遊戲介紹
遊戲簡介《斯巴達復興》是一款以戰爭為題材,集戰略、養成、角色扮演於一身的大型多人網頁
遊戲。首創獨特的即時制中路推進戰鬥模式,顛覆傳統策略戰鬥模式,海量的卡牌系統形成靈活多變的卡牌玩法,新穎的軍團塔防戰鬥方式,團隊的實力影響最後的勝負。遊戲背景公元前400年,波斯在波斯王大流士領導下,向西大規模入侵。希臘眾多城邦組成聯軍抵抗波斯人的入侵。 聯軍在奧林匹斯山下集結。 卻被波斯人的精銳騎兵渡河偷襲,聯軍全軍覆沒。 經此一勝,波斯人四散進入希臘半島進行搶掠, 其中的一部前鋒部隊,已攻到了斯巴達城之下。
希臘聯邦這邊,由於聯軍的將領們在之前的大戰中幾近全滅,已到了無將可出的地步。 古希臘七賢者為了解決這個問題,決定使用一種禁忌的法術,從歷史的洪流中召喚來名將帶領帝國的大軍抵禦突厥人的入侵。
由於召喚法術出現了一些問題,眾多英魂雖然被召喚到了這個世界,卻散落到了世界各地。於是希臘最強大的城邦斯巴達,一方面派出最勇敢的戰士前往戰場,與波斯大軍作戰。另一方面需要將流散於世界各地的名將英魂重新聚攏起來。這就是公元前被世人遺忘的歷史——斯巴達復興。
遊戲名稱:斯巴達復興
《斯巴達復興》遊戲截圖(7張)遊戲類型:戰爭策略
遊戲題材:中世紀
遊戲狀態:技術封測
遊戲畫面:2D
開發公司:上海恆趣有限公司
運營公司:我友網路科技有限公司
特色系統
鍛造系統鍛造系統可以對卡牌和裝備進行合成,強化,分解洗鍊等處理,讓玩家獲得滿意的卡牌和裝備。
功能:
合成:
玩家可以將5張不要的卡以合成的方式回收掉,可以有一定的幾率獲得更高一級的卡。配合幸運石可以增加獲得升級卡的機率。
強化:
提升卡牌的強化等級,一般強化需要消耗銀幣,使用了強化道具則不消耗銀幣。
卡牌+卡牌可以實現等級相加(有失敗機率),比如5級卡牌+2級卡牌=有機率出現7級卡牌,若失敗低級的那張卡牌將消失。配合幸運石可以增加成功率。
分解:
將多餘卡牌分解成銀幣,如果覺得合成的機率太低的話,這是絕大多數低級卡牌的最終去處。
後勤系統是玩家處理後勤事宜的地方,在這類玩家可以徵收銀幣,採集物資,招募士兵升級倉庫。
功能:
徵收
銀幣徵收有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次徵收的數量和科技等級有關。
強征沒有次數限制,但是需要消耗金幣
採集
採集物資有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次採集的數量和科技等級有關。
招募
招募士兵有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次招募的數量和科技等級有關。
倉庫
儲存糧草的場所,升級增加儲存上限。倉庫等級的上限又玩家等級決定。
各種CD時間可以用金幣消除。
遊戲中分為若干篇章,每一個篇章都分為若干關卡串聯而成。關卡上有著各種各樣的敵人,有著不堪一擊的野兵流寇,也有著從橫一方的悍匪路霸。玩家在遊戲中的征戰很大程度上來說就是打通一個個關卡,打敗眾多的敵人,領略不同的地域風情,獲得征服的快感。
關卡地圖中呈現各種敵軍,資源點,據點,副本入口,關卡入口、出口等。
關卡種類
行軍類
最基本的關卡模式,貫穿整個遊戲流程,主要目的是沿路徑推進,掃除路徑上的NPC軍團據點並前往下一關卡。
探索/尋寶類
V0.3.1版本開放模式,祭祀塔。
在這個塔里,玩家將使用系統提供的兵力去作戰,通過消滅守塔的敵人獲得積分,然後要在兵力耗盡前撤回來,才能用積分換得各種獎勵。
挑戰類(PVE單人副本)
副本內設有令人興奮的掉落物品,玩家可以從地圖沙盤直接進入。
科研系統主要為科技升級。分為軍事科技和執政科技2部分。
科技升級需要花費銀幣,科技等級越高,消耗越大,它能增強兵種的
屬性,加強玩家的徵收,採集,招募的數量,倉庫的容量,能夠全方位的提升玩
家的實力。
科技效果:
物攻 | 強化兵物理攻擊 |
物防 | 強化兵物理防禦 |
魔攻 | 強化兵魔法攻擊 |
弓箭 | 強化弓箭系統御 |
駿馬 | 強化騎兵系統御 |
機械 | 強化機械系統御 |
長刀 | 強化步兵系統御 |
醫療 | 強化治療系回復能力 |
採集 | 強化採集站收入 |
徵收 | 強化徵收站收入 |
府庫 | 強化倉庫容量 |
勞軍 | 強化徵兵效果 |
軍團系統說明:
軍團即“工會”玩家加入軍團進行遊戲。
軍團管理:
軍團長可以任命官員。官員可以批准新成員加入,只有軍團長擁有踢人權利,軍團長可以轉讓。
創建軍團:
玩家等級20級可以創建軍團,消耗5000銀幣
軍團戰鬥:
V0.3.1版本開放模式,公會攻防戰。
會員可以選擇提供強力武將防守公會的大本營,或是帶領公會裡的其他玩家的武將的去攻打別的公會的大本營。
當隨劇情發展,主城內的建築物將被建設完成,並向玩家提供而外的遊戲攻能。
後勤中心 – 開放後勤功能
酒館 – 開放酒館
鐵匠鋪 – 開放強化,合成,與分解功能
科研所 - 開放科技功能
隨著遊戲的慢慢深入,更多的建築將被開放。
戰鬥說明:
玩家預先進行排兵布陣,選擇敵人攻擊,武將帶領士兵出戰,兩軍對陣決出勝負。
玩家可以觀看戰鬥過程,也可以選擇跳過,中途無法進行操作。PVE戰鬥需要
消耗兵力。
戰鬥計算:
戰鬥力來源:
兵和將能力的乘積,構成部隊總戰鬥力,很多加成因素,共同構成將的戰鬥力
戰鬥中兵力補充:
補血系的武將可以在戰鬥中給部隊補充兵力(兵力相當於HP)始終先補後排,現有所有排兵力都補滿後,增加部隊排數,但最終總量不會超過原始總量。當補量超過場上所有排的滿血時,隊尾增加排數。
① 兵種自身屬性
② 武將原始屬性
③ 武將升級加成
④ 武將貼卡加成
⑤ 武將裝備加
⑥ 科技等級加成
⑦ 5個同信仰武將出戰加成
⑧ buff加成
其他說明:
戰鬥中的傷害只與自身攻擊力有關,不受自身剩餘血量影響。
遠程部隊和法術部隊不會遭受主動攻擊,只有全螢幕攻擊的技能才會造成其掉HP
當前近戰兵種沒有全部陣亡,後續近戰兵種不進入戰鬥。
無論是面殺傷還是點殺傷後,以及無論如何補血後,總是越往前的排血量越少。