文化遺產保護的數位化展示與傳播

文化遺產保護的數位化展示與傳播

《文化遺產保護的數位化展示與傳播》是2011年學苑出版社出版的圖書,作者是鄭巨欣。本書主要介紹了文化遺產數位化保護概述、數位化技術等內容。

基本信息

內容簡介

新興的文化遺產數位化保護技術,是基於當今數位化時代文化遺產保護所面臨的新環境、新問題、新思路而發展起來,並正在逐漸形成和完善中的新知識集成和研究領域。我們置身於數位化時代,無處不在的數位化套用再給人們帶來便利、樂趣的同時,也讓一部分人感到了拘束。但是不管怎么樣,數位化在文化遺產保護中的作用和套用前景已經日趨顯著和寬廣。一方面,世界文化遺產保護有賴於數位化管理和呈現;另一方面,數位化保護在利用現有的數字信息技術。文化遺產的數位化保護正在越來越受到人們的重視。鄭巨欣、陳峰編著的《文化遺產保護的數位化展示與傳播》從“文化遺產數位化保護概述”“文化遺產的數位化技術”以及“文化遺產數位化實例”三方面講述了數位化技術在文化遺產保護中的套用。

圖書目錄

前言

第1部分 文化遺產數位化保護概述

第1章 文化遺產的多樣性保護

1.1 文化遺產是什麼

1.1.1 遺產繼承的本義

1.1.2 關於遺產的文化性

1.1.3 從文化財產到世界文化遺產

1.2 文化遺產的分類

1.2.1 文化遺產的多樣性認同

1.2.2 世界文化遺產類型

1.2.3 文化遺產保護的對象

1.3 保護文化遺產的方法與理論

1.3.1 物質文化遺產的保護技術

1.3.2 物質文化遺產保護與修復理論

1.3.3 非物質文化遺產的保護

第2章 文化遺產的數位化保護

2.1 數位化保護的意義

2.1.1 為什麼數位化

2.1.2 數位化缺陷

2.2 國內外數位化保護的歷史與現狀

2.2.1 國內數位化保護的歷史與現狀

2.2.2 國外數位化保護歷史與現狀

2.3 文化遺產數位化保護課程建設

2.4 “文化遺產數位化”領域的相關網站

第3章 文化遺產的數位化傳播

3.1 什麼叫數位化傳播

3.2 數字遺產與數字資源

3.2.1 數字遺產與文化遺產數位化

3.2.2 數字遺產的特點

3.2.3 數字資源的格式與數字媒體

3.3 項目的實施與過程

3.3.1 可行性分析

3.3.2 項目規劃

3.3.3 前期調研

3.3.4 數位化過程

3.3.5 項目維護

第2部分 文化遺產數位化技術

第4章 靜態數位化資源採集與處理

4.1 數字文本記錄

4.1.1 數位化中的數字文本

4.1.2 文本的特點

4.1.3 文本的採集與處理

4.2 圖像記錄

4.2.1 數位化中的圖像

4.2.2 數字圖像的特點

4.2.3 圖像的採集與處理

4.3 圖形繪製技術

4.3.1 數位化中的圖形繪製

4.3.2 圖形繪製工具與格式

4.3.3 圖形繪製的要點

第5章 動態數位化資源的採集與處理

5.1 音頻記錄

5.1.1 數位化中的音頻

5.1.2 音頻的特點

5.1.3 音頻採集工具與方法

5.2 視頻記錄

5.2.1 數位化中的視頻

5.2.2 視頻的特點

5.2.3 數字攝製視頻採集方法與處理

5.2.4 數字視頻套用示例

5.3 動畫模擬

5.3.1 數位化中的動畫

5.3.2 動畫與卡通片的分類

5.3.3 動畫的製作

5.3.4 動畫套用示例——數字戲曲動畫

第6章 三維數字資源的記錄與處理

6.1 三維資源概述

6.1.1 數位化中的三維資源

6.1.2 三維數位化資源的編輯與檔案接口

6.1.3 三維資源的套用之一:文物復原

6.2 三維數位化資源的採集與處理

6.2.1 三維數位化資源採集方法概述

6.2.2 三維資源的三種採集方法

6.2.3 三維記錄的套用示例——CyArk

第7章 數位化的多媒體展示平台

7.1 電子書展示平台

7.1.1 文化遺產中的電子書

7.1.2 電子書的特點

7.1.3 電子書的製作與設計

7.2 視聽光碟展示平台

7.2.1 文化遺產中的視聽光碟

7.2.2 視聽光碟的特點

7.2.3 視聽光碟的製作與設計

7.2.4 CD、DVD和BD的栽體和播放

7.3 多媒體套件展示平台

7.3.1 文化遺產中的多媒體套件

7.3.2 多媒體套件的特點與製作

7.4 網頁展示平台

7.4.1 文化遺產中的網頁

7.4.2 網頁的製作與設計

7.4.3 網路傳播套用示例

第8章 虛擬現實技術

8.1 虛擬現實概述

8.1.1 虛擬現實的定義與分類

8.1.2 虛擬現實的現狀

8.1.3 虛擬現實系統的構成

8.1.4 虛擬現實與文化遺產數位化保護

8.1.5 文化遺產中的虛擬現實套用示例

8.2 全景技術

8.2.1 全景技術概述

8.2.2 全景技術的製作流程與工具

8.2.3 套用示例

8.3 虛擬封裝

8.3.1 虛擬封裝概述

8.3.2 虛擬封裝的實現過程

8.3.3 套用示例

8.4 增強現實

8.4.1 增強現實概述

8.4.2 增強現實的實現過程

8.4.3 空間增強現實簡介

第3部分 文化遺產數位化實例

第9章 夾纈技藝保護

9.1 手工技藝遺產及保護要點

9.1.1 手工技藝遺產概念

9.1.2 手工技藝遺產保護的歷史

9.1.3 手工技藝遺產數位化保護要點

9.1.4 浙南夾纈數位化保護

9.2 夾纈資料庫

9.2.1 資料庫概述

9.2.2 數位化圖像記錄與處理

9.2.3 資料庫網站建立

9.3 夾纈工藝的其他數位化

9.3.1 數位化科普讀本

9.3.2 數位化夾纈視頻

9.3.3 數位化紋樣運用

9.3.4 夾纈工藝的數位化呈現模擬

第10章 綜合型數位化實例介紹

10.1 3D MURALE:一個數位化先例

10.1.1 數位化與考古學的合作

10.1.2 3D MURALE中的主要數位化技術

10.1.3 3D MURALE意義

10.2 數字著作權與視覺化

10.2.1 數字著作權概述

10.2.2 3D MURALE中的分級視覺方案

10.3 遺址數位化的經驗

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