手機鬥地主[休閒棋牌手機遊戲]

手機鬥地主[休閒棋牌手機遊戲]
手機鬥地主[休閒棋牌手機遊戲]
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手機鬥地主是一款人物時尚,玩法簡單,輕鬆上手的移動設備鬥地主遊戲。手機鬥地主全面覆蓋iPhone,iPad,Android以及java系統設備。並與PC客戶端無縫對接。

遊戲簡介

遊戲簡介

鬥地主,是一種比較流行的撲克牌遊戲。玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。

該撲克遊戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在各地流行。雖著科技的進步,鬥地主遊戲已由原來的紙牌遊戲演變到電腦,PC,以及手機與pad上都能玩的鬥地主遊戲。

遊戲目的

該遊戲由三個人玩,用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其餘兩家農民為另一方,雙方對戰,地主的目標是以合法的出牌方式先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手裡所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。

遊戲規則

遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

牌型介紹

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+ 方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。

單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈) 。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

分數算法

積分算法

A.底分:叫牌的分數

B.倍數:每出一個炸彈或者火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

單局封頂值:是這一局的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值

C.系統得分:每局由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值通過一定比例抽走分給系統)

D.會員掉線:若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的3倍初始倍數的作為被懲罰分值。懲罰的分值不受炸彈或者春天所影響。(要是有不只一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)

E.春天:地主出牌結束,但其餘農民一張牌未出屬春天即翻一倍者。

F.反春天:地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即翻一倍。

正常算法

A.地主勝:

地主贏=2*低分*倍數(減去)服務費分值

農民各輸=底分*倍數

系統得分:服務費分值

B.農民勝:

地主輸=2*底分*倍數

農民各贏=底分*倍數(減去)服務費分值

系統得分:服務費分值

掉線作逃跑算法

A.逃跑玩家在遊戲正常輸贏外需多扣除3倍房間底分

B.若農民逃跑且地主獲勝,則逃跑農民需幫另一農民輸分,並且扣除3倍房間底分

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