背景設定
在征服地球之後,遊戲開發商Firaxis Games終於將《文明》系列遊戲的玩家帶到前所未見的位置領域。《文明》終於衝出地球,走向宇宙!
《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人馬座阿爾法星》的精神續作,玩家將前往宇宙探索,初始為一個外星球,豐饒,沙漠,真菌為三種世界類型,城市可以建立到外星和前哨戰。
玩家可以成為第一個到訪新星的人類,與自然生物和新物種對抗,該作里有眾多神跡,可以與其他玩家進行外交。
遊戲裡依然有戰爭迷霧元素,可以像控制衛星那樣操控軌道炮。
在系列最新作《文明:太空》中,玩家將踏足地外星球,將看似不可能生存的星球變為殖民地。遊戲模式就和系列其他遊戲一樣,同樣會有熟悉的六角格線系統,但會為玩家提供更多樣的選項。
值得一提的是,《文明:太空》的科技樹將會改變,科技樹從一個中心點開始,玩家可以從幾個分支中選擇發展方向。第一步則是向較為熟悉的科技方向發展,但最後科技樹將會不斷發展,選項也會不斷增多,更先進的AI,甚至允許玩家將人類和外星人的DNA進行融合。
單位升級方面將會同樣採用非線性的模式,讓玩家可以多層次彈性化發展。Firaxis還透露,《文明:太空》將會包含衛星武器。
角色設定
贊助者
(文明派系)
美洲開拓公司(ARC):隱秘行動的速度加快25%,而且提高陰謀等級的速度加快25%。首都:中央。領袖:蘇珊·馬喬·菲爾丁
泛亞合作組織(PAC):修建奇蹟時生產力提高10%,工人工作速度+25%。首都:天宮。領袖:道明淑華
法蘭克伊比利亞:每用文化值解鎖10個社會優勢(政策)都將免費獲得1個社會優勢。首都:核心。領袖:艾洛蒂
斯拉夫聯邦:軌道單位持續時間延長50%,石油資源數量+50%。首都:克拉伯羅斯特。領袖:瓦迪姆·柯茲洛夫將軍
波利尼利亞:首都的可用貿易路線+2。首都:自由之地。領袖:胡塔瑪
卡維薩保護國:城市和前哨站擴張邊界的速度加倍。首都:曼迪拉。領袖:卡維塔·塔庫爾
巴西利亞:軍事單位在近戰中的戰鬥力+10%,並且在駐守時+5的回覆量。首都:希達德拉。領袖:雷金納德·萊昂納多·佩德羅·雷吉納爾多爾·德·阿倫卡爾·阿拉里皮
非洲聯盟:正健康時城市的食物+10%,每個的城市一開始建有舊地球遺蹟。首都:瑪甘。領袖:薩瑪塔·賈馬巴雷
注意以上效果以1.1.2.4035版本為準,並在《潮起》DLC中有變化,請參閱文明:太空-潮起詞條。
領袖
卡維薩保護國領袖-心靈之母-“信仰守衛”-保護國之聖人:卡維薩·塔庫爾
身為眾人尊敬的北方神秘主義者拉吉 ·塔庫爾的女兒,卡維薩在年輕的時候就擁有強大的精神聯繫。擁有億萬追隨者,以壓倒性的票數當選領導人,卡維薩專注於人道主義活動。儘管西方學者幾乎一致懷疑,但是卡維薩-塔庫爾的追隨者堅信她出生在天大浩劫事件的17年前的六月一日,也就是說她超過200歲。
斯拉夫聯邦領袖-人民的太空人-“聯邦英雄”-斯拉夫聯邦將軍:瓦迪姆·柯茲洛夫將軍
一個全心投入家庭的男人,辛勤工作終於斯拉夫國家而獲得回報,柯茲洛夫在勞工階層中出奇地受歡迎。瓦迪姆毫不掩飾想回到太空的渴望,他志願領導斯拉夫殖民化工作,為孩子們提供一個新世界。
法蘭克伊比利亞領袖-精緻貴族-“文化的衛士”-法蘭克伊比利亞總理:艾洛蒂
艾洛蒂擁有尖銳的口才和頭腦。西方文化傳統價值的堅定信徒,領導民眾爭取他們的福祉,確保高等文化的存續。憑藉自己的悟性、和家族的影響力和勢力,成為指揮人。依羅帝的新殖民地不僅繁榮,還美輪美奐。
波利尼利亞領袖-傑出外交家-“聯邦的使節”-波利尼利亞巨頭:胡塔瑪
30歲生日前被選入聯邦議會,成為反對派初級成員,推出著名的“鴨嘴獸”質詢,分裂了多數派聯盟,開闢了新的政府。胡塔瑪的“散播財富”民粹注意政治是他成功的關鍵。期初對“播種”的公共態度判斷錯誤,而後經理政治挫折後反轉了立場,雖然他認為自己並不是適合擔當領導人,但是支持者們依舊將他的名字列在最前。
泛亞合作組織領袖-偉大的工程師-“科學發明家”-泛亞合作組織建築師秘書長:道明淑華
中柬混血,從小就是位天才,30歲便獲得多個博士學位。當被任命領導由合作組織進行的一系列創新計畫時,她展露出了卓越的管理才能。受到“播種”的啟發,她志願領導其中的一項任務,為泛亞合作組織殖民其它星球。
巴西利亞領袖-雄獅-“充滿智慧的統帥”-巴西利亞最高指揮官:雷吉納爾多·德·阿倫卡爾
