基本信息
遊戲類型: ACT 動作遊戲
遊戲平台:PSP
遊戲原名: Star Wars: The Force Unleashed
開發廠商:Krome Studios
發售廠商: LucasArts適應人群: 13歲以上
遊戲簡介
《星球大戰:原力解放》是以美國知名科幻小說家Sean Williams所創作的同名小說,製作的次時代科幻動作遊戲。而遊戲劇情是介於星際大戰三部曲與四部曲之間,主要是描述為何西斯邪惡勢力會快速崛起席捲全銀河的始末。而在遊戲中玩家扮演的是被達斯維達收養的徒弟,後來改邪歸正,為了消滅銀河帝國而打開殺戒。
由美國遊戲發行商LucasArts公司發行,Krome Studios工作室擔任遊戲的製作開發,預定2008年秋季在北美地區於:PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流遊戲平台上推出的人氣遊戲《星球大戰》(Star Wars)系列動作遊戲新作:《星球大戰:原力釋放》(Star Wars : The Force Unleashed),目官方網站已正式開通,並且放出了遊戲最新畫面,供玩家參考。
星戰傳奇將繼續在《星球大戰:原力釋放》中延續下去。玩家將在遊戲中扮演維達的神秘徒弟,展開星球大戰世界的新劇情。本作故事背景設定在《星球大戰3:西斯大帝的復仇》以及《星球大戰4:新希望》之間的年代。玩家必須協助維達除掉宇宙里的絕地武士,並且面對會改變他們命運的決定。
原作中“原力”的概念將在本作中得到全新的詮釋,玩家在遊戲在中將可以使用種類豐富的特殊能力和技能。玩家在遊戲中將面對傑迪武士中的眾多高手,除了與他們展開一對一的生死對決以外,也有機會指揮自己的軍隊和各種作戰單位進行大規模的集團作戰。
一、什麼是原力?
原力(The Force),又譯為:力、大能或原動力,是星球大戰系列作品中的核心概念。原力是一種作品中虛構的、超自然的而又無處不在的神秘力量,是所有生物創造的一個能量場,同時也是絕地和西斯兩方追求和依靠的關鍵所在。原力可以從四個不同角度來理解:光明原力、黑暗原力、統一原力和生命原力。前兩種是最先在星球大戰經典三部曲(Star Wars Episode IV~VI)中提出的,具有明確道德準則的對立的兩個方面:光明原力是友好、仁愛、治療等積極元素的體現;而黑暗原力則代表了恐懼、憤怒、憎恨、惡意等消極元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻擊性和侵略性。後兩種來源於較為革新的絕地哲學,統一原力認為原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一個完備獨立的整體而不具有任何傾向性(主要來源於星戰小說New Jedi Order系列之The Unifying Force);生命原力首先在星球大戰前傳三部曲(Star Wars Episode I~III)中由絕地大師魁剛·金提出,認為原力是生命的體現,絕地可以在絕大多數有生命的物質上感受到原力,唯一與原力完全隔絕的生命形式是來自於另一個星系的Yuuzhan Vong種族。
二、新原力的威力:
遊戲中的原力將會逐漸升級,玩家可以利用原力推動、抓住、擊退,同時結合其它方式發動攻擊。利用原力,可以將敵人抓向空中、發動電擊,然後再將他們拋回地上。
三、新舊元素的結合:
遊戲中將會出現著名的角色,如達斯維達,以及新的對手,例如亡命的絕地武士和以及容易感受到原力的費路西亞人。遊戲也會出現電影中的武技族家鄉卡須克、長滿植物的費路西亞、垃圾星球雷克薩斯主行星,以及帝國的鈦戰機工廠等等。
四、新的技術:
遊戲次世代家用機版將首次採用 Pixelux 的數字粒子系統,能夠算出環境中物體的物理現象,讓木頭、玻璃等的破裂現象都能像真實世界中所見到的現象相同。本作還使用Natural Motion 公司的革命性行為仿真引擎Euphoria,讓人物的動作、行為甚至思考都跟真人沒有兩樣。
對於些次負責遊戲發行的美國LucasArts公司來說,這家在北美第一個實現遊戲與電影完整融合的遊戲製作、發行商,手中擁有《星球大戰》多張電影著作權,LucasArts當然會推出一系列和“星球大戰”題材相關的遊戲,其中有些作品還不乏為精品,如第一人稱FPS遊戲《絕地武士》系列、平台動作遊戲《原力指揮官》系列、太空飛行模擬的《X戰機》系列等,而本次即將推出的新作《星球大戰:原力釋放》遊戲開發商方面換成了擅長製作動作遊戲的 Krome Studios工作室,相信遊戲的風格會不會讓喜歡《星球大戰》系列的玩家失望,遊戲目前預定2008年9月份在北美地區發售,喜歡該系列的玩家千萬不能錯過這款遊戲。