系統介紹
卡牌系統
[1] 神魔降臨的卡牌一共分為5個系,近百種卡牌。[2] 卡牌的基礎:卡牌分為火,水,自然,雷,光,5個系,而每個系又分為1~5星5個星級。
火系卡牌:主要增加攻擊力
水系卡牌:主要增加幸運
自然系卡牌:主要增加血量
雷系卡牌:主要增加敏捷
光系卡牌:主要增加防禦
而因為星級的不同,所增加的屬性條數也不相同。
寶石系統
[1] 寶石根據卡牌屬性分為5種類型,分別為,火屬性寶石,水屬性寶石,光屬性寶石,雷屬性寶石,自然屬性寶石[2] 寶石名稱
火屬性寶石叫做紅寶石
水屬性寶石叫做水藍石
光屬性寶石叫做貓眼石
雷屬性寶石叫做紫寶石
自然屬性寶石叫翡翠石
戰鬥系統
[1] 戰鬥採用半回合制進行戰鬥。[2] 戰鬥界面內左側有雙方出手速度條,戰鬥開始後,出手速度條滿的一方率先出手,每回合遵循此規則進行順序出手,如果雙方的 速度條同時充滿,則由攻擊方先出手。
[3] 戰鬥下方為己方技能欄,當技能圖示亮起時,表示該技能為可使用狀態,技能圖示為暗色時,為不可用狀態。
[4] 戰鬥勝負判斷標準:當任意一方血量為0時,戰鬥結束,血量不為0的一方獲得勝利。
[5] 以個人出手數量為前提,30回合內,如雙方血量都不為0,則防守一方勝,挑戰一方失敗。
[6] PVE戰鬥中,如果感覺與怪物差距過大,可以點擊戰鬥界面右側的“放棄戰鬥”來快速結束戰鬥。
[7] PVE戰鬥中,同樣可以通過界面右側的“自動戰鬥”來達到無手動操作,AI自動戰鬥的效果。
特色系統
符印系統
[1] 符印分為3類,分別為,強化普通攻擊類,強化技能類,增加抗性類[2] 強化普通攻擊類:玩家佩戴後,每次普通攻擊將附帶特效
[3] 強化類符印有以下幾種:
毒刃之印:普攻增加中毒效果,命中後讓對方中毒一回合,流失一定比例的生命
嗜血之印:普攻增加吸血效果,命中後恢復所造成傷害值一定比例的生命
破軍之印:普攻增加破防效果,命中後忽略對方一定數值的防禦
蠻力之印:普攻增加重擊效果,命中後額外增加對方一定數值的硬直
精準之印:普攻增加命中效果,攻擊時無視對方的一定幸運
強化技能類:玩家佩戴後,對應技能或技能類型得到強化
副本玩法
故事模式[1] 主線劇情所在,玩家跟隨故事模式,可瀏覽整個遊戲世界觀
[2] 故事模式下,玩家可隨意攻打任意關卡副本,沒有次數限制
血戰到底
[1] 玩家進入開始挑戰後,直到戰鬥失敗,否則一直持續下去
[2] 在每小次戰鬥結束玩家不回復血量。
[3] 系統自動匹配怪物
[4] 每次戰鬥勝利,玩家需要手動進入下一階段戰鬥,戰鬥失敗則沒有繼續選項
[5] 在進行血戰玩法時,進行其他操作,將退出血戰。
稱號
[1] 稱號為固定稱號不會消失,所增加的屬性為固定屬性,不會減弱[2] 玩家獲得稱號則得到對應稱號的屬性,當前稱號的屬性將替換之前的稱號屬性
[3] 具體屬性提升規劃
戰神:生命+4500,攻擊+950,防禦+760,敏捷+65,幸運+100
天使:生命+3500,攻擊+750,防禦+600,敏捷+53,幸運+75
審判長:生命+2900,攻擊+570,防禦+456,敏捷+43,幸運+60
大元帥:生命+2350,攻擊+440,防禦+352,敏捷+35,幸運+45
終結者:生命+1800,攻擊+350,防禦+250,敏捷+30,幸運+35
征服者:生命+1350,攻擊+260,防禦+208,敏捷+25,幸運+30
神衛:生命+1000,攻擊+200,防禦+160,敏捷+20
