數字影視動畫場景創作

數字影視動畫場景創作

《數字影視動畫場景創作》是2009年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是殷俊。

內容簡介

數字影視動畫場景創作 數字影視動畫場景創作

本書以當前先進的數位技術為基礎,以大量風格獨特的經典數字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與方法,並結合實例著重論述了數字二維動畫場景創作以及三維動畫空間場景的創作方法,以幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習並掌握以數位技術為核心的數字動畫場景的空間構成及表現技法。

目錄

第一章 數字影視動畫場景創作概論

第一節 動畫場景的概念

一、 何謂動畫場景

二、 動畫場景的本質

第二節 動畫場景的作用

一、交待時空

二、渲染氣氛

三、刻畫角色

四、強化衝突

五、推動敘事

第三節 動畫場景的特點

一、時間性

二、運動性

第二章 動畫場景的創作方法

第一節 動畫場景設計的構思方法

一、以劇本為依據,樹立整體造型觀念

二、把握主題,確定基調

三、探索恰當獨特的造型形式

第二節 動畫場景畫面構圖的處理方法

第三節 動畫場景的空間構成

一、點

二、線

三、面

四、體

第四節 動畫場景的空間表現

一、空間的概念

二、動畫場景的要素與分類

三、空間形態的心理感受

四、塑造場景空間的方法

五、場景空間在動畫影片中的作用

第三章 數字二維動畫場景創作

第一節 二維動畫場景的創作流程

第二節 PHOTOPSHOP入門

一、PHOTOPSHOP簡介

二、PHOTOPSHOP用戶界面

三、PHOTOSHOP的選單介紹

四、數位板

第三節 室內場景繪製

一、設計構圖

二、風格的整體控制

三、細節深入

四、效果的整體調整

第四節 風景繪製

一、草圖設計

二、整體描繪

三、細節刻畫

四、最終效果

第四章 三維內部空間場景創作

第一節 模型

一、空間模型製作

1. 製作牆體模型

2. 製作門窗模型

3. 製作天花板模型

二、空間內場景道具製作

1. 製作桌子模型

2. 製作椅子模型

3. 製作地球儀模型

4. 製作書籍模型

5. 製作筆筒模型

6. 製作鉛筆模型

7. 製作蠟台及蠟燭模型

8. 製作放大鏡模型

9. 製作水杯模型

10. 製作書架模型

11. 製作牆體裝飾物模型

第二節 材質

一、空間模型材質製作

1. 製作牆體模型材質

2. 製作地角線模型材質

3. 製作天花模型材質

4. 製作窗戶模型材質

二、空間內場景道具材質製作

1. 製作桌子模型材質

2. 製作椅子模型材質

3. 製作地球儀模型材質

4. 製作書籍材質

5. 製作筆筒及鉛筆材質

6. 製作蠟台及蠟燭材質

7. 製作放大鏡材質

8. 製作水杯材質

9. 製作書架材質

10.製作牆體裝飾物材質

第三節 渲染

一、燈光設定

二、渲染設定

1. 普通渲染

(1)渲染參數設定

(2)渲染場景及輸出保存

2. 分層渲染

(1)創建場景mental ray Layer(黑白層)

(2)設定場景mental ray Layer(黑白層)渲染參數

(3)渲染場景mental ray Layer(黑白層)

(4)輸出儲存場景mental ray Layer(黑白層)

第四節 合成

一、設定combustion合成視窗

二、調入圖層

三、合成圖層

四、調整畫面合成效果

五、輸出合成畫面

第五章 三維外部空間場景創作

第一節 模型

一、主體(房屋)模型製作

1.製作牆體模型

2.製作門窗模型

3.製作屋檐細部

4.製作陽台扶手模型

5.製作門庭柱子模型

二、輔助物體模型製作

1. 製作籬笆圍牆模型

2.製作大樹枝幹模型

3.製作樹葉模型

4.製作道路模型

5.製作路標指示牌模型

第二節 材質

一、主體(房屋)模型材質製作

1. 製作牆體模型材質

2.製作門窗模型材質

3.製作屋檐細部模型材質

4.製作陽台扶手模型材質

5.製作門庭柱子模型材質

二、輔助物體模型製作

1.製作籬笆圍牆模型材質

2.製作大樹枝幹模型材質

3.製作樹葉模型材質

4.製作道路模型材質

5.製作路標指示牌模型材質

第六章 自然風景場景創作

第一節 模型

一、主體地形模型製作

1. 製作前部地形面片模型

2. 製作中後部地形面片模型

二、輔助物體模型製作

1.製作大樹枝幹模型

2.製作樹葉模型

3.製作中景樹枝及樹葉模型

4.製作遠景樹枝及樹葉模型

5.製作石頭模型

6. 製作草叢模型

7.製作近景花的模型

第二節 材質

一、輔助物體模型材質製作

1.製作大樹枝幹模型材質

2.製作樹葉模型材質

3.製作中景樹枝及樹葉模型材質

4.製作遠景樹枝及樹葉模型材質

5.製作石頭模型材質

第三節 製作草坪、花卉及天空

一、製作草坪

二、製作花卉

三、為場景創建燈光

四、分層渲染

第七章 經典數字動畫影片場景設計賞析

後記

參考書目

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