斯溫[遊戲dota英雄]

斯溫[遊戲dota英雄]
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斯溫,DOTA、DOTA2中的英雄角色,作為偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍“正義”,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。

英雄簡介

斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄]

斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生於蒼白林地,成長於影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐, 這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕 對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎 神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,注定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士, 不過是只效忠於自己心中正義的...流浪劍客。

英雄介紹

斯溫照片 斯溫照片

流浪劍客:簡稱Sven

目前流浪初始移動速度為310,屬於比較快的類型。作為一個力量英雄,3.2力量成長和6.5的三維並不算優秀,斯文依靠技能吃飯,四個技能和其各個時期節奏息息相關,正確加點能保證斯文平穩度過前期不那么順利的時光,sven的錘子是他的一個主要技能,但這個技能耗魔比較高,擁有1.3的智力成長的sven注定會十分缺魔,建議線上帶一到兩個芒果,達到壓制甚至擊殺對面的效果,10級回藍天賦和連擊刀帶來的回藍基本能滿足斯文的藍量需求,只要不亂丟錘子。66-68的初始攻擊力非常高,配合補刀斧和錘子,加上屬於近程攻擊,所以在有隊友保護的補刀的時候會顯得十分容易。

一個力量英雄擁有660的初始血量比較正常,267藍量配合芒果也能線上上丟出不少錘,條件允許可以在收野怪的時候啃個小藍,斯文相當吃裝備和等級,所以前期良好的發育規劃和全場節奏把握是斯文中後期打出爆炸輸出的基礎,一個半成型的斯文需要一個bkb和跳刀以及一到兩件輸出裝,所以前期的主題應當是生存和發育。

初始數據

施法前搖/後搖攻擊前搖/後搖彈道速度攻擊距離視野範圍移動速度攻擊力護甲魔法生命智力敏捷力量
0.3+0.510.4+0.3直接近戰1800/80029554-561.9418258714 + 1.3021 + 2.0023 + 2.70

清兵能力極強,出了BKB大炮之後對於輔助是噩夢般的存在,當前版本後期只有巨魔一姐等極少數大核可與之一戰。

技能介紹

斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄] 風暴之錘快捷鍵:Q 向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。 施法距離:600 作用範圍:255 冷卻時間:15s 施法消耗:140點魔法 傷害類型:魔法 等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:14秒 等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:14秒 等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:14秒 等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:14秒
斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄] 巨力揮舞 流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對300範圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。 等級1:20%的濺射傷害 等級2:35%的濺射傷害 等級3:50%的濺射傷害 等級4:65%的濺射傷害
斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄] 戰吼 快捷鍵:E 流浪劍客及其900範圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。 持續時間:7秒 施法消耗:25點魔法 等級1 - 增加5點的護甲。 施法間隔:36秒 等級2 - 增加10點的護甲。 施法間隔:30秒 等級3 - 增加15點的護甲。 施法間隔:24秒 等級4 - 增加20點的護甲。 施法間隔:18秒
斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄] 神之力量快捷鍵:R 流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。 魔法消耗:100/150/200點 冷卻時間:80秒 等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。 等級 2 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。 等級 3 - 增加200%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。

加點心得

1.風暴之錘,作為sven的靈魂技能,AOE暈,無論清兵殺人都是很好的,打架流的sven7級點滿是肯定的,刷錢sven只點一級即可。

2.戰吼,可以AOE增加自己及隊友的移動速度和護甲,前期投資一點參與gank是必要的,由於提升技能等級更高只有更多護甲加成。如果對面是減甲流可以早點考慮這個技能,否則可以比較後面再加這個技能。

3.巨力揮舞

4.神之力量

DotA2流浪劍客加點

斯溫[遊戲dota英雄] 斯溫[遊戲dota英雄]

這是一種比較常見的加點方式,首先流浪劍客的錘子是一個範圍眩暈傷害技能,但是這個技能耗藍比較高,前期加一點黃點是為了能多扔一個錘子。其次 加的三技能是為了防止對方減甲流而設定的,但是這個技能沒有黃點的效果好。所以根據對方的技能來是否加這個技能,因為這個技能一級就能有很好的作用了。 最後就是二技能的取捨,因為流浪劍客不是帶線英雄,所以這個英雄不需要早加這個技能,最後補滿即可。大招因為是提高100%的攻擊力,所以只要能加必須加 起來,而且只有第一級才是100%,以後會越來越高呦。新版本sven最好不要副戰吼,副濺射會更好一些。