被喻為西半球有史以來最優秀的士兵。雷吉納爾多他不僅是一位顯赫的軍人,還是位軍事科學作家,“現代戰爭的原則”“士兵訓練和行為準則”等等這些書籍成為世界步兵主義的藍圖。他是巴西利亞的國家英雄,他的名字自然也就出現在了第一次“播種”計畫指揮官的名單首位。
美洲開拓公司領袖-企業舵手-“進步的監督人”-美洲開拓公司執行長:蘇珊娜·菲爾汀
是家族三姐妹中的長女,不斷升遷最終成為主導整個ARC項目的運營經理。隨後更是成為ARC的首席執行長和首席財務長,這些都使他成為世界最強大的公司中最有影響力的女人。
人民非洲聯盟領袖-偉大之父-“帶領人民走上正確道路的領袖”-人民非洲聯盟總理:薩瑪塔·賈馬·巴雷
慈祥、親切、和藹,帶動氣氛。薩瑪塔希望他指揮和保護的人民把他當做一個大叔。別看似仁慈、心不在焉的神態,但他卻是個高效的管理者、出色的外交官。維護人民的福祉和安全,寬容並接受其他宗教傳統,正式這種寬容和他的智慧以及性格,鑄造了新星球上非洲聯盟殖民地。
開局選擇
(播種)
默認情況下,玩家最先來到這個星球上,隨後與AI控制的玩家將到達。可 以通過高級設定中的“不交錯開始”,讓每個玩家都在同一時間到達。
在發射飛船前往外星球之前,玩家需要選擇贊助者(文明派系),同時可選擇殖民者、宇宙飛船和貨物,不同的殖民者、宇宙飛船和貨物有著不同的獎勵。
[殖民者]
•科學家:每個城市科學+2。
•難民:每個城市食物+2。
•貴族:每個城市能量+4。
•工程師:每個城市生產力+2。
•藝術家:每個城市文化+3。(潮起改為每個城市文化+2)
•開創:快速建造殖民者和探險家單位兩次
•僱傭兵:在友方領地中每個的城市+25點生命值,每個的單位+10%戰鬥力和遠程戰鬥力
[宇宙飛船]
•大陸測量儀:在地圖上顯示海岸線。
•減速推進器:著陸的第一座城市擁有更大的選擇範圍,並且在開始區域周圍可獲得額外視野。
•地質掃瞄器:不需要科技就可發現石油,地熱和鈦資源。
•聚變反應堆:以100點能量開始(標準速度下)。
•生命感測器:在地圖上顯示異星生物巢穴。
•補給模組:開局初始城市附近出現2個資源艙。
•電磁感應器:在地圖上顯示人造資源(考察現場)。
[貨物]
•無土栽培:第一個城市額外獲得一個人口。
•實驗室:開始時已研發[開創]科技。
•原材料:第一個城市開始時已建成診所。
•軍械庫:開始時擁有一個士兵單位。
•機械設備:開始時擁有一個工人單位。
•切片機:開始時擁有一個免費的社會優勢
•異種管理:開始時擁有一個超音波發射器單位(會使附近的異族每回合-10生命值)
注意斜體字的項目為星際戰艦聯動獎勵與註冊2K賬號獎勵,可通過修改檔案獲得。
科技
[0環科技]
•居住:
•開創
•行星勘測
[1環科技]
•化學:
•生物化學
•遺傳學:
•異星生命形式:
•基因圖譜:
•生態學:
•地質物理學:
•異星生物學
•計算學:
•自主系統
•超越數學【接觸勝利的條件之一】
•工程學:
•動力系統
•防禦網
•物理學
[2環科技]
•有機物:
•光和系統
•認知力:
•協作思維
•基因設計:
•異星基因學
•異星科學:
•異星適應力
•異星生態學
•地球化改造:
•生物圈
•氣候控制
•通信:
•軌道網路【應許之地和解放勝利的必要條件】
•人工智慧
•人造思維學
•群體智慧型【超越勝利的必要條件】
•加工製造:
•民間支持
•機械電子學:
•移動懸浮技術
•彈道懸浮技術
•機器人學:
•戰術機器人學
•群體機器人學
•仿生學:
•伺服機電學
•組織工程學
•生物學:
•垂直農業
[3環科技]
•協同學:
•設計生命形式
•社會動力學:
•人類理想主義
•人文保護
•環境優生學
•轉基因學:
•原型遺傳學
•異星混種
•異星倫理學:【可加快超越勝利】
•異星馴化
•行星工程學:
•地質改造學
•地震感應
•場理論:
•奇異物質學
•高速計算學:【解放勝利必要條件】
•高速導體
•神經上傳
•控制論:
•旋翼飛機
•超材料
•宇航動力學:
•軌道自動化【接觸勝利的條件之一】
•黑暗網路
•納米技術【應許之地勝利必要條件】
•戰術懸浮技術
•納米機器人【超越勝利必要條件】
•擴充技術
•機械替身
•生物工程學
•工業生態學
•生物冶金學
[4環科技]
•人工進化:
•異星進化
•異星材料
以上科技在原版中只有分支科技可以增加傾向性,潮起DLC中主科技也可增加傾向性
資源
+1,+2等是指在原有的基礎上增加。
[基礎資源]
•矽土:+1科學→+1科學
•海藻:+1食物→+1食物
