數字中間片

數字中間片

數字中間片(Digital Intermediate,簡稱DI)是採用數字形式對已拍攝的電影素材進行素材編輯、色彩調整、後期合成、特效處理、字幕混合等一系列處理,它經常以2K輸出(即一幅圖像的尺寸為2048*1556/1536),由於它處於拍攝完片和放映出片之間,因此被稱為數字中間片。

基本信息


作者:(英)傑克·詹姆斯 譯者:施正寧劉戈三
ISBN:10位[7106027626]13位[9787106027629]
出版社中國電影出版社
出版日期:2007年
定價:¥49.80元

內容提要

本書介紹了數字中間片工藝的基本概念和各種專業問題,理論聯繫實踐,並且附有許多參數圖表,對實際操作頗具參考價值。

編輯推薦

本書著眼於那些希望學習這一革命性新技術的傳統電影製作人員和教學師生,同樣對已在後期製作/數字中間片企業工作的人員極為有用。

目錄

第1章數字中間片模式/1
1.1什麼是數字中間片/2
1.2視頻的數字中間片/2
1.3電影的數字中間片/3
1.4優點/4
1.5靈活多樣的任務/6
1.5.1電視電影
1.5.2電影製作
1.5.3視頻製作
1.5.4視頻到膠片的轉換
1.5.5現場製作
1.5.6數位化製作
1.6創作方面的選項/12
1.7對質量的保證/12
1.8通向數字影院之路/13
1.9小結/14
第2章視頻/15
2.1電視的簡史/15
2.2視頻圖像的生成/16
2.3視頻圖像的解析/17
2.4視頻標準/18
2.4.1清晰度
2.5解析度/18
2.6時間頻率/19
2.6.1場
2.7彩色/21
2.7.1關於伽馬(γ)
2.7.2視頻壓縮
2.7.3複合與分量
2.7.4精確性
2.7.5裕度
2.8時碼/25
2.8.1失落幀與非失落幀時碼
2.8.2嵌入式時碼
2.9視頻的局限/27
2.10數字視頻/28
2.11小結/29
第3章攝影膠片/30
3.1膠片圖像的形成/30
3.2膠片材料/32
3.2.1影調範圍
3.2.2膠片感光度
3.2.3顆粒性與顆粒度
3.2.4彩色復現
3.3膠片格式/37
3.3.1膠片規格
3.3.2寬高比與畫幅
3.4畫格速率/40
3.5片邊碼/40
3.6膠片介質的問題/41
3.7小結/41
第4章數字媒介/43
4.1數字圖像/43
4.2數字圖像的創建/43
4.3數字圖像解析/43
4.3.1像素
4.3.2像素寬高比
4.3.3列印解析度
4.3.4影調
4.3.5彩色
4.3.6通道
4.3.7透明度
4.3.8層
4.3.9活動
4.4數字圖像操作/52
4.4.1卷積
4.5光柵圖像之外的選擇/53
4.6檔案格式/55
4.7壓縮/55
4.7.1視覺無損壓縮
4.7.2運動壓縮
4.8加密與水印/58
4.9元數據/59
4.10數字媒介的問題/59
4.11小結/60
第5章採集/61
5.1搗鼓數目字/61
5.2數字圖像的質量/62
5.2.1疊代損失
5.2.2什麼是質量?
5.2.3解像力
5.2.4擴散函式
5.2.5調製傳遞函式
5.2.6信噪比
5.2.7檢測性量子效率
5.2.8壓縮比
5.2.9觀看者之眼
5.3媒體採集/68
5.4數據傳輸/68
5.5數位化/70
5.5.1取樣
5.5.2插值
5.5.3彩色空間
5.5.4非線性彩色空間
5.5.5伽馬
5.5.6動態範圍
5.5.7數字中間片的採集
5.6視頻源的採集/77
5.6.1數字視頻
5.6.2時碼
5.6.3幀與場對比
5.7從攝影膠片源採集/80
5.7.1膠片掃描器
5.7.2掃描尺寸
5.7.3尼奎斯特頻率
5.7.4打孔
5.7.5影片接頭
5.7.6數位電視電影機
5.7.7數位化樣片
5.7.8掃描器規格
5.7.9變形畫面影片
5.7.10定位針定位
5.7.11片邊碼和時碼
5.8小結/93
第6章數據資產管理/94
6.1數據的易失性/94
6.2計算機系統/94
