遊戲簡介:
《新PK之王》是迅雷南京遊戲研發中心自主研發的一款策略類網頁遊戲。這款遊戲把傳統的戰棋遊戲風格完美的移植到了WEB平台,並且實現了多人同時線上的遊戲方式。遊戲以玩家之間的PK為主要元素。為了戰勝對手,玩家需要不斷地通過做任務、刷副本來提高自身的等級。等級的提升就意味著屬性的增強,戰鬥力就會隨之提高。對於喜愛戰棋類遊戲的人來說,輕鬆掌握此款遊戲的內容並非難事。
職業介紹:
遊戲中共有6個職業,每個職業都有自己的特長,在隊伍中有自己的作用。
弓手:弓手是外攻型職業(關於外攻等屬性分類的解釋詳見戰鬥屬性),擅長從遠處給予敵人致命一擊。隔山打牛是他的強項,不過一旦陷入近身搏鬥,弓手就有些力不從心了。
刀兵:刀兵是外攻型職業,以超遠的移動距離見長。靈活機動的打法是步兵必須牢記的原則,平衡的攻防能力讓步兵在近身搏鬥中不輸任何對手。
槍兵:槍兵是外攻型職業,以高防禦、高HP見長。通常槍兵作為T出現在戰場中,同時,槍兵擁有最一流的控制能力。他可以完全眩暈對手,也可以減少對手的移動距離。總之,近身戰中被槍兵纏住是任何對手的噩夢。
謀士:謀士是內攻型職業,群體輸出是他的特長。一旦對手站位密集,謀士就可以在他們頭上放上一把火,運氣好的話絕對可以團滅對方。
醫生:醫生是內攻型職業,顧名思義,醫生主要負責對戰場上受傷的戰友進行治療。醫生可以單體治療也可以群體治療,除此之外,還可以給友方隊員加MP和內功攻擊力,可謂最強輔助職業。
苗巫:苗巫是內攻型職業,作為一個巫師,他最擅長的是給敵人附加建議狀態,造成敵人的“緩慢死亡”。雖然看起來節奏有些慢,但是其持續輸出的能力確是最強的。
戰鬥屬性:
《新PK之王》的屬性遵循了戰棋遊戲一貫的相生相剋的原則。戰場上沒有絕對的克制,也沒有絕對的弱勢。
外功:即外功攻擊力,直接影響外攻型職業的攻擊力。結算傷害時與對方的外防對應。
內功:即內功攻擊力,直接影響內攻型職業的攻擊力。結算傷害時與對方的內防對應。
外防:即外功防禦力,外防越高則外攻型職業對你造成的傷害越低。
內防:即內功防禦力,內防越高則內攻型職業對你造成的傷害越低。
暴擊機率:決定了出現暴擊的頻率。出現暴擊時相應的攻擊力會增加。
致命機率:決定了出現致命一擊的頻率。出現致命一擊時造成的傷害會增加。
堅守機率:決定了出現堅守的頻率。出現堅守時外防和內防會增加。
忽視機率:決定了忽視對方防禦的頻率。出現忽視防禦時對方的防禦力將不起任何作用。
暴擊倍率:決定了出現暴擊時攻擊力增加的幅度。
致命倍率:決定了出現致命一擊時傷害的增加幅度。
減傷:每一次受到的傷害將會減少一定百分比。
反傷:每次受到非致命傷害時將會反彈一定比例給傷害來源。
裝備打造:
淬鍊:重新生成裝備主要屬性和主屬性的成長率,有幾率獲得更有打造潛力的裝備。
打孔/鑲嵌:給裝備打上凹槽,可以鑲嵌寶石,增加屬性。
精煉:提升裝備的等級,使裝備的主要屬性按照自身成長率獲得成長。裝備達到10級時會獲得精煉屬性:8個不同種類的裝備對應8個精煉屬性。
追加:有些品質較好的裝備擁有附加屬性,可以使用對應的符石來追加附加屬性。
重鑄:如果對精煉到10級的裝備的精煉屬性值不滿意,可以重新生成精煉屬性值。
隨從系統:
《新PK之王》擁有一套隨從養成系統,隨從跟主人物擁有同樣的一套成長路線,出戰時選擇想要帶上的隨從,可以更輕鬆地遊戲。隨從和主人物隨著等級的提升會不斷積累努力值,努力值越高,升級時屬性的增量也越高。滿級以後兩個人物可以合體,合體後的人物保留一定的努力值,然後回到一級繼續累積努力值。
遊戲內容:
遊戲中的戰鬥場景有三個:憶往閣、鎖魂塔、英雄擂。
憶往閣:憶往閣是地圖的地方。有堅守營寨、奇襲敵營等副本,副本相對更需要團隊合作和策略的套用。
鎖魂塔:鎖魂塔是常規的刷圖場所,不同等級有對應的房間。
英雄擂:英雄擂是玩家PK的場所。
遊戲小貼士:
遊戲中裝備的更換:需要用包裹里的裝備替換已經穿上的裝備,不能直接把裝備脫下來。可以雙擊替換也可以拖動替換。
遊戲全伺服器已經於2011年7月23日晚18:00正式關閉。