數位電視遊戲

數位電視遊戲

數位電視遊戲是數位電視增值模式的一種類型,還正處於普及階段,杭州,山東淄博等地區已經完成了全網從模擬向數字的轉換,進入了後平移的時代,各地區隨著數位電視用戶數量的不斷增加和鞏固,所在的廣電部門已經把如何提高盈利和服務質量作為了當前的首要任務。

數位電視遊戲數位電視遊戲

實現數位電視遊戲所需要的基本環境條件
1.網路條件:雙向的LAN乙太網
2.機頂盒硬體配置:CPU150Mflash8Msdram24M以上帶乙太網卡
3.機頂盒軟體配置:Ipanel2.0以上的瀏覽器+JVM軟體模組
4.首期體驗用戶:推薦1萬戶用戶以上
5.盈利模式:可以採用點卡模式或者包月模式
6.雙方合作關係:遊戲買斷方式或者分成合作方式

數位電視遊戲的分類
1.棋牌類電視遊戲:這類遊戲網際網路上有過成功經驗,誕生出了類似邊鋒,聯眾那樣的不少知名遊戲網站,目前在數位電視領域也有象網間(杭州),視線等這樣的公司走在行業的前端。其特點是由於電視觀眾對這些遊戲均比較熟悉,因此也易被接受。但是遙控器的操作便利性是推廣普及的一大瓶頸。
2.休閒類電視遊戲:類似於連連看泡泡龍的小遊戲,操作界面簡單,但是持續吸引人氣的能力欠佳,要實現收費較難。
3.教育類電視遊戲:有一定的特定用戶,但是需要不斷的開發後續產品和更新完善,是個需要長期堅持的產品。
4.有獎競猜類電視遊戲:這類遊戲需要在策劃和推廣上下功夫,採取引導消費的方式去維護那些特定的客戶群。
5.電視網遊包括3D類遊戲:這個可能是將來機頂盒發展的目標方向,但是目前實現還有一定的難度,在這方面上海盛大,杭州網間就曾做過類似的市場嘗試。

制約數位電視遊戲發展的不確定因素
1.各個機頂盒生產廠商的標準不一。體現在各廠商的作業系統,硬體配置等等諸多方面。例如市場上長虹,創維,華為等等的機頂盒五花八門,各為其政。無論哪個遊戲開發商都要在無數個機頂盒種類的終端上反覆測試,期間還要花大量時間做技術協調,時間成本非常高。
2.遊戲業務支撐問題。一個遊戲產品真正到了運營階段,還必須要建設一個遊戲運營平台,以便於整合管理各類的具體遊戲,以及和運營商的收費系統,運營支撐系統實現對接,其開發成本也不可小視。
3.產品維護問題。現實中任何一款產品都不可能一次運行中就非常完美,並且具備所有需要的功能,這都需要後期不斷的投入和完善。
4.用戶數量,數位電視用戶真正有多少人願意為數位電視遊戲買單?如果沒有人氣的話,那數位電視遊戲將是一潭死水。

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