英雄背景
雷克頓曾經是古代恕瑞瑪的一位忠實的門衛,但在那個曾經輝煌的帝國隕落後的幾百年里,他被狂性給吞噬了。現在,他只不過是一頭被狂怒驅使著的野獸,想要殺死他的兄弟內瑟斯,因為他相信,他現在落到這種地步,都應該怪內瑟斯。
![新版本 英雄 原畫](/img/f/5bd/nBnauM3X2QjM4UjM2YzN2MzN0QTMwADMwADMwADMwATMxAzL2czL2MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
英雄台詞
There is no retreat. | 沒有退路了。 |
Welcome the havoc! | 迎接浩劫吧! |
I'll leave them in pieces. | 我會把他們碎屍萬段。 |
Destruction approaches | 毀滅來臨了! |
Lavish brutality! | 揮霍殘忍吧! |
Bleed them dry! | 放乾他們的血! |
Chaos will follow | 混亂將隨後而至。 |
Who's next on the chopping block? | 誰是砧板上的下一塊肉? |
Nothing will stop me! | 沒有什麼可以阻止我了! |
Nasus cannot escape me forever. | 內瑟斯不會永遠地從我的手心裡逃脫的。 |
Crikey, look at the size of me! | 額滴神啊,瞧瞧我的尺寸! |
Cut them down | 砍翻他們! |
Embrace the jaws of death. | 擁抱死亡的血盆大口吧! |
Carnage, carnage! | 屠殺,屠殺! |
Bask in their blood! | 沐浴他們的血液吧! |
Light meat, dark meat, it's all the same. | 白肉,黑肉,都是好肉。 |
I'm on a shredded meat diet. I can even help you shave a couple pounds. | 我現在只吃碎肉。或許我還可以幫你減個幾斤呢。 |
Come back when you've collected all the bits of yourself. | 你們還是把自己身上的碎肉找齊之後再來吧! |
What? Do I have someone in my teeth? | 啥?有人掛在我的牙齒上么? |
As I live, all will die. | 我的生存,將給所有人帶去死亡。 |
英雄屬性
生命值:572.16(+87/每級)
怒氣值:100(+0/每級)
攻擊力:58.328(+3.1/每級)
護甲:25.584(+3.8/每級)
魔抗:32.1(+1.25/每級)
攻擊速度:0.665(+2.65%/每級)
生命恢復:7.96(+0.75/每級)
移動速度:345
攻擊距離:125
英雄技能
技能圖示 | 技能名稱 | 觸發 | 技能說明 |
---|---|---|---|
![]() | 怒之領域 | 被動 | 雷克頓每次主動攻擊都能獲得怒氣。這些怒氣能強化他的技能。此外,雷克頓在低生命值時能獲得額外怒氣。 |
![]() | 暴君狂擊 | Q | 雷克頓揮動武器,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)點物理傷害,並且每命中一個非英雄敵人就會治療自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)點生命值,最多治療50/75/100/125/150點生命值。 此外,他每命中一個非英雄敵人就會產生2.5點怒氣,每命中一個敵方英雄會產生10點怒氣,最多獲得30點怒氣。 50點怒氣獎勵:傷害提升至90/135/180/225/270(+1.2)點。每命中一個非英雄敵人的治療效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+)點,每命中一個敵方英雄的治療效果提升至(+)點,最多治療150/225/300/375/450點生命值。不會產生怒氣。 |
![]() | 冷酷捕獵 | W | 雷克頓的下次攻擊會連擊2次,讓目標暈眩0.75秒並且每次攻擊造成5/15/25/35/45(+1.5)點物理傷害(10/30/50/70/90(+2.25)點總傷害)。 每次攻擊都會附帶攻擊特效,並產生怒氣。雷克頓在用這個技能命中敵方英雄時會產生額外的10點怒氣。
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![]() | 橫衝直撞 | E | 橫衝:雷克頓向前突進,造成30/60/90/120/150(+0.9)點物理傷害。若擊中敵人則可在4秒內使用直撞。 直撞:雷克頓向前突進,造成30/60/90/120/150(+0.9)點物理傷害。 此外,這個技能每命中一個非英雄單位就會為雷克頓提供1.35點怒氣,每命中一個英雄則提供點怒氣,最多可提供30點怒氣。 直撞—50點怒氣獎勵:傷害增加至45/90/135/180/225(+1.35)點。被擊中的敵人的護甲減少15/20/25/30/35%,持續4秒。
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![]() | 終極統治 | R | 雷克頓用黑暗能量環繞自身,持續15秒,獲得200/400/800點生命值。激活時,會每秒對周圍敵人造成30/60/120(+0.1)點魔法傷害,並且會每秒獲得5點怒氣。 |
天賦加點
攻擊型天賦:21/9/0
進攻系:把物理攻擊、暴擊幾率、暴擊傷害和額外傷害都加滿。
防禦系:法術抵抗和護甲加四點。然後主要加生命值到18級能多出100多點。
防禦型天賦:9/21/0
進攻系:攻擊力、穿甲、攻速都點出來。
防禦系:雙抗血量、18級減8%的CD時間非常重要。最後一點減少控制時間10%必點!
