星際三國

星際三國

自從《星際爭霸》在世界各地開始盛行以來,韓國的即時戰略水平就被世界所公認。然而韓國本土的遊戲製作公司也在製作貼近自己文化和歷史背景的即時戰略遊戲。《星際三國》就是韓國人以中國歷史上三國時期為題材開發的一款的即時戰略遊戲,相信玩家們又有一款可以值得期待的好遊戲了!

基本信息

中文名稱:星際三國
英文名稱:Three kingdoms
資源類型:ISO
版本:1CD 中文版 全動畫全中文語音
發行時間:2002年04月
製作發行:Dong Seo
地區:大陸
語言:中文版
遊戲類型:即時戰略
遊戲簡介:
自從《星際爭霸》在世界各地開始盛行以來,韓國的即時戰略水平就被世界所公認。然而韓國本土的遊戲製作公司也在製作貼近自己文化和歷史背景的即時戰略遊戲。《星際三國》就是韓國人以中國歷史上三國時期為題材開發的一款的即時戰略遊戲,相信玩家們又有一款可以值得期待的好遊戲了!
遊戲中首先給我們設計了任務模式,一般的即時戰略遊戲為單人玩家都會設計這樣的模式。開始的任務只能選擇蜀國進行遊戲,一關關的進行。任務關卡很多,情節也比較長。遊戲沒有設計固定的三國劇情來讓玩家進行單調的歷史情節,只是讓玩家真正體驗遊戲本身的樂趣--即時戰略!真正的即時戰略!
然後就是遊戲的多人模式。遊戲分魏、蜀、吳三國,可以由玩家分別控制,進行對戰。遊戲的地圖有很多,各式各樣,地圖設計類似星際。地圖上的資源分為兩類:礦物和能源,礦物是基本資源,能源是高級資源。地圖上的建築需要由玩家控制建造,每個種族的建築都不相同,作用也不同。每個種族的軍隊也不相同,有些是具有高級的魔法屬性的。戰鬥時雙方(或多方)玩家分別控制自己部隊,指揮戰鬥,戰術多種多樣。
遊戲本身具備一定的創新,這些是一般即時戰略遊戲所沒有體現的,也是這款遊戲的特點所在。
遊戲中設定了領導軍隊的武將。這些武將威力比一般軍隊強得多,是純粹的領軍人物,遊戲也因為這個設定而增色不少,3個種族的武將分別是:魏:曹操、曹丕、夏侯惇、司馬懿;蜀:趙子龍、諸葛亮、關羽、張飛;吳:孫公主、陸遜、諸葛瑾、佐子。武將在遊戲中的地位舉足輕重(和真實的戰鬥中一樣),他比一般的兵種強得多,而且會真正的武將技,殺傷力極大,使用時畫面很華麗,讓人眼前一亮。武將在遊戲中培養的也相當快,有時候用武將配合低級兵種就能制人於死地!這也是常用的一著,在後面的持久戰中,武將的決定作用就不明顯了,只能加強軍隊的殺傷力。
簡潔明快的熱鍵系統。即使戰略遊戲早在\"帝國\"時代就開始使用熱鍵了,單純的滑鼠已經不能滿足即時戰略玩家追求緊張刺激、分秒必爭的要求,只有結合熱鍵才能顯示出真正高手的水平。在《星際三國》中熱鍵系統十分方便,在即時戰略中,煩瑣的熱鍵會讓人較難上手,這裡的設定可以完全消除這個顧慮。
具體介紹如下:
遊戲的熱鍵不像星際中用兵種名稱中的字母來作熱鍵,而是用鍵盤字母按鍵中的\"Q、W、E、R、A、S、D、F\"分別控制(在鍵盤左邊,程長方型的區域),每個鍵對應的都是遊戲中控制框的按鈕,這樣減輕了滑鼠的操作,熟練套用後大大提高了遊戲的速度和對抗性。
遊戲中設計了商店。商店在遊戲中是很奇妙的(雖然並不很合理),玩家可以在其中購買道具甚至人物(呂布),這樣遊戲就多了一些偶然成分,也就是有時候戰鬥的結果並不取決於玩家的手是否夠快,戰鬥時的\"微操\"是否夠精確,還取決於在商店中購買東西的快慢,買一個呂布就等於多了一個超強武將(而且只有一個可賣),一個赤兔馬可以讓武將抵擋一般的攻擊,並且移動速度成倍加快。
這款遊戲的對抗性十分突出。也就是說幾個玩家在多人遊戲時可以充分享受對戰的樂趣,遊戲最多支持8人對戰。在對戰時,玩家可以找到當初痴迷在網咖連\"帝國\"、\"星際\"的感覺。對戰時,遊戲戰術很多,速攻和陣地進攻都可以刻敵制勝,他們在實戰中起的作用是一樣的。打敗敵人是不則手段的。
遊戲設定了\"英雄戰\"的模式。在英雄戰里,玩家一開始就擁有了所有的英雄,在遊戲開始發展之前英雄們就由你控制,你可以直接利用英雄們的武將技,直接來和敵人進行戰鬥,當然敵人也擁有同等數量的英雄。不過建議還是要發展自己的遊戲進度,這樣即使你的英雄在戰鬥中身亡,你也有足夠的時間和兵力應付敵人的進攻,而且還可以重新招募英雄。英雄戰中就是K英雄的武將技來控制戰鬥的局面,英雄戰鬥的畫面十分精彩,各種武將技頻繁使用,而且英雄間的武將指數也決定了他們的勝負,你將欣賞到一場驚心動魄的武將大戰。
遊戲總體表現很好,完全讓人找回以前網咖連星際的感覺,尤其是上面提到的幾個創新,可以讓廣大的即時戰略玩家再次感受真正的對抗了!

