版權資訊
書 名: 數碼遊戲藝術(數碼遊戲的造型設計)
作 者:(美)莫里斯 (美)哈塔斯
出版社: 上海人民美術出版社
出版時間: 2004
ISBN: 9787532237890
開本: 16
定價: 68.00 元
內容簡介
關於電腦遊戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做了。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限於美學的其他因素:遊戲理論、平面設計、故事講述和娛樂體驗的全部。
遊戲製作不同於其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同於電影的生產設計。由於遊戲者要與遊戲世界互動,所以,遊戲藝術家們的工作就更像是一位建築師——創造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計出流程。從遊戲結構的外面來觀看遊戲藝術,有點像在大英博物館裡觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式了。
然而,如果遊戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味著什麼呢?正是由於我們在這裡把它作為“框架的藝術”來看待,就會得到許多很有意思、很有作用收藏。我們兩人在光碟遊戲的發展中,在電視領域和書籍領域裡,都工作很長時間了。我們意識到,對於那些歷史悠久的傳統媒介而言,朝下看,向遊戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學習一樣,也如同電台朝下看,向電視學習一樣,這些長者都看看向年幼者能夠學到一點什麼。
我們個人都毫不懷疑,光碟遊戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數呢!
作者簡介
戴夫·莫里斯是暢銷個人電腦遊戲《武士之王》的製作者,他既在光碟遊戲工業中工作,也在電視工業中工作,是新型互動娛樂業的一位開創者。他還是《遊戲建築和設計》一書的作者之一。
利奧·哈塔斯作為幾部暢銷兒童書籍的作者和插圖者,知名度甚高。無論是傳統繪圖技巧還是電腦3D技巧,從原型設計、背景繪製到動畫處理,他都很嫻熟。
目錄
介紹
第一章
開拓者與經典之作
在技術的限制中創造藝術
內在秘密:靈感
第二章
從上向下看
世界作為一個桌面
巨人的建構
遊戲作為生動的故事
《神話世紀》
這就意味著戰爭
內在秘密:藝術指導
第三章
處於事件中心
親身體驗
內在秘密:遊戲藝術家的工具箱
第四章
跟隨主角
小小螢幕上的新星
多重感受,我在哪裡?
鏡子比電視更有趣
對你來說,戰爭已經結束
內在秘密:製造遊戲
第五章
怎么回事,博士?
卡通時代
內在秘密:人物設計
第六章
不再睡眠
他們來了……
真的哥德式
內在秘密:人物動畫製作
第七章
大孩子的玩具
飛車凱特
逼真之物
比真實生活更廣闊
內在秘密:風格
第八章
一個明媚純淨的未來?
將會出現的事物
內在秘密:創作3D原型
第九章
這個世界之外
木星與木星之外:無限
內在秘密:電影順序
第十章
魔法王國
童話不僅是為了孩子
一個不同的世界;《地牢囚禁》
《阿希恩的呼叫》
就在這個袋子裡
內在秘密:創造一個3D世界
第十一章
更進一步
愛好奇蹟
死者節日
UlukaiTeHo!
空中的島嶼
內在秘密:創造特殊效果
第十二章
親密的世界
遊戲變成電視
壁爐邊的故事
誰在呼喊?
內在秘密:創造建築
第十三章
往何處去
獅子們的自豪
遊戲藝術的未來
內在秘密:創造細節
參考文獻
索引
致謝