手把手教你學FlashCS3

1.3.2 12.3 13.2

圖書信息

作 者: 葉舟 編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2008-10-1
頁 數: 540頁
開 本: 16開
ISBN 9787121069789
分類: 圖書 >> 計算機/圖形圖像 >> Flash動畫設計
定價:¥59.00元(含光碟1張)

宣傳語

72個手把手實例,103個高手點評,幫您快速成為動畫高手。
7個大型綜合案例,28個精美、實用的學以致用案例,為您全面剖析動畫的製作精髓
內 容 簡 介
本書重點介紹了Flash軟體製作動畫的全方位知識,包括:Flash快速入門、動畫製作基本功、動畫基礎、逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導路徑動畫、場景動畫、元件、實例和庫資源、時間軸特效、文本特效、創建有聲動畫、簡單互動——使用行為、幻燈片及影片測試與發布、ActionScript 3.0介紹、ActionScript 3.0簡單使用、綜合案例等知識,採用手把手講解知識要點的方式,結合完美的動畫實例,配合詳細的步驟設計,能讓讀者快速學習和進入動畫製作狀態,無論是否具備動畫和美術的基礎知識,使用本書都能使您找到想要的知識。
本書不僅適合做讀者的入門教程,還適合想了解ActionScript的學員,同時本書配有實例光碟,供讀者學習使用。

前言

本書以Flash CS3軟體為介紹對象,以案例驅動,由淺入深,由簡到繁的講解方式,全方位的介紹了Flash動畫製作的方式方法,書中內容講解詳細,步驟介紹清晰。摒棄了繁冗的理論講解,以理論與實踐相互結合的方式來講解知識點,讓讀者能夠更快的理解和掌握動畫製作的技能。
本書知識結構圖
本書適合讀者
本書涉及Flash CS3製作動畫的各個方面,適合以下讀者學習、參考。
網站、網頁動畫設計與製作人員
專業多媒體設計與開發人員
Flash遊戲設計與開發人員
美術院校電腦美術班專業師生
動畫製作培訓班學員
Flash動畫愛好者與自學人員
本書寫作特點
全面展現動畫製作流程
1.各類檔案位置指示,快速定位
源 文 件: CDROM\12\源檔案\製作點陣圖文字的動畫.fla
素材檔案: CDROM\12\素材\sunset.jpg
效果檔案: CDROM\12\效果檔案\點陣圖文字的動畫的效果.swf
2.詳細步驟介紹,輕鬆上手
(1)打開源檔案“製作嵌入字型的動畫.fla”,選取動畫右上角的“冰雪世界”文字,通過屬性面板,可以看到此文字套用了“漢儀雪峰體簡”字型,如圖12-9所示。
(2)選擇“視窗庫”命令,將庫面板展開,然後在庫面板中的空白區的域單擊右鍵,在彈出的選單中選擇“新建字型”命令。
(3)在彈出的“字型元件屬性”對話框中,輸入名稱“漢儀雪峰簡體”,單擊“確定”按鈕,這時候,在庫面板中就可以看到多了一個字型類型。
3.清晰的圖中標註,學習更容易
4.溫馨要點提示,全面掌握知識
模糊參數說明
模糊X、模糊Y:模糊的寬度和高度。
品質:模糊的質量級別。
5.切中要害的高手點評,助您提高
高手點評
至此,文字的分離與設計就完成了,對分離後文字的製作,只簡單地套用了放射狀顏色效果,以及對文字進行了一些基礎的編輯操作,其實,所有對圖形的操作功能都可以套用,讀者完全可以隨心所欲地使用各種其他的功能,例如透明度等。
全程的手把手實例介紹,實用為上
本書作者都是一線Flash製作人員,非常清楚制作Flash時每個步驟需要注意的細節、事項,這對寫作非常有益。作者盡力做到了講解清晰,語言通俗易懂。
本書不論講Flash基礎知識,還是講Flash套用,均採用實例驅動的方式進行講解,讓讀者在實踐中以最快的方式掌握Flash,製作出高水平的作品。
光碟贈送
Flash製作素材
手把手實例配套源檔案和效果檔案
致謝
寫作的過程是艱辛的,在本書的編寫過程中,得到了圍圍、張玲、黃愛萍、安娜等人的熱情幫助,在此表示感謝,如對本書有任何問題請傳送郵件至[email protected]
編 者
2008-5

