定義
數位化展示設計是以展示設計知識體系為主體,以數位化理論為指導,利用資訊時代的計算機、網路等信息技術輔助工具,在展示設計領域,從事各種展示活動,實現展示目的。數位化展示設計分為兩個方面:實體展示的數位化和虛擬展示。
設計特徵
(1)Immersion(身臨其境),數字展示設計具有“模擬仿真”的特點。一個受測試者置身其中,不僅能全方位地眼觀六路,耳聽八方,而且能夠有觸摸感,能有受力的感覺,還能聞到氣味。
(2)Interaction(互動作用),數字展示設計的互動能力主要體現在全方位的個性化的行為方式上,在虛擬的環境中,你可以充分發揮自身的想像力,根據自己的意願行事而不會影響他人。
(3)Imagination(想像天地),數字展示設計可以達到帶動觀者情感的目的,我們周邊的實物,絕大多數都是三維體,所以數字展示所創造的三維數字型更貼近我們的生理需求。
創作流程
1、 數字展示設計原則
•明確設計的目的
設計者必須對展示的目的非常明確。從展示的內容、觀看展示的對象、展示所要達到的目的等都十分明確,才能做好設計,絕對不能以個人的偏好來進行主觀臆想。
•新穎的藝術形式
展示的設計是藝術的設計,在藝術的表現形式上要不斷創新,才能使展示活動富有藝術的吸引力。因此,藝術形式上的吸引也是設計所要追求的目標之一。
•集成性與互動性
數字展示設計是多項技術集成的設計,具有較強的表現力和感染力,可以有效地調動參觀者的多種感官,提高參觀興趣。互動性是數字展示設計區別於其他傳統展示形式的重要特徵之一,在實際使用中,各種技術往往相互交織在一起,共同發揮作用。
•科學性與真實性
展示活動是一項面向公眾的社會活動,其傳達信息的科學性和真實性必然具有社會影響,要使展示活動產生良好的社會效益,必須保證展示內容的真實性和科學性。
2、 數字展示設計的要素
數字展示設計的要素有:展品資料、展示設備、參觀者。
展品資料是展示活動的基礎和主題,也是展示目的和任務的體現。一般來說,展品資料包括展品各方面詳細的說明文字,能夠很好說明產品的相關圖紙、圖片或其它的動畫資料等。展品資料必須具有代表性,通過數字展示,可表達展示的目的。數位化展示中展示設備不是傳統展示中的展台、展架、展櫃等承載展品的設備,而是指計算機硬體、軟體和外部設備等數位化展示的技術支持設備。參觀者是展示服務的對象,也是展示之所以產生、存在和發展的社會基礎。根據知識的差異,參觀者分為專業觀眾和一般觀眾。
3、 數字展示設計的創作流程
一般說來,傳統展示的設計流程主要由設計調研、方案設計、設計表現、工程實施等組成。在資訊時代,這些步驟也發生了深刻的變化。數位化展示設計的步驟與程式是:設計調研、方案設計、設計表現、作品發布、作品維護、升級和更新等。因為數字展示設計和與傳統展示設計不同的是:這一切都是在一個共享的資料庫平台上進行,通過計算機不定期模擬完成的,使得以往難以實現的並行設計成為可能。不同的設計團隊或設計師同時進行設計的不同內容,他們必須遵守一定的原則和標準以實現並行設計的高效率特徵,所以必須清楚整個展示的程式和步驟,清楚其所在的位置、內容和責任。
設計技術
數字展示設計的發展是數位化社會的產物,它的產生依賴於現代社會各種信息技術等高新技術,並以它們作為技術基礎。下面將介紹影響數字展示設計的CAD技術、人機互動技術、虛擬現實技術等主要技術。重點介紹虛擬現實技術,因為它是數字展示設計的關鍵技術。
l CAD技術
計算機輔助設計(Computer AidedDesign,簡稱CAD)是計算機系統在工程和產品設計的整個過程中,為設計人員提供各種有效工具和手段,加速設計過程,最佳化設計結果,從而到達最佳設計效果的一種技術。
CAD技術包含的內容很多,例如:概念設計、工程繪圖、三維設計、最佳化設計、有限元分析、數控加工、計算機仿真、產品數據管理等。在工程設計中,許多繁重的工作,如複雜的數學和力學計算、多種方案的綜合分析與比較、繪製工程圖、整理生產信息等,均可藉助計算機來完成。設計人員可對處理的中間結果做出判斷和修改,以便更有效地完成設計工作。一個好的計算機輔助設計系統要既能很好地利用計算機告訴分析計算的能力,又能充分發揮人的創造性作用,找到人和計算機的最佳結合點。
l 人機互動技術
隨著計算機尤其是多媒體、虛擬現實等技術的發展,人機互動的界面已發生了巨大變化。當前,人機界面模型、虛擬界面、多用戶界面、多感官界面是人機界面技術的幾個重要研究方向。這些研究方向通過探索可能的人機互動模式,使人的造物活動按一種直觀方式進行,並且恰當調用人的各種感覺系統,從而給各種設計師帶來更多的創意空間和可能。與計算機程控技術結合在一起,更能發揮技術的優勢,加強了展示的效果,創造出豐富的意境。
l 虛擬現實技術
虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR),這一名詞是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也稱靈境技術或人工環境。它是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人機界面形式。虛擬現實技術潛在的套用範圍很廣,諸如國防、建築設計、工業設計、培訓、醫學領域。
虛擬現實技術的特徵
(1) 多感知性
多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。
(2) 存在感
存在感又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
(3) 互動性
互動性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視線中的物體也隨著手的移動而移動。
(4) 自主性
自主性是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地上。
發展趨勢
資訊時代的誕生掀起了一場深刻的社會變革,改變了人們的生活、工作及消費方式,並為各行各業的發展帶來了無限的生機與挑戰。對於展示設計而言,較之其它設計專業,具有更強的設計性和前衛性。數字展示設計以傳統方式無法抗衡的互動性、綜合性和強烈的現場感,更符合資訊時代人們的閱讀方式。在科技高速發展的今天,在信息化的基礎上,數字展示設計代表著現代展示模式的發展方向,朝著數位化、集成化、網路化、智慧型化的方向發展。