•黃金:+1文化→+1文化
•甲殼質:+1食物→+1生產力
•節肢彈性蛋白:+1生產力→+1科學
•塊莖:+1食物→+2食物
•珊瑚:+1文化→+1科學、+1生產力
•水果:+1食物→+1食物
•銅:+能量→+1能量
•纖維:+1生產力→+1生產力
•玄武岩:+生產力→+1生產力
•真菌:+1食物→+1食物
[戰略資源]
•石油:無產出→+2能量、+1生產力、-1健康度
•地熱:+2能量→+3能量
•鈦:→+3生產力
•異種物質:無產出→+3食物
•菲拉瑟晶礦(火山輝晶):無產出→+3科學
•浮石:無產出→+3能量
社會優勢
社會優勢通過文化值解鎖,會針對不同的主題提供的一系列的被動加成效果。本作具有四種社會優勢類別,分別是:力量、繁榮、知識、工業。
全部政策及加成:
[力量]
——第一級(協作加成:所有單位戰鬥時+5%戰鬥力以及遠程戰鬥力)
•適應策略:單位從戰鬥中獲得的經驗值+50%
•生存主義:對抗異族生物時+25%戰鬥力及遠程戰鬥力
•軍工複合體:生產軍事單位時+15%生產力
•公眾安全:每個己方軍事單位+0.25健康度
•解放軍:攻占敵方前哨站後不會摧毀前哨站而是變為己方控制
——第二級(協作加成:所有單位戰鬥時+5%戰鬥力以及遠程戰鬥力)
•掃蕩:殺死一個異族生物後獲得其戰鬥力100%的科學,摧毀異族巢穴獲得40科學
•適應科學:研究科技獲得的傾向經驗值+20%
•特別服務:從隱秘行動中獲得的密謀值+40%
•軍隊工兵:每個戰略資源+1生產力和能量
•軍事冥想:選擇1個免費的傾向性等級
——第三級(協作獎勵:選擇1級免費傾向性等級)
•野蠻效率:戰略資源儲量+50%
•一體化部隊:生產已晉升單位時生產力+10%
•聯合作戰;目前與玩家交易的駐守站提供+3軌道覆蓋範圍
•民主化駐紮:單位維護費-50%
•引導憤怒:每個單位+10%戰鬥力以及遠程戰鬥力
[繁榮]
——第一級(協作加成:每個城市剩餘糧食儲量+10%)
•節儉:每個城市剩餘糧食儲量+10%
•勞動力計畫:獲得一個免費工人
•家園:前哨戰發展速度+30%
•援助:改良設施的建造速度+15%
•殖民地計畫:獲得一個免費殖民者
——第二級(協作加成:每個城市+1健康)
•探路者:探索者單位可以建立3個額外的考察站
•先鋒精神:邊界擴張所需的文化值-20%
•禮品經濟:陸地貿易路線出口+3能量,海上貿易路線+3能量
•移民部族:新建立的城市+1人口
•心勝於物:+7健康
——第三級(協作加成:+50軌道覆蓋範圍)
•自然的饋贈:每個基礎資源+1生產力
•多元娛樂:每個已改良的基礎資源+1健康度
•永不停歇:每個專家人口+2能量
•生態景觀:地球景觀+1糧食、生產力和文化
•幸福主義:-15%負面健康度
[知識]
——第一級(協作加成:每個城市+10%文化)
•深謀遠慮:當健康度為正時+10%科學
•實地研究:完成考察後獲得20科學
•社會習俗:每人口+0.25文化。
•實驗室學徒:每人口+0.25科研。
•創意階級:獲得相當於30%純健康值(正健康度-負健康度=純健康度)的額外文化值
——第二級(協作加成:每個城市+10%科學)
•凝聚力價值觀:新社會優勢所需文化值-10%
•套用元社會學:當城市內有己方特工時加快密謀降低的速度
•網路數據鏈路:因城市數而上升的科學懲罰-40%
•社區醫療:城市中每6人口+1健康度
•模因網:因城市數而上升的文化值懲罰-40%
——第三級(協作加成:獲得1項免費科技)
•整體研究法:分支科技所需的科學-10%
•信息戰爭:招募一個額外的特工。
•學習中心:每個學院+1科學
•科技工匠:獲得相當於文化值產出15%的額外科學
•英雄神話:每個偉大奇蹟(會顯示在地圖上的奇蹟)+7文化值
[工業]
——第一級(協作加成:每個城市+10%能量)
•勞動力調度:建造建築時+10%生產力
•商品化:每個基礎資源+1能量
•中央計畫:首都+5能量
•擴展性基礎設施:建造奇蹟時+15%生產力
•標準化建築:建造首都已有的建築時+25%生產力
——第二級(協作加成:每個城市+10%生產力)
•投資:每回合獲得相當於貯備能量1%的額外能量,不超過100點
•企業化航天:生產軌道單位時+25%生產力
•暴利:每個貿易單位+0.5健康度
•替代市場:通往駐守站的商路基於該站的層級獲得+6能量
•依存網路:通往己方城市的商路+25%產出
•——第三級(協作加成:每回合獲得相當於貯備能量1%的額外能量,不超過100點)