6.2.1處理器
6.2.2臨時數據存儲
6.2.3永久數據存儲
6.2.4通信
6.2.5輸入和反饋
6.2.6作業系統
6.3檔案和資料夾/97
6.3.1檔案操作
6.3.2檔案屬性
6.3.3檔案訪問
6.3.4檔案高速快取
6.3.5檔案許可權
6.4檔案格式/100
6.4.1兼容性
6.4.2效率
6.4.3牢固性
6.4.4彩色模型
6.4.5附加的特點
6.5命名約定/103
6.5.1時碼與幀號碼
6.5.2號碼填充
6.6數據組織/105
6.6.1數據池
6.6.2資料夾組織
6.6.3分層的數據
6.6.4自動化數據
6.7數據存儲/109
6.7.1盤
6.7.2一次寫入多次讀出
6.7.3線性存儲
6.7.4陣列化存儲
6.8網路模式/111
6.8.1工作站
6.8.2客戶/伺服器
6.8.3區域網路
6.8.4廣域網
6.8.5存儲區域網路SAN
6.8.6寄生網路
6.8.7集群
6.9數據跟蹤/118
6.9.1日期和時間
6.9.2所有權
6.9.3元數據
6.9.4檔案大小
6.9.5縮略圖
6.10數據操作/121
6.10.1檔案格式變換
6.10.2圖像分級
6.10.3彩色空間轉換
6.11多解析度/124
6.12協同/126
6.12.1定版本與重寫
6.12.2登記、提取、返回
6.12.3校驗和核對
6.12.4資料庫驅動資產管理
6.13圖像的測量/130
6.13.1統計性信息
6.13.2像素信息
6.13.3直方圖
6.13.4曲面示圖
6.14當事物出錯時/133
6.15備份/134
6.15.1定期的項目檔案備份
6.15.2圖像數據備份
6.15.3鏡像存儲
6.15.4延遲式鏡像存儲
6.16線上和離線存儲/137
6.16.1近線存儲
6.17管理其他資產/138
6.18小結/139
第7章套對/140
7.1都拉扯到一塊/140
7.1.1從視頻套對
7.1.2從膠片套對
7.1.3變幀
7.1.4編輯決策表和剪輯表
7.1.5過渡
7.1.6運動效果
7.1.7素材柄
7.1.8B一卷
7.2數位化套對/150
7.2.1數字套對系統
7.3數位化套對模式/153
7.3.1用精剪套對
7.3.2用源素材做套對
7.3.3用母版源素材套對
7.3.4套對數據
7.3.5參考數據
7.3.6利用時碼套對視頻
7.3.7利用片邊碼套對掃描的膠片
7.3.8為掃描膠片指派時碼
7.4重放/162
7.5數位化套對界面/163
7.5.1與解析度無關
7.5.2多重時間線
7.5.3垂直編輯
7.5.4層
7.5.5站位物
7.6數字媒介的套對/169
7.6.1重新編輯
7.6.2畫格修補
7.6。3重新套對
7.6.4離線參考
7.6.5返回追蹤
7.6.6整合
7.7小結/175
第8章彩色配光/177
8.1彩色管理/177
8.1.1色覺
8.1.2色度學
8.1.3彩色復現
8.1.4校準
8.1.5伽馬
8.1.6相關色溫
8.1.7查找表
8.1.8彩色管理系統
8.2數位化彩色配光/189
8.2.1用數字著色
8.2.2校正彩色
8.2.3配光系統的解析
8.2.4整體配光
8.2.5二級配光
8.2.6動態配光
8.2.7逐格轉動視界
8.2.8特徵跟蹤
8.2.9改變彩色
8.2.10陰影、中間影調和高光
8.2.11漸變色
8.2.12按曲線配光
8.2.13操縱直方圖
8.2.14彩色匹配
8.2.15配光優先順序
8.2.16合成配光
8.3配光流程/206
8.3.1一致性配光
8.3.2彩色修飾
8.3.3白晝夜景
8.3.4重新照明
8.3.5增強
8.3.6彩色抑制
8.3.7洗印加工仿真
8.3.8印片機光號
8.3.9彩色化
8.3.10偽彩色
8.4配光損傷/214
8.5小結/216
第9章修飾與修復/217
9.1圖像損壞/217
9.1.1光學造成的問題
9.1.2膠片損壞
9.1.3視頻損壞
