人物簡介
英雄稱號:德邦總管
英雄名字:趙信
購買價格:國服點券2500金幣3150
美服點券975金幣3150
英雄定位:近戰刺客突進擊飛加速減速
背景故事
每當德瑪西亞的國王嘉文三世在皇宮頂部那熠熠生輝的大理石陽台上發表他那激情澎湃的演講之時,趙信都會侍立於他的身旁。人稱“德邦總管”的趙信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫測且不苟言談的守夜值勤,使得關於他的“隱秘生活”與出身來源的推測層出不窮。不管是被茶餘飯後的閒談疑為“祖安的雙重間諜”,還是被《德瑪西亞恆量》的社論推測為“負債累累的符文法師”,以滿足大眾的好奇心——這當然是有充分理由的。在聯盟成立之前,諾克薩斯以其蔚為壯觀的“絞肉大賽”而聞名於世。這是一個殘忍而扭曲的角斗賽事:當一位鬥士贏得比賽時,他所要同時面對的對手(通常為戰俘)數目會隨之增加。這就意味著每個參賽者最終都必死無疑,只是會帶著無上的榮耀死去。趙信,當時被稱為“維斯塞羅”,所面對的是300名士兵,這個數目是之前記錄的將近六倍。顯然,這也意味著是他的最終賽事了。但是嘉文二世給了他一個活命的機會,他可以幫助他逃離這裡但作為條件趙信必須為德瑪西亞效忠。
在他們撤退的途中,趙信替嘉文二世擋下了一支毒箭。這種忠心護主之舉,來自於一個並未宣誓效忠的人,為趙信贏得了一個國王身邊的職位,直到國王駕崩。趙信效命於先王之子嘉文三世,他正步入一個嶄新的戰場——正義之地——為收容他的國家而戰,以此報答賦予他生命意義的先王恩典,光耀嘉文一族的門庭。
“人之死,難免也。可免者,唯敗也。”——德瑪西亞軍隊指南。
英雄屬性
生命值:445(+87 / 每等級)(1924 / 等級18)魔法值:213(+31 / 每等級)(740 / 等級18)
移動速度:345
攻擊速度:0.672(+2.7% / 每級)
護甲值:16.2+3.7 / 每等級) (79.1 / 等級18)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等級) (51.25 / 等級18)
致命一擊:0
生命回覆:1.4 +0.14 / 每等級) (3.78 / 等級18)
魔法回覆:0.82 +0.05 / 每等級) (1.67 / 等級18)
英雄數值
生命值532(+87/每級)
魔法值250(+35/每級)
護甲19.5(+3.5/每級)
射程175
攻擊速度0.67(+2.7%/每級)
移動速度345
攻擊力55.3(+3.3/每級)
生命回復1.54(+0.14/每級)
法力回復1.39(+0.09/每級)
魔法抗性31.25(+1.25/每級)
英雄技能
戰個痛快(被動)
趙信的普通攻擊和無畏衝鋒會對目標發起挑戰,減少目標15%的護甲值,持續3秒。在約定時間內,只有一個目標會受到挑戰效果影響。
三重爪擊(Q)
趙信準備釋放一次可怕的連擊,使他接下來的3次普通攻擊能夠對敵方目標造成造成15/30/45/60/75(+0.2*攻擊力)的物理傷害,並且第三次攻擊將會把敵人打飛。每一擊都會減少他其它技能1秒的冷卻時間。
消耗:30/30/30/30/30法力
冷卻:9/8/7/6/5
射程:375
狂戰怒吼(W)
被動效果:趙信每攻擊兩次,第三次攻擊就會為自己回復26/32/38/44/50(+0.5*法術強度)點生命值。
主動:趙信發出另人振奮的戰吼,提高自己40/50/60/70/80%的攻擊速度,持續5/5/5/5/5秒。
消耗:40法力
冷卻:16/15/14/13/12
射程:20
無畏衝鋒(E)
趙信沖向敵方,對目標發起挑戰,對敵方及其周圍目標造成70/105/140/175/210(+0.6*法術強度)的魔法傷害,以及25/30/35/40/45%的減速效果,減速持續2秒。
消耗:60/60/60/60/60法力
冷卻:13/12/11/10/9
射程:600
新月橫掃(R)
趙信對周圍目標施放一次猛烈的長戟攻擊,擊退所有沒有被挑戰的目標。造成目標當前生命值15%外加75/175/275(+1.0*裝備攻擊力)的物理傷害。他的魔法抗性和護甲在6秒內增加15/20/25,每擊中一個英雄額外增加7/10/13。
消耗:100/100/100法力
冷卻:120/110/100
射程:375
並眩暈敵人0.75秒
使用技巧
自己使用
趙信是優秀的團戰發起者。沖在陣型的前方來開始戰鬥,並使用你的終極技能來造成最大的傷害。
升級至少1點的狂戰怒吼來得到冷卻縮減的效果,通常是值得的。
儘量移動到好的位置,好讓你大招的擊退效果的作用提升到最大。
敵人使用
趙信是個強勁的團戰發起者,他的衝鋒和大招都能夠對附近敵方單位造成傷害。 在他使用大招時要和隊友分散。
趙信嚴重依賴他的三重爪擊來獲得傷害及減少冷卻時間的效果,所以阻止他完成他的連招,將會有很顯著的效果。
英雄分析
英雄優勢