職業選擇

利刃狂徒(戰士)
他們是天生的勇者,憑藉勇氣與手中的長槍枝撐到戰鬥的最後一刻。
作為傳統戰鬥技巧的繼承者,戰士認真的對待著每一場戰鬥。
綜合能力
攻擊指數:7
防禦指數:7
生命指數:7
《星際三國》全職業分析及技能加點
戰士職業相對來說中規中矩,各種類型的技能基本都有,各項指數也是相對平均,當然生存力是所有職業里最高的,但是傷害輸出相對平穩,爆發較低,同時也比較依賴裝備的提升,否則近身作戰那是相當危險的喔。
核心技能說明
旋風斬(W):揮舞手中長矛,造成強力範圍傷害。
說明:這個技能做為戰士的主要輸出技能是必須優先升級滿的,升級到滿後,不僅傷害可觀,打擊範圍也變大了,而且還會自帶加速效果,無論是輸出還是追擊或者逃跑都是居家必備之技能啊。
英勇跳躍(E):迅速接近敵人,造成傷害的同時眩暈敵人。
說明:這個技能可以讓戰士迅速的接近敵人,同時升級到三階段後,可以眩暈目標,是戰士為數不多的強控技能,可以讓戰士在面對高攻遠程目標時有一定的對抗手段,在W升級滿後優先升級滿。
穿刺投擲(R):可以向前方投擲一根長矛,造成傷害的同時可以對目標減速。
說明:這個技能如果跑位夠好的話,可以對一排敵人造成傷害,同時升級到三階段後,可以造成減速效果,在競技場裡對付幽靈獵手這樣的高移動高射程的職業來說,這個技能有很強的針對性,但是需要一定的操作技巧,要勤加練習喔。
幽靈獵手
他們是幽靈般的獵殺者,每一支箭矢的發射都準確無疑。
作為獵殺者的傳人,射手天生具備敏捷的行動力與嫻熟的作戰技巧,把敵人壓制在千里之外。
綜合能力
攻擊指數:9
防禦指數:5
生命指數:4
《星際三國》全職業分析及技能加點
核心技能
光能箭(Q):射出一支追蹤的光能箭,造成一定的傷害。
說明:這是幽靈獵手的普攻,也是我非常希望強調可以儘量早一點升滿的技能,由於它是追蹤的,因此操作簡單,同時三個階段獲得的效果對於獵手來說沒有一個是雞肋的,自身加速、增加射程以及對目標一定幾率定身,對於幽靈獵手這樣一個皮薄身子弱依靠跑位來輸出的職業來說,都是非常需要的,請儘量早點加滿。
多重射擊(W):射出多支光能箭矢,貼身可以輸出成噸的傷害。
說明:這個技能毫無疑問,是必須優先升級滿的,由於其天生帶有穿透效果,且每一支箭都是單獨算傷害,因此一開始就讓獵手擁有了強大傷害輸出能力,隨著技能升級,傷害提升的同時,會讓這個技能帶有減速效果,到了三階段會再額外增加3支箭,因此不要猶豫了,優先升滿它吧。
極光炮:聚集周圍空間的能量,發出一道威力強大的雷射,擊退敵人的同時造成大量傷害。
說明:由於這個技能射程極遠,射速極快,傷害可觀,同時還帶擊退效果,因此不要像了,在升滿前2個技能之後,快點升滿它吧。
裁決使者
他們是強大的制裁者,擁有毀滅一切的精神力量。
作為神族的後裔,裁決使者的能力足以改變人類對戰爭的認知。
綜合能力
攻擊指數:10
防禦指數:5
生命指數:5
核心技能
寒冰衝擊(W):釋放一股寒冰氣流,造成傷害的同時凍結敵人。
