有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個計算機或CPU各自單獨計算。
常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台計算機都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合併成一張大的圖像。
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