩個守關小BOSS“Golden Maw”和“Wanton”,之後他們還將需要擊殺副本中的兩大領主——“大地之龍”Laethys和“地獄火”Maelforge。
腐化符文
編年史Telara
這就是所謂的“Hammerknell:符文紀事視窗中的腐敗”。20人的團隊,Hammerknell堡裂縫修補1.5引入了一個新的兩個人的編年史區。 當墮落的矮人的Hammerknell市的大門終於打開了,一小部分是派人去偵察,看看什麼恐怖等在內。他們消失得無影無蹤了,玩家必須冒險,尋求雙方的命運的偵察和部分Hammerknell本身的。
風暴軍團
首部資料片名為《風暴軍團》(Storm Legion),並將於2012秋季正式上市,。主要內容:增添兩大塊新大陸,分別是:Dusken(一處被恐怖氣氛籠罩的大陸)和Brevane(Telaran文明的發源地);還將加入一處全新主城;等級上限將達到60級;裝備中將加入斗篷;加入名為“維度”的玩家公寓(房屋)系統;加入7個小副本和3個團隊副本;手工藝系統也將更為豐富;靈魂天賦系統也將發生變化,從此前的三個靈魂升至四個靈魂。此資料片規模將是這款遊戲當前內容的三倍之大。
發行信息
台服公測
2012年9月30日,《時空裂痕》台服不刪檔內測結束,代理商遊戲怪獸宣布將於10月5日進行免費公測,測試時間為10月5日-10月17日。只要是遊戲怪獸註冊會員均可用之前的內測賬號直接登入伺服器暢玩遊戲。公測等級將大幅開放至LV 50。玩家除了享受新地圖的樂趣以外,還能享受新系統、新戰場與新副本的震撼登場。
盛大代理
2012年2月10日盛大正式宣布獲得挑戰魔獸之作《Rift》的代理權,這款大作的中文名正式定為《時空裂痕》。
盛大遊戲董事長兼執行長譚群釗表示,《時空裂痕》是近年來歐美市場最成功、最轟動的網路遊戲之一,在全球擁有深厚的用戶基礎。盛大遊戲將全力以赴,以高品質的本地化服務,讓中國玩家充分體驗這款遊戲的魅力。相信《時空裂痕》將帶給大家充滿冒險、驚喜和美景的網路世界,為大陸遊戲市場帶來嶄新的格局。
在《時空裂痕》中,玩家可以加入擅長魔法工學的Defiant陣營,或是肩負神聖使命的Guardian陣營,以重生英靈的身份,與來自異界的入侵者對抗,為保衛Telara世界而戰。遊戲特色包含創新的職業搭配系統、演進世界的大規模動態戰鬥以及不可思議的社交玩法。
公開中文版
2012年4月17日,盛大遊戲正式發布《時空裂痕》大陸版中文LOGO,公布《時空裂痕》中文本地化進展,並為大家演示最新的中文版遊戲內容。《時空裂痕》本地化進程順利,已經完成全部文本的初校,預計會在年內與中國玩家見面。
盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗表示,《時空裂痕》是一款已經經受住市場考驗的全球領先的遊戲,是一款有潛力對行業重新洗牌的高品質遊戲,當《時空裂痕》剛開始研發時,便已預見到了它的成功。遊戲的中文化本地工作正在緊鑼密鼓的籌備中,團隊每天都在進行大量的配音、漢化等工作,儘早讓大家體驗到《時空裂痕》這款大作的魅力。
侵權事件
《時空裂痕》2012年舉辦了一場“前女友換激活碼”的活動,不過《時空裂痕》的前女友沒有換來激活碼,倒得到了暴雪大神的一紙警告函。而《時空裂痕》還為此買了一整版的報紙封面廣告來道歉。可道歉內容卻相當的賣萌。
RIFT,中文名《時空裂痕》,是近期國內比較熱門的一款MMORPG,在國外媒體輿論中一度被稱為“魔獸世界2”。有國外玩家很娛樂的PS了一張LOGO圖,來表達《時空裂痕》與《魔獸世界》之間的親密關係。但是就是這張圖讓暴雪認為《時空裂痕》侵權,還向《時空裂痕》發去了警告函。警告函的最後有現任暴雪營運長(COO),被玩家稱為大神的Paul Sams的親筆簽名。
封號事件
2013年3月6日《時空裂痕》攜手美國一線明星,共同開啟國服公測。但是,在公測前兩天的測試當中,大量沒有使用外掛玩家無辜封號,在與客服的到聯繫下的結果是可能有對遊戲產生作弊嫌疑的程式或者進程。
在6日公測後,伺服器更是爆滿。爆滿也帶來了更多的玩家無辜封號,進行封號爭議也是以第三方為由進行封號處理。
