性福人生2

性福人生2

性福人生2(Singles2:TripleTrouble)是2005年6月5號由Rotobee工作室製作發行、育碧遊戲發行的一款戀愛養成模擬遊戲。遊戲講述主角和合租的女子(或者男子)搬進了一套新公寓,想不到前女友(或者男友)也住在那裡,一連串有趣的故事就這樣開始了。玩家可以選擇扮演女性或者男性,遊戲中共有17名角色可以選擇,故事總共分為15個章節,並且還有一個包括9個章節內容的歷史模式。該作與前作一樣採用的是三角戀的主題,以一男兩女共處一室為前提,展開一系列令人怦然心動的艷遇。採用了全新的3D引擎製作,你不僅可以在房屋內設定各種裝修家具,也可以為幾位主要角色們搭配更為多樣化的服裝,並且每個人的表情會更加豐富,表達情感的方式也更多。

基本信息

遊戲設定

《性福人生2》將由育碧代理在歐洲推出。遊戲採用了全新的3D引擎製作及全新的圖形引擎開發,支持DirectX9.0的全部圖形特效。

性福人生2(Singles2)採用的是三角戀的主題,與前作一樣,遊戲的前提也是愛情性戲劇。遊戲講述主角和合租的女子(或者男子)搬進了一套新公寓,想不到前女友(或者男友)也住在那裡,一連串香艷有趣的故事就這樣開始了。遊戲中玩家可以選擇扮演女性或者男性,遊戲中共有17名角色可以選擇,故事總共分為15個章節,並且還有一個包括9個章節內容的歷史模式。遊戲還加入了一個新地方——酒吧。孤獨的或者期待艷遇的人們可以在這裡認識新朋友。

性福人生2:三重煩惱(Singles2:TripleTrouble)是備受爭議的成人級遊戲《性福人生》的續作,前作中有很多大膽的暴露和激情場面,因而引起了極大的爭議,在美國則是被定為最高限制級別的“AO(僅限於成年人)”級。該作的構想則更加大膽,以一男兩女共處一室為前提,展開一系列令人怦然心動的艷遇。

遊戲攻略

【Quest0:Tutorial】

Quest0-1:Go to Kim.

移動角色到Kim身旁的問號點

Quest0-2:Look around the apartment.

在公寓裡四處逛逛,找到三個問號點,分別在廚房、浴室、玩家臥室。

Quest0-3:Get something to eat from the fridge.

站到廚房問號點,然後點選冰櫃拿吃的。

Quest0-4:Take a shower.

站到浴室問號點,然後淋浴。

Quest0-5:Buy yourself a bed and put it in your room.

站到玩家臥室問號點,然後買一張床放進來。

【QuestRelship:She(He) WILL be mine】

QuestRelship-1:Win Anna(Josh)'s friendship back.

玩家和Anna(Josh)的友誼值(笑臉藍色長條)到達一定程度即完成任務。

QuestRelship-2:Show Anna(Josh) your romantic side. (Optional)

玩家和Anna(Josh)的浪漫值(紅心藍色長條)到達一定程度即完成任務。

QuestRelship-3:Give Anna(Josh) the hots for you! (Optional)

玩家和Anna(Josh)的性愛值(嘴唇藍色長條)到達一定程度即完成任務。

【Quest1:Moving in, Moving on】

Quest1-1:Give Magnet a call.

打電話找Magnet幫忙。

?uest1-1:Meet Magnet and talk with him.

到酒吧找Magnet談話。

Quest1-2:Find a way to get in touch with Magnet again.

利用Anna(Josh)和Kim去上班時,進入Anna(Josh)的房間找有用的信息。

Quest1-3:Find the key to Anna(Josh)'s album.

可在Anna(Josh)的床尾的柜子找到一本相簿,但是鎖著。

Quest1-4:Find the lock that fits Anna(Josh)'s key.

可在Anna(Josh)房門一進去的柜子找到相簿鑰匙。

【Quest2:Hands to Work】

Quest2-1:Get these items: a large carpet, an oriental table, two cushions and a tent.

購買一張大地毯、一張東方式矮桌、兩張坐墊和一個帳棚。

Quest2-2:Get lots of candles for a cosy atmosphere.

購買六根蠟燭(任何形式的蠟燭都可以),放在東方式矮桌的兩旁(各三支)。

Quest2-3:Arrange the objects as they were placed in Anna(Josh)'s photos.

布置燭光晚餐的場地,請看系統列所提示的照片擺設。比較需要注意的是,坐墊和椅子一樣是有方向性的,不要擺錯方向,不然角色會無法坐下。

QuestOpt2:The Gardener

QuestOpt2-1:Purchase a herb-garden.

購買herb-garden這種盆栽。

QuestOpt2-2:Take care of it and let the herbs grow.

天天幫herb-garden澆水,讓它成長,完成後烹飪技能會自動+1

Quest3-1:Prepare a delicious meal for Anna(Josh) and yourself.

用等級二以上的烹飪技術煮一頓晚餐。

Quest3-2:Invite Anna(Josh) to your romantic candlelit-dinner.

