指導理念
面對國內電競業發展不完善的現狀,明基提出“電競2.0”的理念,希望藉由將線下的電競館發展成為健康、陽光的線下實體交流平台,讓玩家在這裡享受電競體驗,來幫助推動電競文化健康發展。明基電競館始終堅持以玩家體驗為出發點,運用管理系統,賽事體系,輔以線上平台工具,讓玩家可以實現線上線下雙向交流,並協助玩家們組建GamerHood的遊戲社交圈。
明基電競館+組織各類草根賽事、城市精英挑戰賽、區域聯賽,讓普通玩家擁有更多的交流和展示平台機會,明基電競館更努力實現未來可以通過多級賽事將自身成向國內外賽事輸送職業選手,為電競愛好者們發展電競事業提供了系統化的培訓舞台。此外,明基電競館更向職業電競選手們拋出了橄欖枝,除了邀請世界級比賽選手參與到電競產品開發中,電競選手退役後還可以選擇轉型成教練甚至場館經營者,為解決電競選手吃“青春飯”的問題貢獻力量。這樣一個完整的電競館生態場所無疑是催生電競文化迅速發展的沃土,更為網咖從業者的升級提供了新的思路和方向。
運營體系
1)立足適應多層家玩家體驗的電競場館配置解決方案
明基電競館充分借鑑各大電競賽事與海外電競中心新潮流,採用既時尚前衛又獨具一格的空間設計與裝修方案,既具有高度模組化特色,又具備一定的彈性和靈活性,營造出電子競技氛圍。為了給予玩家“電競體驗”,明基電競多年來一直研發電競設備,並力邀職業電競選手和電競冠軍加入開發團隊,讓產品更大程度上滿足用戶體驗。明基電競館的基礎配置也是秉承“為玩家而生”的原則:144Hz電競顯示器機皇XL2720Z、專業鍵鼠、遊戲耳機、高配主機,乃至電競座椅等,一切都是為了讓電競愛好者們在明基電競館的日常訓練中可以收穫世界級比賽現場的遊戲體驗;在基礎配置外,電競館內還針對不同玩家需求了電競對戰舞台區、戰情分析室,黑房區,針對不同類型遊戲的對戰區,比如PTS,FPS,為電競愛好者們提供了更有針對性的訓練和競賽環境;配套的水吧解決方案也是電競館的溫馨一角,讓電競愛好者們在訓練、比賽之餘感受電競館的服務。
2)將電競館成玩家社交場所的運營理念
對於電競玩家們來說,明基電競館不再只是簡單打遊戲的去所,它在提供相關基礎服務的同時,又通過一系列活動將其為社交場所,線上社交工具和線下交流平台的融合,讓玩家和電競館的結合更加緊密:①建立系統的競賽體系,形成全年連續的線上、線下單館到全國的多級比賽體系,使之成為國內首家具有固定賽事的聯賽品牌。②協助建立玩家俱樂部交流機制,加強電競玩家們社交活動,甚至為成員提供國內、國際交流的機會。③擁有自主開發的線上玩家社交工具和獨立的信息推播雲平台,實現玩家和場館經營的輔助體系。以電競館為平台,“電競2.0時代”則會由電競項目與產業合作、電競經營者與運行銷售、內容與媒介、玩家戰隊和冬粉社群、賽事與認證等多部分組成。“電競2.0”理念指導下的明基電競館打破了傳統網咖相對被動的營運模式,使得電競館在整個營運中發揮主觀能動性,玩家也能更積極參與其中,利用電競館作為社交平台,實現電競選手的夢想。
專業的電競 戰區 | 對戰舞台 | 專業賽事級別的對戰舞台 |
戰事分區 | 5V5對戰FPS區 | |
5V5對戰RTS區 | ||
5V5對戰曲面區 | ||
黑房區 | ||
豐富的聯賽資源 | 草根賽、城市精英賽、挑戰賽聯賽三級全國賽事 | |
水吧服務 | 自帶的特色的餐吧水吧,給予用戶最大的方便體驗 |
核心服務
針對網咖業的痛點,結合玩家需求,明基創造性地推出了電競整體解決方案,除場地與硬體的升級之外,更有獨具特色的運營模式:遊戲電競主題能夠滿足許多喜歡團隊作戰氛圍的顧客群體;區域乃至全國聯動電競賽事所帶來的豐富獎金、無上榮譽會對玩家產生的巨大吸引力,結合他們喜愛的專業培訓、主題活動等,又將進一步為電競館持續經營提供續航保障。
明基電競大事件
2010年明基邀請電競玩家參與、研發、推出全球首款電競專業電競遊戲液晶顯示器-XL2410T。明基電競顯示器成為IEM大師賽、MLG美國職業遊戲大聯盟、ESEA北美電競聯賽、ESL歐洲電子競技聯賽以及StarsWar《星際爭霸2》亞洲錦標賽等主要世界大賽官方唯一指定顯示器。歐洲LOL冠軍隊Gambit、世界獸王Grubby、國內CF名將白鯊等,無一例外的將明基XL/RL系列專業電競顯示器列為他們的首選訓練裝備.