角鬥士:生命+750,攻擊+150,防禦+120
勇士:生命+ 500,攻擊+100
騎士:生命+350
特色玩法
花園
[1] 花園的作用體現在花卉的收穫上,而花卉的收穫則直接影響到玩家金幣,和軍功的收入。[2] 花卉種子分為5種,分別為普通種子,優良種子,精良種子,傳說種子以及精靈種子。
[3] 故事劇情的普通副本主要產出普通種子、優良種子以及精良種子,而傳說種子和精靈種子則只在“血戰到底”副本中產出。
虛空幻境
[1] 此玩法將所有boss集中在一起,玩家可集中攻打[2] 共18個boss虛空守衛,boss實力逐漸增強。
[3] 無論戰鬥勝利或失敗都計算挑戰次數。
試練之塔
[1] 試練之塔分為25層[2] 玩家可消費50水晶直接從第6層或消費150水晶直接從第11層開始進行挑戰
[3] 開始試練後,在未結束試練前,不消耗試練次數
[4] 一次試練,不能回頭,只能向上攻打,手動選擇下一層試練
新手指引
1.常規系統篇:故事模式----俗稱“推圖”,主人公通過不斷擊殺各個關卡的魔物,來獲取經驗升級。當然任何故事都沒有一帆風順的時候,在遇到阻礙和困難的時候。以下幾個系統可以輕鬆助你引刃而解。
成就----當主人公滿足【成就】中的條件時,即可領取獎勵。特別是在前期7級和10級的時候,成就系統可以讓你領取4星、3星卡牌各一張。
血戰到底----11級開放,能夠從中獲得3星卡牌與花園種植所需要的種子。
虛空幻境----13級開放,能夠穩定的從中獲得大量的金幣用來提升自己的戰鬥力並且還有幾率會能打出藥水。
試煉之塔----15級開放,是遊戲中唯一獲取寶石的途徑。
符印----25級開放,直接有效的提高總體屬性。
花園----換取軍功的方法,不同的軍功累積獲得不同的稱號。稱號則能帶來直接屬性上的加成。
競技場----同時能夠獲得軍功與金錢獎勵。
以上都是可以讓你變得更強的一些遊戲設定途徑,至於如何通過以上獲得的獎勵來提升自己,我只有4個字:去強/進化啊!!!
2.搭配篇:
兩個點:1、屬性很重要!2、土豪沒優勢!
遊戲在10級之後,上陣卡牌即可攜帶三個了。並且左下角的卡牌屬性就可以代表了該張卡牌在戰鬥中起到的作用。根據官方的介紹:
卡牌分為火,水,自然,雷,光,5個系,而每個系又分為1~5星5個星級。
火系卡牌:主要增加攻擊力;、
水系卡牌:主要增加幸運
自然系卡牌:主要增加血量
雷系卡牌:主要增加敏捷
光系卡牌:主要增加防禦
而因為星級的不同,所增加的屬性條數也不相同,比如:1星卡只有1條屬性,2星卡有兩條屬性,以此類推。
每張卡牌都有其自身的MP值,所為的MP值為攜帶此卡牌的必要條件,MP值通過人物的升級來獲得提升。也就是說,你的上陣卡牌將直接帶來的是你戰鬥屬性的影響。而初期必須捨棄2項以上的屬性而取其一。矛盾之爭全由你決定。並且,主人物會隨著等級不同不斷增加自己的領導力,每個星級每張不同的卡牌都會有一定的領導力需求,上陣卡牌的領導力總和不得高於主人公的領導力,也就是說,你完全不用擔心前期同樣的等級被土豪一堆5星卡牌碾壓致死。
3.技能篇:
在戰鬥中,對比屬性搭配,個人認為技能的搭配和使用更為重要。除普通攻擊外,每個技能都有回合數的冷卻時間。有增加雙倍攻擊的,有凍結對方一回合的,有給自己加血的還有給自己的加BUFF的。總之在神魔的戰鬥中,就不存在一開始就能定輸贏的規則,戰鬥的變化總在瞬息或者一個巧妙的技能施放瞬間。