玩家在看過關於盛大公司對於時空裂痕的外掛監察措施中,更側重於智慧型系統處理,GM為輔的糾察機制。這種智慧型系統在這幾天的遊戲當中可以看出是類似“一刀切”的處理方法。只要是系統認定有嫌疑就封號的處理。這讓玩家不得不對這些系統的可行性產生了質疑。
對此一些玩家表示,外掛監察系統應該提供一個讓能看到遊戲進展的數據,讓遊戲管理者便於分清是否存在作弊嫌疑。更有玩家表示,應效仿魔獸世界的外掛監察機制,一經發現,永久封號。
宣布停運
2013年9月17日晚間,盛大旗下遊戲《時空裂痕》發布停運公告,而該遊戲公測至2013年僅僅6個月,生命十分短暫。官方公告稱,《時空裂痕》將於2013年11月15日停止運營,運營商會通過盛大點券的方式將玩家剩餘的充值遊戲時間進行返還。
2013年10月,《時空裂痕》在俄羅斯僅剩最後一個伺服器已經關閉。這款遊戲在2012年初登入俄羅斯,由於運營狀況不佳,開發商Trion Worlds拒絕再為俄服提供支持,遊戲的本地化無法進行,遊戲不能更新後續版本,因此不得不關閉。《時空裂隙》在俄羅斯的代理商是Belver Online公司,該公司負責人表示,遊戲中的玩家可以在其公司所運營的另外一款遊戲中獲得相應補償。
合服
由獨立開發公司Trion World開發運營的魔幻題材MMORPG《時空裂痕》宣布歐服和美服將在2013年10月23、24日進行伺服器合併,由於之前該遊戲在中國運營失敗導致停服,不少玩家誤以為歐美服也將面臨關閉,而遊戲製作人Daglar則馬上在官方部落格解釋,強調本次合服僅僅是為了方便玩家尋找公會和隊伍,而非運營不善導致。
版本
《時空裂痕》國服2012年12月12日的內測版本將採用相比首測更新的遊戲版本,並對首測玩家反饋的漢化以及畫面問題進行最佳化調整;同時官方也將加大版本漢化進度,爭取早日與美服版本達到同步。在《時空裂痕》2.0版本中新開放的大陸地圖,中除職業的變化以外,在新版本中,整個特拉娜的世界也將擴大到原來的三倍,新增的兩塊大陸將提供給玩家全新的七個5人地下城和三個20人地下城以及眾多單人副本,同時玩家還可以進一步揭開特拉娜大陸歷史背後隱藏的故事,劇情會帶領玩家前往異界,去尋找位面生物們瘋狂的源頭。魔龍雷古洛斯也將出現在玩家面前,一切史詩的真相,即將揭曉。《時空裂痕》2.0中,玩家們的等級上限將開放到60級。全新的解謎、古物、成就、坐騎和寵物等諸多方面的最佳化和調整。全新的靈魂樹,全新的PVP方式,嶄新的副本和隱藏在世界背後巨大的秘密。
2014年8月,外服《時空裂痕》資料片的前置版本2.8版“瘋狂甦醒”(Maddness Awake)已然更新。新版將通過一系列任務帶領玩家前往風暴海灣,在那裡玩家將面對從黑暗夢境中甦醒的可怕力量,同時還將加入一個全新的60級副本夜魘海岸(Nightmare Coast),並對拍賣行進行一些功能性的修改。
遊戲評價
《時空裂痕》是一款集合了《魔獸》、《戰錘OL》、《無盡的任務》以及《魔劍》的優點的幻想風多人線上角色扮演遊戲 ,包括有類似wow的任務/副本,warhammer的戰場/Public Quest系統,獨特的天賦技能系統,EQ的raid和SB的戰鬥節奏。其動態的世界事件、多樣的職業定位、宏大的畫面表現、堅實的遊戲架構和豐富的遊戲內容廣受業內好評。 (網易評)
作為一款海外引進的網路遊戲產品,《時空裂痕》在運營近一個月的時間裡,逐漸的被更多玩家所理解和喜愛。從第一次內測時起,國服的運營團隊就針對國內玩家的習慣和需求,對《時空裂痕》進行了40餘次的最佳化和修改。從運營團隊在遊戲本土化上的用心,可以看到讓廣大玩家更加放心進行遊戲的信心,同時在豐富的線上線下活動中,能夠給予玩家更多的實惠,這也是網路遊戲業內前所未有的。 (騰訊網評)
製作團隊
《時空裂痕》由經典遊戲《魔法門(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem參與創立,製作小組則是由前EQ與EQ2的製作總監Scott Hartsmann所帶領,主創人員有多位是來自網路創世紀(Ultima Online)和無盡的任務2製作團隊。《時空裂痕》投資超過5000萬美元。