還有一種方式是主濺射,副戰吼的刷錢套路,現在一般職業比賽都是這種套路,錘子在前期只要一級,最後在23、24、25級的時候再點,大招還是一樣,有大點大。這樣特別是在有人拉遠古的情況下,刷錢效率會變得非常高。

歷史改動

6.17

神之力量的持續時間由40秒下降至30秒,冷卻時間由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基礎攻擊由75%/125%/175%改為100%/125%/150%

巨力揮舞的範圍由150/155/160/165固定為每級175,濺射傷害由12%/25%/37%/50%下降為10%/20%/30%/40%

6.20

神之力量的冷卻時間由100/90/80秒上升至120秒,持續時間由30秒下降至25秒

風暴之錘的傷害由125/175/250/300下降至100/150/200/250

6.42

堅韌光環的作用範圍由300上升至700,增加的護甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6

6.43

堅韌光環增加的護甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5

6.50

減少了基礎護甲3點

6.52

敏捷成長降低

6.55

敏捷成長提高

6.58

神之力量的冷卻時間由120秒降低至80秒

6.60

用新技能 戰吼 替換 堅韌光環

6.63

提升初始敏捷5點

6.82

加入阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900範圍的光環,可以使隊友提升40/60/80%的基礎攻擊力

6.83

戰吼的持續時間從7秒提升至8秒

神杖升級的神之力量的對隊友攻擊力加成效果從40/60/80%提升至50/75/100%

6.84

戰吼的護甲加成從4/8/12/16點上升至5/10/15/20點

遊戲音效遊戲語音

"What is it now?" 現在要做什麼?

"I grow tired of waiting." 我已經等煩了

"Insufferable mount." 這衣服真讓人難受

"I have better things to do." 切.. 我不如找點別的事做

"Dreadlords, do it in the dark." 恐懼魔王~ 壞事做盡(疑似改編歌詞)

"I get cranky when I haven't been fed." 找不到的食物的時候 我總是很暴躁

"I must feast on souls." 歡迎參加這場靈魂的盛宴(來吧 狂歡致死吧!-- 金度飄過……)

"The legion needs...a better dental plan, these fangs are killing me." 軍團應該有些更好的…… 牙科保健計畫, 我的牙快疼死了

"Darkness needs to get DSL, his line is always busy." 黑暗(人名)應該去搞根DSL,他的電話老占線

移動語音

"For now." 就這樣了先

"I'll play along." 我自己來

"Very subtle." 夠狡猾

"Heh, famine work." (好像他很餓的樣子)

攻擊語音

"Die fool!" 死吧!傻X

"I must feed." 你是我的食物!

"Your life will sustain me!" 我要用你的生命來延續我的生命

攻擊英雄

"Ash nah himbatul." (Need help on this one.)

&^&&#*!^%(火星語)

出裝思路

思路 sven的定位是一個物理爆發型英雄。短時間內對輸出環境的要求非常苛刻的,由於流浪沒有好的切入手段,跳刀BKB幾乎是必須的。由於sven又有一定的先手和遊走能力,前期補上瓶子和護腕、神龕都十分必要。而且sven怕散失,所以要在BKB時間內秒掉更多人。

核心裝備 BKB這個沒有任何疑問,任何sven都應該以這個作為第一大件。吸血裝備需要一件,打架流出瘋臉,增加自己的輸出,刷錢流出支配,可以幫助自己拉野。前期瓶子、跳刀加強切入和gank也非常合適。連擊刀(回音戰刃)可以增加sven的物理爆發,也可以為藍少的可憐的他增加藍量和回藍速率。護腕提升的三圍也是SVEN可以的,而有了BKB後這下SVEN NB了,開大盡情輸出吧。