目錄

第1篇 Flash動畫基礎快速入門——Flash CS3基礎 2
1.1 了解Flash CS3 3
1.1.1 Flash的特點 3
1.1.2 Flash動畫的套用領域 3
1.1.3 動畫原理 4
1.1.4 動畫製作流程 5
1.2 熟悉Flash CS3界面 6
1.3 創建Flash文檔 10
1.3.1 Flash檔案概述 10
1.3.2 創建或者打開Flash文檔並設定其屬性 11
1.3.3 打開多個文檔時查看文檔 12
1.3.4 保存Flash文檔 13
1.4 學以致用——蝴蝶飛舞 14
1.5 本章小結 27
第 2章 動畫製作基本功——繪圖基礎 28
2.1 關於矢量圖和點陣圖 29
2.1.1 矢量圖與點陣圖概述 29
2.1.2 矢量圖與點陣圖的區別聯繫 29
2.1.3 點陣圖與矢量圖之間的轉換 30
2.2 繪製矢量圖 32
2.2.1 繪製直線 32
2.2.2 繪製矩形和橢圓 34
2.2.3 繪製多邊形和星形 37
2.2.4 在圖形中添加文字 39
2.3 填充圖形 41
2.3.1 填充線條顏色 41
2.3.2 填充區域顏色 43
2.3.3 設定顏色屬性 45
2.3.4 調整顏色屬性 46
2.4 編輯圖形 48
2.4.1 選擇圖形 48
2.4.2 移動、複製和刪除圖形 50
2.4.3 縮放、旋轉和傾斜圖形 52
2.4.4 任意變形圖形 53
2.4.5 組合與分離圖形 54
2.4.6 對齊圖形 55
2.4.7 查看圖形 56
2.5 學以致用——繪製企鵝圖像 57
2.6 學以致用——繪製兔子圖像 60
2.7 本章小結 64
第 3章 動畫基礎 65
3.1 場景 66
3.1.1 場景概述 66
3.1.2 設定場景 66
3.1.3 使用場景 67
3.2 圖層 70
3.2.1 圖層的概念、類型和作用 71
3.2.2 圖層的基本操作 72
3.3 幀 77
3.3.1 幀的類型與作用 77
3.3.2 編輯幀 78
3.4 學以致用——秋思 82
3.5 本章小結 86
第2篇 動畫類型與資源管理
第 4章 逐幀動畫 88
4.1 初識逐幀動畫 89
4.2 逐幀動畫的特點 90
4.3 創建逐幀動畫的方法 92
4.3.1 通過導入創建逐幀動畫 92
4.3.2 通過編輯幀創建逐幀動畫 97
4.4 學以致用——老鼠眨眼 109
4.5 本章小結 111
第 5章 動作補間動畫 112
5.1 動作補間的概念 113
5.2 創建動作補間動畫 113
5.3 動作補間的屬性 116
5.4 學以致用——掛鍾 125
5.4.1 勾勒掛鍾外形 125
5.4.2 為掛鐘上色 129
5.4.3 製作動畫 132
5.4.4 添加背景 133
5.5 本章小結 134
第 6章 形狀補間動畫 135
6.1 形狀補間的概念 136
6.2 創建形狀補間動畫 136
6.3 形狀補間的屬性 141
6.4 學以致用——魔鏡 143
6.5 學以致用——海浪運動 146
6.6 學以致用——小樹生長 151
6.7 學以致用——聖誕快樂 153
6.8 本章小結 159
第 7章 遮罩動畫 160
7.1 關於遮罩動畫 161
7.1.1 遮罩動畫的概念 161
7.1.2 遮罩動畫的套用 161
7.1.3 遮罩動畫的原理 162
7.2 關於遮罩層 162
7.2.1 遮罩層的概念 162
7.2.2 遮罩層與普通圖層 163
7.3 創建遮罩層 167
7.4 學以致用——放大鏡效果 171
7.5 學以致用——鏡頭 175
7.6 本章小結 178
第 8章 引導路徑動畫 179
8.1 認識引導路徑動畫 180
8.1.1 引導路徑動畫的概念 180
8.1.2 引導層和其對象的關係 180
8.1.3 創建引導路徑動畫的套用 180
8.2 創建引導路徑動畫的方法和屬性設定 181
8.2.1 創建引導路徑動畫的方法 181
8.2.2 引導路徑動畫的屬性設定 183
8.3 引導路徑的套用技巧 184
8.4 學以致用——蝴蝶飛舞 188
8.5 學以致用——飄飛的花瓣 191
8.6 學以致用——地球圍繞太陽轉 194
8.7 學以致用——海豚躍起 198
8.8 學以致用——飄雪 214
8.9 本章小結 230
第 9章 場景動畫 231
9.1 單場景動畫 232
9.1.1 單場景動畫的概念和特點 232
9.1.2 創建單場景動畫 233
9.2 多場景動畫 235
9.2.1 多場景動畫的概念和特點 235
9.2.2 創建多場景動畫 237
9.3 學以致用——單場景動畫 240
9.4 學以致用——多場景動畫的242
9.5 學以致用——賽車 244
9.6 本章小結 247
第 10章 元件、實例和庫資源 248
10.1 元件介紹 249
10.1.1 元件的類型 249
10.1.2 創建元件 250
10.1.3 將動畫轉換為影片剪輯元件 251
10.1.4 重製元件 252
10.1.5 編輯元件 253
10.2 使用元件實例 254
10.2.1 創建實例 254
10.2.2 設定實例屬性 255
10.2.3 實例交換 257
10.2.4 更改實例的類型 258
10.2.5 分離實例元件 259
10.3 管理庫資源 260
10.3.1 文檔之間複製庫資源 261
10.3.2 庫資源之間的衝突 262
10.4 共享庫資源 264
10.4.1 認識共享庫資源 264
10.4.2 處理運行時共享資源 264
10.4.3 在源文檔中定義運行時共享資源 264
10.4.4 連結到目標文檔的運行時共享資源 266
10.4.5 更新或替換元件 266
10.5 學以致用——自討沒趣 268
10.6 學以致用——撕裂照片 271
10.7 本章小結 273
第3篇 動畫特效
第11章 時間軸特效 276
11.1 時間軸特效簡介 277
11.1.1 特效的套用方法 278
11.1.2 編輯特效 278
11.1.3 參數設定 279