推薦裝備
近戰坦克的標準出裝,日炎振奮為核心。輸出裝可選擇雙多蘭殘暴。以肉裝為主。鞋子可以根據局勢選擇,忍者鞋或者水銀鞋,大順風也可以考慮cd鞋。
推薦符文
精華:高級攻擊力精華 2.25攻擊力
紅色:高級攻擊力印記 0.95攻擊力
黃色:高級護甲符印 1.41護甲
藍色:高級防護雕文 1.34魔法抗性
英雄分析
英雄優勢:
雷克頓是個前期十分強勢的英雄,當他達到高怒氣值時,傷害相當可觀,他有E技能可以快速突進和逃跑,不怕對面的GANK,還有一手控制,在初期就有極強的單殺能力,所以可以線上上壓制一下對面的英雄,並提供前中期隊伍的傷害輸出,後期轉肉後雷克頓會成為一個很好的團戰發起者。
英雄劣勢:
腿短是所有近戰的弊端,不管有多強的輸出如果打不到對手那什麼也是白搭,所以能否熟練掌握好E技能的切入關係到他整場的發揮。後期的技能傷害會比較乏力,而且又是近戰易被集火,所以還是果斷轉肉吧,提供更高的團隊價值。
使用技巧
自己使用
橫衝直撞非常適合騷擾。先釋放技能突入,觸發後使用直撞返回安全的位置。
狂怒狀態下暴君狂擊可以汲取額外的生命值,你可以藉此讓敵人錯誤的低估你。
冷卻縮減對雷克頓來說是不錯的屬性,可以迅速獲得並使用怒氣。
敵人使用
在雷克頓有足夠怒氣時,要格外小心,因為它通常標誌著他準備發起攻擊了。
通過持續騷擾雷克頓,阻止其進行攻擊並獲得怒氣,能極大降低他的技能效果。
英雄攻略
鱷魚是一個前期極度兇殘的殺手。論單殺能力,論消耗能力,恢復能力都是一頂一的好材料。
符文方面;
三個大精華如果條件可以,個人建議是換成加1.5%移動速度x3,鱷魚雖然有兩段突進,但是他依舊是一個腿短的近戰.。雕文方面在固定魔抗和成長魔抗中選擇。如果對線上常年被風騷的凱南、蘭博、鐵男這類的AP上單壓得生活不能自理,固定魔抗前期會給你帶來意想不到的好處。
天賦方面;
玩鱷魚必須要玩出霸氣,所以不建議9/21/0的防禦天賦。
打法
有人說有怒氣的鱷魚和沒怒氣的鱷魚完全是兩個樣。完全贊同,尤其是在新版本中,鱷魚W技能第一次攻擊必定暴擊的設定。更讓鱷魚的傷害提升一個檔次,前期怒氣達到50的W技能,上去就能給脆皮英雄搞掉50%以上血量,有怒氣的鱷魚殺個人跟探囊取物一樣。在保證怒氣的同時,善用EQ技能進行消耗。E技能的二段位移效果,配合大招的恐怖實力增幅。殘血反殺,1V2是很常見的事,就算打不過,從容逃遁還是很輕鬆的。鱷魚相對來說還是比較短腿的,召喚師技能最好帶一個閃現,面對拉克絲這種風箏能力極強的對手,先閃現再E是鱷魚的標準刺殺招式。我出門是帶布甲5紅(如果是法師,我就會選擇1鞋3紅,凱南除外)
之後順風的話(2多蘭或1多蘭->殘暴之力->減cd鞋->冰錘or智慧刃->春哥甲->輕語->阿塔瑪or飲血劍),如果己方控多且對面法師多,智慧的特效可以經由技能W附帶出來,冰錘加上你的大招和春哥甲已經給你足夠的生存能力。之後要輸出就飲血劍,要當肉就阿塔瑪。
如是逆風的話(N多蘭過度到出殘暴->冷卻鞋->狂徒->春哥甲->阿塔瑪->冰錘)這就是開始轉型成肉型鱷魚了,我玩鱷魚很少逆風,前期打出優勢才是鱷魚該做的事。
說說我常見的上單以及應對。
因為兩邊都有打野英雄的存在,尤其是打野不需要消耗的蒙多,瞎子之類的,所以第一波兵我會儘量的給對手一個示弱的表現,把兵線儘量放到離自己方塔不遠,時刻注意好對面英雄的走位以及遠離下方草叢。
如果對面是藍buff起手的英雄,那么一開始就要儘量升級快點,2級的鱷魚和1級的鱷魚完全不是一個英雄..比對面先2級,就能直接E過去->W暈住->A一下->E回來,這是鱷魚最基本的蹭血連招。
還有就是,血條下方來大姨媽的鱷魚,和地溝油條的鱷魚完全不是一個級別的,(好吧 我說的是怒氣)。能忍則忍,憋到紅條一亮直接看好時機上去一套連招,就算對面是日本人也要掉1/3要多的血,之後看好機會多蹭1次就能考慮開始擊殺了。
皮膚鑑賞
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《英雄聯盟》英雄資料
英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。遊戲中擁有海量風格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、遊戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。 |