說明:由於星際三國里的裁決使者和其他遊戲裡的法師不同的地方,在於他缺少一定的自保能力,比如瞬移等技能,因此寒冰衝擊這樣操作簡單,CD短加上強控制力的技能,是必須要儘量點滿的,不過到底是這個技能先點滿還是下面的電能脈衝先點滿,就看各位看官的選擇了,各有千秋吧。
電能脈衝(E):向目標範圍投射一道閃電,造成大量傷害。
說明:這個技能是裁決使者的常用輸出技能,同時升級到三階段後,會有30%的眩暈效果,記住還是範圍眩暈喔,這簡直吊炸天了。而且這30%的幾率,經過實測,效果還是相當不錯的喔,儘量早點點滿吧。
衛星炮:投射一束致命的死光,對一大片區域造成多次毀滅性的打擊。
說明:這個技能是裁決使者最強的輸出技能,傷害是非常可觀的,可以對目標範圍造成多次高傷害,只是這個技能的耗藍較高,而且CD較長,多少限制了這個技能的發揮,但為了和其他技能搭配打出高傷害爆發輸出,這個技能升滿也是很有必要的。
魅影刺客
她們是隱秘的刺客,擁有強大的瞬間爆發力。
作為人類秘密訓練的殺手,冷酷無情已經成為他們的代名詞,天生的使命感使她們會在最短的時間內解決對手。
綜合能力
攻擊指數:8
防禦指數:6
生命指數:5
《星際三國》全職業分析及技能加點
核心技能
背刃(Q):近戰攻擊,刺擊一個敵人,造成傷害。
說明:這個技能是近戰普攻,傷害不是很高,但是有一個非常的被動效果,就是會觸發閃避提升的效果,對於魅影刺客這樣一個生命和防禦都不如戰士的近戰職業來說,這個被動效果可以說是相當給力的喔,所以加滿它吧。
死亡切割(W):向四周釋放出多枚迴旋鏢,對周圍敵人造成多次傷害。
說明:這個技能的釋放非常簡單,儘可能的靠近敵人之後釋放就可以了,而且它在W位上,因此CD較短,同時隨著升級到高階段後,還帶有返回效果,因此可以對刺客的貼身目標造成大量的傷害,唯一的缺陷是,迴旋鏢不帶穿透效果,否則那真的是吊炸天了。但不管如何,做為刺客的主要輸出技能,還是儘可能早的升滿它吧。
必殺突襲(E):突擊到目標身邊,造成傷害。
說明:總之,但凡近戰職業的突進技能,我總是要大書特書的,這個也不例外,我個人覺得刺客的每一個職業都很不錯,而且設計者應該是希望玩家通過這些技能的搭配打出不俗的傷害,所以刺客的大部分技能我都覺得可以儘量早點升滿,當然這就需要很多技能書了,哎…
這個技能的三階段效果是,觸發傷害暴擊都提升的效果,想像一下,突進之後,獲得這個buff,然後馬上使用死亡切割,打出最大傷害的感覺是不是剛剛的啊,哈哈。
閃光爆破(R):對目標範圍投擲一個閃光爆破彈,使得對方致盲而命中下降。
說明:如果你是一個喜歡提升自己生存力,並且喜歡虐待對手的刺客的話,這個技能是值得你早點升滿的。一旦升級滿,配合普攻的被動效果,你可以獲得可觀的閃避效果,從而生存力大增,想像一下,亂軍叢中,如入無人之地,那是何等的爽快。
幻身(T):召喚魅影鏡像協助戰鬥,瞬間提高作戰能力。
說明:這個技能可以使刺客召喚多個分身鏡像為你作戰,分身的爆炸效果,擊退效果都是對刺客很有幫助的。
綜述,如果你是走虐待流刺客的話,Q、R、T優先升滿,如果你是走高爆發流刺客的話,那就優先升滿W和E吧。

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