11.2 變形/轉換特效 280
11.2.1 變形特效 280
11.2.2 轉換特效 282
11.3 幫助特效 284
11.3.1 分散式直接複製 284
11.3.2 複製到格線 286
11.4 效果特效 288
11.4.1 分離 288
11.4.2 展開 290
11.4.3 投影 291
11.4.4 模糊 292
11.5 學以致用——美妙的春天 294
11.6 本章小結 297
第 12章 文本特效 299
12.1 文本工具屬性 300
12.2 文本類型 301
12.3 創建文字連結 303
12.4 嵌入字型 304
12.5 創建文字特效 305
12.5.1 利用分離命令設計文字 306
12.5.2 利用點陣圖製作文字 308
12.6 濾鏡特效 309
12.6.1 濾鏡概述 309
12.6.2 活動濾鏡 310
12.6.3 投影濾鏡 311
12.6.4 模糊濾鏡 312
12.6.5 發光濾鏡 312
12.6.6 斜角濾鏡 313
12.6.7 漸變發光濾鏡 314
12.6.8 漸變斜角濾鏡 315
12.6.9 調整顏色濾鏡 316
12.7 學以致用——變幻文字 317
12.8 本章小結 320
第 13章 創建有聲動畫 322
13.1 聲音效果 323
13.1.1 導入聲音 323
13.1.2 引用聲音 323
13.1.3 編輯聲音 324
13.1.4 給按鈕添加聲音 326
13.1.5 聲音屬性 326
13.1.6 壓縮聲音 327
13.2 視頻效果 328
13.2.1 視頻類型 328
13.2.2 導入視頻 329
13.2.3 編輯視頻 329
13.3 學以致用——鹿 333
13.4 本章小結 336
第4篇 影片最佳化與測試
第 14章 簡單互動——使用行為 338
14.1 認識行為面板 339
14.2 控制視頻 340
14.2.1 導入視頻 340
14.2.2 添加按鈕 345
14.2.3 設定行為 346
14.3 載入外部影片 349
14.3.1 製作空影片元件 349
14.3.2 引用元件 349
14.3.3 設定行為 350
14.4 學以致用——影片欣賞 351
14.5 本章小結 354
第15章 幻燈片及影片測試與發布 355
15.1 幻燈片動畫 356
15.1.1 幻燈片簡介 356
15.1.2 按鈕行為導航 358
15.1.3 螢幕轉變特效 360
15.2 影片最佳化 363
15.3 影片測試 365
15.4 影片導出 366
15.4.1 導出影片 366
15.4.2 導出動畫圖像 367
15.5 影片發布 367
15.5.1 發布設定 367
15.5.2 發布動畫和網頁 369
15.5.3 發布動畫放映檔案 372
15.5.4 發布GIF動畫 373
15.6 學以致用——城市風采 374
15.7 本章小結 381
第5篇 ActionScript 3.0腳本信息
第 16章 ActionScript 3.0 384
16.1 了解ActionScript 3.0 385
16.1.1 ActionScript 3.0簡介 385
16.1.2 ActionScript 3.0新增功能 386
16.2 編程基礎 387
16.2.1 電腦程式用途 387
16.2.2 變數 388
16.2.3 常量 392
16.2.4 數據類型 393
16.2.5 函式 394
16.2.6 運算符 402
16.3 ActionScript 3.0語法規則 408
16.3.1 點語法 408
16.3.2 分號與括弧 409
16.3.3 關鍵字和保留字 410
16.3.4 字母大小寫 411
16.3.5 注釋 411
16.4 學以致用——計算人工搬板磚 412
16.5 本章小結 414
第 17章 ActionScript 3.0簡單使用 415
17.1 插入ActionScript腳本 416
17.1.1 在動作面板中添加ActionScript腳本 416
17.1.2 使用獨立的ActionScript檔案 417
17.2 流程控制語句 419
17.2.1 條件選擇語句 420
17.2.2 循環語句 422
17.2.3 無條件跳轉語句 427
17.3 基於對象編程 432
17.3.1 認識對象——用ActionScript控制影片播放 433
17.3.2 Flash CS3的對象家族 436
17.3.3 創建自己的對象 439
17.3.4 事件偵聽器 441
17.4 學以致用——聖誕禮物 442
17.5 本章小結 446
第6篇 綜合例子
第18章 綜合案例 448
18.1 製作個人簡歷 449
18.1.1 實例分析 449
18.1.2 製作流程 450
18.1.3 製作步驟 451
18.2 製作電子賀卡——中秋佳節 459
18.2.1 實例分析 460
18.2.2 製作流程 460
18.2.3 製作步驟 463
18.3 商業廣告製作——產品展示動畫 475
18.3.1 實例分析 476
18.3.2 製作流程 476
18.3.3 製作步驟 479
18.4 製作多媒體課件——少兒看圖識字(一) 500
18.4.1 實例分析 500
18.4.2 製作流程 501
18.4.3 製作步驟 501
18.4.4 實例小結 505
18.5 製作多媒體課件——少兒看圖識字(二) 505
18.5.1 實例分析 506
18.5.2 製作流程 506
18.5.3 製作步驟 507
18.5.4 實例小結 511
18.6 商業廣告製作——產品宣傳動畫 511
18.6.1 實例分析 511
18.6.2 製作流程 511
18.6.3 製作步驟 511
18.6.4 實例小結 515
18.7 製作Flash小遊戲 515
18.7.1 實例分析 516
18.7.2 製作流程 519
18.7.3 製作步驟 520
18.7.4 實例小結 522