•社會投資:每個製造工廠+2生產力
•流動性:購買單位所花費的能量-20%
•公民義務:每座城市每個人口+0.5生產力
•理想國度:每座城市每棟建築+0.2健康度
•高級工程學:軌道單位脫離軌道前留在軌道的時間+50%
★橫向政策獎勵 (解鎖多個同一等級的政策獲得的獎勵)
——第一級
解鎖6政策:選擇1個免費社會優勢
解鎖10政策:首都+10%生產力和能量
解鎖15政策:獲得一項免費科技
——第二級
解鎖8政策:選擇1個免費社會優勢,+1新的特工。
解鎖12政策:選擇1免費傾向性等級。
——第三級
解鎖10政策:每座城市+10%結餘糧食、生產力、科技、文化、能量
傾向性
文明太空中有三個不同的“傾向性”,類似於5代的意識形態,將區分文明,它們之間製造緊張或友誼,並部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領導和單位。
它們分別為:
純正(Purity):尊敬並保留我們在舊地球上的起源,並以其形象重新塑造新星球,也就是一個適合理想人類的理想家園。
至高(Supremacy):看起來既不是舊的也不是新的世界,但利用人類的智慧和科技超越為新的獨立存在。
和諧(Harmony):擁抱這個新星球,汲取它的知識並將經驗融入其中,進化出全新形態的人類。
隱秘行動
(特工系統)
安全計畫:
•國土安全:在總部的每位特工+1%城市戰鬥力以及城市生命值
•研究與開發:在總部的每位特工+1%奇蹟生產力
•宣傳:在總部的每位特工+2%健康度
•行動支援:在總部的每位特工降低隱秘行動的風險
•預先偵察:在總部的每位特工提高隱秘行動的成功率
隱秘行動:
名稱 | 效果 | 等級 | 基礎成功率 | 基礎風險 | 基礎所需時間 |
建立情報網 | 得知敵方此城市和此勢力的大量信息 | 0 | 100% | 100% | 2回合 |
竊取能源 | 獲得一定量的能源 | 0 | 65% | 38% | 10回合 |
竊取科學 | 獲得一定量的科學 | 1 | 65% | 38% | 回合 |
竊取科技 | 隨機獲得一項科技 | 2 | 40% | 10% | 回合 |
招募叛軍 | 在首都獲得最多三個對方可製造的軍事單位 | 3 | 50% | 10% | 回合 |
入侵衛星 | 讓該城附近5格的衛星墜落 | 4 | 40% | 10% | 回合 |
召喚巨蟲 | 使該城附近出現一隻攻城蟲 | 4+和諧11級 | 30% | 10% | 回合 |
髒彈 | 使該城人口減半 | 4+純正11級 | 30% | 10% | 回合 |
破壞活動 | 使該城三格內所有改良設施全毀 | 4+至高11級 | 30% | 10% | 回合 |
策劃政變 | 成功後該城視為被玩家攻占 | 5 | 40% | 10% | 回合 |
成功完成行動後,探員將會積累經驗逐漸升級,最高達到3級。每一探員等級-1回合隱秘行動所需時間,例如1級探員完成竊取能源要10回合,3級探員只要8回合。探員等級還影響行動風險(每級-5%),反間諜效率(每級使敵方探員+5%行動風險)
建築
(沙漠+1食物/沼澤+1食物/銅+1科學等皆需要城市內有該地形/地貌/資源才能生效,作用於該城市內每個該地形/地貌/資源。已改良異種物質等皆要求修建該建築的城市內有已改良的該種資源)
[食物建築 ]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
生態園 | 生態學 | 80 | +2食物,沙漠+1食物 | +1科學/+1食物 |
克隆工廠 | 基因設計 已改良異種物質 | 210 | +2食物,異種物質+1生產力,1培養者槽 | 城市剩餘糧食儲量+10%/+1健康度 |
大規模蒸煉廠 | 有機物 | 255 | 凍土+1能量,4培養者槽 | +生產力/+1食物 |
培養實驗室 | 生物學 4級和諧 已改良真菌 | 265 | +3食物,真菌+1食物 | 立即獲得450能量/所有城市立即獲得1人口 |
分子熔爐 | 生物工程學 8級和諧 | 390 | +5食物 | +10%生產力/+10%科學 |
納米牧場 | 納米技術 | 415 | 城市剩餘糧食儲量+30%,2科學家槽 | 城市剩餘糧食儲量+10%/+10%能量 |
民間社區 | 社會動力學 | 445 | +2食物,3培養者槽 | +5%食物/工人建設速度+10% |
