地圖分類
星際RPG地圖可大致分為以下幾種:
防守類
防守類包括2種,一種是眾所周知的7VS1類型的防守,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
較出名的幾個防守地圖:Mini TD P2 Remix、Hydras Ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix
P.S.包括塔防(TD)
對戰類
星際的RPG對戰地圖跟魔獸差不多,缺點是英雄的魔法比較少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少變成了歷史(例:ET09,幻想群俠傳)。
較出名的幾個對戰系列:
Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel (即DSA/天使風暴)等系列。
其中Four Countries War中有一新圖Super Four Countries War,最新為3.0版本,堪稱“SC中的DOTA”,大家可以到百度星際爭霸吧或本詞條最下方的引用資料中下載嘗鮮 ;
DSA (天使風暴)是一張預設剝離對戰操作並變相融入對戰各種運營概念同時具有濃厚的跨躍對戰和RPG集競技性和娛樂性的星際自定義地圖,詳情請參考dsa吧 。
角色類
遊戲開始時選一個兵,然後傳送到一個地方,一起配合通關。
較出名的幾個RPG類地圖:風中歷險 9hero系列
小狗類
星際RPG的一大特色,魔獸RPG里是沒有這個類型的,玩法是控制小狗(不一定, 也有機槍/XX的),躲避危險(爆炸、紅魔、濺射傷害等),真正的樂趣只有自己親身體驗。
給大家推薦幾個:
簡單的:Bound小狗歷險V、《Heaven Bound》
較難的:Mac Bound、Acebdo Bound
超難的:Yesterday Bound、puma Bound
Melee類
這個應該不是rpg類但是帶ob的要ums模式
分為幾種,一種普通Melee,如眾所周知的The Hunters;還有一種是特殊Melee,如Fastest Possible。
還有一種是極其特殊的UMS模式對戰, 如Slowest Possible (采一次礦加50$), Installation類地圖
過關類
分為配合過關和單獨過關
配合過關是:幾個人配合,一起過關,Marine Special Forces就是個典例。
單獨過關是:比賽誰先通關,Can you do 27 Tricks?就是個典例。但這圖落後了, 要40bugs=40tricks 2008
微操過關類:星際的微操完全需要你的APM,網上流傳的微操地圖一般都是配合型的,比如:
Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through系列, 2008BT, 2009BT,2010BT全系列(5個版本)
綜合類
以上兩種或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0
地圖設定
很多人不會開RPG,經常問為什麼RPG地圖一開始就幾個主機,這是因為沒有設定造成的。
在建主機時,必須將Game Type選為Use Map Settings,Speed選為Fastest(為了在網上以比較舒服的遊戲速度進行遊戲)。
建主機點create game
玩過的地圖在星際目錄下的maps \ download 下有。
地圖下載
網上下載的地圖均為scx或scm格式,如果為rar或zip則需要解壓。
保存的目錄應設定為 你的星際目錄\maps\任意目錄(只要你找得到)
注意事項
1.08的EUD技術日益發達,但是仍然有一些注意事項需要遵守:
1.確保和地圖EUD相同的版本,1.08EUD就要用1.08玩,1.15.1就要用1.15.1玩, 1.16就要用1.16玩,
2.保證自己的星際沒有被惡搞過。也就是要確保正常,不一定是正版,但一定不能被修改過。否則容易CRASH或掉線。
3.不是所有的EUD在地圖結束後都能恢復,除了IMAGES.DAT以外, DAT部分肯定能恢復(做MOD的人知道DAT是什麼,在此不懂得可以理解為武器、模型、移動速度等),但是其他的就不一定了,例如按鈕、需求(這個也是做MOD的應該知道的),如果沒有做還原,那么就退出後不會還原,下一張RPG圖同樣會有修改後的按鈕,使用了就會掉線。解決方法:重開星際。
4.EUD地圖之間可能有互相影響可能。比如玩了某些EUD地圖,再玩其他的EUD地圖會星際崩潰。這時需要重啟星際。
總結:EUD注意事項的確很多,但是做起來其實更麻煩……而且,為了更好玩的RPG,犧牲一下這些還是值得的。
EUD地圖中途退出可能會跳出遊戲, 顯示找不到XXX.pcx檔案, 這個是為了防止上面的問題犧牲的, 不是遊戲本身的問題.