邀請Anna(Josh)共度燭光晚餐。玩家完成3-1的任務後,點選Anna(Josh)就會出現要請燭光晚餐的指令。必須在19:00~22:00這段時間內進行燭光晚餐,太早、太晚都不行。

Quest3-3:Improve your cooking-skills.

增加烹飪技能到等級二,自己學習或QuestOpt2-2的方式自動學得都可。

Quest3-4:You need to get rid of Kim.

在燭光晚餐之前支開Kim,就是任務3-5買票讓她出去玩啦。

Quest3-5:Buy a ticket for Kim.

幫Kim上網買票。前提是必須先和Kim談話,讓她告訴玩家票可以在網路上買,這時上網購物的效果才能啟動。

【Quest4:Turning a new leaf】

Quest4-1:Record a CD of your songs.

錄製自己獨奏獨唱的CD。必須先完成4-2至4-4的所有條件。

Quest4-2:You'll need a microphone, an amplifier and a guitar.

購買一支麥克風、一個揚聲器。吉他則是一開始就有了,不需購買新的。

Quest4-3:Your equipment must be connected.

將4-2的三樣裝備放在一起。比較需要注意的是麥克風要留位子讓角色站,那是唱歌要用的。

Quest4-4:Improve your guitar-playing skills.

增加Creativity技能(有吉他圖示)至等級二。

Quest4-5:Give Anna(Josh) your dedicated CD.

送自己錄的CD給Anna(Josh)。這個必須先完成Quest5的所有條件才能成功。

【Quest5:To the bar!】

Quest5-1:Meet Anna(Josh) at the bar.

時間在18:30時會接到Magnet的告密電話,到酒吧找Anna(Josh)。

Quest5-2:Find a way to get rid of Simon(Natascha)。 Let Nicolas(Linda), Linda(Simon) and Bernie(Ellen) help you.

想辦法支開Simon(Natascha)。玩男主角會遇到Nicolas, Linda and Bernie這三個人,玩女主角則會遇到Linda, Simon and Ellen這三個人。主要是讓兩個男的(或兩個女的)互換衣服就行了。四個步驟如下

一、先和Linda(Simon)打招呼,然後選擇Pay a compliment對話。

二、再和Nicolas(Linda)打招呼,然後選擇Gossip對話。

三、再和Bernie(Ellen)打招呼,然後選擇Gossip對話。

四、回到和Nicolas(Linda)談話,選擇Comfort對話。完成後,進入劇情動畫。

Quest5-3:Follow Anna(Josh) to the apartment and talk to her(him)。

5-2的任務完成後,Anna(Josh)就會獨自回公寓,玩家只要跟著回公寓,然後送對方CD即可。

【Quest6:Mike Davis】

Quest6-1:Meet Mike at the bar and invite him to jam with you.

到酒吧見Mike並邀請他到玩家的公寓合作音樂。必須先完成6-2和6-3這兩個條件。

Quest6-2:Buy some decent clothes.

購買一件新衣服,最好是買200元以上的衣服,穿上新衣服,這樣Mike才會理你。

Quest6-3:You've got to talk to Mike to become friends.

和Mike培養友情值(笑臉藍色長條)到一定程度即可。

Quest6-4:Invite Mike to your apartment.

要請Mike到玩家的公寓。必須先完成6-1的條件。

Quest6-5:Jam with Mike a couple of times.

和Mike一同演奏音樂。必須先完成6-6至6-8這三個條件。

Quest6-6:You need a piano, a microphone and a guitar for the jam-session.

購買一個鋼琴(電子琴鍵盤也可)。

Quest6-7:Move the microphone closer to the piano (or vice versa)。

將鋼琴和之前Quest4的麥克風、吉他放在一起。

Quest6-8:Improve your guitar playing skills.

增加Creativity技能(有吉他圖示)至等級三。

【Quest7:Party Time!】

Quest7-1:Buy a disco ball, a few sets of party lights and a couple of concert speakers.

購買一個迪士可球(大、中、小,任何一個即可)、一對舞會燈(大或小任一對即可)和一對喇叭(大或小任一對即可)。

Quest7-2:You'll need your microphone, amplifier and guitar and a piano for Mike.

Quest4和Quest6所買的東西(包括吉他)只要都有保留,這個條件就會自動完成。

Quest7-3:Set up the living room with these items.

將Quest4、Quest6和Quest7購買的所有東西(包括一開始的吉他)擺放在客廳。

Quest7-4:Invite guests. Make sure that all your friends are there.

邀請玩家電話通訊簿中的所有朋友來到公寓。必須先完成條件7-5。

Quest7-5:You've got to become acquainted with more people to invite them.

至少要在酒吧中認識三個朋友。要認識新朋友只要讓該NPC的友誼值達到些許水平即可。成為朋友之後,玩家電話的通訊簿中就會出現該NPC的頭像。

Quest7-6:Start the party by performing your music.

條件7-3和7-4完成後,選擇吉他或麥克風就可以和Mike一同演奏音樂,最後再選擇摯愛-當然是Anna(Josh)囉。即完成所有任務!

