遊戲模式
戰國群英傳是在《三國群英傳2》的基礎上完成的,該遊戲是即時戰略遊戲,遊戲模式分為三種模式,分別為 內政經營模式、 大地圖模式、 戰鬥模式等。是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的戰國題材MOD。玩家可以扮演戰國歷史時期的君主,或者自建武將,消滅四處不同勢力,完成統一大業。
《三國群英傳2》是一款由奧汀科技運營的單機遊戲。該遊戲憑藉著與其它三國類遊戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖),受到了眾多“三國迷”的推崇。
《三國群英傳7》由宇峻奧汀研發,寰宇之星策劃的,將針對武將角色間的情義關聯及互動性,衍生合體特殊技能; 遵循原著記載之各角色關係所發展的合體特殊技,在文武將的調兵運用上將有 豐富多元的變化,同時在武器的合成、士兵的強化等方面都有更新的設計。
遊戲背景
春秋末年,天下風雲變幻,持續了數個世代的戰亂愈演愈烈。百多年來,在這片遼闊的大地上無數的諸侯互相攻伐,互相廝殺,又有無數的國家今日稱霸,明日覆滅。多少神奇在這裡上演,又有多少傳說在這裡落幕。歷史就像一個無情的旁觀者,無論興衰治亂,始終一言不發。在這晦暗不明的情勢下,秦、齊、楚、燕四個諸侯在血與火的廝殺中逐漸崛起,無數的小國不甘消亡而為生存全力奮戰。歷史的大潮在這一刻暗流洶湧!
春秋戰國分界線:春秋(前770-前476) 戰國(前475-前221)。一般史學界以三家分晉,田齊代姜齊為春秋戰國分界線。 關於春秋戰國斷代,歷來說法不一:或以《春秋》絕筆之年魯哀公十四年(前481年)為春秋下限,或以周元王元年(前475年)為戰國始年,或以周定王元年(前468年)為戰國始年,等等。
遊戲劇本
戰國群英傳1.0版
《時期簡介》
第一時期:諸侯紛爭 (諸子百家,諸侯紛爭,有故事的年代,適當抽取春秋人物。)
第二時期:合縱連橫 (秦國用張儀“連橫“,燕國用蘇秦“合縱”,合稱縱橫。)
第三時期:七雄爭霸 (戰國時期高潮,以齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦為核心。)
第四時期:長平決戰 (決定戰國局勢一戰,此後,山東諸國再也無力抵抗秦國。)
第五時期:一統歸秦 (從秦始皇掌政開始、預留代王嘉(趙)、齊國、燕子丹等。)
《時期析義》
第一時期:(前479-前383)諸侯紛爭 (春秋末年開始,孫武、伍子胥、勾踐、夫差、吳起、西施、孔子、墨子等)
第二時期:(前383-前306)合縱連橫 (秦用張儀, 燕用蘇秦。商鞅、孫臏、田忌、龐涓、吳起、越亡等)
第三時期:(前306-前260)七雄爭霸 (樂毅伐齊、田單、白起、屈原、魏無忌、趙奢、李牧攻匈、藺相如、孟子、莊子等)
第四時期:(前260-前237)長平決戰 (魏無忌,屈原自殺,藺相如去世,長平之戰、廉頗、李牧、項燕、毛遂、荀子等)
第五時期:(前237-前210)一統歸秦 (從秦始皇掌政到其死亡。荊軻刺秦等代王嘉、蒙恬、王翦、王賁、呂不韋等)