鞋類選擇 假腿90%,飛鞋10%,新版本的假腿非常適合sven。

關於瘋狂面具  賽場中也有部分Sven選擇瘋狂面具來增加自己的爆發力,強烈建議在順風情況下選擇這件裝備會更合理一些。逆風還是生存更加重要,出支配頭盔更好。

DotA2流浪劍客出裝

出門裝備
    吃樹、藥膏、淨化藥水*2力量拳套*2 或吃樹、藥膏、淨化藥水、樹枝*3
流浪劍客也算是二號位置,當然如果打4號位也可以,因為這個英雄是典型的有等級就能有很高的輸出的英雄。兩種出裝方式,第一種可以出骨灰盒用來自己恢復,同時也可以一個轉成護腕出戰鼓,另外一個轉成護腕。第二種出裝則是速瓶子的打法,為了讓流浪劍客能夠更好的去遊走。 
前期裝備魔杖+假腿或奧術鞋或靈魂之戒流浪劍客的主要作用就是前期小範圍gank的時候控制對方,同時還能作為一個小型肉盾抗一下,由於這個英雄加點的原因,前期只要有等級這個英雄 的黃點可以隨意的加減這樣能讓這個英雄血量和抗性比其他英雄都多。在gank的時候這個英雄唯一的缺點就是藍不夠用,這就需要秘法鞋或者魂戒為其提供藍 量,還有大魔棒也能給其積攢一些能量值關鍵時刻不僅能保命也許還能夠扔出一個技能的藍。 
核心裝備假腿或奧術鞋、跳刀、瘋狂面具或先鋒盾或支配頭盔、靈魂之戒、魔杖、回音戰刃秘法鞋和魂戒不說了,主要就是為了給流浪劍客提供藍的需求,這個英雄很耗藍。其次就是大魔棒能讓流浪劍客多一些生存能力還有藍的支撐。最後還有 兩個物品,首先說一下跳刀,這個英雄的跳刀就是為了先手,在小範圍團戰中起到出其不意的效果,因為它的眩暈技能是一個範圍,所以如果用好了,也許能暈住2 個甚至3個人,這樣在前期對手不如你們裝備的情況下能逼對手開戰。回音戰刃是增加sven的物理爆發,也增加sven的回藍。瘋臉和支配是為了吸血。而先鋒盾是為了撐血,畢竟先手過去一定會受到對方英雄攻擊的,這也就意味著承受很高的傷 害,所以說先鋒盾能讓流浪劍客承受更多的傷害,讓隊友少承受傷害同時有一個好的輸出環境。 
後期神裝飛鞋、跳刀、BKB、代達羅斯之殤、強襲胸甲、恐鰲之心或撒旦之邪力流浪劍客如果擁有這身裝備可以算是要風得風要雨得雨了,因為自身大招的原因,他等於16級的時候就自帶一個純輸出的大件,所以配合強襲的攻速護甲加成再加上大炮的暴擊可謂說是無敵了。至於防禦方面,有龍心和強襲的支撐,還有多少英雄敢跟流浪劍客單挑呢。最後說一說吸血,不用說撒旦是最好的選擇了, 不但可以吸血還能撐自己的屬性。關於黑黃杖是必須有的,因為流浪劍客需要很好的輸出環境所以只有有了BKB,才能更好的去發揮它的作用。 

進階技巧

DotA2流浪劍客定位

SV的主要定位還是控制和物理輸出,如果己方沒有肉的話那SV也可以客串一下,全都出肉裝來當肉,不過還是讓SV當個控制+DPS比較好,他那能讓自己變 NB的大招不是吹出來的,有了裝備一刀半管有木有啊!有了大招之後SV就有了打偽核的資質!但是不要把它想成純後期,畢竟這個英雄大招一沒了要弱一倍,如果這個時候對方大哥沒有死,那流浪劍客也離死不遠了。 [1]

DotA2流浪劍客的搭檔與克制

流浪劍客是一個小範圍gank英雄,經常是gank的發動者,與復仇之魂、劇毒術士、魚人守衛、冰魂 搭配英雄(4張) 等多單位英雄配合效果顯著。不管是先手還是後手,流浪劍客都能配合。而且如果配合上控制更強一點的 英雄,基本上配合流浪的錘子+平砍,對方一定會死 的妥妥兒的。要說流浪劍客怕什麼英雄,因為說沒有什麼特別能克制它的英雄,如果法系爆發它可以選擇挑戰頭巾,而且這個裝備能夠很好的轉成笛子為團隊發揮作 用。並且這個英雄前期黃點不會太少,讓自身的血量也不會很低。不過有一個道具是它比較懼怕的,就是淨化之刃,這個裝備在流浪開大招的時候能讓流浪瞬間變回小弟,所以這個裝備比較克制流浪。 [1]

英雄定位

從屬性的成長來看,SVEN無疑是高血高敏的類型,無論是輸出還是肉盾的前景都非常可觀,在團隊中屬於2線輸出和吸收傷害的盾牌.暈錘無論是配合還是拿KILL都是最有力的武器.所以在戰鬥中要密切留意SVEN的藍.後期裝備必須有龍心或撒旦或復活盾。

DotA2流浪劍客小技巧

SV的錘子也是可以取消掉的,在面對劍聖,沙王,月之女祭司這類的英雄的時候果斷去騙技能吧,很好使的,通常是一騙一個準。別的不能躲技能的英雄就不要騙了,因為沒有什麼實質的效果。 [1]

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