[生產力建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
貿易站 | 開創 | 60 | +1生產力,使城市能建立貿易路線 | +1生產力/+1能量 |
資源回收筒 | 化學 | 75 | +2生產力,城市/駐守站貿易路線+1生產力 | 工人建設速度+10%/+1食物 |
維修廠 | 工程學 | 90 | 生產陸軍單位時+10%生產力 | 城市軌道範圍+1/生產軍事單位時+5%生產力 |
自動工廠 | 機器人學 | 210 | +2生產力,國際/駐守站貿易路線+1能量,2工程師槽 | +1生產力/+1能量 |
生物工廠 | 有機物 4級和諧 已改良石油 | 290 | +3生產力,甲殼質+1生產力 | +1食物/+1文化 |
合金鑄造廠 | 加工製造 已改良鈦 | 310 | +2生產力,鈦+2生產力,2工程師槽 | 鈦+2生產力/+4鈦 |
懸浮工廠 | 機械電子學 5級純正 | 390 2浮石 | +4生產力 | +2生產力/+2能量 |
微生物礦場 | 協同學 7級和諧 | 430 2異種物質 | +3生產力,+10%生產力 | |
生物玻璃爐 | 生物工程學 8級至高 | 470 2火山輝晶 | +2生產力,+15%生產力 | |
摩天起重機 | 宇航動力學 10級純正 | 470 4浮石 | +15%生產力 | |
鑽井 | 行星工程學 8級純正 | 500 | +5生產力 | +5生產力/+5%能量 |
[能量建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 效果 |
釷反應堆 | 工程學 | 105 | +3能量,2商人槽 | +2能量/+1生產力 |
石化工廠 | 生物化學 已改良石油 | 160 | 石油+1生產力與能量,1商人槽 | 石油+2生產力/石油+2文化 |
異種燃料工廠 | 異星科學 2級和諧 已改良異種物質 | 190 | +3能量,異種物質+1能量,2商人槽 | 立即獲得1000能量/異種物質+3能量以及+2生產力 |
生物燃料工廠 | 生物學 已改良海藻 | 220 | +3能量,海藻+2能量,2商人槽 | +1能量/+1生產力 |
蓋亞之井 | 地球化改造 4級純正 已改良地熱 | 265 | +3能量 | +2能量/+1生產力 |
場反應器 | 場理論 | 500 | +2能量,+10%能量,2商人槽 |
[科學建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
實驗室 | 化學 | 80 | +2科學 | 探險家+1考察模組/+1科學 |
觀測站 | 物理學 已改良火山輝晶 | 100 | +2科學,火山輝晶+1科學 | 2城市防禦/+2海軍移動力 |
異種育養場 | 異星科學 2級和諧 已改良異種物質 | 180 | +10%科學,異種物質+1科學,1科學家槽 | 立即獲得450科學/+5異種物質 |
網路 | 計算學 | 185 | +3科學,銅+1科學 | 無需維護費/+1文化 |
神經實驗室 | 認知力 4級至高 已改良火山輝晶 | 255 | +10%科學,火山輝晶+1科學 | +1健康度/生產軍事單位時+10%生產力 |
研究所 | 仿生學 | 310 | 3科學家槽 | +5%科學/免費科技 |
器官列印室 | 協同學 8級至高 | 390 | +15%科學 | |
磁異常中性技術實驗室 | 場理論 8級純正 | 470 4浮石 | +3科學,+10%科學 | |
超核所 | 高速計算學 10級至高 | 470 4火山輝晶 | +2科學,+15%科學 | 每級至高+1科學/每級至高+1文化 |
[文化建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
舊地球遺蹟 | 居住(初始科技) | 40 | +2文化 | 無需維護費/+1文化 |
異星保留地 | 異星生命形式 | 125 | +2文化 | 所有單位+5回復/+1科學以及+2能量 |
信息中心 | 通信 2級至高 | 225 | 文化+3,國際/駐守站貿易路線+1科學 | 特工+1/工人建設速度+10% |
全息模擬場 | 認知力 已改良火山輝晶 | 245 | +2文化,火山輝晶+1文化,2藝術家槽 | +2文化/免費社會優勢 |