樣章節選

了解Flash CS3
現在,Flash動畫的使用越來越廣泛了,軟體升級的速度也越來越快,但是本質的製作原理和動畫的實現沒有多大的變化,從本節開始,將進入Flash動畫製作的學習世界。
1.1.1 Flash的特點
Flash CS3是Adobe公司發布的一款新版本的多媒體動畫製作軟體,它也是一種設計互動動畫的工具,Flash發布之初就受到了廣大用戶的喜愛,不僅僅是因為它是一種所見即所得的製作工具,更是因為它有著自己的特點,主要特點如下:
“所見即所得”是指用Flash軟體設計的作品,只要導出就可以看到效果,不需要像網頁、軟體需要搭建自己的運行平台才可以得到結果。
1.檔案的數據小,傳播速度快
由於Flash動畫對象是基於矢量圖像設計的,同時,描述豐富的動畫對象只需要很少的矢量圖形,與點陣圖相比較,在檔案數據量上有明顯的優勢,由於Flash檔案數據量小,又是使用流媒體播放技術,因此Flash動畫在網路上的傳播受到了用戶的喜愛。
“流媒體播放”是指一種在網路上邊下載邊播放的技術。用戶在網路上欣賞時,不需要將檔案全部下載,只要下載部分檔案,用戶在播放時,會自動地下載剩下的文檔內容。
2.表現形式多樣,使用範圍廣泛
製作Flash動畫時,可以導入或者添加文字、圖片、聲音、視頻以及動畫等,因此使用Flash製作的動畫的表現形式也很多樣化,其次,由於檔案的數據量小,傳播速度快,可以被廣泛地用於MTV製作、網頁中的動畫,以及一些小的遊戲等。
3.互動功能強大
Flash具有強大的互動功能,在Flash中可以嵌入ActionScript腳本語言,更好地實現Flash的互動功能,Flash軟體提供了事件行為等功能,可以更好地控制Flash動畫的播放、停止或者其他功能。
1.1.2 Flash動畫的套用領域
隨著Flash動畫軟體版本的升級、功能的強大和網路的發展,Flash動畫的使用領域越來越廣泛,主要領域如下:
1.網路廣告
使用瀏覽器瀏覽網頁時,不難發現在網頁中總是會鑲嵌一些動畫的,不能說全部是Flash動畫,但是至少可以說在網頁中鑲嵌的動畫大部分是用Flash製作的,如圖1-1所示。
2.線上遊戲
.......

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們