能抗能輸出就是這個英雄最大的優勢,優異的突進能力很適合做團戰先手,衝進敵群後再接大招可以給對方帶來最大傷害,提升攻速的技能配合被動技能可以讓趙信毫無畏懼地和任何AD英雄對A。
英雄劣勢
前期沒有肉起來時要多注意進退的時機,因為此時的趙信和一般脆皮沒有多大區別,又是近戰,很容易就被對手一輪集火帶走,而前期盲目死亡會導致自己在後期裝備無法跟上無法給團隊帶來優勢反而拖累團隊。切記找好時機再切入戰鬥,打擊對方的DPS與法師,不然很容易毫無貢獻。
英雄攻略
符文
紅色符使用物穿9
黃色符文固定護甲9
藍色方面3個生命回和9個成長魔抗
天賦
上單天賦
攻擊系21 防禦系9 通用系0
有攻擊力,防禦系點出了護甲和老兵傷痕。
打野天賦
攻擊系21 防禦系9 通用系0
點出了懲戒時間,和對野怪的傷害還有防禦。
裝備
疾行之靴(打野時出,增加遊走效率,後期不是太需要鞋子可以賣掉)
冰霜之錘(加攻擊加血,攻擊粘人,半肉推薦)
狂徒鎧甲(大量加血)
三相之力(趙信是短CD的AD英雄,不斷碾鍵盤配合三相的咒刃效果傷害成噸。攻擊加移速效果也很好)
黑色切割者(半肉的AD輸出裝,和三相一起出傷害誰用誰知道)
蘭頓之兆(趙信的大招擊中英雄後加雙抗,你可以在人群中開大後走到此時人多的地方按下蘭頓主動,效果特別好)
振奮鎧甲(增加W的回覆,配合狂徒回血,還有魔抗、冷卻縮減補足)
日炎斗篷(作為半肉往人堆里一跳,存活一秒就輸出一秒)
守護天使(加雙抗可以配合蘭頓,40魔抗有效補足魔抗缺失,復活也讓你可以多輸出一串Q)
女妖面紗(既然突臉必定怕控,如果對面控制太可怕或者技能輸出太BUG就來一個,還可以補魔抗,不過對面如果有EZ或死歌,出這個就略浪費了)
破敗王者之刃(破敗提供的攻速和吸血,可以讓趙信輸出更多傷害,Q可以更連貫也更快地擊飛,也可以站得更久)
荊棘之甲(對付5AD陣容必備,讓男刀蠻子之流天坑去吧)
鋼鐵烈陽之匣(如果不是打純肉沒有太大必要,純肉的話出一個對團隊效果還是很好的)
瑪莫提烏斯之噬(大飲魔刀提供的魔抗和魔法護盾效果很好,攻擊力僅作錦上添花)
飲血劍(趙信要的主要還是肉,飲血劍給趙信提供的幫助個人認為不大。有飲血劍的錢最好出件破敗,對於趙信來說,攻速就是生命力啊)
無盡之刃(和飲血劍一樣。Q的傷害並不屬於暴擊傷害)
貪慾九頭蛇(對於趙信來說九頭蛇提供的幫助不大。趙信不像那些推線能力很差的英雄,他雖然物理傷害AOE只有大招,但由於Q的減CD以及大招本身CD短,所以說其實么,用大招收個兵並不是個餿主意,只不過要注意防Gank,沒有大招的趙信如果看見敵人來Gank,要么閃現要么幽靈疾步要么就只能拼。)
AP趙信出裝:振奮鎧甲(增加W的回血)
巫妖之禍(AP EZ等都出的裝備)
納什之牙(加攻速普通攻擊附帶魔傷必出)
版本更新
v1.0.0.151
修復了新月橫掃R無法受益於法術吸血和其他特效的BUG。
v1.0.0.148
修復了三重爪擊Q的額外傷害能暴擊的BUG。
修復了無畏衝鋒E無法被韌性減少持續時間的BUG。
英雄皮膚
默認皮膚 | ||
特戰先鋒 趙信 | ||
皇家守衛 趙信 | ||
絞肉機角鬥士 趙信 | ||
翼騎統領 趙信 | ||
趙雲 子龍 | ||
秘密特工 價格:4900點券 |
英雄台詞
中英文台詞對照
Tothearena!
長槍依在!(開場白)
Fatehasmadeitschoice.
命運已做出了它的選擇!
Donotboreme
請不要煩我!
Presstheassault!
陷陣之志,有死無生
Perishwithhonor.
榮耀與毀滅同在。
Theirlivesareforfeit.
他們的生命已被依法剝奪。
Here'satip…andaspearbehindit.
一點寒芒先到…隨後槍出如龍!
Findmeanimmovableobject,andI'llputthisquestiontorest.
沒有人能夠突破我的槍圍!!(joke語音)
MyKingcommands.
奉吾王之命!
Itshallbedone.
交給我了!
Totriumph!
即將凱鏇!
Thewarrior'sspiritisneverbroken.
勇士之魂,從未破滅。
ADemaciandoesnotretreat.
德瑪西亞人從不退縮!
Victorycalls!
勝利在呼喚!
Soundthemarch!
擊鼓,進軍!
Onlyactionstrulyspeak.
只有行動才能說明一切。
Imaybeoutnumbered,butnoteventheoddscanstandagainstme.
即使敵眾我寡,末將亦能萬軍叢中取敵將首級!(/t語音)
《英雄聯盟》英雄資料
英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。遊戲中擁有海量風格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、遊戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。 |