CEL托架 | 人工智慧 4級至高 | 310 | 4藝術家槽 | 城市剩餘糧食儲量+10%/特工+1 |
異族庇護所 | 異星倫理學 5級和諧 | 330 1異種物質 | +4文化,每回合+1超越勝利進度 | |
地球儲藏庫 | 社會動力學 7級純正 | 390 | +15%文化 |
[健康度建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
診所 | 開創(初始科技) | 60 | +1科學,+1健康度 | +15點城市生命值/+1健康度 |
細胞培育所 | 遺傳學 | 90 | +1科學,+1健康度,沼澤+1食物 | 生產軍事單位時+5%生產力/+1生產力 |
製藥實驗室 | 遺傳學 | 95 | +2健康度 | +1科學/+1健康度 |
基因園地 | 基因設計 2級純正 | 200 | +1科學,+2健康度 | +3能量/+1健康度 |
仿生實驗室 | 仿生學 4級純正 已改良節肢彈性蛋白 | 265 | +20%健康度,節肢彈性蛋白+1生產力 | +1科學/+1文化 |
基因熔爐 | 轉基因學 | 350 | +3健康度,2科學家槽 | +2科學/+1健康度 |
眼科手術室 | 機械電子學 5級至高 | 370 2火山輝晶 | +4健康度,矽土+1健康度 | |
體細胞蒸餾室 | 社會動力學 | 400 | +4健康度,2藝術家槽 | +10%健康度/+5%文化 |
元祖花園 | 人工進化 10級和諧 | 430 4異種物質 | +20%健康度 |
[城防建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
超音波圍欄 | 生態學 | 120 | 防止異星生物進入城市周圍2格內 | 效果半徑+1/異星生物不會攻擊貿易單位 |
火箭發射台 | 彈道學 | 125 | +18城市防禦,+15城市生命力,反軌道打擊範圍+3 | +5城市防禦/反軌道打擊範圍+1 |
防禦周界 | 防禦網 | 150 | +10城市防禦,+40城市生命力 | +10城市生命值/無需維護費 |
監控網路 | 人工智慧 | 235 | +5城市生命力,城市最大陰謀等級-2 | 加快特工升級/+10城市生命值 |
指揮中心 | 通信 | 310 | +20城市防禦,+20城市生命力 | +15城市防禦/特工+1 |
節點存儲庫 | 控制論 | 375 | +24城市防禦,+10城市生命力,2工程師槽 | +10%城市生命值/+10%城市防禦 |
[其他建築]
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任務選項 |
綜合發射場 | 物理學 | 130 | 城市軌道範圍+3 | 城市軌道範圍+1/生產軌道單位時+10%生產力 |
淨水廠 | 生物化學 沿海城市 | 150 | 水域單元格+1食物與生產力 | 無需維護費/+1食物 |
新天文台 | 宇航動力學 | 500 | 生產軌道單位時生產力+40%,城市軌道範圍+3 | 城市軌道範圍+2/生產軌道單位時生產力+10% |
擴充手術室 | 擴充技術 7級至高 | 500 | 所有產出+1 | +10%健康度/+5%所有產出 |
心靈之枝 | 異星倫理學 | 600 | 每回合+1超越勝利進度 | 無 |
專家:當一座城市新建立時,其居民會自動的開始在城市附近的單元格上工作,產出食物、生產力、能量等等。之後,你可以修建某些特殊的建築,你可以指派市民到這些建築物內工作,成為專家。專家共分為五種:
藝術家(+2文化):藝術家可以產出文化。將市民派往文化相關的建築,例如全息模擬場或CEL托架,就可以增加文化點數。
工程師(+2生產力):工程師可以提高城市的生產力。你可以將市民派往生產相關的建築物,例如自動工廠和節點儲存庫。
培養者(+2食物):培養者專長提高食物的產出。培養者必須在和食物相關的建築中工作,例如克隆工廠和大規模蒸煉廠。
科學家 (+3科學):科學家在科技相關的建築中工作,例如茲諾育養場或研究所,為新科技的研發提供額外的科學。
商人(+2能量):商人可以為殖民地生產能量,也就是新世界裡的財富。商人必須在能量相關的建築中工作,例如釷反應堆或茲諾燃料工廠。
奇蹟
(以1.1.2.4035為準,更早版本可能效果不同)
名稱 | 需求 | 消耗 | 效果 |
