參數
1.回響時間
回響時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的回響時間是指兩者之和。
2.刷新率
刷新率是指電子束對螢幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。
功能
1.英偉達G-sync功能
NVIDIAG-SYNC技術是目前高端電競顯示器的重要標誌之一,能夠提供更加流暢平穩的遊戲畫面。通過將PC端GeForceGTXGPU圖像渲染出的每一幀畫面,與顯示器刷新率達到同步,以實現消除遊戲畫面撕裂現象,以及顯示器畫面輸出卡頓現象。
一般顯示器,顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內容的變化而變化。若顯示器刷新率設定為60Hz而顯示卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係,就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋信號,因此顯示卡性能得到了最大的發揮。
2.AMD的Free-sync功能
為了與NVIDA的G-Sync相抗衡,AMD在今年推出了FreeSync技術。其原理與G-Sync基本相同,兩者的區別主要在顯示器端的設計上。這一技術獲得了視頻電子標準協會的垂青。只要是GCN1.1及其以上架構的AMD顯示卡搭配支持DP1.2a接口的處理器,都能用上FreeSync技術。
同時,FreeSync在刷新率的調節上更加靈活,G-Sync只支持30~144Hz範圍內的刷新率調節。
3.暗部場景平衡功能
目前僅明基、HKC和優派的電競顯示器配有該功能。所謂的“暗部場景平衡”通俗講就是防止畫面過亮的地方造成曝光,過暗的地方造成陰影。實際上是通過對顯示器的IC晶片部分進行調校,讓其能夠對RTS類遊戲的“戰爭迷霧”部分有更加清晰的表現,讓玩家更容易發現遊戲中的小細節,當然,該模式不會讓原本已經比較亮的地方會出現曝光的問題,也不會因為這個特點造成本躲在陰影中的單位卻被別人發現。
4.準星模式
和傳統遊戲自帶的十字小準星相比,優派、AOC這兩家廠商開發的準星模式(還有華碩的PG278Q),給玩家提供了比遊戲裡的更大,顏色更加明顯,有利於玩家瞄準射擊的電競準星。
顯示器內置的這6種遊戲準星對初級玩家來說非常有幫助,因為大部分FPS遊戲的準星在射擊的時候都會變大,而顯示器內置的準星是固定的,能夠讓射擊更加穩定,不會射偏,開啟這個功能後,射擊目標更容易確定。
5.可升降旋轉支架
目前市面上的電競顯示器和專業製圖顯示器,都會配有可升降旋轉支架,目的就是為了適合更多樣的人群,給予消費者最舒適的遊戲環境。
例如明基XL2411Z的支架可支持90°螢幕旋轉,45°水平角度調整,-5-20°的垂直角度調整,同時支持130mm的底座高低升降調節。
6.快速調節裝置
明基的New.S.Switch控制器:與螢幕上的OSD實體按鍵,設定的三種自定義顯示模式相互配合的。玩家可以根據自己的遊戲需求,保存三種常用的顯示模式。並通過New.S.Switch控制器上的1、2、3按鍵進行快速設定。而其具備的滑輪設計,更是像滑鼠一樣快速的選擇和確定調節選單上的參數。New.S.Switch控制器上的AutoMode就是AutoGameMode(自動遊戲偵測模式)。
機型
國內電競顯示器領導者明基推出了全球首款“雙芯”電競顯示器-----明基XL2420G,該顯示器既繼承了歷代XL系列的優良傳統,配以G-Sync晶片+3DVISION晶片,同時還具備護眼不閃屏+濾藍光功能,為電競用戶提供了更加暢爽與健康的使用體驗。
顏色 黑色
尺寸 24寸
面板 TN面板
背光類型 LED背光
螢幕比例 16:9
解析度 1920x1080
回響時間 1ms
刷新率144HZ
點距 0.276mm
色數 16.7M
亮度 350cd/m2
對比度 1000:1
可視角度 水平170/垂直160
接口類型 DVI、HDMI*2、DP、USB
特殊功能 G-SYNC技術、3DVISION、暗部場景平衡、運動模糊消除、DisplayPilot管理工具、護眼不閃屏濾藍光、高低升降旋轉支架