2011年推出專為RTS用戶開發的RL2240H和電競王RL系列顯示器(RL2450HT)。
2012年,電競王二代XL2420T隆重上市。同年TFE戰隊由明基BenQ出資,延攬中國CS第一人——前世界冠軍卞正偉AlexBian為總教練。
2013年,明基推出旗艦級電競顯示器——XL2720。
2014年,明基正式發售了2014年主打的新一代電競王新品XL2430T。
2014年5月,明基電競顯示器聯合蕪湖藍巨星網咖舉辦的LOL明星挑戰賽,美女解說Miss與頂級戰隊EP.HK的親臨現場。
2014年7月,明基BenQ力邀WCG魔獸爭霸項目衛冕的世界第一人人皇Sky,與萬千LOL玩家的女神伊芙蕾雅共同來到朗通網咖助陣。
2014年11月29日明基在揚州正式發布“電競2.0”。同日,全球首家明基電競館(揚州1912街區)正式掛牌營業。
2014年12月“明基電競杯”城市精英挑戰賽在全國8個城市同時開戰。
2015年4月-5月明基電競杯首屆華東CSGO挑戰賽在寧波、南京和上海三個城市火熱開展。
2015年5月10日河南首家明基電競館平頂山明基電競館發布,電競2.0繼續向全國鋪展。此次會議上,明基正式宣布電競館開放全國加盟。
2015年5月30日獸王Grubby和CS世界冠軍Alex在上海明基電競館完成了產品代言簽約儀式。同日,明基第一個在一線城市開設的電競館明基上海交大店正式開業。
集團介紹
從“實現科技生活的真善美”(BringingEnjoyment‘N’QualitytoLife)願景出發,明基BenQ為提供人類享受更美好生活所需的數字科技整體解決方案品牌。積極創新研發一系列投影機、液晶顯示器、商用及大屏顯示器(互動式、數字廣告牌)、數字影像產品、行動網路產品及LED照明燈飾等多元化數字生活科技產品。更將觸角延伸至電競館營運、醫療保健以及教育學習、等領域的發展,以增進生活質量,促進營運效能,完善健康照護,創造靈活學習套用。
BenQ結合國際國內產業發展現狀及自身資源優勢,率先提出電競2.0理念,開創全新網咖發展模式——電競館,並推出了從電競產品到電競館的整體解決方案。
媒體評價
1)“南方網:電競館將完善電競產業鏈與助力網咖轉型。”-南方網
2)“羊城捷運報:明基電競館將推動電競進社區。”-羊城捷運報
3)“新快報:明基通過5年積累,把自身從一個硬體廠商變成電競館方案解決商,將助力網咖行業升級.”-金羊網
4)“大河網:明基電競館所形成的全新電競社交生活時尚圈,為最佳化電競發展環境、普及全民電競運動、培養電競人才,繼而提升中國電競水平發揮重要作用。”-大河報
5)“網易:明基為普通玩家提供聚集的平台,讓普通玩家體驗遊戲的樂趣,同時明基也為傳統的網咖帶來新的改變方式。”-網易
6)“鳳凰網:明基電競館通過專業電競設備、專屬電競場館、專有電競氛圍,以及一攬子完整解決方案的誕生,為電競愛好者、有志投身於電競運動的年輕人。