總部 | 無 | 初始建築 | +3生產力,+4能量,+2科學,+1文化,+6城市防禦 |
庫帕集會所 | 間諜任務鏈 | 免費 | 所有特工直接升為高級情報員 |
情報機關 | 計算學 | 200 | 招募3個特工 |
中央控制塔 | 自主系統 | 250 | 工人無需維護費,且+1移動力 |
基因庫 | 基因圖譜 | 250 | 新建城市獲得免費的工人 |
全景監控塔 | 防禦網 | 250 | 軍事單位視野+1,城市+5反軌道攻擊範圍 |
恆星法典 | 彈道學 | 300 | 城市軌道範圍+8 |
人工生殖倉 | 基因設計 | 400 2地熱 | 所在城市每4人口+1糧食 |
預知工程 | 協作思維 | 450 | 軍事單位可以升至6級 |
超越方程 | 超越數學 | 450 | 揭示神秘信號的真相,開放解碼信號項目的修建 |
無人球體 | 群體機器人學 | 550 1浮石 | 工人和探險家工作速度+50% |
新星球神話 | 人類理想主義 | 750 | 每條國際/駐守站貿易路線+2文化 |
梅特工作系統 | 軌道網路 | 850 2火山輝晶 | 需要傾向等級生產/建造的單位/建築/奇蹟所需傾向等級-1 |
解碼信號 | 發現兩個“信號” | 850 | 開放信標的建設,解鎖接觸勝利 |
質量發射器 | 彈道懸浮技術 | 950 2地熱 | 城市攻擊範圍+1,+25%城市防禦 |
量子計算機 | 場理論 | 1050 2地熱 | 軌道單位免維護費,運行時間+50% |
普羅米修斯 | 轉基因學 | 1050 3異種物質 | 城市本身不再產出負面健康度 |
異種生態園 | 異星倫理學 | 1050 5異種物質 | 玩家每回合增加少量異族正面關係,與異族負面關係以雙倍速度減少 |
人類之巢 | 環境優生學 | 1150 2地熱 | 所在城市免疫隱秘行動 |
異種新星 | 異星材料 | 1150 4異種物質 | 負面健康度懲罰-50% |
異種之錘 | 生物工程學 | 1250 2異種物質 | +5石油、鈦和地熱 |
爬行者 | 機械電子學 | 1250 5浮石 | 修建建築和奇蹟時+25%生產力 |
復甦設備 | 人工進化 | 1350 2地熱 | 正面健康度帶來的收益+50% |
納米鋁熱劑 | 納米技術 | 1400 | 所有空軍、遠程單位、城市防禦+25% |
比特之靈 | 群體智慧型 | 1450 2火山輝晶 | 所有社會優勢層級協同加成-1數量需求 |
深度記憶 | 人文保護 | 1450 4火山輝晶 | 所在城市每3人口+1文化 |
阿馬塞爾纖維 | 協同學 | 1500 5浮石 | 城市受到的遠程攻擊傷害-50% |
馬爾科夫系統 | 超越數學 | 1600 4火山輝晶 | 軍事單位即使受傷,也能發揮所有戰鬥力 |
信標 | 完成解碼信號 | 1650 | 激活信標,達成接觸勝利 |
安塞波 | 奇異物質學 | 1650 4地熱 | 傾向經驗值+25% |
北極星 | 人造思維學 | 1650 4火山輝晶 | 所在城市每3人口+1科技 |
空穴子室 | 高速導體 | 1650 5浮石 | 每回合獲得總能量收入10%的科學 |
代達羅斯通天梯 | 擴充技術 | 1700 2地熱 | 所有產出+10% |
阿基米德槓桿 | 地震感應 | 1750 5地熱 | 靠近城市兩格的敵對單位每回合損失10點生命 |
出世之門(出谷門) | 納米技術 13級純正 | 1750 | 傳送地球人來到這裡,達成樂土(應許之地)勝利 |
解放之門 | 高速計算學 13級至高 | 1750 | 傳送軍隊回到地球,達成解放勝利 |
地質鐵砧 | 超材料 城市周圍兩個必須有一處峽谷 | 1800 5地熱 | 峽谷+5生產力 |
心靈之花 | 13級和諧 | 1900 | 喚醒這顆星球,達成超越勝利 |
勝利方式
統治:占領了所有玩家的原始首都並且仍然擁有自己的原始首都,您便會獲勝。如果失去了自己的原始首都,復辟它會回到統治勝利的爭奪中。
接觸:調查先祖廢墟現場、完成超越方程、發射深空望遠鏡以獲取“信號”,解碼信號,建造並激活信標,聯繫上仁慈的高等外星種族,並通過這種辦法從根本上改變人類存在的意義。
樂土(應許之地): 純正特有勝利方式。與地球恢復聯繫,建造出世之門,並帶領即將滅亡的地球上的人們穿越到該星球,建立新的家園——“樂土”。
