遊戲介紹
《抗日地雷戰》是一款回合制戰略遊戲,運行平台為Windows95,640×480的解析度,256色,用滑鼠操作。除開視窗操作方式外,還設計了全螢幕幕操作方式。視窗方式和全螢幕方式可隨意切換。在視窗方式中,系統功能通過圖示按鈕操作;在全螢幕方式中,系統功能通過選單操作。和普通回合制戰略遊戲不同的是,《抗日地雷戰》的戰鬥除開普通攻擊與戰術(策略)外,地雷也是遊戲的一個主體部分,為了突出這一主體,對戰術和物品等還作了某種程度的淡化。遊戲背景
遊戲背景設為1942年日軍“五一”大掃蕩後,我根據地大幅度減少,八路軍損失嚴重,日偽氣焰囂張。為了改變這種局面,八路軍改變戰術,化整為零,將部分主力部隊分解為比較小的戰鬥單位,組織成武裝工作隊進入敵占區進行游擊活動。在八路軍晉察冀軍區司令部,晉察冀軍區司令員和政委向你交待任務:進入敵占區平陽縣,組建一致抗日游擊隊,開闢一片新的抗日根據地。經過第一關“穿越封鎖線”,你隻身一人來到平陽縣的桃花嶺村。面對強大的日偽武裝力量和日偽政權,你將如何下手?面對有愛國熱枕的地方武裝,六親不認的土匪,若即若離的國軍,無可奈何的偽軍,是拉?是殺?全在玩家一念之間。
遊戲對主角(玩家)的參數設定採用比較開放的結構,你可以自己輸入姓名,調配你的武力和智力(會影響你的各種能力提升),選擇自己下的兵種,還可以選擇自己滿意的面目作為遊戲中主角的頭像。
遊戲策略內容
名稱 參數1 參數2 對象 成功率 功能 效果補給 120 0 友 100% 體力+ 公式1
激勵 0 20 友 100% 士氣+ 公式2
醫療 120 10 友 100% 體力+ 公式1
100% 士氣+ 公式2
火攻 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
滾木 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
擂石 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
威懾 0 20 敵 公式3 士氣- 公式2
騷擾 50 0 敵 公式3 防禦- 至70%
破壞 50 0 敵 公式3 攻擊- 至70%
掠奪 0 0 敵 公式4 搶奪裝備
反間 0 0 敵 公式3 攻擊等級- 1
疑兵 0 0 敵 公式3 停止行動 1
督戰 20 0 友 公式3 恢復行動
暗殺 10000 0 敵 公式3 體力- 公式1
施毒 180 40 敵 公式3 體力- 公式1
公式3 士氣- 公式2
空襲 400 0 敵 100% 體力- 公式1
說明:
公式 1: (使用者智力 * 參數1) / 100 * (等級 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 參數2) / 100 * (等級 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 策略等級 + 1)% 。
策略等級由使用策略的次數決定,下面列出了從 1 到 10 級所需達到的使用次數:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
關於騷擾和破壞的效果,說明一下:
遊戲程式計算角色的攻擊力與防禦力是使用角色的基本屬性(武力、等級、兵種、攻擊等級等)來計算的(詳見“地雷戰兵種一覽表”一文),記憶體中記錄的值只是一個百分比,我把對應攻防的記憶體記錄值分別稱為攻擊係數和防禦係數。
例如當角色數據中的攻擊係數為 100 時,說明其當前攻擊力為計算值的 100% 。
若這時對其使用破壞成功,則其攻擊係數的值降為 100*70% = 70,說明其當前攻擊力為計算值的 70% 。
若再次對其使用破壞成功,則其攻擊係數的值降為 70*70% = 49,說明其當前攻擊力為計算值的 49% 。
可繼續對其使用破壞,其攻擊係數的值最低可降為 20 ,亦即其攻擊力為計算值的 20% 。
騷擾的效果計算方式與破壞相同。