搶局:檯球術語,預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當一方贏得比賽的11局後,比賽便結束。
檯球術語
死角球(ANGLED):當角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打檯面上的目標球,被稱為死角球。
手中球(BALLINHAND):在美式檯球規則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽台面的任何地方。
活球(BALLON):在斯諾克檯球中,運動員可合法打一個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。
開球(BREAK):在美式檯球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認為是合法開球。
手橋(BRIDGE):用於架住球桿和調整桿頭瞄準方法的手,稱為手橋。
指球(CALLEDBALL):在美式檯球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標球是哪一顆。
定袋(CALLEDPOCKET):在美式檯球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。
聯合擊法(COMBINATION):主球撞擊目標球後,被主球撞擊的目標球又去撞擊其它目標球,並以此方法來擊球入袋。
主球(CVEBALL):主球在比賽中,經常被桿擊打的球,它是白色的並且無號碼。手中球置在開球線後(CVEBALLINHANDTHEHEADSTRINC)在美式檯球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。
岸(CUSHION):一種用織物包住的橡膠製品在球檯台邊內邊沿上,並和它外部周圍的木質物一起構成。
連擊(DOUBLEHIT):在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。
側鏇球(ENGLISH):通過球桿頭部擊打主球的左右側,產生出側鏇球。
薄擊球(FEATHESHOT):主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。
得分(COUNT):一分或是成功的一擊。
進球點(CONTACTPOINT):主球撞擊目標球入袋時,相碰目標球的位置,叫做進球點。
球桿(CVE):一種由木質材料造成的錐形體,並用其擊打主球。
縮球擊法(DRAWSHOT):主球被擊下擊點時,會產生下鏇,當主球全擊目標球後,便會向後方縮回。
跟進球擊法(FOLLOWSHOTHAROUGH):當主球被擊上部時,會產生向前鏇轉,當主球全擊目標球,主球便會向前滾動。
隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH):隨勢出桿是球桿擊打主球後,球桿穿過原來主球所占位置範圍的繼續運行路線。
力度(TORCE):力量通過球桿打擊主球,並導致球在鏇轉、反射角、分離角等方向產生變化。
犯規(FOUL):比賽中的一切違犯規則的行為。
犯規擊球(FOULSTROKE):在擊球時,發生違反規則行為。
自由球(FREEBALL):在斯諾克檯球比賽中,因犯規所導致的主球被做成障礙球,沒犯規方隊員可指定任何一個球作為自由球來打,打指定自由球入袋後,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應把彩球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規。但當剩下粉球和黑球時除外。盤(FRAME):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,稱為一盤。
局(GAME):若干盤比賽構成一局。
場(MATCH):由若干局構成決定勝負的比賽,稱為場。
跳擊(JUMPSHOT)“使主球或者目標球彈起台面的擊球。
跳球(JUMPEDBALL):球離開比賽台面或者球以跳起方式越過其它的球。
吻擊(KISSSHOT):主球碰擊多於一個目標球,這種擊法叫吻擊。
碰岸比近(LAGFORBREAK):雙方運動員將球從開球線後擊出去碰對岸返回,並力圖使返回的球儘可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權。
凍結(FROZEN):一個球與其它球或台邊相貼。
滑桿(MISCUE):球桿打主球時,由於打滑導致失誤。通常由於沒有打在主球擊點安全區內,或由於桿頭沒有打滑粉所致。
空桿(MISS):在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有儘自己最大能力去擊中檯球。在一般檯球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。
自然側鏇(NATURALENGLISH):一個適度的側鏇的主球,便於有一個所需的行進路線。
自然上鏇(NATURALROLL):主球不帶著側鏇的運動。
目標球(OBJECTBALLS):被主球擊打的球。
開局擊球(OPENINGBREAKSHOT):一盤比賽中第一桿擊球。
落袋(POT):在斯諾克檯球中,一個目標球進袋稱為“落袋”。
推擊(PUSHSHOT):桿頭持續也碰擊主球。
桿架(REST):一種由木與銅製成的架桿器具。
單循環賽(ROUNDROBIN):在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。
得分(RUN):一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。
安全球(SAFETY):被擊主球落進球袋。
自落(SCRATCH):被擊主球落進球袋。
擊球(STROKE):所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,並以主球和比賽中所有的球停止滾動和鏇轉為結束。
障礙球(SNOOKERED):在斯諾克檯球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。
擊球員(stroker):運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規”之前,此運動員保持著擊球員的資格。
一擊球(STROKE):運動員用桿頭打主球,為一擊球。
一桿球(breaic):在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這一桿連續擊分稱之為一桿球。
占位(OCCUPIED):當被打球入袋或出界後,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點占據。
失機(LOSSOFCHANGE):當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。
扎桿(PRICKSTROKE):將球桿斜向或幾乎與台面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。
定位球(STOPSHOT):當主球撞擊目標球後,主球停在原目標球的位置上不動。
貼球(TOUCHINGBALL):檯面上球完全靜止後,主球與其它球相貼,即為貼球。