解放: 至高特有勝利方式。與地球恢復聯繫,建造解放之門,傳送“維和部隊”返回地球,去解放生活在那裡的居民,讓他們從原始生活發展到一個新的、至高的存在,從而在地球上建立秩序。
超越: 和諧特有勝利方式。建造心靈之花,觸發萬事萬物的意識與星球本身潛在知覺的融合,從而導致大規模的啟蒙,使一切獨立、個體身份走到了終結。萬事萬物團結在“行星涅槃”中,永遠地生活在和諧之中。
時間勝利(該勝利需要在高級選項中勾選“最大回合數”)
特色系統
埋下冒險種子:通過選擇八個不同的遠征贊助商,每一個都擁有它自己的領袖和獨特的遊戲優勢。建立你的文化特徵,組裝你的飛船,選擇貨物與殖民者。通過一系列的選擇確定“播種”起始條件,飛向這個新的星球。
殖民外星世界:在充滿外星地形、資源和與地球上截然不同的敵對生命型態的新星球上,探究可能的危險與利益。建立前哨站、制定貿易路線,以及發展繁榮城市替您的人民創造富足生活。
科技網:為了反映出邁向不確定未來的進程,將透過一系列非線性且會影響人類發展的選擇來造就科技進步。
軌道層:建造及布署先進的軍事、經濟和科學衛星,從軌道上提供攻擊、防禦及支援能力。
自定義 部隊:透過科技網解鎖不同傾向性升級,自定義您的部隊反映出您的遊戲風格。
與敵人競爭:在您對抗其他派系,邁向勝利之路的過程中,發動戰爭、組成外交聯盟、運用間諜手段。各派系皆有各自領袖和不同遊戲風格。
多人遊戲:最多可讓8名玩家爭奪新外星世界的霸權。
模組支持:健全的模組支持讓您自定義及擴展您的遊戲體驗。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
系統 | Windows® Vista SP2/ Windows® 7 | Windows® Vista SP2 / Windows® 7 |
CPU | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz | 1.8 GHz Quad Core CPU |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
顯示卡 | 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics | AMD HD5000 series or better, nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics |
DX | DirectX Version 11 | DirectX Version 11 |
硬碟 | 8 GB available space | 8 GB available space |
音效卡 | DirectX 9.0c‐compatible sound card | DirectX 9.0c‐compatible sound card |
備註 | Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX。 |
遊戲評測
IGN評價
《文明:太空》是《半人馬座阿爾法星》的精神續作。遊戲裡依然有戰爭迷霧元素,可以像控制衛星那樣操控軌道炮。
值得一提的是,《文明:太空》的科技樹將會改變,科技樹從一個中心點開始,玩家可以從幾個分支中選擇發展方向。第一步則是向較為熟悉的科技方向發展,但最後科技樹將會不斷發展,選項也會不斷增多,更先進的AI,甚至允許玩家將人類和外星人的DNA進行融合。
由於遊戲是基於優秀的4X類遊戲典範《文明5》製作,《文明:太空》自公布就屹立於巨人之肩,就算遊戲發生這些難以辨認的外太空世界,遊戲的城市建設,探索,戰術作戰依舊令人上癮,而在本作中,製造商Firaxis進行了許多大膽的嘗試,加入了全新的物種系統,精簡了單位升級系統,看上去很美,但實際上並沒有多少意思,不得不說《文明:太空》是近十年來文明系列遊戲中最讓我失望的,但由於系列完善的體系,《文明:太空》依舊是一款優秀的4X遊戲。IGN給出7.9分。
優點 | 缺點 |
令人上癮的策略內容 豐富的單位升級 極具親和力的遊戲系統 | 令人厭惡的外星人 缺乏遊戲特色 |
《文明:太空》在系列超過20年的遊戲史中絕對算不上最棒的遊戲,但這款極具創新意義的遊戲依舊讓我本該睡覺的時間依舊沉迷在遊戲中,精簡化後的軍事升級系統極具親和力,而如詩如畫的風景非常值得我們花時間去區分各個星球的區別,同時感受外星生物的突然襲擊。