9.1.4數字圖像損壞
9.2數字修復技術/227
9.2.1圖像平均法
9.2.2數字繪圖
9.2.3塵點消除
9.2.4劃痕去除
9.2.5明銳化
9.2.6模糊與散焦
9.2.7圖像彎曲
9.2.8紋理降低與增添
9.2.9去隔行掃描
9.2.10運動穩定
9.2.11時間插值
9.3小結/242
第10章數字效果與字幕/244
10.1光學效果/244
10.1.1垂直與水平翻轉
10.1.2過渡
10.1.3運動效果
10.2縮放和位移/249
10.2.1插值方法
10.3濾鏡/254
10.3.1計算機生成材料
10.4粒子系統/257
10.5文字/257
10.5.1文字式樣
10.5.2文字位置
10.6水印/260
10.7小結/261
第11章輸出/262
11.1渲染/262
11.1.1專用渲染
11.1.2分散式渲染
11.1.3後台渲染
11.2視頻輸出/264
11.2.1幀頻轉換
11.2.2視頻一安全彩色
11.2.3寬高比
11.2.4重新隔行掃描
11.3膠片輸出/271
11.4數字母版製作/274
11.4.1轉碼
11.4.2壓縮
11.4.3加密
11.4.4數字影院發行母版
11.4.5各種DVD
11.4.6其他數字格式
11.4.7流式視頻
11.4.8存檔
11.5多重版本/28l
11.5.1搖與掃
11.5.2說明字幕
11.6著作權保護/284
11.7小結/285
第12章質量控制/286
12.1視頻的技術考慮/287
12.1.1視頻制式
12.1.2非法彩色
12.1.3寬高比
12.1.4安全區域
12.1.5幀頻
12.1.6場
12.1.7時碼
12.1.8信號缺陷
12.2影片的質量控制/292
12.3數字差錯/293
12.3.1渲染差錯
12.3.2閃爍畫格
12.4數字瑕疵/294
12.4.1空間方面的瑕疵
12.4.2色度瑕疵
12.4.3噪聲
12.4.4時間方面的瑕疵
12.5視覺方面的考慮/299
12.5.1明銳度
12.5.2曝光
12.5.3彩色複製
12.5.4一致性
12.5.5平穩運動
12.6編輯方面的問題/301
12.7數字QC過程/302
12.7.1數字圖像對比
12.8小結/304
第13章數字電影的未來/305
13.1未來的成像技術/306
13.1.1高動態範圍成像
13.1.2未來的顯示器
13.1.3攝影膠片的未來
13.1.4有差4K的問題
13.2未來的DI工藝流程/312
13.2.1存儲裝置
13.2.2便攜性
13.2.3易用性
13.3發行方式/314
13.3.1數字影院
13.3.2網際網路發行
13.4關於商業模式/316
13.4.1視覺效果
13.4.2可交付的產品
13.4.3數位化樣片
13.4.4製作監督
13.5小結/317
第14章虛擬電影攝製/319
14.1什麼是虛擬電影攝製/319
14.2數字前期製作/320
14.2.1預審視
14.3數字拍攝/321
14.3.1模擬攝影濾鏡
14.3.2全景圖像
14.3.3立體影像術
14.3.4深度記錄
14.3.5虛擬置景
14.4數字後期製作/331
14.4.1基於圖像的照明
14.4.2虛擬的真實
14.5為數字中間片而拍攝/334
14.6小結/335
附錄/336
A.1視頻數據/336
A.2膠片影像規格及數據量/338
A.3格式相對質量/339
A.4圖像相對大小/340
A.5數據存儲/340
A.6靜止圖像的數字檔案特性/342
A.7數字圖像的操作/343
A.8常見色溫/345
A.9CMX3600EDL的格式/345
A.10片邊碼/346
A.11寬銀幕的安全區/346
A.12CIE色度圖/347
A.13數字影院母版的技術規範/348
辭彙表/349

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