作弊秘籍

金錢修改:

進入遊戲目錄下打開config資料夾找到game.cfg檔案!首先右鍵單擊此檔案選擇屬性,把屬性選型中,去掉唯讀前面對勾、存檔前面打上對勾。打開game.cfg檔案,查找關鍵字:money 會找到5個連在一起的項,它們就是遊戲中五種遊戲模式里的初始資金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~

moneyEmptyScene = 100000

moneyStartStory = 496

moneyStartBackyard = 2500

moneyStartApartment = 5000

moneyStartPenthouse = 10000

經驗修改方法:

找到遊戲GameLogic目錄里的glLevels.agl檔案,用記事本打開後:找到GLLevels object,繼續找到requiredExperience,=後面的數字就是經驗,隨便改成你想要的數字吧

開啟另外2個地圖的方法:

打開遊戲目錄下的Configgame.cfg

然後按編輯中的查找,輸入“StoryEnabled”然後按確定,便會出現以下內容,把=號後面的英文全部改成“true”開啟便OK了!這個選項上面的就是修改初始金錢的行位!本人試過,能正常遊戲!

StoryEnabled = true

BackyardEnabled = true

ApartmentEnabled = true

PenthouseEnabled = true

作者:HayatoV

馬賽克解除法及門上鎖法:

打開Singles2Effect里的PixelateShader.fx檔案,裡面有一段如下:

struct VS_INPUT

{

float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space

float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

};

改成下列內碼:

struct VS_OUTPUT

{

float4vPosition : POSITION0;// output position //註:把4改成3

float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

};

這樣馬賽克就不見了,連上廁所也沒馬賽克。

而門上鎖的方法是將Singles2StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列內碼改變,先用pm_lock搜尋,會找到下列內碼:

if TEST_BUTTONS then

button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

button.addDescription(USERACTION, "true");

end

改成下列內碼:

-- if TEST_BUTTONS then

button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

button.addDescription(USERACTION, "true");

-- end

每個檔案里各有三個,三個都要改才能作用,接著用pm_unlock搜尋,也將內碼改成和上面一樣,這個每個檔案里只有一個,記這個要改,不然你的門鎖上了就打不開了。

幾種屬性的修改法

1、薪水

2、物品屬性

3、各種行動(比如對話)對人物屬性的影響。

先來看薪水:

目標檔案遊戲安裝目錄下GameLogic的glCareers.agl這個檔案,用記事本或者任何字處理工具打開。請看下面例子:

GLCareers object

{

careers

{

career

{

Career 0

{

income = 200000

beginTime = 9

endTime = 10

}

..........(下略)

修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改過的。這是每周的薪水。

下面的beginTime =9和endTime =10是工作開始和結束的時間,這裡的endTime =10也是改過的。

繼續,這次來修改各種動作行為對人物屬性的影響。我以Romantik的選擇中的TALK為例子,其他的行為請參照例子自行修改。要修改的檔案為GameLogic目錄下的glActivities.agl檔案

# Romantik Talk

talkRelation

{

duration = 0.3124999

#15 seconds real time

relationshipInfluences

{

0

{

condition = REL_ROMANTIC

value = 50

}

1

{

condition = REL_FRIENDSHIP

value = 50

}

2

{

condition = REL_EROTIC

value = 50

}

}

requiredSatisfaction

{

minValue = 0.0

}

requiredRelationshipConditions

{

#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved

0

{

REL_FRIENDSHIP

{

total

{

minValue = 0.0

}

}

}

1

{

REL_EROTIC

{

total

{

minValue = 0.0

}

}

}

}

excludeFromAI = true

maxRepeatPerDay = 3

conditionCategory = 0

}

duration = X.XXXXX是該行為需要花費的時間。

relationshipInfluences

{

0

{

condition = REL_ROMANTIC

value = 50

}

1

{

condition = REL_FRIENDSHIP

value = 50

}

2

{

condition = REL_EROTIC

value = 50

}

}

以上的就是這個行為會影響的人物屬性,例子子中是修改過的,這樣改過後,原本只能影響Romantik的屬性的Romantik Talk會變成能影響Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影響哪種屬性,value是影響的幅度。每一種影響要用一對{}括起來,{}前的數字是序號,每個屬性一個,不可省略。

最後,部分物品對人物屬性的影響,目標檔案GameLogic目錄下的glActivityModifiers.agl檔案。

以單人床為例子。

# modifier for beds

bed

{

elements

{

0

{

lowEnd

{

price = 320

factor = 9

}

highEnd

{

price = 850

factor = 10.5

}

activityModifier

{

influenceModifiers

{

0

{

condition = NEED_TIREDNESS

type = value

operation = MUL

value = 1

}

}

}

}

例子中的數據是修改過的,原來的沒有這么高。price是物品的價值,如果改了錢了這個改不改就無所謂了,factor 是這個物品對人物屬性影響的係數,以例子中的修改來說,就算體力到零了,在床上睡一小時左右(遊戲時間)就可以補滿,condition是這個物品影響的人物屬性。

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