映像內容倫理聯絡會議

映像內容倫理聯絡會議

映像倫理內容聯絡會議(えいぞう - りんりれんらくかいぎ),是日本經濟產業省設定的關於動畫,電影,電子遊戲等一切影像娛樂的分級審查討論會議。

會議設定的原因
介於進入21世紀後,日本國內的影像娛樂的不健康內容的泛濫,嚴重危害了日本青少年的健康成長。於是日本經濟產業省於2006年召開了【促進青少年健康成長的內容流通研討會】,在這次會議的基礎上,設定了 映像倫理內容聯絡會議 這個討論及規範機構
促進青少年健康成長的內容流通研討會
06年4月,在日本經濟產業省商業情報政策局的文化情報關聯產業科號召下,日本多家基於公益法人組織的娛樂製品道德倫理規範機構,展開了關於今後倫理道德問題在娛樂製品上的發展與討論,以及今後規範及制定原則等。
影響力和制約力
由於是政府牽頭,而且日本的一些影像娛樂製品確實不利於市場和社會。加上大的遊戲、電影、公司越來越重視長遠利益。各公司,協會紛紛聯合起來,共同對以後娛樂製品的等級,規範等提出意見,制定規則等。所以其影響力是很大的。
由於加入的協會成員多半是公益法人組織(大企業公司老總等)及日本重要的分級制定機構,加上互相影響。所以其制約力
可以說是目前全日本娛樂規範機構中最大的。
加入的協會成員
日本電腦娛樂分級機構(CERO)
映畫倫理管理委員會
日本電影倫理協會(NEVA)
日本電腦軟體倫理機構(NOCS)
日本電腦娛樂提供者協會(CESA)
日本遊戲機製造商協會(JAMMA)
*說是電腦,其實針對的是綜合娛樂平台,包括PS,任天堂等公司的遊戲機。
被槍斃的例子(不是被該會議規範的,但源於此)
由於協會制定的規範是分非18X和18X的,所以在此前提條件下,18X的內容需要嚴格審查,也需要符合規範。
1.school days系列的summer days,由於部分原因而致使其遊戲初期夭折。這也說明,想亂來是不行的。
其他補充說明
在日本,一個作品含未成年錯誤引導(比如暗指未成年酗酒,暴力,色情)將會受到極其嚴厲的處罰。或者是成人向的商品,卻未表示其適應年齡等,或者是馬賽克等部分未處理好,都會受到處罰。
日本AV,GALGAME等,雖然是比較發達,但是日本國法制的還是比較健全,規範得比較好。之所以會出現“我們認為”的情況,那確實只能說明:網際網路太發達了,壞的東西太容易傳播了- -囧。

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